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Note sulla patch 26.11
Riepilogo: Modifiche ai campioni da supporto
Riepilogo: Campioni
Riepilogo: Oggetti
Riepilogo: Rune
Panoramica della patch
In evidenza
- La patch 26.11 si concentra sul sistema dei supporti: tank e opzioni da ingaggio ricevono buff, mentre scudi degli incantatori, danni dei maghi da supporto e diversi oggetti da supporto vengono indeboliti.
- La patch tocca anche gli oggetti della corsia superiore, ridimensiona Brand, Smolder e Teemo e aggiunge Sion Pizzaiolo, Illaoi Sfoglina, Irelia Grissini, Spaghetti alla Vel’Koz e gli aspetti Incarnazione Eterna il 28 maggio.
Pride 2026
- Due nuove emote del Pride sono disponibili per 1 essenza blu ciascuna all’uscita della patch.
- Tornano anche emote e icone del Pride per 1 essenza blu, con scie delle icone attive dalla patch 26.11 alla 26.13.
Classifiche nel client
- La vista Le mie leghe, poco usata, viene rimossa dall’area Classificate del client per semplificare la navigazione.
- I confronti con gli amici restano disponibili e le classifiche Master+ continuano a mostrare la corsa ai gradi più alti.
Modifiche alle Missioni di ruolo
- La ricompensa della Missione di ruolo centrale viene potenziata dopo essere risultata troppo debole nella patch 26.9.
- La ricompensa di attacco fisico e potere magico bonus passa dal 6% all’8%.
Modifiche ai supporti
- Riot interviene sul meta dei supporti dominato dagli incantatori con scudi iniziali inferiori, nerf all’affidabilità degli oggetti e un altro intervento su Tocco della morte bruciante.
- I supporti tank e da ingaggio ottengono più resistenza in corsia con Scossa di assestamento, Sorvegliante, Medaglione dei Solari di ferro, Voto del cavaliere e un’attivazione di Convergenza di Zeke più permissiva.
Campioni
- Brand in inferiore, Smolder e Teemo orientato all’attacco fisico vengono indeboliti dopo risultati eccessivi con gli oggetti e le rune attuali.
- Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin e Quinn ricevono buff mirati; Xin Zhao scambia parte delle cure basate sul potere magico con danni da potere magico.
Oggetti
- Hexcorazza sperimentale viene indebolita per i campioni a distanza e resta invariata per quelli da mischia.
- Cuore d’acciaio e Pugnale di Statikk ricevono semplici buff alla resa per le build tank orientate alla crescita e per chi usa il Pugnale puntando sull’attacco fisico.
Rune
- Tocco della morte bruciante infligge ora solo danni magici.
- La modifica elimina soprattutto la sinergia di riduzione dell’armatura con Mannaia oscura, senza cambiare i danni indicati.
ARAM: Pandemonio
- ARAM: Pandemonio riceve un bilanciamento leggero, soprattutto riduzioni ai modificatori troppo forti di Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana e Twitch.
- Smolder, Varus, Samira e Fiddlesticks si avvicinano a modificatori neutri; la modalità riceve correzioni specifiche per Impianti e campioni.
ARAM
- ARAM ha una sola modifica ai campioni in questa patch.
- Qiyana guadagna 20 velocità abilità.
Arena
- Arena prosegue gli interventi per tre giocatori con tre nuovi Ospiti d’onore: Nilah, Vayne e Yone.
- L’ampio bilanciamento modifica Impianti, campioni, sistemi e oggetti, con attenzione particolare alla forza degli incantatori, agli interventi sugli ADC, a Kinkou Jitte e Compagno di hexdardo.
Bug risolti e miglioramenti
- Le correzioni standard della Landa riguardano l’annullamento degli acquisti dei supporti, gli attacchi ai Krug dei compagni della giungla, l’annullamento dell’invisibilità di Shaco, gli indicatori di Milio e diverse attivazioni degli oggetti.
- Gli attacchi automatici WASD ricevono un altro miglioramento della reattività entrando e uscendo ripetutamente dalla gittata contro lo stesso bersaglio.
Modifiche ai campioni da supporto
I principali buff vanno ai supporti tank e da ingaggio; scudi degli incantatori e diversi oggetti da supporto perdono affidabilità o resa grezza.
Evoca Aery
Lo scudo iniziale di Aery cala: le corsie degli incantatori hanno meno protezione prima che la runa raggiunga il vecchio valore finale.
- Scudo: 30-100 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico) ⇒ 20-100 (livelli 1-18) (+10% attacco fisico bonus) (+5% potere magico)
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento dà più resistenza immediata quando si attiva, anche se il rapporto sulle resistenze bonus è un po’ inferiore.
