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23 giugno 2026

Patch 26.13 Notes

Illustrazione: Patch 26.13 Notes

Riepilogo: Campioni

Riepilogo: Oggetti

Panoramica della patch

In evidenza

  • Locke arriva il 24 giugno insieme a Jhin, Aurora e Shen Patto violato, Akshan Mezzogiorno di Fuoco e Locke Mezzogiorno di Fuoco.
  • La patch 26.13 aggiunge anche gli indicatori dei colpi di grazia al Draft normale e riporta le Classificate da 5 il 26 giugno alle 20:00.

Locke

  • Locke, l’esorcista cinereo, marchia i nemici con Chiodi rituali, scambia salute per velocità e trasforma le esecuzioni in potenza.
  • Il kit combina danni sul colpo in base alla salute mancante, un ingaggio con teletrasporto seguito da scatto e una suprema capace di giustiziare i bersagli.

Campioni

  • Aphelios, Draven, Kai’Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex e Zaahen guadagnano potenza in aree mirate.
  • Bard, Cassiopeia, K’Sante, Rek’Sai, Rumble e Senna vengono indeboliti; Brand scambia danni iniziali per mana e Sion rinuncia a potenza affidabile in corsia.

Oggetti

  • Elmo di Doran conserva più salute e rinuncia a parte delle resistenze.
  • Mandato imperiale ottiene un percorso da potere magico più comodo e scambia un po’ di potere magico per effetti di controllo e vulnerabilità più forti.

Indicatori dei colpi di grazia

  • Il Draft normale si unisce ora a Partita veloce e Co-op vs. IA tra le code con indicatori dei colpi di grazia.
  • Gli indicatori restano disattivati per impostazione predefinita nelle code non classificate della Landa; Riot raccoglie feedback prima di valutarli per le Classificate.

ARAM: Pandemonio

  • Pandemonio continua a regolare gli Impianti: diverse opzioni troppo forti vengono indebolite, mentre Cannone di cristallo, Puntaspilli e altre scelte deboli migliorano.
  • Le offerte di critici e Impianti abilità ricevono correzioni, insieme a una piccola serie di bug degli Impianti.

Arena

  • Locke entra in Arena come Ospite d’onore, il round 15 diventa un round di Impianti e le Incudini per statistiche ottengono nuove opzioni.
  • L’intervento potenzia gli Impianti in difficoltà, regola campioni e oggetti troppo forti e aggiunge interazioni delle bruciature e un nuovo comportamento di Immolazione del Vuoto.

Segnalazione dei messaggi diretti

  • I giocatori possono segnalare o bloccare il mittente di un messaggio diretto dall’intestazione della chat, dal menu contestuale o dal menu di blocco.
  • Le segnalazioni conservano la cronologia dei messaggi della sessione per la moderazione; il blocco impedisce ulteriori messaggi.

Classificate da 5

  • Le Classificate da 5 tornano il 26 giugno alle 20:00 con Selezione da torneo, posta in gioco doppia, nessuna restrizione alla dimensione dei gruppi e ricompense uniche.

Integrazione Discord

  • Collegare Riot e Discord facilita gli inviti agli amici di Discord, la condivisione dei link delle lobby e la visibilità sugli amici in gioco.

Bug risolti e miglioramenti

  • Le correzioni riguardano le cariche di Corruzione del Vuoto del Barone Nashor, le cure di Spaccascudo di Zanna del serpente e gli effetti visivi della suprema di Diana.

Aspetti

  • Mordekaiser Sahn-Uzal torna nel Sanctum fino alla patch 26.17; Jhin Patto violato sostiene la condivisione dei ricavi MSI.
  • Gli aspetti ad acquisto diretto usati dai vincitori della finale MSI ricevono uno sconto del 33% per una settimana dopo la serie.

Aspetti e chroma in arrivo

  • Jhin, Aurora e Shen Patto violato, Akshan Mezzogiorno di Fuoco e Locke Mezzogiorno di Fuoco escono in questa patch.
  • Arrivano set di chroma abbinati per Jhin, Aurora e Shen Patto violato e per Akshan e Locke Mezzogiorno di Fuoco.

