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12 maggio 2026

Note sulla patch 26.10

Illustrazione: Note sulla patch 26.10

Riepilogo: Campioni

Riepilogo: Oggetti

Riepilogo: Rune

Panoramica della patch

In evidenza

  • La patch 26.10 prosegue gli interventi su oggetti e rune della stagione 2, ridimensionando Tocco della morte bruciante, Gambali del goloso e Ciclospada voltaica e aiutando opzioni nuove o poco usate.
  • Ivern Pastore pluviale e PROGETTO: Quinn escono il 13 maggio 2026.

Emporio dell’Essenza

  • L’Emporio dell’Essenza torna dal 13 maggio al 10 giugno.
  • Oltre ai consueti contenuti per essenza blu, Riot aggiunge il titolo Giocatore incallito per chi ha riserve di EB particolarmente abbondanti.

Campioni

  • L’intervento bilancia diversi vincitori della stagione 2: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder e Zed perdono potenza.
  • Galio, Quinn, Wukong e Zeri ricevono buff; Ambessa e Lee Sin ottengono modifiche più legate al ruolo o alla fluidità di gioco.

Oggetti

  • I due nuovi oggetti di Doran diventano più forti per rendere più vantaggiosi i loro compromessi iniziali.
  • Gambali del goloso / Sentiero immortale e Ciclospada voltaica vengono ridimensionati; Terrore dei lich ottiene più rapporto di Lama incantata e velocità di movimento.

Rune

  • Tocco della morte bruciante perde danni iniziali in corsia dopo che il nerf tramite hotfix l’aveva lasciato troppo opprimente.
  • Scatto del razziatore della tempesta ottiene un aumento di velocità maggiore e più lungo per rendere la runa chiave più allettante.

Sistemi di gioco

  • I minion non aggiungono più i campioni nemici alla lista delle priorità solo perché hanno attaccato un minion alleato.
  • La modifica dovrebbe rendere meno irregolare il comportamento delle ondate durante gli scambi vicino ai minion.

Interruzione della partita per comportamento scorretto

  • Riot può ora proporre una votazione in partita per interromperla quando conferma un comportamento gravemente scorretto.
  • Se il voto passa, la squadra danneggiata non perde PL né MMR, l’altra squadra riceve le ricompense della vittoria e il giocatore scorretto viene sospeso.

Comportamento dei giocatori

  • I modelli di rilevamento dei testi ricevono un ampio aggiornamento in più lingue.
  • Riot presenta l’aggiornamento come un miglioramento del rilevamento dei testi scorretti con meno falsi positivi.

Arena

  • Arena entra nel primo evento 3x6, passando a sei squadre da tre.
  • Il bilanciamento si concentra su livelli degli Impianti, strategie con Incudini per statistiche, Ospiti d’onore e una lunga serie di correzioni specifiche per Arena.

ARAM

  • I modificatori di Viktor in ARAM vengono normalizzati, mentre la progressione della passiva dipende meno dalle eliminazioni.
  • I blocchi dei Cannoni di Bilgewater vengono abbreviati o rimossi per rendere il movimento più fluido.

ARAM: Pandemonio

  • ARAM: Pandemonio riceve miglioramenti a Impianti e mappe, tra cui un comportamento più chiaro di Fuoco a ripetizione, Cervellone, Grinta del fuorilegge e Zhonya migliorata.
  • Viktor riceve anche qui un accumulo più fluido; la modalità ottiene numerose correzioni.

Bug risolti e miglioramenti

  • Le correzioni della Landa riguardano casi particolari della possessione di Viego, attivazioni di oggetti e rune, effetti visivi dei campioni, interazioni con proiettili alleati e diversi problemi dei controlli WASD.
  • Il supporto per joystick e controller di accessibilità continua a migliorare con assegnazioni native degli input e rimozione delle assegnazioni bloccate predefinite.

Campioni

Il bilanciamento successivo alla stagione 2 colpisce gli schemi di danno dominanti, aprendo spazio a Galio, Quinn, Wukong e Zeri.

MODIFICATO
Icona: Ambessa

Ambessa

Ambessa ottiene più valore in superiore e da combattente con danni iniziali sulla salute della Q maggiori e più cure della suprema; riduzioni contro i mostri in giungla compensano i guadagni.

Q - Spazzata tattica/Divide et impera

  • Danni salute massima bersaglio: 2/3/4/5/6% ⇒ 4/4,5/5/5,5/6%
  • Danni bonus ai mostri: 125 ⇒ 75

R - Esecuzione pubblica

  • Percentuale cura: 10/12,5/15% ⇒ 15/17,5/20%
  • Efficacia della cura contro i mostri: 40%⇒ 25%
NERF
Icona: Anivia

Anivia

Anivia perde armatura al livello uno e con i livelli, diventando più facile da punire nelle corsie in cui gli avversari possono forzare all-in.

