← Vissza a frissítési jegyzetekhez
2026. április 28.

26.9-es frissítési jegyzetek

26.9-es frissítési jegyzetek grafikája

Hősök összefoglalója

Tárgyak összefoglalója

Rúnák összefoglalója

A frissítés áttekintése

Soron kívüli frissítések

  • Az április 30-i, 2026-os soron kívüli frissítés visszavágja A Pusztítótűz érintése erejét, miután a megjelenésekor túl erősnek bizonyult.
  • Az égés alapvető működése megmarad, de a bónusz támadási sebzés-, varázserő- és késleltetett erősítési értékek mind csökkennek.

A frissítés főbb újdonságai

  • A 26.9-es frissítés széles körű változtatásokkal nyitja meg a 2. szezont: szerepküldetések, minionhullámok, hősök, tárgyak és rúnák is módosulnak.
  • A Pandemonium Annie, Pandemonium Kindred, Démonrontott Vayne és a Tekintély kiadású Pandemonium Shaco 2026. április 29-én érkeznek.

Szerepküldetések

  • A szerepküldetés előrehaladása kevésbé kötődik szorosan a külső torony közelében tartózkodáshoz, a felhalmozott portyázási idő pedig kevésbé bünteti az ösvény elhagyását.
  • A jutalmak ösvényenként átalakulnak: a felső ösvény a hőskiiktatásból származó tapasztalat felé mozdul, a középső ösvény 6% bónusz támadási sebzést és varázserőt kap, az alsó ösvény bónusz kiiktatási aranya pedig 40 aranyra csökken.

Játékrendszerek

  • A minionhullámok tartóssági profilja úgy módosul, hogy több ösvényi harcot és nagyobb hullámállapotokat hozzon létre.
  • A közelharcos minionok életerő-skálázódása változik, a minionok egymásnak okozott sebzése pedig kissé csökken a távolsági és ostromminionoknál.

Hősök

  • A hősváltoztatások erősen az összeállítások alakítására épülnek: többek között az AP Ezreal, az AD Kennen, az AD Teemo, az AP/támadási sebességű Xin Zhao és Shyvana több irányú átalakítása is szerepel.
  • Ambessa, Briar és több túlteljesítő ösvényi minta gyengül, Zeri pedig nagyobb identitásbeli átalakítást kap.

Tárgyak

  • Az új kezdőtárgyak és omnivampot adó cipők kibővítik a korai lehetőségeket az automatikus támadók, ellenállást halmozók, harcosok és varázslók számára.
  • A tárgykör átdolgozza a Statikk töltőpengéjét és a Voltaikus forgópengét, átalakítja a Gőgöt és az Alkony és hajnalt, valamint eltávolítja a Lehetőséget és az Úttörőt a tárgyrendszerből.

Rúnák

  • A Pusztítótűz érintése és a Viharos lendület belép a Boszorkányság ágba, a Fázisroham pedig távozik, így a tartós sebzésre és a robbanó mobilitásra építő játékosok új kulcsrúnát kapnak.
  • Az Misztikus üstökös a nagy hatótávú zaklatás felé mozdul, a Pengezápor pedig némi támadási sebességet bónusz tényleges sebzésre és jobb visszaállítás-kezelésre cserél.

Az Idézők szurdoka 2. rangsorolt szezonja

  • Az Idézők szurdokának 2. rangsorolt szezonja 2026. április 29-én, helyi szerveridő szerint 12:00-kor kezdődik.
  • A kiválasztott régiók elit rangjai Mesteri, 0 LP-re állnak vissza, a Hősiesség égisze rangsorolt küldetésének előrehaladása világszerte alaphelyzetbe áll, az 1. szezon jutalmait pedig a frissítés élesedése után osztják ki.

Aréna

  • Az Aréna nagy frissítést kap: 2. szezonbeli eseményútitervet, erősítésszinteket, új és átdolgozott erősítéseket, valamint új Hírnévsorot.
  • A játékmód új Díszvendégeket, barkácsoló köri választásokat, Petricitliget-ot, tárgyváltoztatásokat, általános tempómódosításokat, valamint jövőbeli 3×6-os, Bátorság és Gyors Aréna-eseményeket is kap.

ARAM

  • Az ARAM egy kisebb, tárgyspecifikus egyensúlyi módosítást kap.
  • A Gőg veszít a támadási sebzéséből és a képességgyorsításából ebben a módban.

