Magyar HU
26.9-es frissítési jegyzetek
Hősök összefoglalója
Tárgyak összefoglalója
Rúnák összefoglalója
A frissítés áttekintése
Soron kívüli frissítések
- Az április 30-i, 2026-os soron kívüli frissítés visszavágja A Pusztítótűz érintése erejét, miután a megjelenésekor túl erősnek bizonyult.
- Az égés alapvető működése megmarad, de a bónusz támadási sebzés-, varázserő- és késleltetett erősítési értékek mind csökkennek.
A frissítés főbb újdonságai
- A 26.9-es frissítés széles körű változtatásokkal nyitja meg a 2. szezont: szerepküldetések, minionhullámok, hősök, tárgyak és rúnák is módosulnak.
- A Pandemonium Annie, Pandemonium Kindred, Démonrontott Vayne és a Tekintély kiadású Pandemonium Shaco 2026. április 29-én érkeznek.
Szerepküldetések
- A szerepküldetés előrehaladása kevésbé kötődik szorosan a külső torony közelében tartózkodáshoz, a felhalmozott portyázási idő pedig kevésbé bünteti az ösvény elhagyását.
- A jutalmak ösvényenként átalakulnak: a felső ösvény a hőskiiktatásból származó tapasztalat felé mozdul, a középső ösvény 6% bónusz támadási sebzést és varázserőt kap, az alsó ösvény bónusz kiiktatási aranya pedig 40 aranyra csökken.
Játékrendszerek
- A minionhullámok tartóssági profilja úgy módosul, hogy több ösvényi harcot és nagyobb hullámállapotokat hozzon létre.
- A közelharcos minionok életerő-skálázódása változik, a minionok egymásnak okozott sebzése pedig kissé csökken a távolsági és ostromminionoknál.
Hősök
- A hősváltoztatások erősen az összeállítások alakítására épülnek: többek között az AP Ezreal, az AD Kennen, az AD Teemo, az AP/támadási sebességű Xin Zhao és Shyvana több irányú átalakítása is szerepel.
- Ambessa, Briar és több túlteljesítő ösvényi minta gyengül, Zeri pedig nagyobb identitásbeli átalakítást kap.
Tárgyak
- Az új kezdőtárgyak és omnivampot adó cipők kibővítik a korai lehetőségeket az automatikus támadók, ellenállást halmozók, harcosok és varázslók számára.
- A tárgykör átdolgozza a Statikk töltőpengéjét és a Voltaikus forgópengét, átalakítja a Gőgöt és az Alkony és hajnalt, valamint eltávolítja a Lehetőséget és az Úttörőt a tárgyrendszerből.
Rúnák
- A Pusztítótűz érintése és a Viharos lendület belép a Boszorkányság ágba, a Fázisroham pedig távozik, így a tartós sebzésre és a robbanó mobilitásra építő játékosok új kulcsrúnát kapnak.
- Az Misztikus üstökös a nagy hatótávú zaklatás felé mozdul, a Pengezápor pedig némi támadási sebességet bónusz tényleges sebzésre és jobb visszaállítás-kezelésre cserél.
Az Idézők szurdoka 2. rangsorolt szezonja
- Az Idézők szurdokának 2. rangsorolt szezonja 2026. április 29-én, helyi szerveridő szerint 12:00-kor kezdődik.
- A kiválasztott régiók elit rangjai Mesteri, 0 LP-re állnak vissza, a Hősiesség égisze rangsorolt küldetésének előrehaladása világszerte alaphelyzetbe áll, az 1. szezon jutalmait pedig a frissítés élesedése után osztják ki.
Aréna
- Az Aréna nagy frissítést kap: 2. szezonbeli eseményútitervet, erősítésszinteket, új és átdolgozott erősítéseket, valamint új Hírnévsorot.
- A játékmód új Díszvendégeket, barkácsoló köri választásokat, Petricitliget-ot, tárgyváltoztatásokat, általános tempómódosításokat, valamint jövőbeli 3×6-os, Bátorság és Gyors Aréna-eseményeket is kap.
ARAM
- Az ARAM egy kisebb, tárgyspecifikus egyensúlyi módosítást kap.
