← Vissza a frissítési jegyzetekhez
2026. február 18.

26.4-es frissítési jegyzetek

26.4-es frissítési jegyzetek grafikája

Hősök összefoglalója

A frissítés áttekintése

A frissítés főbb újdonságai

  • A 26.4-es frissítés nagy korai szezonbeli egyensúlyi kör: 33 hősváltoztatással és külön figyelemmel azokra a dzsungelesekre, akiknek elsődleges ösvényi szerepük is van.
  • A Tavaszi szirmok Camille, Jayce, Katarina, Lillia és Yasuo, valamint a Isteni építész Porcelán Aurelion Sol február 19-én érkezik.

Visszatérnek a téli sportos hőskinézetek

  • A régi téli sportos hőskinézetek 2026. február 19. és 26. között, egyhetes időszakra visszatérnek.
  • A kínálatban szerepel Curlingező Veigar, Fesztivál Kassadin, Bobos Corki, Vancouveri Amumu, Whistleri Twitch, Csapatszellem Anivia, A hatalmas Jax és Union Jack Fiddlesticks.

Hősök

  • A hősváltoztatások visszavágnak néhány erősen teljesítő hordozót és skálázódó választást, miközben segítik a kevésbé használt középső és alsó ösvényi hősöket, valamint több dzsungeles mellékszerepet.
  • A közvetlen gyengítések többsége az új szezon tárgy- és tapasztalatváltozásainak kilógó eseteit célozza, az erősítések pedig a megbízhatóságra, a tisztogatási sebességre és a képességek elérhetőségére összpontosítanak.

Tárgyak

  • A C44-es hextávcső erősebb, mohó lövészprofilhoz illő előnyt kap: kevesebb hatótáv kell a maximális bónuszsebzéshez, a kiiktatási bónusz hatótávja pedig tovább tart.
  • A tárgyak szakasza rövid, de megerősíti a Riot célját, hogy vonzóbbá tegye a végjátékbeli alaptámadási sebzés halmozását.

Idézői varázslatok

  • A Sújtás és az Égetés többé nem aktiválja az omnivampot, így a sebzést okozó idézői varázslatok kikerülnek az életrablásszerű rendszerekből.
  • A változás összhangban van Lee Sin Oltalom képességének szövegváltoztatásával, és újabb szélső esetet szüntet meg az omnivamp szabályainál.

ARAM: Káosz

  • Az ARAM: Káosz gyorsabb erősítéspanel-kiemelést, Arany újradobás fejlődési jutalmat és számos, túlteljesítő erősítést és készletet érintő gyengítést kap.
  • A második rész főként hibajavítás: a többszörös erősítésválasztást, az üllőválasztást, az idézőcseréket, a tárgyfejlesztések hatásait és több készletinterakciót érinti.

ARAM

  • Zaahen külön ARAM-gyengítést kap: kevesebb sebzést okoz és több sebzést szenved el.
  • Az Ionia-kupa játékmódspecifikus jegyzetén kívül nincs szélesebb ARAM-hőslista.

ARAM Ionia-kupa

  • Az Ionia-kupa ezen a frissítésen ARAM-ban rendezi a Clash-eseményt.
  • A regisztráció február 16-án 11:00-kor kezdődik helyi idő szerint, a versenyidősávok február 21–22-én lesznek.

Aréna

  • Az Aréna a szélsőségekre összpontosít: Pantheon és Ahri gyengül, Lulu, K'Sante, Braum és A kovácsisten rítusa erősödik, Maokai pedig átalakul.
  • A Pokoli csatabárd sok jelenlegi életerőre épülő sebzést veszít, miközben magasabb maximális életerő-szorzót és hosszabb időtartamot kap a C44-es hextávcső.

Demacia felemelkedése

  • A Demacia felemelkedése hibajavításokat kap a harci erősítések alkalmazásához, az 1. felvonás késői eseményfejlődéséhez, a szövetségesek túléléséhez a 4. fejezet fináléjában és a zene kimaradásaihoz.
  • A Riot külön kiemeli a Demaciai acél – Őr és a Harci kedv jelenleg hibás szövegét is.

Bomlasztó pingelés észlelése

  • A Riot elkezdi felismerni a csapattársakra irányuló szélsőséges, ismételt pingáradatot, és ezekben az esetekben ideiglenesen csökkentheti a pingelési hozzáférést.
  • A változtatás nem érinti a szokásos stratégiai, játékos vagy ünneplő pingelést.