Statistiche base

  • Armatura base: 21 ⇒ 19
  • Crescita armatura: 4,5 ⇒ 4,1
NERF
Icona: Ashe

Ashe

Concentrazione dell’esploratrice di Ashe perde crescita dei danni, riducendo i DPS che aggiunge alla propria utilità.

Q - Concentrazione dell'esploratrice

  • Danni totali: 110/117,5/125/132,5/140% attacco fisico ⇒ 110/115/120/125/130% attacco fisico
BUFF
Icona: Galio

Galio

Galio spende meno mana per la Q, ottiene un rapporto sul potere magico della E maggiore e aggiunge un rapporto sulla resistenza magica bonus ai danni di Entrata dell’eroe.

Q - Venti di guerra

  • Costo in mana: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80

E - Pugno della giustizia

  • Danni totali: 90/130/170/210/250 (+90% potere magico) ⇒ 100/135/170/205/240 (+100% potere magico)

R - Entrata dell'eroe

  • NOVITÀ Danni totali: ora cresce con il 100% della resistenza magica bonus
MODIFICATO
Icona: Lee Sin

Lee Sin

Lee Sin scambia parte dello scudo e dei danni di Tempesta con una ricarica di Salvaguardia molto più comoda, scudi sui salti a minion e lumi e un seguito di Furia del dragone più affidabile.

W - Salvaguardia

  • Scudo: 70/115/160/205/250 (+80% potere magico) ⇒ 60/105/150/195/240 (+ 80% potere magico)
  • Ricarica fissa: 12 secondi se usato su non campioni e 6 se usato sui campioni ⇒ 7 secondi in tutti i casi
  • NOVITÀ Scudo su non-campioni: Lee Sin ottiene il suo scudo quando salta su un minion o un lume

E - Tempesta

  • Danni magici: 35/60/85/110/135 (100% attacco fisico) ⇒ 35/60/85/110/135 (90% attacco fisico)

R - Furia del dragone

  • NOVITÀ Garanzia incondizionata: il corpo di un campione continuerà a volare, lanciare in aria e infliggere danni anche se viene ucciso a mezz'aria
NERF
Icona: Naafiri

Naafiri

Naafiri perde danni su Daghe Darkin e Caccia in branco, riducendo direttamente i danni a raffica in centrale e giungla.

Q - Daghe Darkin

  • Danni fisici bonus minimi: 30/45/60/75/90 (+ 40% attacco fisico bonus) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 (+ 40% attacco fisico bonus)
  • Danni fisici bonus massimi: 60/90/120/150/180 (+ 140% attacco fisico bonus) ⇒ 60/85/110/135/160 (+ 140% attacco fisico bonus)

R - Caccia in branco

  • Danni fisici: 150/250/350 (120% attacco fisico bonus) + 15/25/35 (+12% attacco fisico bonus) per compagno di branco ⇒ 150/225/300 (120% attacco fisico bonus) + 15/22,5/30 (+12% attacco fisico bonus) per compagno di branco
BUFF
Icona: Quinn

Quinn

Quinn ottiene effetti espliciti contro i mostri e una suprema meno costosa, rendendo la giungla più plausibile e facilitando i movimenti sulla mappa dalla corsia.

P - Rapace

  • NOVITÀ Danni bonus ai mostri: 50

Q - Assalto accecante

  • NOVITÀ Danni bonus ai mostri: ora infligge il 50% di danni in più ai mostri

R - Dietro le linee nemiche

  • Costo in mana: 100/50/0 ⇒ 50/25/0
NERF
Icona: Shyvana

Shyvana

Shyvana perde crescita salute e resistenza della W, rendendo più facile abbattere le sue build più robuste da salute e velocità abilità.

Statistiche base

  • Salute per livello: 100 ⇒ 95

W - Egida infernale

  • Ricarica: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10
  • Scudo: 75/95/115/135/155 (+12% salute bonus) ⇒ 60/80/100/120/140 (+12% salute bonus)
NERF
Icona: Smolder

Smolder

Smolder viene indebolito su attacco fisico base, danni della Q, rapporto sull’attacco fisico bonus della W e danni della suprema, dopo essere diventato troppo forte con Tocco della morte bruciante.

Statistiche base

  • Attacco fisico base: 60 ⇒ 58

Q - Super soffio bruciante

  • Danni: 60/75/90/105/120 (+130% attacco fisico bonus) ⇒ 60/70/80/90/100 (+130% attacco fisico bonus)
  • Aumento critico: 50% (+15% da Frammento d'infinito) ⇒ 75% (+22,5% da Frammento d'infinito)

W - Ecciù!