- Armatura e resistenza magica: 35 (+80% bonus) ⇒ 45 (+75% bonus)
Guardiano
Sorvegliante è disponibile prima in corsia, ma lo scudo si allontana dal potere magico e dal valore fisso per favorire chi accumula salute bonus.
- Ricarica: 90-40 (livello 1-18) ⇒ 75-40 (livello 1-18)
- Scudo: 45-180 (+25% potere magico) (+5% salute bonus) ⇒ 40-150 (+20% potere magico) (+6% salute bonus)
Plasmasogni
Plasmasogni perde valori grezzi delle bolle e passa a una logica basata sulla fonte del lancio, diventando più debole in molti casi ma più chiaro per i danni a colpi multipli.
- Riduzione danni Bolla blu: 75-255 (Livelli 1-18) ⇒ 50-194 (livelli 1-18)
- Riduzione danni Bolla blu: La riduzione dei danni si applica alla prossima fonte di danno non pari a 0 (trasferimento temporale), a prescindere da quanto grande sia ⇒ La riduzione dei danni si applica alla prossima fonte di lancio non pari a 0 (si trasporta temporalmente)
- Danno Bolla viola: 50-170 (Livelli 1-18) ⇒ 40-160 (livelli 1-18)
- Danno Bolla viola: Il danno si attiva al prossimo attacco o con certe abilità/oggetti ⇒ Il danno si attiva al prossimo attacco o abilità che infligge danni, ridotta per le aree d'effetto (es. E di Nami)
Pietra di luna rinnovata
Pietra di luna rinnovata perde interazioni di doppia applicazione dei modificatori di cura o scudo e degli effetti anti-cura; i rimbalzi favoriscono ora gli alleati con meno salute.
- Risolti diversi bug, incluso il problema per cui beneficiava sia del potere di cura/scudo che di Ferita grave/Spaccascudo
- Ora i rimbalzi danno priorità agli alleati con meno salute
Mandato imperiale
Mandato imperiale diventa un oggetto di utilità incentrato sull’immobilizzazione, con costo maggiore, più potere magico e rigenerazione mana, meno velocità abilità generica e un nuovo marchio Vulnerabile.
- Ricetta: Codice del diavolo (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 500 oro = 2250 oro ⇒ Bacchetta distruttiva (850 oro) + Specchi di vetro di Bandle (900 oro) + 650 oro = 2400 oro
- Potere magico: 60 ⇒ 65
- Velocità abilità: 20 ⇒ 15
- Rigenerazione mana: 125% ⇒ 150%
- RIMOSSO Unico - Fuoco coordinato
- NOVITÀ Unico - Controllo: ottieni 15 velocità abilità per le tue abilità con effetti di immobilizzazione
- NOVITÀ Unico - Comando: quando immobilizzi un campione nemico, lo marchi come Vulnerabile del 6% per 4 secondi (i nemici Vulnerabili subiscono % di danni aumentati)
Echi di Helia
Echi di Helia conservano meno danni, riducendo il vantaggio degli incantatori che convertono il poke in cure.
- Danni conservati: 35% ⇒ 30%
Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro riceve un buff diretto alla resistenza con più armatura e resistenza magica.
- Armatura e resistenza magica: 25 ⇒ 30
Voto del cavaliere
Voto del cavaliere concentra più potenza sulla protezione del partner con maggiore reindirizzamento dei danni e cure.
- Reindirizzamento danni: 12% ⇒ 14%
- Guarigione: 10% ⇒ 12%
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke può ora prepararsi con una suprema a lunga gittata e attivarsi quando un nemico entra in gittata, rendendo il momento dell’ingaggio più permissivo.
- Tempesta di ghiaccio ardente: Si attiva al lancio della suprema ⇒ Si prepara al lancio della suprema per i 5 secondi successivi, attivandosi non appena un campione nemico entra nel raggio o dopo 5 secondi
Campioni
Brand, Smolder e Teemo vengono indeboliti; diverse scelte in giungla e centrale ricevono buff mirati.
Brand
Brand perde armatura base, colpendo direttamente la resistenza in inferiore contro gli scambi di danni fisici.
Statistiche base
- Armatura base: 27 ⇒ 24
Diana
Diana ottiene più potenza nella pulizia della giungla e un rapporto sulla salute di Cascata cerulea maggiore per riprendersi dalle recenti modifiche agli oggetti.
Statistiche base
- Danni ai mostri: 230% ⇒ 270%
W - Cascata cerulea
- Salute bonus: 9% ⇒ 11%
Ekko
La ricarica della passiva di Ekko per bersaglio è più breve, migliorando le finestre di schermaglia ripetuta e pulizia della giungla.
