← Vissza a frissítési jegyzetekhez
2026. március 31.

26.7-es frissítési jegyzetek

26.7-es frissítési jegyzetek grafikája

BOLONDOK NAPJA 2026 összefoglalója

Hősök összefoglalója

A frissítés áttekintése

A frissítés főbb újdonságai

  • A 26.7-es frissítés kisebb élő egyensúlyi kör a 2. szezon frissítése előtt, amely a magas tudásszintű támogatói nyomásra, néhány statisztikai kilógóra és a bolondok napi tartalmaira összpontosít.
  • Sültcsirkekirály Swain, Buborékbuli Blitzcrank, Mopszidomár Sejuani, Choncc Kench, Meglepetésparti Vex és Tekintély kiadású Zsugori Mordekaiser 2026. április 1-jén érkezik.

Bolondok napja 2026

  • Swain csípős csirkézője jutalomprogramja korlátozott idejű, ingyenes mérföldkősávot ad ikonokkal, hangulatjelekkel és csatabelépő-TP-vel a 26.8-as frissítésig.
  • A nem rangsorolt Idézők szurdokában csillogó minionok, ritkasági osztályú tárgyak, kiiktatási sapkák, álruhás egységek és „Drága Karthus!” események okoznak bolondok napi káoszt.

Hősök

  • Cassiopeia, Kalista és Rell közvetlen segítséget kap, míg Graves, Karma, Nami, Ornn, Singed és az alsó ösvényes Veigar erejéből visszaveszünk.
  • Shyvana végső képességgyorsítási dühmechanikája is tisztul, és egy soron kívüli javítás kezeli a Sylas által ellopott Shyvana-Q sebzését.

Farmolás támogatóként

  • A támogatói farmolási büntetések teljesen kikapcsolnak az előző frissítés csökkentése után.
  • A Riot arra számít, hogy az ösvények szokásos dinamikája többnyire megmarad, de a támogatóknak többé nem kell tartaniuk az alkalmi minionhullámok elkapásától.

Az automatikus csapatfeltöltés és a másodlagos meccskeresés fejlesztései

  • Az automatikus csapatfeltöltés és a másodlagos szerepek meccskeresési fejlesztései mostantól minden régióban aktívak.
  • A rendszer igazságosabb ösvényi párharcokat céloz, például gyakrabban párosít egymással automatikusan feltöltött dzsungeleseket.

ARAM: Káosz

  • Az ARAM: Káosz bolondok napi újdonságokat kap, emellett gyakorlati javításokat az erősítésekhez, a hősinterakciókhoz és a bolthoz.
  • A Porobbanás kevésbé büntető, mert öt porónál korlátozza a hátralökést; az Ürességszakadék célpontonkénti töltési időt kap, Káosz-Shyvana pedig több dühöt termel.

Demacia felemelkedése

  • A Demacia felemelkedése a 7. és 8. fejezettel megkapja utolsó metajátéki frissítését, új célokkal, jutalmakkal és a történet lezárásával.
  • Jarvan IV és Quinn csatlakozik a játékmódhoz, négy település érkezik, az 5. szintű város- és nyersanyagfejlesztések, valamint az új épületek pedig bővítik a királyság fejlődését.

Rangsorolt

  • A rangsorolt kompenzáció javul a bomlasztó viselkedés által érintett meccseknél.
  • AFK vagy trollkodó viselkedés észlelésekor a hátrányosan érintett játékosok részleges helyett teljes LP-visszatérítést kaphatnak.

Hibajavítások és kényelmi változások

  • A szokásos hibajavítási kör Shyvana hanghatásait, Mel és Zac töltési időinek interakcióit, Ivern sebzés-hozzárendelését, Riven kritikus sebzéscsökkentését és a megmaradó rálátásjelzőket rendezi.
  • A Runaan hurrikánja, a Gyakorlómód, Twisted Fate és a Swiftplay eredménytáblájának szélső esetei is javulnak.

Közelgő hőskinézetek és chromák

  • A bolondok napi hőskinézetcsalád ebben a frissítésben jelenik meg Swain, Blitzcrank, Mordekaiser, Sejuani, Tahm Kench és Vex számára.
  • Chromák is érkeznek Sültcsirkekirály Swainhez, Buborékbuli Blitzcrankhez, Tekintély kiadású Zsugori Mordekaiserhez, Mopszidomár Sejuanihoz, Choncc Kenchhez és Meglepetésparti Vexhez.

BOLONDOK NAPJA 2026

A korlátozott idejű jutalmak és a tréfás játékmódbeli meglepetések adják a 26.7 fő nem egyensúlyi tartalmait.

MÓDOSÍTVA
Swain csípős csirkézője jutalomprogram ikonja

Swain csípős csirkézője jutalomprogram

A bolondok napi sáv ingyenes ikonokat, hangulatjeleket és csatabelépő-TP-t oszt, a nem rangsorolt Idézők szurdoka pedig átmeneti kaotikus hatásokat kap.

