Magyar HU
26.5-ös frissítési jegyzetek
Hősök összefoglalója
Tárgyak összefoglalója
A frissítés áttekintése
A frissítés főbb újdonságai
- A 26.5-ös az Első ütközet frissítése, a nagy tornákhoz képest visszafogottabb, profi játékra szabott egyensúlyi körrel.
- Elátkozott petricit Maokai, Elátkozott petricit Xerath és Tekintély kiadású Rekviem Sona március 4-én érkezik.
Visszatér a Bunyó
- A Bunyó korlátozott idejű játékmódként tér vissza 2026. március 4. és április 28. között.
- A várólista újabb könnyed játékmódot kínál a csapatoknak az Első ütközet frissítési ciklusa mellett.
A 2. felvonás csatabelépője
- Az 1. szezon 2. felvonásának csatabelépője elindul; a pálya jutalmai között Elátkozott petricit Maokai és Elátkozott petricit Xerath szerepel.
- Tekintély kiadású Rekviem Sona a fizetős belépő végső jutalma.
Hősök
- Az Idézők szurdokának egyensúlyi köre 14 hőst érint: visszavesszük a profi játékban kiemelkedő középső ösvényeseket, és erősítünk több gyengébben teljesítőt.
- Taliyah és Varus szerep- és összeállításváltást kap, nem egyszerű erősítést vagy gyengítést.
Tárgyak
- A Gőg egyértelmű költségcsökkentést kap, így a sebzésre építő orgyilkosok hamarabb elérik a hógolyózó erőcsúcsát.
- Az Az iron solarik medálja több pajzserőt helyez a korai szintekre, hogy jobb első tanktámogatói tárgy legyen.
Rangsorolt játék és meccskeresés
- A Hősiesség égisze jutalmai érvényüket vesztik, ha a jogosult játékos ellen bomlasztó viselkedésről érkezik megalapozott jelentés.
- Az automatikus csapatfeltöltés és a másodlagos szerepek párharcainak fejlesztése EUW-n indul, mielőtt a Riot szélesebb körben bevezetné.
ARAM: Káosz
- Az ARAM: Káosz a tankok szívósságára, a támogatói fenntarthatóságra és a hosszabb végjátékra összpontosít.
- A tankos erősítések széles körű erősítést kapnak, változik a nexus és a tornyok életereje, és nagy hibajavítási kör tisztázza az erősítések interakcióit.
Aréna
- Az Aréna célzott hibajavítási kört kap a Díszvendég viselkedése, a tárgyleírások, a Multifunkci-leltár esetei és a körök közötti takarítás terén.
Demacia felemelkedése
- A Demacia felemelkedése 2. felvonása az 5. és 6. fejezettel, új településekkel, noxusi ellenfelekkel, valamint Garen és Sona hősként való megjelenésével bővül.
- A fejlődés a 4. szintű településekkel, új szerkezetfejlesztésekkel, 22 új eseménnyel és 19 új kutatási lehetőséggel bővül.
Végső csapás jelzői
- A végső csapás jelzői elérhetővé válnak a kezdőkre szabott, egyéni, gyakorló és RGM Idézők szurdoka-várólistákon.
- Az újonnan létrehozott fiókoknál alapértelmezés szerint be vannak kapcsolva, a meglévőknél pedig ki.
Játékmenet-büntetések súlyosan bomlasztó csevegésért
- A súlyosan bomlasztó csevegés mostantól nemcsak csevegési korlátozást, hanem játékmenetből való kitiltást is eredményezhet.
- A változás a gyűlöletbeszédre, fenyegetésekre és súlyos agresszióra vonatkozik, nem a hétköznapi enyhe lángolásra.
Hőskinézetek
- Rendteremtő Párbajhős Yone visszatér a Szentélyba.
- Tekintély kiadású Rekviem Sona, Elátkozott petricit Maokai és Elátkozott petricit Xerath ezzel a frissítéssel jelenik meg.