- A Gőg veszít a támadási sebzéséből és a képességgyorsításából ebben a módban.
ARAM: Káosz
- Az ARAM: Káosz célzott hős-, rendszer- és erősítéshangolást kap, főként Bardra, Ornnra, életerő-ereklyékre és több nagy hatású erősítésre összpontosítva.
- A játékmód hibajavításokat is kap a tárgyképességgyorsítás, az Túlcsordulás, a megerősített támadások, az újjáéledési interakciók és több hősspecifikus szélső eset kapcsán.
WASD
- A WASD-irányítás röviddel a 26.9-es frissítés élesedése után elérhetővé válik a rangsorolt és Clash-meccseken.
- A frissítés kijavít egy hibát is, amely miatt egyes egérmakrók nem működtek megfelelően WASD-irányítás mellett.
Hősök
Az Idézők szurdokának hősegyensúlya az alternatív összeállításokat támogatja, miközben Ambessa, Briar, Zoe és néhány ösvényi minta veszít a nyomásából.
Ambessa
Ambessa végső képességének elsütési ideje hosszabb, így a célpontoknak több idejük van felismerni a kezdeményezést és reagálni, mielőtt a kivégzés becsapódna.
R – Nyilvános kivégzés
- Elsütési idő: 0,55 ⇒ 0,70
Briar
Briar életerő-növekedése csökken, így kisebb lesz a késői szívóssága anélkül, hogy közvetlenül változna a célpontok befejezésére való képessége.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 100 ⇒ 95
Ezreal
Ezreal jelentős varázserőarány-átalakítást kap, ami újra megnyitja a varázslószerű összeállításokat, és erősebben skálázza a Végzetes hullámot varázserővel.
Q – Misztikus lövés
- Varázserőarány: 15% varázserő ⇒ 40% varázserő
W – Energialöket
- Varázserőarány: 70–90% ⇒ 90%
R – Végzetes hullám
- Varázserőarány: 90% ⇒ 110%
- Minionoknak/nem hatalmas szörnyeknek okozott sebzés: 175 / 275 / 375 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 45% varázserő) ⇒ 150 / 225 / 300 (+ 100% bónusz sebzés) (+ 110% varázserő)
Gragas
Gragas jóval erősebb közép- és késői játékbeli Szürkebarát-sebzéscsökkentést kap, így a Fázisroham eltűnése után jobban állhat az élvonalban.
W – Szürkebarát
- Sebzéscsökkentés: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% minden 100 varázserő után) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 4% minden 100 varázserő után)
Kennen
Kennen új kritikus csapási kapcsolódásokat kap az Elektromos hullámhoz és a Villámrohamhoz, valódi skálázódási irányt adva az AD- és kritikus csapásos összeállításoknak.
W – Elektromos hullám
- [ÚJ] Passzív: ha készen áll, mostantól a teljes támadásra találatiként alkalmazza a passzív hatást, és nemcsak az első találati aktiváláskor.
- [ÚJ] Passzív sebzés: mostantól 140%-os (+ a bónusz kritikus csapási sebzés 40%-a) kritikus csapást okozhat.
E – Villámroham
- [ÚJ] Támadásisebesség-növelés: a kritikus csapások mostantól 1 másodperccel tovább tartanak, mint a Villámroham támadásisebesség-növelése, ami kezdetben legfeljebb 4 másodperc lehet. Ez bármennyi alkalommal megtörténhet.
Shyvana
Shyvana tisztább AD-zúzó és AP-robbanó identitás köré alakul át: erősebb alapi értékei és W-szívóssága mellett arány- és sebzésprofil-változtatásokat kap.
Alapértékek
- Támadási sebesség: 0,625 ⇒ 0,638
- Támadási sebesség aránya: 0,69 ⇒ 0,638
- Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 4
Q – Parázscsapás
- Passzív: a célpont maximális életerejének 1%-a (+ 1,1% minden 100 bónusz sebzés után) (+ 1,1% minden varázserő után) ⇒ 1% (+ 1,1% minden 100 bónusz sebzés után)
- Sebzéscsökkentés: 1 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
- Területre ható fizikai sebzés: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% sebzés) (+ 25% varázserő) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% sebzés) (+ 30% varázserő)
- A töltési idő a háttérben telik, ha nem fejezed be a sorozatot. A töltési idő az adott sorozat utolsó aktivált bemenetekor indul.