ARAM: Káosz

  • Az ARAM: Káosz célzott hős-, rendszer- és erősítéshangolást kap, főként Bardra, Ornnra, életerő-ereklyékre és több nagy hatású erősítésre összpontosítva.
  • A játékmód hibajavításokat is kap a tárgyképességgyorsítás, az Túlcsordulás, a megerősített támadások, az újjáéledési interakciók és több hősspecifikus szélső eset kapcsán.

WASD

  • A WASD-irányítás röviddel a 26.9-es frissítés élesedése után elérhetővé válik a rangsorolt és Clash-meccseken.
  • A frissítés kijavít egy hibát is, amely miatt egyes egérmakrók nem működtek megfelelően WASD-irányítás mellett.

Hősök

Az Idézők szurdokának hősegyensúlya az alternatív összeállításokat támogatja, miközben Ambessa, Briar, Zoe és néhány ösvényi minta veszít a nyomásából.

GYENGÍTÉS
Ambessa ikonja

Ambessa

Ambessa végső képességének elsütési ideje hosszabb, így a célpontoknak több idejük van felismerni a kezdeményezést és reagálni, mielőtt a kivégzés becsapódna.

R – Nyilvános kivégzés

  • Elsütési idő: 0,55 ⇒ 0,70
GYENGÍTÉS
Briar ikonja

Briar

Briar életerő-növekedése csökken, így kisebb lesz a késői szívóssága anélkül, hogy közvetlenül változna a célpontok befejezésére való képessége.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 100 ⇒ 95
ERŐSÍTÉS
Ezreal ikonja

Ezreal

Ezreal jelentős varázserőarány-átalakítást kap, ami újra megnyitja a varázslószerű összeállításokat, és erősebben skálázza a Végzetes hullámot varázserővel.

Q – Misztikus lövés

  • Varázserőarány: 15% varázserő ⇒ 40% varázserő

W – Energialöket

  • Varázserőarány: 70–90% ⇒ 90%

R – Végzetes hullám

  • Varázserőarány: 90% ⇒ 110%
  • Minionoknak/nem hatalmas szörnyeknek okozott sebzés: 175 / 275 / 375 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 45% varázserő) ⇒ 150 / 225 / 300 (+ 100% bónusz sebzés) (+ 110% varázserő)
ERŐSÍTÉS
Gragas ikonja

Gragas

Gragas jóval erősebb közép- és késői játékbeli Szürkebarát-sebzéscsökkentést kap, így a Fázisroham eltűnése után jobban állhat az élvonalban.

W – Szürkebarát

  • Sebzéscsökkentés: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% minden 100 varázserő után) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 4% minden 100 varázserő után)
ERŐSÍTÉS
Kennen ikonja

Kennen

Kennen új kritikus csapási kapcsolódásokat kap az Elektromos hullámhoz és a Villámrohamhoz, valódi skálázódási irányt adva az AD- és kritikus csapásos összeállításoknak.

W – Elektromos hullám

  • [ÚJ] Passzív: ha készen áll, mostantól a teljes támadásra találatiként alkalmazza a passzív hatást, és nemcsak az első találati aktiváláskor.
  • [ÚJ] Passzív sebzés: mostantól 140%-os (+ a bónusz kritikus csapási sebzés 40%-a) kritikus csapást okozhat.

E – Villámroham

  • [ÚJ] Támadásisebesség-növelés: a kritikus csapások mostantól 1 másodperccel tovább tartanak, mint a Villámroham támadásisebesség-növelése, ami kezdetben legfeljebb 4 másodperc lehet. Ez bármennyi alkalommal megtörténhet.
MÓDOSÍTVA
Shyvana ikonja

Shyvana

Shyvana tisztább AD-zúzó és AP-robbanó identitás köré alakul át: erősebb alapi értékei és W-szívóssága mellett arány- és sebzésprofil-változtatásokat kap.

Alapértékek

  • Támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,638
  • Támadási sebesség aránya: 0,69 ⇒ 0,638
  • Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 4

Q – Parázscsapás

  • Passzív: a célpont maximális életerejének 1%-a (+ 1,1% minden 100 bónusz sebzés után) (+ 1,1% minden varázserő után) ⇒ 1% (+ 1,1% minden 100 bónusz sebzés után)
  • Sebzéscsökkentés: 1 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
  • Területre ható fizikai sebzés: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% sebzés) (+ 25% varázserő) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% sebzés) (+ 30% varázserő)
  • A töltési idő a háttérben telik, ha nem fejezed be a sorozatot. A töltési idő az adott sorozat utolsó aktivált bemenetekor indul.