Hibajavítások és kényelmi változások

  • A League rövid hibajavítási listája Rengar passzívjának meghosszabbítását és Párbajhős Jhin 2. szintű cipőinek futó animációját érinti.
  • A frissítés takarításának nagy része az ARAM: Káoszban, az Arénában és a Demacia felemelkedésében található, nem a fő kényelmi változások között.

Hősök

Az Idézők szurdokának nagy hősváltoztatási köre visszavágja a szezon eleji kilógó teljesítményeket, segít több ritkábban választott hősnek, és teszteli a dzsungeles támogatást az ösvény-központú hősöknél.

GYENGÍTÉS
Ambessa ikonja

Ambessa

Ambessa dzsungelbeli Q- és Hasító csapás-szörnysebzése csökken, így lassul a tisztogatása, miközben az ösvényi cserék érintetlenek maradnak.

Q – Ravasz suhintás / Hasító csapás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 150 ⇒ 125
ERŐSÍTÉS
Annie ikonja

Annie

Annie az első rang után több Q-sebzést és rögzített, 10 másodperces Olvadt pajzs-töltési időt kap, ami a középső ösvényi robbanó sebzést és a támogatói pajzsok rendelkezésre állását is segíti.

Q – Szétporlasztás

  • Alapsebzés: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260

E – Olvadt pajzs

  • Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 másodperc ⇒ 10 másodperc
GYENGÍTÉS
Aphelios ikonja

Aphelios

Aphelios passzív bónusz támadási sebzésének egy teljes rangnyi skálázódást veszít, így csökken a korai és késői sebzése.

Passzív – A gyilkos és a látnok

  • Bónusz sebzés: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
ERŐSÍTÉS
Brand ikonja

Brand

Brand dzsungelbeli tisztogatása kissé gyorsul a Tűzvész nagyobb szörnysebzésével és a nem epikus szörnyek magasabb korlátjával.

Passzív – Lobogó forróság

  • Lángolás sebzése szörnyek ellen: 265% ⇒ 270%
  • Nem hatalmas szörnyek elleni sebzéskorlát: 40 ⇒ 50
GYENGÍTÉS
Braum ikonja

Braum

Braum késői játékbeli kezdeményezése gyengül: az első rang után kevesebb A gleccserszakadék sebzést okoz, a töltési ideje pedig minden rangon nő.

R – Gleccserszakadék

  • Alapsebzés: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
  • Töltési idő: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100 másodperc
ERŐSÍTÉS
Camille ikonja

Camille

A Falhorog mostantól bármely falról végrehajtott ugrás után támadási sebességet ad, így Camille megbízhatóbban folytathatja a támadást akkor is, ha a kábítás elvét.

E – Falhorog

  • Mindig tűpontos: A támadási sebesség mostantól mindig jár, amikor Camille elrugaszkodik egy falról, függetlenül attól, hogy eltalál-e egy ellenséges hőst, vagy sem.
ERŐSÍTÉS
Darius ikonja

Darius

Darius visszakapja dzsungeles szörnymódosítójának egy részét, ami javítja a tisztogatási sebességet az ösvényi cserék erősítése nélkül.

Passzív – Vérontás

  • Szörnyek elleni sebzés: 2x ⇒ 2,5x
ERŐSÍTÉS
Fizz ikonja

Fizz

Fizz jóval nagyobb W-szörnysebzési bónuszt kap, így kevésbé büntető a dzsungelbeli tisztogatás, miközben az ösvényi sebzés változatlan marad.

W – Tengerkő szigony

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 60 ⇒ 90
ERŐSÍTÉS
Graves ikonja

Graves

A Félreugrás halmai most több páncélt és varázsellenállást adnak, így a kitartó csetepaték és a zúzó-összeállítások ellenállóbbá válnak.

E – Félreugrás

  • Páncél jelzőnként: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
  • Jelzőnkénti varázsellenállás: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5
GYENGÍTÉS
Gwen ikonja

Gwen

Gwen Q-ja és R-je veszít a robbanó sebzéséből, miközben a kis minionmódosító-növelés megőriz némi hullámkezelést.

Q – Nyissz, nyissz!

  • Nyissz alapsebzése: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24
  • Minionok elleni sebzés módosítója: 0,75x ⇒ 0,8x

R – Hímzés

  • Tű alapsebzése: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
ERŐSÍTÉS
Hwei ikonja

Hwei

Hwei nagyobb szövetségespajzsot kap a Csendélet témájú képességével, valamint alacsonyabb első és második rangú végső képesség-töltési időt, ami jutalmazza az összehangolt csapatharcokat.

