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27 maggio 2026

Note sulla patch 26.11

Illustrazione: Note sulla patch 26.11

Riepilogo: Modifiche ai campioni da supporto

Riepilogo: Campioni

Riepilogo: Oggetti

Riepilogo: Rune

Panoramica della patch

In evidenza

  • La patch 26.11 si concentra sul sistema dei supporti: tank e opzioni da ingaggio ricevono buff, mentre scudi degli incantatori, danni dei maghi da supporto e diversi oggetti da supporto vengono indeboliti.
  • La patch tocca anche gli oggetti della corsia superiore, ridimensiona Brand, Smolder e Teemo e aggiunge Sion Pizzaiolo, Illaoi Sfoglina, Irelia Grissini, Spaghetti alla Vel’Koz e gli aspetti Incarnazione Eterna il 28 maggio.

Pride 2026

  • Due nuove emote del Pride sono disponibili per 1 essenza blu ciascuna all’uscita della patch.
  • Tornano anche emote e icone del Pride per 1 essenza blu, con scie delle icone attive dalla patch 26.11 alla 26.13.

Classifiche nel client

  • La vista Le mie leghe, poco usata, viene rimossa dall’area Classificate del client per semplificare la navigazione.
  • I confronti con gli amici restano disponibili e le classifiche Master+ continuano a mostrare la corsa ai gradi più alti.

Modifiche alle Missioni di ruolo

  • La ricompensa della Missione di ruolo centrale viene potenziata dopo essere risultata troppo debole nella patch 26.9.
  • La ricompensa di attacco fisico e potere magico bonus passa dal 6% all’8%.

Modifiche ai supporti

  • Riot interviene sul meta dei supporti dominato dagli incantatori con scudi iniziali inferiori, nerf all’affidabilità degli oggetti e un altro intervento su Tocco della morte bruciante.
  • I supporti tank e da ingaggio ottengono più resistenza in corsia con Scossa di assestamento, Sorvegliante, Medaglione dei Solari di ferro, Voto del cavaliere e un’attivazione di Convergenza di Zeke più permissiva.

Campioni

  • Brand in inferiore, Smolder e Teemo orientato all’attacco fisico vengono indeboliti dopo risultati eccessivi con gli oggetti e le rune attuali.
  • Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin e Quinn ricevono buff mirati; Xin Zhao scambia parte delle cure basate sul potere magico con danni da potere magico.

Oggetti

  • Hexcorazza sperimentale viene indebolita per i campioni a distanza e resta invariata per quelli da mischia.
  • Cuore d’acciaio e Pugnale di Statikk ricevono semplici buff alla resa per le build tank orientate alla crescita e per chi usa il Pugnale puntando sull’attacco fisico.

Rune

  • Tocco della morte bruciante infligge ora solo danni magici.
  • La modifica elimina soprattutto la sinergia di riduzione dell’armatura con Mannaia oscura, senza cambiare i danni indicati.

ARAM: Pandemonio

  • ARAM: Pandemonio riceve un bilanciamento leggero, soprattutto riduzioni ai modificatori troppo forti di Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana e Twitch.
  • Smolder, Varus, Samira e Fiddlesticks si avvicinano a modificatori neutri; la modalità riceve correzioni specifiche per Impianti e campioni.

ARAM

  • ARAM ha una sola modifica ai campioni in questa patch.
  • Qiyana guadagna 20 velocità abilità.

Arena

  • Arena prosegue gli interventi per tre giocatori con tre nuovi Ospiti d’onore: Nilah, Vayne e Yone.
  • L’ampio bilanciamento modifica Impianti, campioni, sistemi e oggetti, con attenzione particolare alla forza degli incantatori, agli interventi sugli ADC, a Kinkou Jitte e Compagno di hexdardo.

Bug risolti e miglioramenti

  • Le correzioni standard della Landa riguardano l’annullamento degli acquisti dei supporti, gli attacchi ai Krug dei compagni della giungla, l’annullamento dell’invisibilità di Shaco, gli indicatori di Milio e diverse attivazioni degli oggetti.
  • Gli attacchi automatici WASD ricevono un altro miglioramento della reattività entrando e uscendo ripetutamente dalla gittata contro lo stesso bersaglio.

Modifiche ai campioni da supporto

I principali buff vanno ai supporti tank e da ingaggio; scudi degli incantatori e diversi oggetti da supporto perdono affidabilità o resa grezza.

NERF
Icona: Evoca Aery

Evoca Aery

Lo scudo iniziale di Aery cala: le corsie degli incantatori hanno meno protezione prima che la runa raggiunga il vecchio valore finale.

  • Scudo: 30-100 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico) ⇒ 20-100 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)
BUFF
Icona: Scossa di assestamento

Scossa di assestamento

Scossa di assestamento dà più resistenza immediata quando si attiva, anche se il rapporto sulle resistenze bonus è un po’ inferiore.

  • Armatura e resistenza magica: 35 (+80% bonus) ⇒ 45 (+75% bonus)
MODIFICATO
Icona: Guardiano

Guardiano

Sorvegliante è disponibile prima in corsia, ma lo scudo si allontana dal potere magico e dal valore fisso per favorire chi accumula salute bonus.