W – Oltalmazó láng
- Töltési idő: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
- Pajzs: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ a maximális életerő 5%-a) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ a bónusz életerő 12%-a)
- Sebzés: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+40% bónusz sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+65% varázserő)
- Sárkány alak gyógyítása: 75–214,71 (szinttől függően) (+10% bónusz sebzés) (+5% varázserő), ami 0%–100%-kal növekszik (a hiányzó életerő alapján), és a maximális gyógyítás 150–429,41 (szinttől függően) (+20% bónusz sebzés) (+10% varázserő) ⇒ 60–100 + a hiányzó életerő 4–8%-a (szinttől függően)
- A W mozgási sebessége nem függ össze a pajzzsal.
E – Izzó kitörés
- Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
- Varázssebzés: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+35% bónusz sebzés) (+70% varázserő) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% sebzés) + a célpont maximális életerejének 5%-a
- További robbanások sebzése azonos célpont ellen: 50% ⇒ 40%
- Lassítás: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%
Tahm Kench
Tahm Kench támogatói segítséget kap a Vastag bőr jobb átváltásával és a szövetségesek gyorsabb Lakoma-kimenekítésével.
E – Vastag bőr
- Szürke életerő–életerő átalakítási arány: 45–100% (az 1–18. szinten) ⇒ 60–100% (az 1–18. szinten)
R – Lakoma
- Mozgási sebesség szövetséges felfalásakor: 40% 3 másodpercig ⇒ 60% 3 másodpercig
Taliyah
Taliyah visszakapja az ösvényi sebzést a Szilánkzáporon, miközben némi bónusz szörnysebzést veszít, hogy kordában maradjon a dzsungelbeli tisztogatása.
Q – Szilánkzápor
- Alapsebzés: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
Teemo
Teemo bónusz támadási sebzésarányt kap a Méreglövedékre, így több hely nyílik a találati és hibrid automatikus támadásos összeállításoknak.
E – Méreglövedék
- [ÚJ] Kezdeti sebzés bónusz sebzési aránya: 10% bónusz sebzés
- [ÚJ] Folyamatos sebzés bónusz sebzési aránya: 30% bónusz sebzés 4 másodpercig
Udyr
Udyr a fizikai sebzésre építő összeállítás erejének egy részét a Vad karmokról a Vaspalástra és a Tüzes tiprásra helyezi át, így fontosabbá válnak az alakváltások.
Q – Vad karmok
- Bónusz sebzés az első 2 támadáskor: a célpont maximális életerejének 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%-a (+4% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a célpont maximális életerejének 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%-a (+3,5% minden 100 bónusz sebzés után)
- Bónusz sebzés találatkor 4 másodpercig: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25% bónusz sebzés) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20% bónusz sebzés) (+1–2% bónusz életerő)
- A Felébresztett szellem bónusz sebzése az első 2 találatkor: a célpont maximális életerejének további 2–4%-a (szinttől függően) (+3% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a célpont maximális életerejének további 2–4%-a (szinttől függően) (+1,5% minden 100 bónusz sebzés után) (+1% minden 1000 bónusz életerő után)
- A Felébresztett szellem Láncvillámjának sebzése továbbpattanásonként: 1,5–3% (szinttől függően) (+0,8% minden 100 varázserő után) ⇒ 1,5–3% (szinttől függően) (+0,6% minden 100 varázserő után)
W – Vaspalást
- [ÚJ] Pajzs sebzési aránya: 50% bónusz sebzés
- [ÚJ] A Felébresztett szellem pajzsának sebzési aránya: 100% bónusz sebzés
- [ÚJ] A Felébresztett szellem gyógyításának sebzési aránya: 50% bónusz sebzés
E – Tüzes tiprás
- [ÚJ] Mozgási sebesség sebzési aránya: 5% mozgási sebesség minden 100 bónusz sebzés után
- [ÚJ] A Felébresztett szellem mozgási sebességének sebzési aránya: 10% mozgási sebesség minden 100 bónusz sebzés után
Warwick
Warwick passzív találati sebzése az első szintek után magasabbra skálázódik, így enyhül a késői játékbeli visszaesése.