WW – Gondolattükör

  • Maximális pajzserő: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
  • Szövetségesnek adott pajzs módosítója: 75% ⇒ 85%

R – Kétségbeesés örvénye

  • Töltési idő: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
ERŐSÍTÉS
Illaoi ikonja

Illaoi

Illaoi csápjai magasabb késői játékbeli sebzéskorlátig skálázódnak, így a felső ösvényi szintskálázás jobban kifizetődik.

Passzív – Ősisten prófétája

  • Csáp alapsebzése: 9–180 (szinttől függően) ⇒ 9–200 (szinttől függően)
GYENGÍTÉS
Jinx ikonja

Jinx

Jinx életerő-növekedése csökken, így a kritikus csapásokra skálázódó lövészt könnyebb büntetni a hosszú játékokban.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2
GYENGÍTÉS
Kassadin ikonja

Kassadin

Kassadin késői szívóssága és E-lassítása csökken, így megmarad a sebzése, de könnyebb lesz megkérdőjelezni a skálázódási ablakait.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 119 ⇒ 113

E – Erőimpulzus

  • Lassítás: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
GYENGÍTÉS
Kayle ikonja

Kayle

Kayle Q-jának maximális rangja az első rang után gyengébb, ami visszafogja az előnyben részesített korai képességutat.

Q – Kitörő ragyogás

  • Alapsebzés: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
GYENGÍTÉS
Kennen ikonja

Kennen

A Forgatag megtartja első rangú töltési idejét, de a második és harmadik rangon többé nem válik gyorsabban elérhetővé.

R – Forgatag

  • Töltési idő: 120 / 100 / 80 ⇒ 120
MÓDOSÍTVA
Lee Sin ikonja

Lee Sin

A Vasakarat fenntarthatósága az omnivampba kerül összevonásra, így tisztábbak lesznek az interakciós szabályok minionok, szörnyek és hősök esetében.

W – Vasakarat

  • Nincs több életlopás: Lee Sin W2-je életlopást és életvarázst ad. Lee Sin nem tud gyógyulni a W2-vel és a Sújtással a minionoknak, a dzsungelszörnyeknek vagy a hősöknek okozott sebzés után ⇒ Lee Sin W2-je életvarázst ad, amely a minionokra, a szörnyetegekre és a hősökre is érvényes
MÓDOSÍTVA
Lux ikonja

Lux

Lux némi kezdő manát erősebb manaregenerációra, korábbi Q-hozzáférésre és rövidebb korai W-töltési időre cserél, főleg a támogatói ösvényeket segítve.

Alapértékek

  • Alapmana: 480 ⇒ 440
  • Kezdeti mana-regen: 7 ⇒ 9

Q – Fénycsapda

  • Töltési idő: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 ⇒ 10

W – Spektrumpajzs

  • Töltési idő: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
ERŐSÍTÉS
Maokai ikonja

Maokai

Maokai több Földbecsapás-szörnysebzést kap, így dzsungelbeli tisztogatása közelebb kerül a felső és támogatói életképességéhez.

Q – Földbecsapás

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
MÓDOSÍTVA
Naafiri ikonja

Naafiri

Naafiri fenntarthatósága és képességköltségei átalakulnak, hogy visszaszorítsák a középső ösvényi zaklatást, miközben megmaradnak a korai Q-cserék.

Alapértékek

  • Alap életerő-regen: 7,5 ⇒ 6
  • Életerő-regen növekedési értéke: 0,7 ⇒ 0,6

Q – Darkin tőrök

  • Manaköltség: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

E – Kizsigerelés

  • Manaköltség: 35 ⇒ 40
GYENGÍTÉS
Qiyana ikonja

Qiyana

Qiyana életerő-növekedése csökken, így az ellenfeleknek több lehetőségük nyílik idővel büntetni a szakértői középső ösvényi all-int.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 121 ⇒ 115
GYENGÍTÉS
Rengar ikonja

Rengar

Rengar Q-profilja laposabb lesz, a Ferocity skálázódása pedig csökken, így kisebb lesz néhány szakértői szintű robbanó sebzése.

Q – Vadság

  • Sebzés: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115% teljes sebzés) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105% teljes sebzés)
  • A Kegyetlenség sebzése: 30–235 (szinttől függően) (+ 130% teljes sebzés) ⇒ 35–240 (szinttől függően) (+ 120% teljes sebzés)
GYENGÍTÉS
Rumble ikonja

Rumble

Rumble alapéletereje és korai végső képesség-sebzése csökken, így az ösvényi büntetés és a hullámállapot visszaszerzése kevésbé megbocsátó.