  • Ricarica: 90-40 (livello 1-18) ⇒ 75-40 (livello 1-18)
  • Scudo: 45-180 (+25% potere magico) (+5% salute bonus) ⇒ 40-150 (+20% potere magico) (+6% salute bonus)
MODIFICATO
Icona: Plasmasogni

Plasmasogni

Plasmasogni perde valori grezzi delle bolle e passa a una logica basata sulla fonte del lancio, diventando più debole in molti casi ma più chiaro per i danni a colpi multipli.

  • Riduzione danni Bolla blu: 75-255 (Livelli 1-18) ⇒ 50-194 (livelli 1-18)
  • Riduzione danni Bolla blu: La riduzione dei danni si applica alla prossima fonte di danno non pari a 0 (trasferimento temporale), a prescindere da quanto grande sia ⇒ La riduzione dei danni si applica alla prossima fonte di lancio non pari a 0 (si trasporta temporalmente)
  • Danno Bolla viola: 50-170 (Livelli 1-18) ⇒ 40-160 (livelli 1-18)
  • Danno Bolla viola: Il danno si attiva al prossimo attacco o con certe abilità/oggetti ⇒ Il danno si attiva al prossimo attacco o abilità che infligge danni, ridotta per le aree d'effetto (es. E di Nami)
NERF
Icona: Pietra di luna rinnovata

Pietra di luna rinnovata

Pietra di luna rinnovata perde interazioni di doppia applicazione dei modificatori di cura o scudo e degli effetti anti-cura; i rimbalzi favoriscono ora gli alleati con meno salute.

  • Risolti diversi bug, incluso il problema per cui beneficiava sia del potere di cura/scudo che di Ferita grave/Spaccascudo
  • Ora i rimbalzi danno priorità agli alleati con meno salute
MODIFICATO
Icona: Mandato imperiale

Mandato imperiale

Mandato imperiale diventa un oggetto di utilità incentrato sull’immobilizzazione, con costo maggiore, più potere magico e rigenerazione mana, meno velocità abilità generica e un nuovo marchio Vulnerabile.

  • Ricetta: Codice del diavolo (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 500 oro = 2250 oro ⇒ Bacchetta distruttiva (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 650 oro = 2400 oro
  • Potere magico: 60 ⇒ 65
  • Velocità abilità: 20 ⇒ 15
  • Rigenerazione mana: 125% ⇒ 150%
  • RIMOSSO Unico - Fuoco coordinato
  • NOVITÀ Unico - Controllo: ottieni 15 velocità abilità per le tue abilità con effetti di immobilizzazione
  • NOVITÀ Unico - Comando: quando immobilizzi un campione nemico, lo marchi come Vulnerabile del 6% per 4 secondi (i nemici Vulnerabili subiscono % di danni aumentati)
NERF
Icona: Echi di Helia

Echi di Helia

Echi di Helia conservano meno danni, riducendo il vantaggio degli incantatori che convertono il poke in cure.

  • Danni conservati: 35% ⇒ 30%
BUFF
Icona: Medaglione dei Solari di ferro

Medaglione dei Solari di ferro

Medaglione dei Solari di ferro riceve un buff diretto alla resistenza con più armatura e resistenza magica.

  • Armatura e resistenza magica: 25 ⇒ 30
BUFF
Icona: Voto del cavaliere

Voto del cavaliere

Voto del cavaliere concentra più potenza sulla protezione del partner con maggiore reindirizzamento dei danni e cure.

  • Reindirizzamento danni: 12% ⇒ 14%
  • Guarigione: 10% ⇒ 12%
MODIFICATO
Icona: Convergenza di Zeke

Convergenza di Zeke

Convergenza di Zeke può ora prepararsi con una suprema a lunga gittata e attivarsi quando un nemico entra in gittata, rendendo il momento dell’ingaggio più permissivo.

  • Tempesta di ghiaccio ardente: Si attiva al lancio della suprema ⇒ Si prepara al lancio della suprema per i 5 secondi successivi, attivandosi non appena un campione nemico entra nel raggio o dopo 5 secondi

Campioni

Brand, Smolder e Teemo vengono indeboliti; diverse scelte in giungla e centrale ricevono buff mirati.

NERF
Icona: Brand

Brand

Brand perde armatura base, colpendo direttamente la resistenza in inferiore contro gli scambi di danni fisici.

Statistiche base

  • Armatura base: 27 ⇒ 24
BUFF
Icona: Diana

Diana

Diana ottiene più potenza nella pulizia della giungla e un rapporto sulla salute di Cascata cerulea maggiore per riprendersi dalle recenti modifiche agli oggetti.

Statistiche base

  • Danni ai mostri: 230% ⇒ 270%

W - Cascata cerulea

  • Salute bonus: 9% ⇒ 11%
BUFF
Icona: Ekko

Ekko

La ricarica della passiva di Ekko per bersaglio è più breve, migliorando le finestre di schermaglia ripetuta e pulizia della giungla.