Passzív – Örök éhség
- Találati sebzés: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55
Xin Zhao
Xin Zhao a kezdeti támadási sebzés egy részét varázserőre és állandó támadási sebesség-skálázódásra cseréli, támogatva az AP- és találati harcosváltozatokat.
Passzív – Elszántság
- Gyógyítás: a maximális életerő 3 / 4 / 5%-a (+ 65% varázserő) (1. / 6. / 11. szinten) ⇒ a maximális életerő 3 / 4 / 5%-a (+ 50 / 65 / 90% varázserő) (1. / 6. / 11. szinten)
W – Szélroham és villámcsapás
- Lassítás döféskor: 50% 1,5 másodpercig ⇒ 50% 1,5 (+0,5 minden 100 varázserő után) másodpercig
E – Vakmerő roham
- Varázssebzés: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% varázserő) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120% varázserő)
- Támadásisebesség-növelés: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% 5 másodpercig ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+ 1% minden 5% végleges támadási sebesség után) (+ 10% minden 100 varázserő után) 5 másodpercig
Zeri
Zeri eltávolodik a késői robbanó sebzéstől és a túlzott támadási sebesség-átváltástól, cserébe erősebb korai lövéseket, jobb mobilitási rendelkezésre állást és hosszabb végső képesség-halmokat kap.
Passzív – Élő akkumulátor
- Jobb kattintás hatótávja: 500 ⇒ 550
- Kivégzési határérték: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+18% varázserő) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 20% varázserő)
Q – Gyorstüzelés
- Sebzés: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120% sebzés) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110% sebzés)
- Többlet támadási sebesség–sebzés átalakítási arány: 70% ⇒ 50%
- A kattintás nélküli varázslás mostantól kényszerített.
W – Ultrasokk lézer
- Falról lepattanó kritikus csapás szorzója: 175% ⇒ 150%
- Varázserőarány: 25% ⇒ 50%
E – Szikraroham
- Bónusz varázssebzés: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+10% bónusz sebzés) (+20% varázserő) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+20% varázserő)
- Töltési idő: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
- Töltési idő frissítése: a hősök elleni támadásokra és képességekre vonatkozik ⇒ minden célpont elleni támadásra vonatkozik
R – Villámcsapás
- Hirtelen sebzési arány: 100% ⇒ 60%
- Jelzőnkénti mozgási sebesség: 1% ⇒ 1,5%
- Jelzők időtartama: 1,5 ⇒ 2,5
Zoe
Zoe Varázstolvajának ösvényi sebzése csökken, a Baljós szundibuborék viszont most visszatérít töltési időt hőstalálatkor, így a tisztább kiemelési kísérleteket jutalmazza.
W – Varázstolvaj
- Sebzés lövedékenként: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+15% varázserő) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+10% varázserő)
- Összes sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45% varázserő) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+30% varázserő)
E – Baljós szundibuborék
- Töltési idő: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
- Ha eltalál egy ellenséges hőst, a töltési ideje 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30%-kal csökken.
Tárgyak
Új kezdőtárgyak és omnivampos cipők érkeznek a halálosságot, a támogatói és az Feltöltött-tárgyakat érintő átalakítások mellé.
Axiómaív
Az Axiómaív veszít korai végső képesség-visszatöltési erejéből, így a robbanó halálosság-használóknak magasabb halálosságig kell várniuk, mire a passzív felzárkózik.
- Rúnakör: kiiktatáskor 15%-kal (+ 0,15% minden halálosság érték után) csökkenti a végső képesség teljes töltési idejét ⇒ 10% (+ 0,25% minden halálosság érték után)
[ÚJ] Doran íja
A Doran íja mohóbb kezdést ad az automatikus támadásra építő ösvényeknek sebzéssel, támadási sebességgel és omnivamppal a védekező életerő helyett.
- Sebzés: 6
- Támadási sebesség: 12%
- Életvarázs: 1,5%
[ÚJ] Doran sisakja
A Doran sisakja ellenállás-központú kezdést ad azoknak a hősöknek, akik túl akarják élni az ösvényt, és az egyenlő cseréket skálázódó értékre váltanák.
