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Note sulla patch 26.10
Riepilogo: Campioni
Riepilogo: Oggetti
Riepilogo: Rune
Panoramica della patch
In evidenza
- La patch 26.10 prosegue gli interventi su oggetti e rune della stagione 2, ridimensionando Tocco della morte bruciante, Gambali del goloso e Ciclospada voltaica e aiutando opzioni nuove o poco usate.
- Ivern Pastore pluviale e PROGETTO: Quinn escono il 13 maggio 2026.
Emporio dell’Essenza
- L’Emporio dell’Essenza torna dal 13 maggio al 10 giugno.
- Oltre ai consueti contenuti per essenza blu, Riot aggiunge il titolo Giocatore incallito per chi ha riserve di EB particolarmente abbondanti.
Campioni
- L’intervento bilancia diversi vincitori della stagione 2: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder e Zed perdono potenza.
- Galio, Quinn, Wukong e Zeri ricevono buff; Ambessa e Lee Sin ottengono modifiche più legate al ruolo o alla fluidità di gioco.
Oggetti
- I due nuovi oggetti di Doran diventano più forti per rendere più vantaggiosi i loro compromessi iniziali.
- Gambali del goloso / Sentiero immortale e Ciclospada voltaica vengono ridimensionati; Terrore dei lich ottiene più rapporto di Lama incantata e velocità di movimento.
Rune
- Tocco della morte bruciante perde danni iniziali in corsia dopo che il nerf tramite hotfix l’aveva lasciato troppo opprimente.
- Scatto del razziatore della tempesta ottiene un aumento di velocità maggiore e più lungo per rendere la runa chiave più allettante.
Sistemi di gioco
- I minion non aggiungono più i campioni nemici alla lista delle priorità solo perché hanno attaccato un minion alleato.
- La modifica dovrebbe rendere meno irregolare il comportamento delle ondate durante gli scambi vicino ai minion.
Interruzione della partita per comportamento scorretto
- Riot può ora proporre una votazione in partita per interromperla quando conferma un comportamento gravemente scorretto.
- Se il voto passa, la squadra danneggiata non perde PL né MMR, l’altra squadra riceve le ricompense della vittoria e il giocatore scorretto viene sospeso.
Comportamento dei giocatori
- I modelli di rilevamento dei testi ricevono un ampio aggiornamento in più lingue.
- Riot presenta l’aggiornamento come un miglioramento del rilevamento dei testi scorretti con meno falsi positivi.
Arena
- Arena entra nel primo evento 3x6, passando a sei squadre da tre.
- Il bilanciamento si concentra su livelli degli Impianti, strategie con Incudini per statistiche, Ospiti d’onore e una lunga serie di correzioni specifiche per Arena.
ARAM
- I modificatori di Viktor in ARAM vengono normalizzati, mentre la progressione della passiva dipende meno dalle eliminazioni.
- I blocchi dei Cannoni di Bilgewater vengono abbreviati o rimossi per rendere il movimento più fluido.
ARAM: Pandemonio
- ARAM: Pandemonio riceve miglioramenti a Impianti e mappe, tra cui un comportamento più chiaro di Fuoco a ripetizione, Cervellone, Grinta del fuorilegge e Zhonya migliorata.
- Viktor riceve anche qui un accumulo più fluido; la modalità ottiene numerose correzioni.
Bug risolti e miglioramenti
- Le correzioni della Landa riguardano casi particolari della possessione di Viego, attivazioni di oggetti e rune, effetti visivi dei campioni, interazioni con proiettili alleati e diversi problemi dei controlli WASD.
- Il supporto per joystick e controller di accessibilità continua a migliorare con assegnazioni native degli input e rimozione delle assegnazioni bloccate predefinite.
Campioni
Il bilanciamento successivo alla stagione 2 colpisce gli schemi di danno dominanti, aprendo spazio a Galio, Quinn, Wukong e Zeri.
Ambessa
Ambessa ottiene più valore in superiore e da combattente con danni iniziali sulla salute della Q maggiori e più cure della suprema; riduzioni contro i mostri in giungla compensano i guadagni.
