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9 giugno 2026

Note sulla patch 26.12

Illustrazione: Note sulla patch 26.12

Riepilogo: Campioni

Riepilogo: Sistemi

Panoramica della patch

In evidenza

  • LeBlanc Costa del Caos (edizione prestigio), Brand Costa del Caos e Hwei Costa del Caos arrivano il 10 giugno 2026.

Disponibilità del Draft normale

  • Il Draft normale è ora disponibile 24 ore su 24 in ME, OC e SG.

Restrizioni alle coppie ai gradi apicali

  • Le coppie ai gradi apicali restano limitate nelle regioni con azzeramento, mentre Riot valuta la qualità delle partite prima di ripristinare la funzione.

Onore nel pannello social

  • Il pannello social mostra ora Onore, penalità attive, progressi del riscatto e passaggi necessari per recuperare una buona reputazione.

Campioni

  • Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra e Yuumi ricevono buff mirati.
  • Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze e Xin Zhao vengono indeboliti; Tristana e Varus ricevono modifiche.

Sistemi

  • Lo scudo di Teletrasporto per la corsia superiore sale al 35% della salute massima ma dura 10 secondi anziché 30.

ARAM: Pandemonio

  • Gli Impianti abilità e gli Impianti missione a più livelli entrano in ARAM: Pandemonio, mentre i tratti degli Impianti lasciano la modalità.
  • La rotazione aggiunge e rimuove decine di Impianti, con modifiche mirate a Sguaina la spada e Giro giro tondo.

Arena

  • Arena potenzia i campioni in difficoltà e gli strumenti degli assassini da attacco fisico, aggiornando le regole di oggetti, Impianti, resurrezione, votazioni e Ospiti d’onore.

Bug risolti e miglioramenti

  • Sette correzioni riguardano buff degli oggetti iniziali, potenziamenti di Punizione, danni del Messaggero della Landa, interazioni degli incantesimi, tasti dello Strumento di allenamento, animazione di Elise ed effetti di Difesa rapida di Neeko.

Aspetti e chroma in arrivo

  • Le nuove uscite includono LeBlanc Costa del Caos (edizione prestigio), Brand Costa del Caos e Hwei Costa del Caos.
  • Arrivano chroma per LeBlanc Costa del Caos, Lee Sin Drago della Tempesta, Kai’Sa Ruggito celeste ed Ezreal Ruggito celeste.

Campioni

Buff e nerf mirati ridefiniscono potenza iniziale, crescita e priorità del competitivo.

BUFF
Icona: Aatrox

Aatrox

I danni del punto ottimale della Q di Aatrox aumentano, rendendo il suo colpo principale più minaccioso contro bersagli resistenti.

Q - La lama dei Darkin

  • Danni bonus del punto ideale: 70 ⇒ 75
BUFF
Icona: Gwen

Gwen

I danni della Q e l’aumento della velocità d’attacco della E di Gwen migliorano la presenza iniziale.

Q - Zac, zac!

  • Danni base per zac: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26

E - Drittofilo

  • Velocità d'attacco bonus: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42,5/55/67,5/80%
BUFF
Icona: Hwei

Hwei

Hwei ottiene più rapporto e rallentamento della Q e una ricarica della E più breve, distribuendo potenza nel kit.

Q - Soggetto: Disastro

  • Danni QQ: 50/80/110/140/170 (+70% potere magico) (+3/4/5/6/7% PS massimi del bersaglio) ⇒ 50/80/110/140/170 (+80% potere magico) (+3/4/5/6/7% PS massimi del bersaglio)
  • Danni QW: 60/85/110/135/160 (+25% potere magico), aumentato fino a 120/201,875/302,5/421,875/560 (+50/59,375/68,75/78,125/87,5% potere magico) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30% potere magico), aumentato fino a 120/201,875/302,5/421,875/560 (+60/71,25/82,5/93,75/105% potere magico)
  • Rallentamento QE: 30% ⇒ 35%

E - Soggetto: Tormento

  • Ricarica: 13/12,5/12/11,5/11 secondi ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 secondi
BUFF
Icona: Jax

Jax

Meno mana per la Q e più danni percentuali sulla salute della E rendono Jax un duellante più costante.

Q - Balzo mistico

  • Costo in mana: 65 ⇒ 50

E - Contrattacco stordente

  • Danni salute massima bersaglio: 3,5% danni minimi/7% danni massimi ⇒ 4% danni minimi/8% danni massimi
NERF
Icona: Lee Sin

Lee Sin

Minore crescita dell’attacco fisico e meno danni della Q limitano la resa grezza di Lee Sin dopo i recenti buff al potenziale di outplay.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 3,7 ⇒ 3,4

Q1 - Onda sonica

  • Danni: 65/95/125/155/185 (+95% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% attacco fisico bonus)

Q2 - Colpo risonante

  • Danni: 65/95/125/155/185 (+95% attacco fisico bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% attacco fisico bonus)
NERF
Icona: Nocturne

Nocturne

I danni della Q calano per limitare farm e pressione nell’1 contro 1 di Nocturne.