- Életerő: 100
- Páncél: 10
- Varázsellenállás: 10
- Segítő kéz: 5 találati sebzés a minionok ellen
Alkony és hajnal
Az Alkony és hajnal veszít a nyers értékeiből, de Varázspenge-gyógyítást kap, így az egyszeri robbanó sebzés helyett az ismételt harcok felé tolódik.
- [ÚJ] Varázspenge: mostantól gyógyítja is a használóját a varázserő 10%-ának (+3% bónusz életerő) megfelelő mértékben
- Életerő: 350 ⇒ 300
- Varázserő: 70 ⇒ 60
- Támadási sebesség: 25% ⇒ 20%
Végtelen éhség
A Végtelen éhség a Éhínség révén több képességgyorsítást ad a közelharcos, fizikai sebzésre építő harcosoknak, a távolsági hősök pedig megtartják a régi skálázódást.
- Egyedi passzív – Éhínség: 5 (+ 10% bónusz sebzés) képességgyorsítást biztosít ⇒ 5 (+[13% közelharcos | 10% távolsági harcos] bónusz sebzés) képességgyorsítást biztosít
[ÚJ] Nagyétkű csizma
A Nagyétkű csizma agresszív, fenntarthatóságra építő cipőutat nyit, amely hőskiiktatásokon halmozódó, állandó omnivampot ad.
- Recept: Cipő (300 arany) + 650 arany
- Mozgási sebesség: 45
- Életvarázs: 4%
- Egyedi passzív – Ölés: hősök kiiktatásakor véglegesen 1% életvarázst kapsz, amely legfeljebb 6 alkalommal halmozódhat.
- Halhatatlan út (3. osztály) – Bónusz egyedi passzív – Most és mindörökké Amíg az életerőd több mint fele megvan, 5%-kal megnövelt sebzést okozol. 50%-nál kevesebb életerő esetén 15%-kal megnő a gyógyításod, a pajzserőd és a regenerálódásod.
Gőg
A Gőg azonnali támadási sebzést veszít, de halmonként több passzív támadási sebzést ad, növelve a különbséget a semleges első tárgyas erő és a hógolyózó meccsek között.
- Alapsebzés: 60 ⇒ 55
- Passzív sebzés jelzőnként: +2 ⇒ +3
- Bónusz sebzés: +15 ⇒ +12
Az áradás botja
Az áradás botja némi varázserőt és alapvető képességgyorsítást egy szövetségesekre ható Földindulás-effektusra cserél, amely varázserőt és képességgyorsítást is ad.
- Egyedi passzív – Földindulás: ha gyógyítasz vagy pajzzsal látsz el egy szövetséges hőst, 6 másodpercre mindketten +45 varázserőt kaptok ⇒ ha gyógyítasz vagy pajzzsal látsz el egy szövetséges hőst, 6 másodpercre mindketten +40 varázserőt és +15 képességgyorsítást kaptok
- Képességgyorsítás: 15 ⇒ 10
[ÁTDOLGOZVA] Statikk töltőpengéje
A Statikk töltőpengéje hibrid, találati skálázódású tárggyá válik: a tiszta hullámtisztítási identitást Feltöltött-láncokra cseréli, amelyek találati hatásokat alkalmaznak.
- Recept: Felderítőcsúzli (600 arany) + Csákány (875 arany) + Éteri lidércfény (800 arany) + 625 arany
- Sebzés: 40
- Varázserő: 45
- Támadási sebesség: 30%
- Mozgási sebesség: 4%
- Egyedi passzív – Elektroszikra: a Feltöltött aktiválása egy láncvillámot indít el, amely 60 (minionok és szörnyek esetében 90) bónusz varázssebzést okoz legfeljebb (szinttől függően 4–8) célpontnak. A másodlagos, továbbpattanással eltalált ellenfelekre alkalmazza a találati hatásokat.
- Egyedi passzív – Elektrosokk: az alaptámadások további +9 Feltöltött-jelzőt adnak
[ÁTDOLGOZVA] Voltaikus forgópenge
A Voltaikus forgópenge a lassításra építő automatikus aktiválás helyett képességek által létrehozott Feltöltött-robbanó sebzés felé mozdul a fizikai sebzésre építő varázslók számára.