Káosz a Szurdokban

  • Drága Karthus! (halál esetén előfordulhat, hogy lesújt az ellenfél csapatára Karthus végső képessége)
  • Csillogó minionok és szörnyek (a minionok és szörnyek bizonyos eséllyel csillogók lesznek, és haláluk esetén aranyat hagynak hátra, amelyet bármelyik csapat felvehet)
  • Aranytermelő tárgyak és a belőlük összeállítható Szerencsés Urf szobor
  • Csillogó tárgyak (a kész tárgyak bizonyos eséllyel nem gyakori, ritka, mitikus vagy legendás osztályúak lesznek, ami kis bónuszokat biztosít, és csillogó keretet kapnak)
  • Sapkák kiiktatáskor
  • Egyes minionok és szörnyek időnként álruhában jelennek meg

Hősök

A hősváltoztatások csökkentik a magas tudásszintű támogatói nyomást és több túlteljesítőt, miközben Cassiopeia, Kalista és Rell egyértelműbb erőforrásokat kap.

ERŐSÍTÉS
Cassiopeia ikonja

Cassiopeia

Cassiopeia több alapmanát és erősebb Méregfog-sebzést kap az első rang után, így a középső ösvényi cserék kevésbé fogyasztják ki az erőforrásait.

Alapértékek

  • Alapmana: 450 ⇒ 480

E – Méregfog

  • Bónusz varázssebzés: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
GYENGÍTÉS
Graves ikonja

Graves

Graves alapsebzést veszít, így kevésbé megbízható az első tisztogatása, párharca és kritikus csapásokra épülő hógolyózása.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 68⇒ 66
ERŐSÍTÉS
Kalista ikonja

Kalista

Kalista Tépett seb-jelzői erősebben skálázódnak támadási sebzéssel az első rang után, így nagyobb jutalmat kap a hosszú lándzsasorozatokért.

E – Tépett seb

  • A további jelzőnkénti bónusz sebzés teljes sebzési aránya: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40% sebzés) ⇒ (+ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50% sebzés)
GYENGÍTÉS
Karma ikonja

Karma

Karma felerősített Inspiráció-pajzsa kevesebb középjátéki erőt kap, így a bűvölő összeállítások kevésbé uralják a csoportos harcokat.

R – Mantra

  • A felerősített E – Dac bónuszpajzsa az elsődleges/másodlagos célponton: 50 / 100 / 150 / 200 (+45% varázserő) ⇒ 45 / 85 / 125 / 165 (+45% varázserő)
GYENGÍTÉS
Nami ikonja

Nami

Nami Apály és dagály képességének pattanása keményebb alacsony és közepes varázserőnél, ezért gyengül az a korai ösvényi minta, amely egy elsütéssel erős gyógyítást és sebzést ad.

W – Apály és dagály

  • Pattanásmódosító: -10% (+10% minden 100 varázserő után) hatás pattanásonként ⇒ -20% (+15% minden 100 varázserő után) hatás pattanásonként
GYENGÍTÉS
Ornn ikonja

Ornn

Ornn tömegirányítása és szívóssága megmarad, de a Törékeny a játék egészében kisebb százalékos életerő-sebzést okoz.

W – Felszított lángok

  • Törékeny aktivált sebzése: 10–18% (1–18. szint) ⇒ 9–17% (1–18. szint)
ERŐSÍTÉS
Rell ikonja

Rell

Rell egyenletesebb kezdeményezési sebességet és nagyobb, első és harmadik rangú végső képesség-sebzést kap, így a tankos támogatók erősebb ellenpontot jelentenek a bűvölőkkel szemben.

E – Vad roham

  • Mozgási sebesség: 3 másodpercig 10%, ami 25%-ra nő a felerősített szövetséges vagy egy látható ellenséges hős felé fordulva ⇒ 15%, ami 30%-ra nő

R – Mágneses vihar

  • Sebzés: 120 / 200 / 280 (+110% varázserő) ⇒ 150 / 200 / 350 (+110% varázserő)
GYENGÍTÉS
Singed ikonja

Singed

Singed kevesebb végső képesség-értéket kap a második és harmadik rangon, így közép- és végjátékbeli szívóssága, valamint nyomása inkább az aranyhoz, nem az ingyenes szintskálázódáshoz kötődik.

R – Őrületes főzet

  • Bónusz értékek: 25 / 60 / 95 ⇒ 25 / 55 / 85
GYENGÍTÉS
Veigar ikonja

Veigar

Veigar végső képességének töltési ideje hosszabb az első két rangon, így lassul az alsó ösvény korai-középső játékának hógolyózó mintája.

R – Ősrobbanás

  • Töltési idő: 100 / 80 / 60 ⇒ 120 / 90 / 60
Hivatalos frissítési jegyzetek ↗