Alapértékek

  • Alapéleterő: 655 ⇒ 640

R – A Stukker

  • Maximális sebzés: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
MÓDOSÍTVA
Ryze ikonja

Ryze

A Világugrás kiszámíthatóbban működik a portál széle közelében, így kevesebb útvonalválasztás okozta sikertelen teleportálás történik.

R – Világugrás

  • Mindenki a fedélzetre!: Mostantól akkor is megragadja a hőst, ha az éppen kifelé tart a körből, miközben annak a szélén tartózkodik.
ERŐSÍTÉS
Samira ikonja

Samira

Samira Q-ja és R-je mostantól teljes hatékonysággal alkalmaz életrablást, ami javítja a Vérszomjas által biztosított fenntarthatóságot.

Q – Ösztönös csapás

  • Életlopás hatékonysága: 80% ⇒ 100%

R – Pokoli sortűz

  • Életlopás hatékonysága: 80% ⇒ 100%
MÓDOSÍTVA
Senna ikonja

Senna

Senna a varázssebzést a bónusz támadási sebzés aránya felé, az alapi értékektől pedig elfelé tolja, így az alacsony támadási sebzésű hasznossági összeállítások helyett a támadó összeállításokat támogatja.

Q – Metsző sötétség

  • Sebzés: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% bónusz sebzés)

W – Utolsó ölelés

  • Sebzés: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% bónusz sebzés)
GYENGÍTÉS
Swain ikonja

Swain

Swain végső képessége veszít a varázserőarányából, W- és R-lassítása pedig gyengül, így csökken az alsó és középső ösvényi sebzése a támogatói szívósság jelentős átalakítása nélkül.

W – A birodalom tekintete

  • Lassítás: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50% minden szinten

R – Démoni felemelkedés

  • Másodpercenkénti sebzés növekedése: 5% varázserő ⇒ 4% varázserő
  • Démontűz sebzésének erősödése: 50% varázserő ⇒ 40% varázserő
  • Démontűz lassítása: 75% ⇒ 50%
GYENGÍTÉS
Syndra ikonja

Syndra

Syndra W- és R-alapsebzése csökken, így visszaszorul a garantált robbanó sebzés, miközben a Q-zaklatás és a Gyengék szétszórása megmarad.

W – Az akarat ereje

  • Alapsebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

R – Zabolátlan erő

  • Alapsebzés: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
ERŐSÍTÉS
Teemo ikonja

Teemo

Teemo dzsungelbeli Méreglövedéke gyorsabban sebez szörnyeket, így javul a tisztogatás, miközben az ösvényi méregsebzés nem változik.

E – Méreglövedék

  • Szörnyek elleni sebzés: 145% ⇒ 160%
GYENGÍTÉS
Twitch ikonja

Twitch

Twitch skálázódó életereje és páncélja csökken, így üvegágyú-tárgyas összeállításait könnyebb büntetni.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 98
  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4
ERŐSÍTÉS
Udyr ikonja

Udyr

A Q- és W-rangok több találati sebzést és pajzsot adnak, erősítve a Q-maxos nyomást és a második képességként választott W szívósságát.

Q – Vad karmok

  • Alap bónusz sebzés találatkor: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45

W – Vaspalást

  • Alap pajzserő: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
ERŐSÍTÉS
Xayah ikonja

Xayah

Xayah Q- és E-varázslatai olcsóbbak, W-töltési ideje pedig rövidebb, így gyakrabban fűzhet össze varázslatokat és készíthet elő tollakat.

Q – Páros penge

  • Manaköltség: 50 ⇒ 35

W – Halálos tollazat

  • Töltési idő: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 másodperc

E – Pengehívó

  • Manaköltség: 30 ⇒ 20
GYENGÍTÉS
Zac ikonja

Zac

Zac a Q maximális életerőre épülő skálázódását bónuszéleterőre cseréli, és végső képességének sebzése is csökken, így kisebb lesz a törékeny célpontok elleni robbanó sebzése.

Q – Nyúlós csapások

  • Találatonkénti sebzés: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% varázserő) (+ Zac maximális életerejének 3%-a) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% varázserő) (+ Zac bónusz életerejének 3%-a)

R – Pattanjunk!

  • Kezdeti alapsebzés: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
  • Maximális alapsebzés: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650
Hivatalos frissítési jegyzetek ↗