- Egyedi passzív – Felvillanyozás: ha egy képességgel sebzést okozol egy ellenséges hősnek, és a hatás készen áll, aktiválod a feltöltött támadást
- Egyedi passzív – Égbolt: a feltöltött támadásod [15 közelharcos | 12 távolsági] halálosságot ad 4 másodpercre, és a célpont aktuális életerejének [9% közelharcos | 7% távolsági] értékével egyenlő bónusz fizikai sebzést okoz. A nem hős típusú egységeknek okozott bónusz sebzés legfeljebb 200 lehet.
- Költség: 3000 arany ⇒ 2900 arany
- Halálosság: 18 ⇒ 10
Rúnák
A Boszorkányság kulcsrúnái A Pusztítótűz érintése és a Viharos lendület köré épülnek át, miközben az üstökös és a Pengezápor is új formát kap.
[ÚJ] A Pusztítótűz érintése
A Pusztítótűz érintése visszatér, mint tartós sebzésre építő Boszorkányság-kulcsruna a sebzés idővel és az ismételt varázslatok hőseihez, majd egy gyors soron kívüli frissítésben sebzést veszít.
- A Boszorkányság fa kiemelt rúnája: a képességgel megsebzett hősök égni kezdenek (egycélpontos képességnél 4 másodpercre / területre hatónál 2 másodpercre / folyamatosan sebzőnél 1 másodpercre). Az égés másodpercenként 4–12 (szinttől függően) + 8% bónusz sebzés + 3% varázserő adaptív sebzést okoz. Amikor a célpont már 3 másodperce ég, 100%-kal megnő az égés sebzése.
[ÚJ] Viharos lendület
A Viharos lendület a Fázisroham helyére lép robbanó mobilitást adó kulcsrúnaként, és jelentős sebzés okozását kéri a sebesség megszerzése előtt.
- [ÚJ] A Boszorkányság fa kiemelt rúnája: ha 3 másodperc alatt a hős maximális életerejének 25%-ával egyező sebzést okozol, 3 másodpercre mozgási sebességre és lassítás-ellenállásra teszel szert. 20–10 másodperc töltési idő, ami a hős szintjével arányosan változik.
- [ÚJ] Sebesség: 40%; távolsági harcos hősök esetében 75%
- [ÚJ] Lassítás-ellenálllás: 50%
Misztikus üstökös
Az Misztikus üstökös elveszíti a töltésiidő-visszatérítését és az alacsonyabb hatótávú sebzést, de távolságskálázódást kap a tüzér- és kontrollmágusok zaklatásához.
- [ELTÁVOLÍTVA] Visszanyert töltési idő: eltávolítva
- [ÚJ] Sebzés: mostantól a célpont távolságától függően akár 100%-kal nagyobb sebzést is okozhat. A maximális sebzésbónuszhoz 750 egység távolság szükséges
- Sebzés: 30–130 (szinttől függően) + 10% bónusz sebzés + 5% varázserő ⇒ 15–100 (szinttől függően) + 10% bónusz sebzés + 5% varázserő
Pengezápor
A Pengezápor a nyers támadási sebességet tényleges sebzésre és a támadás-visszaállításos mintákat használó hősök jobb támogatására cseréli.
- Támadási sebesség: [160% közelharcos || 80% távolsági] 3 támadás erejéig, ami +1 támadással nő, ha alaptámadást visszaállító képességet használsz ⇒ [120% közelharcos || 60% távolsági] 3 támadás erejéig, ami +1 támadással nő, ha alaptámadást visszaállító képességet használsz (legfeljebb +2 támadásig)
- Új: a Pengezáporral felerősített támadások 4–20 (+8% bónusz sebzés) (+6% varázserő) bónusz tényleges sebzést okoznak
- Hibajavítások: kijavítottunk több támadás-visszaállító képességet, amelyek nem megfelelően biztosítottak bónusz támadásokat (Bel’Veth Q, Kai’Sa R, K’Sante Q3, Gwen E, Quinn E, Rell W – Nyeregbe!, Riven Q).