Hősök
Az Idézők szurdokának hősegyensúlya a profi játékban fontos középső és alsó ösvényi nyomásra összpontosít, miközben több egyéni várólistás kilógó esetet is kezel.
Akali
A Homálygömb újralopakodási időzítése mostantól a hősszinthez, nem a játékidőhöz igazodik, így minden játékmódban és tempó mellett egységes.
W – Homálygömb
- Ismételt láthatatlanná válás időzítése: 1 mp. / 0,9 mp. / 0,825 mp. / 0,725 mp. / 0,625 mp. a legutóbbi támadás vagy képesség után (0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00 játékidőnél) ⇒ 1 mp. / 0,9 mp. / 0,825 mp. / 0,725 mp. / 0,625 mp. (az 1. / 7. / 10. / 13. / 16. szinten)
Azir
Azir kevesebb végjátékbeli szívósságot kap az alacsonyabb életerő-növekedéssel, így az orgyilkosok és a robbanó sebzésű hősök könnyebben büntethetik.
Alapértékek
- Életerő növekedése: 119 ⇒ 108
Garen
Garen erősebb korai cseréket és nagyobb Ítélet-támadási sebzési arányt kap, különösen a mozgási sebességet adó tárgyak elkészülése előtt.
Q – Döntő csapás
- Mozgási sebesség időtartama: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6
E – Ítélet
- Sebzés forgásonként: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% sebzés) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52% sebzés)
Kha’Zix
Kha’Zix mozgási sebességet és Q-arányokat veszít, ami csökkenti a tisztogatás, az üldözés és az elszigetelt robbanó sebzés erejét.
Alapértékek
- Mozgási sebesség: 350 ⇒ 345
Q – A félelem íze
- Bónusz sebzés: + 110% (231% elszigetelt célpont elleni bónusz) ⇒ + 105% (220,5% elszigetelt célpont elleni bónusz)
Lee Sin
A Hanghullám és a Rezonáns csapás fix sebzésnövelést kap, így jobban jutalmazza a Q-val betaláló Lee Sin-játékosokat a csetepatékban.
Q – Hanghullám/Rezonáns csapás
- Alapsebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185
Lillia
Lillia összességében erősödik a hosszan tartó harcokra: jobb szörnygyógyítást, nagyobb Q-varázserőarányt és rövidebb töltésű végső képességet kap.
Passzív – Álombot
- A szörnyek elleni gyógyítás bónusz varázserőaránya: 9% ⇒ 15%
Q – Kivirágzó csapás
- Bónusz varázserőarány: 30% ⇒ 35%
R – Andalító altató
- Alapsebzés: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
- Varázserőarány: 45% ⇒ 40%
- Töltési idő: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100
Mel
Mel hősök elleni sebzése nő a Q és az R révén, miközben passzív minionmódosítója korlátozza a további hullámtisztítást.
Passzív – Perzselő ragyogás
- Minionok elleni sebzés módosítója: 0,6x ⇒ 0,5x
Q – Ragyogó sortűz
- Alapsebzés lövedékenként: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
- A Q teljes alapsebzése: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310
R – Arany napfogyatkozás
- Kezdeti alapsebzés: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275
Neeko
Neeko kevesebb klón-időtartamot és klónra korlátozott trükköt kap, így csökkennek az ismételt látáskontroll-minták.
W – Alakváltó
- Kicsit-kevésbé-trükkös-Neekók: A töltési idő a képesség elsütése helyett mostantól a klón eltűnésekor kezdődik
- Elég a mókából: Neeko mostantól nem használhatja a Ctrl+5 billentyűkombinációt, amely csak a klónon játssza le a viccelődést. Neeko továbbra is viccelhet, táncolhat és hazateleportálhat ahhoz, hogy a klónja is végrehajtsa ezeket.
Nocturne
Nocturne passzívjának és A sötétség útjának erősítése javítja a tapadást és az ismételt harcot a Q nyomvonala alatt.