W – Oltalmazó láng

  • Töltési idő: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
  • Pajzs: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ a maximális életerő 5%-a) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ a bónusz életerő 12%-a)
  • Sebzés: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+40% bónusz sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+65% varázserő)
  • Sárkány alak gyógyítása: 75–214,71 (szinttől függően) (+10% bónusz sebzés) (+5% varázserő), ami 0%–100%-kal növekszik (a hiányzó életerő alapján), és a maximális gyógyítás 150–429,41 (szinttől függően) (+20% bónusz sebzés) (+10% varázserő) ⇒ 60–100 + a hiányzó életerő 4–8%-a (szinttől függően)
  • A W mozgási sebessége nem függ össze a pajzzsal.

E – Izzó kitörés

  • Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • Varázssebzés: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+35% bónusz sebzés) (+70% varázserő) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% sebzés) + a célpont maximális életerejének 5%-a
  • További robbanások sebzése azonos célpont ellen: 50% ⇒ 40%
  • Lassítás: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%
ERŐSÍTÉS
Tahm Kench ikonja

Tahm Kench

Tahm Kench támogatói segítséget kap a Vastag bőr jobb átváltásával és a szövetségesek gyorsabb Lakoma-kimenekítésével.

E – Vastag bőr

  • Szürke életerő–életerő átalakítási arány: 45–100% (az 1–18. szinten) ⇒ 60–100% (az 1–18. szinten)

R – Lakoma

  • Mozgási sebesség szövetséges felfalásakor: 40% 3 másodpercig ⇒ 60% 3 másodpercig
MÓDOSÍTVA
Taliyah ikonja

Taliyah

Taliyah visszakapja az ösvényi sebzést a Szilánkzáporon, miközben némi bónusz szörnysebzést veszít, hogy kordában maradjon a dzsungelbeli tisztogatása.

Q – Szilánkzápor

  • Alapsebzés: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
ERŐSÍTÉS
Teemo ikonja

Teemo

Teemo bónusz támadási sebzésarányt kap a Méreglövedékre, így több hely nyílik a találati és hibrid automatikus támadásos összeállításoknak.

E – Méreglövedék

  • [ÚJ] Kezdeti sebzés bónusz sebzési aránya: 10% bónusz sebzés
  • [ÚJ] Folyamatos sebzés bónusz sebzési aránya: 30% bónusz sebzés 4 másodpercig
MÓDOSÍTVA
Udyr ikonja

Udyr

Udyr a fizikai sebzésre építő összeállítás erejének egy részét a Vad karmokról a Vaspalástra és a Tüzes tiprásra helyezi át, így fontosabbá válnak az alakváltások.

Q – Vad karmok

  • Bónusz sebzés az első 2 támadáskor: a célpont maximális életerejének 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%-a (+4% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a célpont maximális életerejének 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%-a (+3,5% minden 100 bónusz sebzés után)
  • Bónusz sebzés találatkor 4 másodpercig: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25% bónusz sebzés) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20% bónusz sebzés) (+1–2% bónusz életerő)
  • A Felébresztett szellem bónusz sebzése az első 2 találatkor: a célpont maximális életerejének további 2–4%-a (szinttől függően) (+3% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a célpont maximális életerejének további 2–4%-a (szinttől függően) (+1,5% minden 100 bónusz sebzés után) (+1% minden 1000 bónusz életerő után)
  • A Felébresztett szellem Láncvillámjának sebzése továbbpattanásonként: 1,5–3% (szinttől függően) (+0,8% minden 100 varázserő után) ⇒ 1,5–3% (szinttől függően) (+0,6% minden 100 varázserő után)

W – Vaspalást

  • [ÚJ] Pajzs sebzési aránya: 50% bónusz sebzés
  • [ÚJ] A Felébresztett szellem pajzsának sebzési aránya: 100% bónusz sebzés
  • [ÚJ] A Felébresztett szellem gyógyításának sebzési aránya: 50% bónusz sebzés

E – Tüzes tiprás

  • [ÚJ] Mozgási sebesség sebzési aránya: 5% mozgási sebesség minden 100 bónusz sebzés után
  • [ÚJ] A Felébresztett szellem mozgási sebességének sebzési aránya: 10% mozgási sebesség minden 100 bónusz sebzés után
ERŐSÍTÉS
Warwick ikonja

Warwick

Warwick passzív találati sebzése az első szintek után magasabbra skálázódik, így enyhül a késői játékbeli visszaesése.