  • Danni fisici esplosione: 10-110 (+65% attacco fisico bonus) (+80% potere magico) ⇒ 10-110 (+50% attacco fisico bonus) (+80% potere magico)

R - MAAAAMMAAAA!

  • Danni: 200/300/400 (+110% attacco fisico bonus) ⇒ 150/250/350 (+100% attacco fisico bonus)
BUFF
Icona: Wukong

Wukong

Il clone di Wukong dura di più, infligge più danni e si abbina a un aumento di velocità d’attacco di Colpo della nuvola maggiore.

W - Guerriero insidioso

  • Danni clone: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
  • Durata clone: 3,25 ⇒ 4

E - Colpo della nuvola

  • Velocità d'attacco bonus: 35/40/45/50/55% ⇒ 40/45/50/55/60%
NERF
Icona: Zed

Zed

Zed perde parte dei danni più affidabili: meno danni sulla salute della passiva alle soglie iniziali e rapporto di Artiglio dell’ombra inferiore.

P - Disprezzo per i deboli

  • Danni salute massima: 6/8/10% ⇒ 5/7,5/10%

E - Artiglio dell'ombra

  • Danni: 70/95/120/145/170 (+80% attacco fisico bonus) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+70% attacco fisico bonus)
BUFF
Icona: Zeri

Zeri

Zeri ottiene più danni base della Q, migliore conversione della velocità d’attacco in eccesso e una correzione della durata di Schianto elettrico più coerente con il nuovo schema di movimento.

Q - Fuoco a raffica

  • Danni base: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38
  • Conversione dell'eccesso di velocità d'attacco in attacco fisico: 50% ⇒ 60%

R - Schianto elettrico

  • [BUGFIX] Durata Sovraccarico: Gli attacchi durante la R ora ne estendono la durata di 1,5 secondi. Modificato a 2,5 secondi per allinearlo alla nuova durata delle cariche di velocità di movimento di Ipercarico

Oggetti

I nuovi oggetti iniziali ricevono buff; stivali da onnivampirismo e Ciclospada voltaica vengono riallineati alle opzioni concorrenti.

BUFF
Icona: Arco di Doran

Arco di Doran

Arco di Doran guadagna attacco fisico, dando al suo inizio senza salute un vantaggio offensivo più chiaro.

  • Attacco fisico: 6 ⇒ 8
BUFF
Icona: Elmo di Doran

Elmo di Doran

Elmo di Doran guadagna più salute per rendere meno penalizzanti gli inizi basati sulle resistenze prima di metà partita.

  • Salute: 110 ⇒ 140
NERF
Icona: Gambali del goloso e Sentiero immortale

Gambali del goloso e Sentiero immortale

Gambali del goloso e Sentiero immortale costano di più e accumulano onnivampirismo più lentamente, riducendo il vantaggio difensivo e offensivo iniziale.

  • Costo totale: 950 oro ⇒ 1000 oro
  • Uccisione - Rubavita globale per carica: 1% per eliminazione, fino a un massimo di 6 cariche ⇒ 0,6% per eliminazione, fino a un massimo di 10 cariche
BUFF
Icona: Terrore dei lich

Terrore dei lich

Terrore dei lich ottiene più rapporto sul potere magico e velocità di movimento, rafforzandosi come opzione mobile da potere magico con Lama incantata.

  • Rapporto potere magico: 40% potere magico ⇒ 45% potere magico
  • Velocità di movimento: 4% ⇒ 6%
NERF
Icona: Ciclospada voltaica

Ciclospada voltaica

Ciclospada voltaica costa di più, ritardando il picco di letalità senza cambiare il testo dell’oggetto.

  • Costo totale: 2900 oro ⇒ 3000 oro

Rune

Le nuove rune chiave ricevono un altro intervento: Tocco della morte bruciante cala, Scatto del razziatore della tempesta sale.

NERF
Icona: Tocco della morte bruciante

Tocco della morte bruciante

Tocco della morte bruciante perde danni iniziali e mantiene il valore al livello 18, riducendo la pressione degli scambi in corsia.

  • Danni al secondo: 4-12 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico bonus) (+2,5% potere magico) ⇒ 3-12 (livelli 1-18) (+7% attacco fisico bonus) (+2,5% potere magico)
BUFF
Icona: Scatto del razziatore della tempesta

Scatto del razziatore della tempesta

Scatto del razziatore della tempesta concede un aumento di velocità più rapido e duraturo sia ai campioni da mischia sia a quelli a distanza.

  • Velocità di movimento: [40% corpo a corpo | 30% a distanza] per 3 secondi ⇒ [48% corpo a corpo | 36% a distanza] per 4 secondi
Note ufficiali sulla patch ↗