Campioni

Modifiche mirate ai campioni sostengono la varietà in giungla, riducendo gli schemi di danno resistenti e ad alta priorità.

BUFF
Icona: Aphelios

Aphelios

Aphelios recupera parte dei rapporti specifici delle armi, migliorando marchi, attacchi di Attacco turbinante, Onda crepuscolare e danni della Sentinella.

Calibrum

  • Danni passivi marchio: 15 (10% attacco fisico bonus) ⇒ 15 (15% attacco fisico bonus)

Severum

  • Q - Danni Massacro: 19/24,25/29,5/34,75/40% danni attacco fisico totale per attacco ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41% danni attacco fisico totale per attacco

Infernum

  • Q - Danno Onda crepuscolare: 20-110 (livello 1-18) (10-16% attacco fisico bonus) ⇒ 20-110 (livello 1-18) (15-21% attacco fisico bonus)

Crescendum

  • Q - Danni Sentinella: 35-125 (livello 1-18) (30-48% attacco fisico bonus) ⇒ 35-125 (livello 1-18) (34-52% attacco fisico bonus)
NERF
Icona: Bard

Bard

I meep di Bard infliggono meno danni base e per campanella, limitando le build tank senza cambiare il rapporto sul potere magico.

Passiva - Chiamata del viandante

  • Danni per Mippo: 35 (+10 per 5 campanelle) (+40% potere magico) ⇒ 30 (+6 per 5 campanelle) (+40% potere magico)
MODIFICATO
Icona: Brand

Brand

Brand guadagna rigenerazione mana, perde danni iniziali della detonazione della passiva e paga un costo fisso maggiore per Conflagrazione.

Statistiche base

  • Rigenerazione mana base: 9 ⇒ 11

Passiva - Fiammata

  • Danni detonazione: 8-12% (livelli 1-17) (+2% ogni 100 potere magico) ⇒ 6-12% (livelli 1-18, aumenta oltre il 18) (+2% ogni 100 potere magico)

E - Conflagrazione

  • Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 90
NERF
Icona: Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia perde crescita salute, rendendo più penalizzanti le immobilizzazioni subite senza rimuovere i suoi punti di forza in corsia.

Statistiche base

  • Salute per livello: 104 ⇒ 98
BUFF
Icona: Draven

Draven

Draven ottiene una ricarica di Fatti da parte più breve e una riduzione dei danni di Morte turbinante meno severa, rafforzando il suo schema basato sull’attacco fisico.

E - Fatti da parte

  • Ricarica: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi

R - Morte turbinante

  • Riduzione dei danni per colpo su un nemico: -8% in modo moltiplicativo, fino al 40% (a 11 colpi) ⇒ -5%, fino a un minimo del 50% (a 14 colpi)
BUFF
Icona: Kai'Sa

Kai'Sa

Cercatore del Vuoto di Kai’Sa torna prima all’inizio e Istinto omicida fornisce uno scudo fisso maggiore a ogni livello.

W - Cercatore del Vuoto

  • Ricarica: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14

R - Istinto omicida

  • Scudo: 70/90/110 (+90/135/180% attacco fisico) (+120% potere magico) ⇒ 100/150/200 (+90/135/180% attacco fisico) (+120% potere magico)
NERF
Icona: K'Sante

K'Sante

Lo scudo di Slancio d’orgoglio di K’Sante cala nella maggior parte dei livelli e cresce meno con la salute bonus.

E - Slancio d'orgoglio

  • Scudo: (80/120/160/200/240) (+15% salute bonus) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240) (+13,5% salute bonus)
BUFF
Icona: LeBlanc

LeBlanc

I danni di Simulacro di LeBlanc aumentano nelle varianti Q/E, marchio/immobilizzazione e W, premiando le catene di abilità a segno.

R - Simulacro

  • Danno RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
  • Danni marchio/trattenimento: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
  • Danni RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
BUFF
Icona: Olaf

Olaf

Ascia turbinante di Olaf infligge molti più danni fisici bonus ai mostri, dando un buff mirato alla pulizia della giungla.