Passiva - Risonanza del Motore-Z
- Ricarica per nemico: 5 secondi ⇒ 4 secondi
Heimerdinger
Le torrette di Heimerdinger ottengono aiuti a gittata e visione, risolvendo difficoltà con le ondate e rendendo più affidabile il seguito della granata.
Q - Torretta H-28G avanzata
- Gittata d'attacco Torretta: 530 ⇒ 550
- Gittata visiva della Torretta: 585 ⇒ 650
- NOVITÀ Gittata della Torretta: le torrette ora ottengono 50 di gittata aggiuntiva contro i minion se non c'è nient'altro nel loro raggio d'azione
E - Granata electrotempesta CH-2
- Visione dell'area bersaglio: 1 secondo ⇒ 1,25 secondi
Kassadin
Kassadin ottiene ricariche della Q inferiori e più danni base della W, con strumenti iniziali migliori per farmare e scambiare.
Q - Sfera del nulla
- Ricarica: 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 9/8,5/8/7,5/7
W - Lama degli inferi
- Danni magici base: 20 (+10% potere magico) ⇒ 25 (+10% potere magico)
Quinn
La pulizia di Quinn in giungla migliora con più danni contro i mostri su Rapace e Assalto accecante, senza aumentare i danni a raffica contro i campioni.
Passiva - Rapace
- Danni ai mostri: 50 ⇒ 75
Q - Assalto accecante
- Danni ai mostri: 150% ⇒ 200%
Smolder
I danni della passiva di Smolder puntano di più sulla crescita con i critici e meno sui danni base delle cariche orientati ai combattenti.
Passiva - Allenamento draconico
- Danni magici bonus con la Q: 40% * (1 + (Probabilità di critico * 0,5 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive (60% con 100% di critico, 66% se avete Frammento d'infinito) ⇒ 25% * (1 + (Probabilità di critico * 1,2 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive
- Danni magici bonus con la E: 12% delle cariche passive ⇒ 8% * (1 + (Probabilità di critico * 0,6 * (1 + Danno critico bonus)) delle cariche passive
Teemo
Teemo perde crescita armatura e vede dimezzati i rapporti sull’attacco fisico bonus di Colpo tossico, colpendo soprattutto Pugnale di Statikk e build da attacco fisico.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,95 per livello ⇒ 4,5 per livello
E - Colpo tossico
- Crescita per tick sul colpo/veleno: (+10% attacco fisico bonus/+20% attacco fisico bonus) ⇒ (+5% attacco fisico bonus/+10% attacco fisico bonus)
Xin Zhao
Xin Zhao guadagna un rapporto sul potere magico dei danni della passiva e perde quello delle cure, riducendo il recupero estremo da potere magico.
Passiva - Determinazione
- Danni bonus: 15/30/45/60% attacco fisico bonus (livelli 1/6/11/16) ⇒ 15/30/45/60% attacco fisico bonus (+5/10/15/20% potere magico) (livelli 1/6/11/16)
- Quantità di guarigione: 3/4/5% della salute massima (+50/65/90% potere magico) (livelli 1/6/11) ⇒ 3/4/5% della salute massima (+45/55/80% potere magico) (livelli 1/6/11)
Oggetti
Chi usa Hexcorazza a distanza perde statistiche durante la suprema; Cuore d’acciaio e Pugnale di Statikk ricevono buff diretti.
Hexcorazza sperimentale
Ipervelocità di Hexcorazza sperimentale è più debole per i campioni a distanza; quelli da mischia mantengono i vecchi valori di velocità d’attacco e di movimento.
- Ipervelocità: All'attivazione della suprema, 50% di velocità d'attacco bonus e 20% di velocità di movimento bonus per 8 secondi ⇒ Distanza: 35% di velocità d'attacco bonus e 14% di velocità di movimento bonus per 8 secondi (invariato per i campioni da mischia)
Cuore d'acciaio
Cuore d’acciaio converte più danni dell’attivazione in salute permanente, restituendo parte del vantaggio alle build tank orientate alla crescita.
- Tasso di conversione dei danni in salute permanente: 8% ⇒ 10%
Pugnale di Statikk
Pugnale di Statikk guadagna attacco fisico, aiutando chi cerca più attacco fisico grezzo che pulizia delle ondate.
- Attacco fisico: 40 ⇒ 45
Rune
Tocco della morte bruciante mantiene i danni indicati ma cambia tipo di danno per rimuovere un’interazione abusiva di riduzione dell’armatura.
Tocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante infligge ora solo danni magici, eliminando la sinergia con Mannaia oscura per chi usa danni fisici.
- Danni: adattivi in base all'attacco fisico o potere magico di chi li infligge ⇒ Danni magici