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Patch 26.13 Notes
Riepilogo: Campioni
Riepilogo: Oggetti
Panoramica della patch
In evidenza
- Locke arriva il 24 giugno insieme a Jhin, Aurora e Shen Patto violato, Akshan Mezzogiorno di Fuoco e Locke Mezzogiorno di Fuoco.
- La patch 26.13 aggiunge anche gli indicatori dei colpi di grazia al Draft normale e riporta le Classificate da 5 il 26 giugno alle 20:00.
Locke
- Locke, l’esorcista cinereo, marchia i nemici con Chiodi rituali, scambia salute per velocità e trasforma le esecuzioni in potenza.
- Il kit combina danni sul colpo in base alla salute mancante, un ingaggio con teletrasporto seguito da scatto e una suprema capace di giustiziare i bersagli.
Campioni
- Aphelios, Draven, Kai’Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex e Zaahen guadagnano potenza in aree mirate.
- Bard, Cassiopeia, K’Sante, Rek’Sai, Rumble e Senna vengono indeboliti; Brand scambia danni iniziali per mana e Sion rinuncia a potenza affidabile in corsia.
Oggetti
- Elmo di Doran conserva più salute e rinuncia a parte delle resistenze.
- Mandato imperiale ottiene un percorso da potere magico più comodo e scambia un po’ di potere magico per effetti di controllo e vulnerabilità più forti.
Indicatori dei colpi di grazia
- Il Draft normale si unisce ora a Partita veloce e Co-op vs. IA tra le code con indicatori dei colpi di grazia.
- Gli indicatori restano disattivati per impostazione predefinita nelle code non classificate della Landa; Riot raccoglie feedback prima di valutarli per le Classificate.
ARAM: Pandemonio
- Pandemonio continua a regolare gli Impianti: diverse opzioni troppo forti vengono indebolite, mentre Cannone di cristallo, Puntaspilli e altre scelte deboli migliorano.
- Le offerte di critici e Impianti abilità ricevono correzioni, insieme a una piccola serie di bug degli Impianti.
Arena
- Locke entra in Arena come Ospite d’onore, il round 15 diventa un round di Impianti e le Incudini per statistiche ottengono nuove opzioni.
- L’intervento potenzia gli Impianti in difficoltà, regola campioni e oggetti troppo forti e aggiunge interazioni delle bruciature e un nuovo comportamento di Immolazione del Vuoto.
Segnalazione dei messaggi diretti
- I giocatori possono segnalare o bloccare il mittente di un messaggio diretto dall’intestazione della chat, dal menu contestuale o dal menu di blocco.
- Le segnalazioni conservano la cronologia dei messaggi della sessione per la moderazione; il blocco impedisce ulteriori messaggi.
Classificate da 5
- Le Classificate da 5 tornano il 26 giugno alle 20:00 con Selezione da torneo, posta in gioco doppia, nessuna restrizione alla dimensione dei gruppi e ricompense uniche.
Integrazione Discord
- Collegare Riot e Discord facilita gli inviti agli amici di Discord, la condivisione dei link delle lobby e la visibilità sugli amici in gioco.
Bug risolti e miglioramenti
- Le correzioni riguardano le cariche di Corruzione del Vuoto del Barone Nashor, le cure di Spaccascudo di Zanna del serpente e gli effetti visivi della suprema di Diana.
Aspetti
- Mordekaiser Sahn-Uzal torna nel Sanctum fino alla patch 26.17; Jhin Patto violato sostiene la condivisione dei ricavi MSI.
- Gli aspetti ad acquisto diretto usati dai vincitori della finale MSI ricevono uno sconto del 33% per una settimana dopo la serie.
Aspetti e chroma in arrivo
- Jhin, Aurora e Shen Patto violato, Akshan Mezzogiorno di Fuoco e Locke Mezzogiorno di Fuoco escono in questa patch.
- Arrivano set di chroma abbinati per Jhin, Aurora e Shen Patto violato e per Akshan e Locke Mezzogiorno di Fuoco.
Campioni
Modifiche mirate ai campioni sostengono la varietà in giungla, riducendo gli schemi di danno resistenti e ad alta priorità.
Aphelios
Aphelios recupera parte dei rapporti specifici delle armi, migliorando marchi, attacchi di Attacco turbinante, Onda crepuscolare e danni della Sentinella.
Calibrum
- Danni passivi marchio: 15 (10% attacco fisico bonus) ⇒ 15 (15% attacco fisico bonus)
Severum
- Q - Danni Massacro: 19/24,25/29,5/34,75/40% danni attacco fisico totale per attacco ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41% danni attacco fisico totale per attacco
Infernum
- Q - Danno Onda crepuscolare: 20-110 (livello 1-18) (10-16% attacco fisico bonus) ⇒ 20-110 (livello 1-18) (15-21% attacco fisico bonus)
Crescendum
- Q - Danni Sentinella: 35-125 (livello 1-18) (30-48% attacco fisico bonus) ⇒ 35-125 (livello 1-18) (34-52% attacco fisico bonus)
Bard
I meep di Bard infliggono meno danni base e per campanella, limitando le build tank senza cambiare il rapporto sul potere magico.
Passiva - Chiamata del viandante
- Danni per Mippo: 35 (+10 per 5 campanelle) (+40% potere magico) ⇒ 30 (+6 per 5 campanelle) (+40% potere magico)
Brand
Brand guadagna rigenerazione mana, perde danni iniziali della detonazione della passiva e paga un costo fisso maggiore per Conflagrazione.