Q - Spazzata tattica/Divide et impera
- Danni salute massima bersaglio: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
- Danni bonus ai mostri: 125 ⇒ 75
R - Esecuzione pubblica
- Percentuale cura: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
- Efficacia della cura contro i mostri: 40%⇒ 25%
Anivia
Anivia perde armatura al livello uno e con i livelli, diventando più facile da punire nelle corsie in cui gli avversari possono forzare all-in.
Statistiche base
- Armatura base: 21 ⇒ 19
- Crescita armatura: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Concentrazione dell’esploratrice di Ashe perde crescita dei danni, riducendo i DPS che aggiunge alla propria utilità.
Q - Concentrazione dell'esploratrice
- Danni totali: 110/117,5/125/132,5/140% attacco fisico ⇒ 110/115/120/125/130% attacco fisico
Galio
Galio spende meno mana per la Q, ottiene un rapporto sul potere magico della E maggiore e aggiunge un rapporto sulla resistenza magica bonus ai danni di Entrata dell’eroe.
Q - Venti di guerra
- Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
E - Pugno della giustizia
- Danni totali: 90/130/170/210/250 (+90% potere magico) ⇒ 100/135/170/205/240 (+100% potere magico)
R - Entrata dell'eroe
- NOVITÀ Danni totali: ora cresce con il 100% della resistenza magica bonus
Lee Sin
Lee Sin scambia parte dello scudo e dei danni di Tempesta con una ricarica di Salvaguardia molto più comoda, scudi sui salti a minion e lumi e un seguito di Furia del dragone più affidabile.
W - Salvaguardia
- Scudo: 70/115/160/205/250 (+80% potere magico) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80% potere magico)
- Ricarica fissa: 12 secondi se usato su non campioni e 6 se usato sui campioni ⇒ 7 secondi in tutti i casi
- NOVITÀ Scudo su non-campioni: Lee Sin ottiene il suo scudo quando salta su un minion o un lume
E - Tempesta
- Danni magici: 35/60/85/110/135 (100% attacco fisico) ⇒ 35/60/85/110/135 (90% attacco fisico)
R - Furia del dragone
- NOVITÀ Garanzia incondizionata: il corpo di un campione continuerà a volare, lanciare in aria e infliggere danni anche se viene ucciso a mezz'aria
Naafiri
Naafiri perde danni su Daghe Darkin e Caccia in branco, riducendo direttamente i danni a raffica in centrale e giungla.
Q - Daghe Darkin
- Danni fisici bonus minimi: 30/45/60/75/90 (+ 40% attacco fisico bonus) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 (+ 40% attacco fisico bonus)
- Danni fisici bonus massimi: 60/90/120/150/180 (+ 140% attacco fisico bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 140% attacco fisico bonus)
R - Caccia in branco
- Danni fisici: 150/250/350 (120% attacco fisico bonus) + 15/25/35 (+12% attacco fisico bonus) per compagno di branco ⇒ 150/225/300 (120% attacco fisico bonus) + 15/22,5/30 (+12% attacco fisico bonus) per compagno di branco
Quinn
Quinn ottiene effetti espliciti contro i mostri e una suprema meno costosa, rendendo la giungla più plausibile e facilitando i movimenti sulla mappa dalla corsia.
P - Rapace
- NOVITÀ Danni bonus ai mostri: 50
Q - Assalto accecante
- NOVITÀ Danni bonus ai mostri: ora infligge il 50% di danni in più ai mostri
R - Dietro le linee nemiche
- Costo in mana: 100/50/0 ⇒ 50/25/0
Shyvana
Shyvana perde crescita salute e resistenza della W, rendendo più facile abbattere le sue build più robuste da salute e velocità abilità.
Statistiche base
- Salute per livello: 100 ⇒ 95
W - Egida infernale
- Ricarica: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10
- Scudo: 75/95/115/135/155 (+12% salute bonus) ⇒ 60/80/100/120/140 (+12% salute bonus)
Smolder
Smolder viene indebolito su attacco fisico base, danni della Q, rapporto sull’attacco fisico bonus della W e danni della suprema, dopo essere diventato troppo forte con Tocco della morte bruciante.