Q - Ascia turbinante

  • Danni fisici bonus ai mostri: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
BUFF
Icona: Poppy

Poppy

Il limite contro i mostri di Shock martellante di Poppy sale a ogni livello, migliorando la pulizia della giungla con un impatto limitato in corsia.

Q - Shock martellante

  • Limite danni ai mostri: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
BUFF
Icona: Qiyana

Qiyana

Lama di Ixtal di Qiyana ottiene un modificatore contro i mostri maggiore per rafforzare il percorso da assassina in giungla.

Q - Lama di Ixtal

  • Danni ai mostri: 155% ⇒ 175%
NERF
Icona: Rek'Sai

Rek'Sai

Rek’Sai perde danni di Morso furioso e conversione dei danni puri bonus, mantenendo mobilità e pressione sulla mappa.

E - Morso furioso/Galleria

  • Danni fisici: 80/108/136/164/192 (64% attacco fisico bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (60% attacco fisico bonus)
  • Danni puri bonus: 125% ⇒ 120%
NERF
Icona: Rumble

Rumble

Rumble scambia danni iniziali di Sputafuoco con un rapporto sul potere magico un po’ migliore, riducendo la pressione affidabile come scelta alla cieca.

Q - Sputafuoco

  • Danni: 60/85/110/135/160 (100% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (105% potere magico)
NERF
Icona: Senna

Senna

L’economia delle anime di Senna si sposta verso le eliminazioni alleate: meno anime dalle proprie uccisioni, danni critici inferiori e rimborsi della Q basati sugli attacchi.

Passiva - Assoluzione

  • Probabilità di generazione di un'anima (per uccisione di Senna): 10% ⇒ 5%
  • Probabilità di generazione di un'anima (per uccisione alleata): 28% ⇒ 32%
  • Danni critici: -10% (180%/27% con Frammento d'infinito) ⇒ -15% (170%/25,5% con Frammento d'infinito)

Q - Oscurità perforante

  • Rimborso ricarica: Sul colpo ⇒ Sull'attacco
NERF
Icona: Sion

Sion

Decimare di Sion inizia più debole e Fornace delle anime costa più mana, riducendo il controllo iniziale affidabile della corsia.

Q - Decimare

  • Danni minimi: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90

W - Fornace delle anime

  • Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
BUFF
Icona: Vex

Vex

La ricarica di Nero potere di Vex cala e la finestra di azzeramento di Cucitura d’Ombra si amplia per sequenze di uccisioni multiple più fluide.

E - Nero potere

  • Ricarica: 13 secondi ⇒ 12 secondi

R - Cucitura d'Ombra

  • Finestra di reset: 6 secondi ⇒ 8 secondi
BUFF
Icona: Zaahen

Zaahen

La ricarica di Temuto ritorno di Zaahen è più breve ai livelli iniziali e intermedi, aprendo più finestre per scambi e ingaggi.

W - Temuto ritorno

  • Ricarica: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12

Oggetti

Elmo di Doran si orienta alla salute; Mandato imperiale scambia un po’ di potere magico con un acquisto più comodo ed effetti di controllo più forti.

MODIFICATO
Icona: Elmo di Doran

Elmo di Doran

Elmo di Doran guadagna 10 salute e perde due punti sia di armatura sia di resistenza magica.

  • Armatura e resistenza magica: 10 ⇒ 8
  • Salute: 140 ⇒ 150
MODIFICATO
Icona: Mandato imperiale

Mandato imperiale

Mandato imperiale ha un percorso più comodo, perde 5 potere magico e rafforza la velocità abilità sull’immobilizzazione e gli effetti di Vulnerabile.

  • Ricetta: Bacchetta distruttiva (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 650 oro ⇒ Tomo del potenziamento (400 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + Tomo del potenziamento (400 oro) + 700 oro
  • Potere magico: 65 ⇒ 60
  • Unico - Controllo: 15 velocità abilità per abilità di immobilizzazione ⇒ 20 velocità abilità per abilità di immobilizzazione
  • Unico - Comando: 6% vulnerabile ⇒ 7% vulnerabile
Note ufficiali sulla patch ↗