Statistiche base
- Rigenerazione mana base: 9 ⇒ 11
Passiva - Fiammata
- Danni detonazione: 8-12% (livelli 1-17) (+2% ogni 100 potere magico) ⇒ 6-12% (livelli 1-18, aumenta oltre il 18) (+2% ogni 100 potere magico)
E - Conflagrazione
- Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia perde crescita salute, rendendo più penalizzanti le immobilizzazioni subite senza rimuovere i suoi punti di forza in corsia.
Statistiche base
- Salute per livello: 104 ⇒ 98
Draven
Draven ottiene una ricarica di Fatti da parte più breve e una riduzione dei danni di Morte turbinante meno severa, rafforzando il suo schema basato sull’attacco fisico.
E - Fatti da parte
- Ricarica: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 16/15/14/13/12 secondi
R - Morte turbinante
- Riduzione dei danni per colpo su un nemico: -8% in modo moltiplicativo, fino al 40% (a 11 colpi) ⇒ -5%, fino a un minimo del 50% (a 14 colpi)
Kai'Sa
Cercatore del Vuoto di Kai’Sa torna prima all’inizio e Istinto omicida fornisce uno scudo fisso maggiore a ogni livello.
W - Cercatore del Vuoto
- Ricarica: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14
R - Istinto omicida
- Scudo: 70/90/110 (+90/135/180% attacco fisico) (+120% potere magico) ⇒ 100/150/200 (+90/135/180% attacco fisico) (+120% potere magico)
K'Sante
Lo scudo di Slancio d’orgoglio di K’Sante cala nella maggior parte dei livelli e cresce meno con la salute bonus.
E - Slancio d'orgoglio
- Scudo: (80/120/160/200/240) (+15% salute bonus) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240) (+13,5% salute bonus)
LeBlanc
I danni di Simulacro di LeBlanc aumentano nelle varianti Q/E, marchio/immobilizzazione e W, premiando le catene di abilità a segno.
R - Simulacro
- Danno RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- Danni marchio/trattenimento: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- Danni RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Olaf
Ascia turbinante di Olaf infligge molti più danni fisici bonus ai mostri, dando un buff mirato alla pulizia della giungla.
Q - Ascia turbinante
- Danni fisici bonus ai mostri: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Poppy
Il limite contro i mostri di Shock martellante di Poppy sale a ogni livello, migliorando la pulizia della giungla con un impatto limitato in corsia.
Q - Shock martellante
- Limite danni ai mostri: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
Qiyana
Lama di Ixtal di Qiyana ottiene un modificatore contro i mostri maggiore per rafforzare il percorso da assassina in giungla.
Q - Lama di Ixtal
- Danni ai mostri: 155% ⇒ 175%
Rek'Sai
Rek’Sai perde danni di Morso furioso e conversione dei danni puri bonus, mantenendo mobilità e pressione sulla mappa.
E - Morso furioso/Galleria
- Danni fisici: 80/108/136/164/192 (64% attacco fisico bonus) ⇒ 70/95/120/145/170 (60% attacco fisico bonus)
- Danni puri bonus: 125% ⇒ 120%
Rumble
Rumble scambia danni iniziali di Sputafuoco con un rapporto sul potere magico un po’ migliore, riducendo la pressione affidabile come scelta alla cieca.
Q - Sputafuoco
- Danni: 60/85/110/135/160 (100% potere magico) ⇒ 50/75/100/125/150 (105% potere magico)
Senna
L’economia delle anime di Senna si sposta verso le eliminazioni alleate: meno anime dalle proprie uccisioni, danni critici inferiori e rimborsi della Q basati sugli attacchi.
Passiva - Assoluzione
- Probabilità di generazione di un'anima (per uccisione di Senna): 10% ⇒ 5%
- Probabilità di generazione di un'anima (per uccisione alleata): 28% ⇒ 32%
- Danni critici: -10% (180%/27% con Frammento d'infinito) ⇒ -15% (170%/25,5% con Frammento d'infinito)
Q - Oscurità perforante
- Rimborso ricarica: Sul colpo ⇒ Sull'attacco
Sion
Decimare di Sion inizia più debole e Fornace delle anime costa più mana, riducendo il controllo iniziale affidabile della corsia.
Q - Decimare
- Danni minimi: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
W - Fornace delle anime
- Mana: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Vex
La ricarica di Nero potere di Vex cala e la finestra di azzeramento di Cucitura d’Ombra si amplia per sequenze di uccisioni multiple più fluide.
E - Nero potere
- Ricarica: 13 secondi ⇒ 12 secondi
R - Cucitura d'Ombra
- Finestra di reset: 6 secondi ⇒ 8 secondi
Zaahen
La ricarica di Temuto ritorno di Zaahen è più breve ai livelli iniziali e intermedi, aprendo più finestre per scambi e ingaggi.
W - Temuto ritorno
- Ricarica: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12
Oggetti
Elmo di Doran si orienta alla salute; Mandato imperiale scambia un po’ di potere magico con un acquisto più comodo ed effetti di controllo più forti.
Elmo di Doran
Elmo di Doran guadagna 10 salute e perde due punti sia di armatura sia di resistenza magica.
- Armatura e resistenza magica: 10 ⇒ 8
- Salute: 140 ⇒ 150
Mandato imperiale
Mandato imperiale ha un percorso più comodo, perde 5 potere magico e rafforza la velocità abilità sull’immobilizzazione e gli effetti di Vulnerabile.
- Ricetta: Bacchetta distruttiva (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 650 oro ⇒ Tomo del potenziamento (400 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + Tomo del potenziamento (400 oro) + 700 oro
- Potere magico: 65 ⇒ 60
- Unico - Controllo: 15 velocità abilità per abilità di immobilizzazione ⇒ 20 velocità abilità per abilità di immobilizzazione
- Unico - Comando: 6% vulnerabile ⇒ 7% vulnerabile