Statistiche base
- Attacco fisico base: 60 ⇒ 58
Q - Super soffio bruciante
- Danni: 60/75/90/105/120 (+130% attacco fisico bonus) ⇒ 60/70/80/90/100 (+130% attacco fisico bonus)
- Aumento critico: 50% (+15% da Frammento d'infinito) ⇒ 75% (+22,5% da Frammento d'infinito)
W - Ecciù!
- Danni fisici esplosione: 10-110 (+65% attacco fisico bonus) (+80% potere magico) ⇒ 10-110 (+50% attacco fisico bonus) (+80% potere magico)
R - MAAAAMMAAAA!
- Danni: 200/300/400 (+110% attacco fisico bonus) ⇒ 150/250/350 (+100% attacco fisico bonus)
Wukong
Il clone di Wukong dura di più, infligge più danni e si abbina a un aumento di velocità d’attacco di Colpo della nuvola maggiore.
W - Guerriero insidioso
- Danni clone: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- Durata clone: 3,25 ⇒ 4
E - Colpo della nuvola
- Velocità d'attacco bonus: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
Zed
Zed perde parte dei danni più affidabili: meno danni sulla salute della passiva alle soglie iniziali e rapporto di Artiglio dell’ombra inferiore.
P - Disprezzo per i deboli
- Danni salute massima: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%
E - Artiglio dell'ombra
- Danni: 70/95/120/145/170 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+70% attacco fisico bonus)
Zeri
Zeri ottiene più danni base della Q, migliore conversione della velocità d’attacco in eccesso e una correzione della durata di Schianto elettrico più coerente con il nuovo schema di movimento.
Q - Fuoco a raffica
- Danni base: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
- Conversione dell'eccesso di velocità d'attacco in attacco fisico: 50% ⇒ 60%
R - Schianto elettrico
- [BUGFIX] Durata Sovraccarico: Gli attacchi durante la R ora ne estendono la durata di 1,5 secondi. Modificato a 2,5 secondi per allinearlo alla nuova durata delle cariche di velocità di movimento di Ipercarico
Oggetti
I nuovi oggetti iniziali ricevono buff; stivali da onnivampirismo e Ciclospada voltaica vengono riallineati alle opzioni concorrenti.
Arco di Doran
Arco di Doran guadagna attacco fisico, dando al suo inizio senza salute un vantaggio offensivo più chiaro.
- Attacco fisico: 6 ⇒ 8
Elmo di Doran
Elmo di Doran guadagna più salute per rendere meno penalizzanti gli inizi basati sulle resistenze prima di metà partita.
- Salute: 110 ⇒ 140
Gambali del goloso e Sentiero immortale
Gambali del goloso e Sentiero immortale costano di più e accumulano onnivampirismo più lentamente, riducendo il vantaggio difensivo e offensivo iniziale.
- Costo totale: 950 oro ⇒ 1000 oro
- Uccisione - Rubavita globale per carica: 1% per eliminazione, fino a un massimo di 6 cariche ⇒ 0,6% per eliminazione, fino a un massimo di 10 cariche
Terrore dei lich
Terrore dei lich ottiene più rapporto sul potere magico e velocità di movimento, rafforzandosi come opzione mobile da potere magico con Lama incantata.
- Rapporto potere magico: 40% potere magico ⇒ 45% potere magico
- Velocità di movimento: 4% ⇒ 6%
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica costa di più, ritardando il picco di letalità senza cambiare il testo dell’oggetto.
- Costo totale: 2900 oro ⇒ 3000 oro
Rune
Le nuove rune chiave ricevono un altro intervento: Tocco della morte bruciante cala, Scatto del razziatore della tempesta sale.
Tocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante perde danni iniziali e mantiene il valore al livello 18, riducendo la pressione degli scambi in corsia.
- Danni al secondo: 4-12 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico bonus) (+2,5% potere magico) ⇒ 3-12 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico bonus) (+2,5% potere magico)
Scatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta concede un aumento di velocità più rapido e duraturo sia ai campioni da mischia sia a quelli a distanza.
- Velocità di movimento: [40% corpo a corpo | 30% a distanza] per 3 secondi ⇒ [48% corpo a corpo | 36% a distanza] per 4 secondi