Passzív – Örök éhség

  • Találati sebzés: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55
MÓDOSÍTVA
Xin Zhao ikonja

Xin Zhao

Xin Zhao a kezdeti támadási sebzés egy részét varázserőre és állandó támadási sebesség-skálázódásra cseréli, támogatva az AP- és találati harcosváltozatokat.

Passzív – Elszántság

  • Gyógyítás: a maximális életerő 3 / 4 / 5%-a (+ 65% varázserő) (1. / 6. / 11. szinten) ⇒ a maximális életerő 3 / 4 / 5%-a (+ 50 / 65 / 90% varázserő) (1. / 6. / 11. szinten)

W – Szélroham és villámcsapás

  • Lassítás döféskor: 50% 1,5 másodpercig ⇒ 50% 1,5 (+0,5 minden 100 varázserő után) másodpercig

E – Vakmerő roham

  • Varázssebzés: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% varázserő) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120% varázserő)
  • Támadásisebesség-növelés: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% 5 másodpercig ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+ 1% minden 5% végleges támadási sebesség után) (+ 10% minden 100 varázserő után) 5 másodpercig
MÓDOSÍTVA
Zeri ikonja

Zeri

Zeri eltávolodik a késői robbanó sebzéstől és a túlzott támadási sebesség-átváltástól, cserébe erősebb korai lövéseket, jobb mobilitási rendelkezésre állást és hosszabb végső képesség-halmokat kap.

Passzív – Élő akkumulátor

  • Jobb kattintás hatótávja: 500 ⇒ 550
  • Kivégzési határérték: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+18% varázserő) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 20% varázserő)

Q – Gyorstüzelés

  • Sebzés: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120% sebzés) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110% sebzés)
  • Többlet támadási sebesség–sebzés átalakítási arány: 70% ⇒ 50%
  • A kattintás nélküli varázslás mostantól kényszerített.

W – Ultrasokk lézer

  • Falról lepattanó kritikus csapás szorzója: 175% ⇒ 150%
  • Varázserőarány: 25% ⇒ 50%

E – Szikraroham

  • Bónusz varázssebzés: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+10% bónusz sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+20% varázserő)
  • Töltési idő: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
  • Töltési idő frissítése: a hősök elleni támadásokra és képességekre vonatkozik ⇒ minden célpont elleni támadásra vonatkozik

R – Villámcsapás

  • Hirtelen sebzési arány: 100% ⇒ 60%
  • Jelzőnkénti mozgási sebesség: 1% ⇒ 1,5%
  • Jelzők időtartama: 1,5 ⇒ 2,5
MÓDOSÍTVA
Zoe ikonja

Zoe

Zoe Varázstolvajának ösvényi sebzése csökken, a Baljós szundibuborék viszont most visszatérít töltési időt hőstalálatkor, így a tisztább kiemelési kísérleteket jutalmazza.

W – Varázstolvaj

  • Sebzés lövedékenként: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+15% varázserő) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+10% varázserő)
  • Összes sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45% varázserő) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+30% varázserő)

E – Baljós szundibuborék

  • Töltési idő: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
  • Ha eltalál egy ellenséges hőst, a töltési ideje 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30%-kal csökken.

Tárgyak

Új kezdőtárgyak és omnivampos cipők érkeznek a halálosságot, a támogatói és az Feltöltött-tárgyakat érintő átalakítások mellé.

GYENGÍTÉS
Axiómaív ikonja

Axiómaív

Az Axiómaív veszít korai végső képesség-visszatöltési erejéből, így a robbanó halálosság-használóknak magasabb halálosságig kell várniuk, mire a passzív felzárkózik.

  • Rúnakör: kiiktatáskor 15%-kal (+ 0,15% minden halálosság érték után) csökkenti a végső képesség teljes töltési idejét ⇒ 10% (+ 0,25% minden halálosság érték után)
MÓDOSÍTVA
[ÚJ] Doran íja ikonja

[ÚJ] Doran íja

A Doran íja mohóbb kezdést ad az automatikus támadásra építő ösvényeknek sebzéssel, támadási sebességgel és omnivamppal a védekező életerő helyett.

  • Sebzés: 6
  • Támadási sebesség: 12%
  • Életvarázs: 1,5%
MÓDOSÍTVA
[ÚJ] Doran sisakja ikonja

[ÚJ] Doran sisakja

A Doran sisakja ellenállás-központú kezdést ad azoknak a hősöknek, akik túl akarják élni az ösvényt, és az egyenlő cseréket skálázódó értékre váltanák.