Q - Portatore del crepuscolo

  • Danni: 65/110/155/200/245 ⇒ 65/105/145/185/225
NERF
Icona: Orianna

Orianna

Meno salute e danni cumulativi della passiva riducono il dominio in corsia di Orianna, mentre la suprema guadagna rapporto sul potere magico.

Statistiche base

  • Salute base: 585 ⇒ 565

Passiva - Movimento meccanico

  • Aumento danni per carica: 20% ⇒ 15%

R - Comando: Onda d'urto

  • Danni: 250/400/550 (+95% potere magico) ⇒ 225/350/475 (+110% potere magico)
NERF
Icona: Ryze

Ryze

Salute e attacco fisico iniziali calano per lasciare più spazio alla curva di crescita prevista di Ryze.

Statistiche base

  • Salute base: 645 ⇒ 620
  • Attacco fisico base: 58 ⇒ 55
BUFF
Icona: Sylas

Sylas

I rapporti sul potere magico dei danni della Q e delle cure della W aumentano per ripristinare il potenziale finale di Sylas.

Q - Catene a frusta

  • Danni iniziali: 40/60/80/100/120 (+40% potere magico) ⇒ 40/65/90/115/140 (+45% potere magico)

W - Regicidio

  • Quantità di guarigione: 20/40/60/80/100 (+20% potere magico) (+5% salute bonus di Sylas), aumentato fino al 100% in base alla salute mancante di Sylas ⇒ 20/40/60/80/100 (+30% potere magico) (+5% salute bonus di Sylas), aumentato fino al 100% in base alla salute mancante di Sylas
BUFF
Icona: Syndra

Syndra

Più salute base, danni e rapporto della Q sostengono la curva di Syndra incentrata su Sfera oscura.

Statistiche base

  • Salute base: 563 ⇒ 583

Q - Sfera oscura

  • Danni: 80-220 (+65% potere magico) ⇒ 90-230 (+70% potere magico)
MODIFICATO
Icona: Tristana

Tristana

Una crescita dell’attacco fisico migliore e meno mana per la Q riaprono il profilo da tiratrice di Tristana.

Statistiche base

  • Crescita attacco fisico: 2,9 ⇒ 3,4

Q - Fuoco rapido

  • Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 15/20/25/30/35
MODIFICATO
Icona: Varus

Varus

Varus ottiene ricompense maggiori dalle eliminazioni dei campioni, mentre calano la velocità d’attacco dai non campioni e i danni di Q e W.

Passiva - Vendetta vivente

  • Attacco fisico e potere magico ottenuti dalle uccisioni sui non campioni: 10% della sua velocità d'attacco totale ⇒ 11% della sua velocità d'attacco totale
  • Attacco fisico e potere magico all'uccisione di un campione: 25% della sua velocità d'attacco totale ⇒ 33% della sua velocità d'attacco totale
  • Velocità d'attacco sui non campioni: +50% velocità d'attacco ⇒ +30% velocità d'attacco

Q - Freccia penetrante

  • Danni: da 53,33/100/146,67/193,33/240 (+100% attacco fisico bonus) a 80/150/220/290/360 (+150% attacco fisico bonus) ⇒ da 53,33/100/146,67/193,33/240 (+80% attacco fisico bonus) a 80/150/220/290/360 (+120% attacco fisico bonus)

W - Faretra del flagello

  • Danni sul colpo: 8/17/26/35/44 (+15% attacco fisico bonus) (+25% potere magico) ⇒ 4/13/22/31/40 (+15% attacco fisico bonus) (+25% potere magico)
NERF
Icona: Xin Zhao

Xin Zhao

Meno cure e rapporti sul potere magico della passiva, più costi in mana di W ed E colpiscono il recupero di Xin Zhao da potere magico.

Passiva - Determinazione

  • Guarigione: 3/4/5% della salute massima (+45/55/80% potere magico) ⇒ 2/3,5/5% della salute massima (+40/50/70% potere magico)

W - Il vento diventa fulmine

  • Costo in mana: 60/55/50/45/40 ⇒ 60

E - Carica dell'audace

  • Costo in mana: 50 ⇒ 60
BUFF
Icona: Yuumi

Yuumi

Le cure della passiva e lo scudo della E guadagnano rapporti sul potere magico per compensare le recenti perdite di Yuumi causate dagli oggetti.

Passiva - Amicizia felina

  • Quantità di guarigione: 20-110 (+25% potere magico) (livelli 1-18) ⇒ 20-110 (+30% potere magico) (livelli 1-18)

E - Tiragraffi

  • Quantità scudo: 65/90/115/140/165 (+30% potere magico) ⇒ 65/90/115/140/165 (+40% potere magico)

Sistemi

Teletrasporto migliorato scambia durata dello scudo con protezione immediata più forte.

BUFF
Icona: Teletrasporto

Teletrasporto

Lo scudo di Teletrasporto migliorato è più forte ma scade prima, incoraggiando prima l’azione dall’altra parte della mappa.

  • Scudo in base alla salute massima: 30% per 30 secondi ⇒ 35% per 10 secondi
Note ufficiali sulla patch ↗