Passiva - Risonanza del Motore-Z

  • Ricarica per nemico: 5 secondi ⇒ 4 secondi
BUFF
Icona: Heimerdinger

Heimerdinger

Le torrette di Heimerdinger ottengono aiuti a gittata e visione, risolvendo difficoltà con le ondate e rendendo più affidabile il seguito della granata.

Q - Torretta H-28G avanzata

  • Gittata d'attacco Torretta: 530 ⇒ 550
  • Gittata visiva della Torretta: 585 ⇒ 650
  • NOVITÀ Gittata della Torretta: le torrette ora ottengono 50 di gittata aggiuntiva contro i minion se non c'è nient'altro nel loro raggio d'azione

E - Granata electrotempesta CH-2

  • Visione dell'area bersaglio: 1 secondo ⇒ 1,25 secondi
BUFF
Icona: Kassadin

Kassadin

Kassadin ottiene ricariche della Q inferiori e più danni base della W, con strumenti iniziali migliori per farmare e scambiare.

Q - Sfera del nulla

  • Ricarica: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7

W - Lama degli inferi

  • Danni magici base: 20 (+10% potere magico) ⇒ 25 (+10% potere magico)
BUFF
Icona: Quinn

Quinn

La pulizia di Quinn in giungla migliora con più danni contro i mostri su Rapace e Assalto accecante, senza aumentare i danni a raffica contro i campioni.

Passiva - Rapace

  • Danni ai mostri: 50 ⇒ 75

Q - Assalto accecante

  • Danni ai mostri: 150% ⇒ 200%
NERF
Icona: Smolder

Smolder

I danni della passiva di Smolder puntano di più sulla crescita con i critici e meno sui danni base delle cariche orientati ai combattenti.

Passiva - Allenamento draconico

  • Danni magici bonus con la Q: 40% * (1 + (Probabilità di critico * 0,5 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive (60% con 100% di critico, 66% se avete Frammento d'infinito) ⇒ 25% * (1 + (Probabilità di critico * 1,2 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive
  • Danni magici bonus con la E: 12% delle cariche passive ⇒ 8% * (1 + (Probabilità di critico * 0,6 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive
NERF
Icona: Teemo

Teemo

Teemo perde crescita armatura e vede dimezzati i rapporti sull’attacco fisico bonus di Colpo tossico, colpendo soprattutto Pugnale di Statikk e build da attacco fisico.

Statistiche base

  • Crescita armatura: 4,95 per livello ⇒ 4,5 per livello

E - Colpo tossico

  • Crescita per tick sul colpo/veleno: (+10% attacco fisico bonus/+20% attacco fisico bonus) ⇒ (+5% attacco fisico bonus/+10% attacco fisico bonus)
MODIFICATO
Icona: Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao guadagna un rapporto sul potere magico dei danni della passiva e perde quello delle cure, riducendo il recupero estremo da potere magico.

Passiva - Determinazione

  • Danni bonus: 15/30/45/60% attacco fisico bonus (livelli 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60% attacco fisico bonus (+5/10/15/20% potere magico) (livelli 1/6/11/16)
  • Quantità di guarigione: 3/4/5% della salute massima (+50/65/90% potere magico) (livelli 1/6/11) ⇒ 3/4/5% della salute massima (+45/55/80% potere magico) (livelli 1/6/11)

Oggetti

Chi usa Hexcorazza a distanza perde statistiche durante la suprema; Cuore d’acciaio e Pugnale di Statikk ricevono buff diretti.

NERF
Icona: Hexcorazza sperimentale

Hexcorazza sperimentale

Ipervelocità di Hexcorazza sperimentale è più debole per i campioni a distanza; quelli da mischia mantengono i vecchi valori di velocità d’attacco e di movimento.

  • Ipervelocità: All'attivazione della suprema, 50% di velocità d'attacco bonus e 20% di velocità di movimento bonus per 8 secondi ⇒ Distanza: 35% di velocità d'attacco bonus e 14% di velocità di movimento bonus per 8 secondi (invariato per i campioni da mischia)
BUFF
Icona: Cuore d'acciaio

Cuore d'acciaio

Cuore d’acciaio converte più danni dell’attivazione in salute permanente, restituendo parte del vantaggio alle build tank orientate alla crescita.

  • Tasso di conversione dei danni in salute permanente: 8% ⇒ 10%
BUFF
Icona: Pugnale di Statikk

Pugnale di Statikk

Pugnale di Statikk guadagna attacco fisico, aiutando chi cerca più attacco fisico grezzo che pulizia delle ondate.

  • Attacco fisico: 40 ⇒ 45

Rune

Tocco della morte bruciante mantiene i danni indicati ma cambia tipo di danno per rimuovere un’interazione abusiva di riduzione dell’armatura.

MODIFICATO
Icona: Tocco della morte bruciante

Tocco della morte bruciante

Tocco della morte bruciante infligge ora solo danni magici, eliminando la sinergia con Mannaia oscura per chi usa danni fisici.

  • Danni: adattivi in base all'attacco fisico o potere magico di chi li infligge ⇒ Danni magici
Note ufficiali sulla patch ↗