  • Életerő: 100
  • Páncél: 10
  • Varázsellenállás: 10
  • Segítő kéz: 5 találati sebzés a minionok ellen
MÓDOSÍTVA
Alkony és hajnal ikonja

Alkony és hajnal

Az Alkony és hajnal veszít a nyers értékeiből, de Varázspenge-gyógyítást kap, így az egyszeri robbanó sebzés helyett az ismételt harcok felé tolódik.

  • [ÚJ] Varázspenge: mostantól gyógyítja is a használóját a varázserő 10%-ának (+3% bónusz életerő) megfelelő mértékben
  • Életerő: 350 ⇒ 300
  • Varázserő: 70 ⇒ 60
  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 20%
ERŐSÍTÉS
Végtelen éhség ikonja

Végtelen éhség

A Végtelen éhség a Éhínség révén több képességgyorsítást ad a közelharcos, fizikai sebzésre építő harcosoknak, a távolsági hősök pedig megtartják a régi skálázódást.

  • Egyedi passzív – Éhínség: 5 (+ 10% bónusz sebzés) képességgyorsítást biztosít ⇒ 5 (+[13% közelharcos | 10% távolsági harcos] bónusz sebzés) képességgyorsítást biztosít
MÓDOSÍTVA
[ÚJ] Nagyétkű csizma ikonja

[ÚJ] Nagyétkű csizma

A Nagyétkű csizma agresszív, fenntarthatóságra építő cipőutat nyit, amely hőskiiktatásokon halmozódó, állandó omnivampot ad.

  • Recept: Cipő (300 arany) + 650 arany
  • Mozgási sebesség: 45
  • Életvarázs: 4%
  • Egyedi passzív – Ölés: hősök kiiktatásakor véglegesen 1% életvarázst kapsz, amely legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat.
  • Halhatatlan út (3. osztály) – Bónusz egyedi passzív – Most és mindörökké Amíg az életerőd több mint fele megvan, 5%-kal megnövelt sebzést okozol. 50%-nál kevesebb életerő esetén 15%-kal megnő a gyógyításod, a pajzserőd és a regenerálódásod.
MÓDOSÍTVA
Gőg ikonja

Gőg

A Gőg azonnali támadási sebzést veszít, de halmonként több passzív támadási sebzést ad, növelve a különbséget a semleges első tárgyas erő és a hógolyózó meccsek között.

  • Alapsebzés: 60 ⇒ 55
  • Passzív sebzés jelzőnként: +2 ⇒ +3
  • Bónusz sebzés: +15 ⇒ +12
MÓDOSÍTVA
Az áradás botja ikonja

Az áradás botja

Az áradás botja némi varázserőt és alapvető képességgyorsítást egy szövetségesekre ható Földindulás-effektusra cserél, amely varázserőt és képességgyorsítást is ad.

  • Egyedi passzív – Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal látsz el egy szövetséges hőst, 6 másodpercre mindketten +45 varázserőt kaptok ⇒ ha gyógyítasz vagy pajzzsal látsz el egy szövetséges hőst, 6 másodpercre mindketten +40 varázserőt és +15 képességgyorsítást kaptok
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10
MÓDOSÍTVA
[ÁTDOLGOZVA] Statikk töltőpengéje ikonja

[ÁTDOLGOZVA] Statikk töltőpengéje

A Statikk töltőpengéje hibrid, találati skálázódású tárggyá válik: a tiszta hullámtisztítási identitást Feltöltött-láncokra cseréli, amelyek találati hatásokat alkalmaznak.

  • Recept: Felderítőcsúzli (600 arany) + Csákány (875 arany) + Éteri lidércfény (800 arany) + 625 arany
  • Sebzés: 40
  • Varázserő: 45
  • Támadási sebesség: 30%
  • Mozgási sebesség: 4%
  • Egyedi passzív – Elektroszikra: a Feltöltött aktiválása egy láncvillámot indít el, amely 60 (minionok és szörnyek esetében 90) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb (szinttől függően 4–8) célpontnak. A másodlagos, továbbpattanással eltalált ellenfelekre alkalmazza a találati hatásokat.
  • Egyedi passzív – Elektrosokk: az alaptámadások további +9 Feltöltött-jelzőt adnak
MÓDOSÍTVA
[ÁTDOLGOZVA] Voltaikus forgópenge ikonja

[ÁTDOLGOZVA] Voltaikus forgópenge

A Voltaikus forgópenge a lassításra építő automatikus aktiválás helyett képességek által létrehozott Feltöltött-robbanó sebzés felé mozdul a fizikai sebzésre építő varázslók számára.