Passzív – Árnypengék
- Töltési idő: 13 ⇒ 12
Q – A sötétség útja
- Bónusz mozgási sebesség: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Orianna
A Parancs: támadás korai töltési ideje hosszabb, így tisztább ablak nyílik Orianna megtámadására az 5. szintű Q előtt.
Q – Parancs: támadás
- Töltési idő: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
Samira
Samira Q-célzása és zárolási szabályai tisztábbá válnak, így szélső esetekben kevésbé büntető a kard és a pisztoly közötti választás.
Q – Ösztönös csapás
- A megfelelő eszköz a feladatra: Samira Q képessége mostantól többször is ellenőrzi, hogy vannak-e egységek a jobb és a bal oldalán. Ha vannak, és nincsenek előtte messze lévő egységek, a Kard Q-t fogja használni. Ha van előtte egység, de messze található, továbbra is a Pisztoly Q-t fogja használni, és figyelmen kívül hagyja a tőle jobbra és balra található egységeket.
- Viszkető ujj a ravaszon: Samira Q képessége mostantól rendesen zárolva van a passzívja alatt. Ez megoldja azt az esetet, amikor Samira Q-ja elsütés nélkül töltődni kezdett, ha a passzív képessége animációja közben nyomták meg. Ez arra az esetre is vonatkozik, amikor a végső képességét a W-je után sütötték el.
- Nem sétálhatsz el: Samira Q képessége mostantól ellenőrzi, hogy az ellenfél távolodik-e tőle, és a Kard Q hatótávjának szélén tartózkodik-e. Ha igen, a Pisztoly Q-t fogja használni. Ez megoldást kínál azokra a szélsőséges esetekre, amikor a hősök lassú tempóban ki tudtak sétálni a Q képessége hatótávjából (ez a magasabb mozgási sebességűeknek valószínűleg továbbra is sikerülni fog, és ez így van jól).
Taliyah
A Szilánkzápor gyengül az ösvényen, de több sebzést okoz a szörnyeknek, így az erő a középső ösvényi elsőbbségtől a dzsungelbeli tisztogatás felé mozdul.
Q – Szilánkzápor
- Alapsebzés: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43
Varus
A halálosságra építő Q gyengül, a W pedig bónusz támadási sebzési skálázódást kap találatkor, védve a gyengébb találati alsó ösvényi összeállítást.
Q – Átütő nyílvessző
- Maximális sebzés: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% bónusz sebzés) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150% bónusz sebzés)
W – Mételyező tegez
- Találati sebzés: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% varázserő) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% varázserő + 15% bónusz sebzés)
Volibear
Volibear erősebb támadási sebzésre építő zúzóirányt és alacsonyabb manaköltségeket kap, különösen a felső ösvényi cserékhez.
Q – Mennydörgő csapás
- Bónusz fizikai sebzés: + 140% ⇒ + 160%
W – Őrjöngő marcangolás
- Manaköltség: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
- Sebesült célpont elleni bónusz: + 15% minden 100 bónusz sebzés után ⇒ + 25% minden 100 bónusz sebzés után
E – Éghasadás
- Manaköltség: 60 ⇒ 50
Tárgyak
Két első tárgy hamarabb éri el az erőcsúcsát: olcsóbb lesz az orgyilkos tárgya, és erősebb korai pajzsot ad a támogatói tárgy.
Gőg
A Gőg összeállítása és teljes ára is csökken, így a sebzésre építő orgyilkosok hamarabb jutnak el a hógolyózó erőcsúcshoz.
- Összeállítási költség: 950 arany ⇒ 750 arany
- Teljes ár: 3000 arany ⇒ 2800 arany
Az iron solarik medálja
Az Az iron solarik medálja előrébb hozza a pajzserőt, így az első tárgyként választott tanktámogatói opció erősebb a 8. szint előtt.
- PAJZS: 200–360, az 1. szint után kezd növekedni ⇒ 290–360, a 8. szint után kezd növekedni
- Használható pajzs a 8–18. szinten: 265–360 ⇒ 290–360