  • Egyedi passzív – Felvillanyozás: ha egy képességgel sebzést okozol egy ellenséges hősnek, és a hatás készen áll, aktiválod a feltöltött támadást
  • Egyedi passzív – Égbolt: a feltöltött támadásod [15 közelharcos | 12 távolsági] halálosságot ad 4 másodpercre, és a célpont aktuális életerejének [9% közelharcos | 7% távolsági] értékével egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú egységeknek okozott bónusz sebzés legfeljebb 200 lehet.
  • Költség: 3000 arany ⇒ 2900 arany
  • Halálosság: 18 ⇒ 10

Rúnák

A Boszorkányság kulcsrúnái A Pusztítótűz érintése és a Viharos lendület köré épülnek át, miközben az üstökös és a Pengezápor is új formát kap.

MÓDOSÍTVA
[ÚJ] A Pusztítótűz érintése ikonja

[ÚJ] A Pusztítótűz érintése

A Pusztítótűz érintése visszatér, mint tartós sebzésre építő Boszorkányság-kulcsruna a sebzés idővel és az ismételt varázslatok hőseihez, majd egy gyors soron kívüli frissítésben sebzést veszít.

  • A Boszorkányság fa kiemelt rúnája: a képességgel megsebzett hősök égni kezdenek (egycélpontos képességnél 4 másodpercre / területre hatónál 2 másodpercre / folyamatosan sebzőnél 1 másodpercre). Az égés másodpercenként 4–12 (szinttől függően) + 8% bónusz sebzés + 3% varázserő adaptív sebzést okoz. Amikor a célpont már 3 másodperce ég, 100%-kal megnő az égés sebzése.
MÓDOSÍTVA
[ÚJ] Viharos lendület ikonja

[ÚJ] Viharos lendület

A Viharos lendület a Fázisroham helyére lép robbanó mobilitást adó kulcsrúnaként, és jelentős sebzés okozását kéri a sebesség megszerzése előtt.

  • [ÚJ] A Boszorkányság fa kiemelt rúnája: ha 3 másodperc alatt a hős maximális életerejének 25%-ával egyező sebzést okozol, 3 másodpercre mozgási sebességre és lassítás-ellenállásra teszel szert. 20–10 másodperc töltési idő, ami a hős szintjével arányosan változik.
  • [ÚJ] Sebesség: 40%; távolsági harcos hősök esetében 75%
  • [ÚJ] Lassítás-ellenálllás: 50%
MÓDOSÍTVA
Misztikus üstökös ikonja

Misztikus üstökös

Az Misztikus üstökös elveszíti a töltésiidő-visszatérítését és az alacsonyabb hatótávú sebzést, de távolságskálázódást kap a tüzér- és kontrollmágusok zaklatásához.

  • [ELTÁVOLÍTVA] Visszanyert töltési idő: eltávolítva
  • [ÚJ] Sebzés: mostantól a célpont távolságától függően akár 100%-kal nagyobb sebzést is okozhat. A maximális sebzésbónuszhoz 750 egység távolság szükséges
  • Sebzés: 30–130 (szinttől függően) + 10% bónusz sebzés + 5% varázserő ⇒ 15–100 (szinttől függően) + 10% bónusz sebzés + 5% varázserő
MÓDOSÍTVA
Pengezápor ikonja

Pengezápor

A Pengezápor a nyers támadási sebességet tényleges sebzésre és a támadás-visszaállításos mintákat használó hősök jobb támogatására cseréli.

  • Támadási sebesség: [160% közelharcos || 80% távolsági] 3 támadás erejéig, ami +1 támadással nő, ha alaptámadást visszaállító képességet használsz ⇒ [120% közelharcos || 60% távolsági] 3 támadás erejéig, ami +1 támadással nő, ha alaptámadást visszaállító képességet használsz (legfeljebb +2 támadásig)
  • Új: a Pengezáporral felerősített támadások 4–20 (+8% bónusz sebzés) (+6% varázserő) bónusz tényleges sebzést okoznak
  • Hibajavítások: kijavítottunk több támadás-visszaállító képességet, amelyek nem megfelelően biztosítottak bónusz támadásokat (Bel’Veth Q, Kai’Sa R, K’Sante Q3, Gwen E, Quinn E, Rell W – Nyeregbe!, Riven Q).
Hivatalos frissítési jegyzetek ↗