Magyar HU
26.4-es frissítési jegyzetek
Hősök összefoglalója
Annie ERŐSÍTÉS
Brand ERŐSÍTÉS
Camille ERŐSÍTÉS
Darius ERŐSÍTÉS
Fizz ERŐSÍTÉS
Graves ERŐSÍTÉS
Hwei ERŐSÍTÉS
Illaoi ERŐSÍTÉS
Maokai ERŐSÍTÉS
Samira ERŐSÍTÉS
Teemo ERŐSÍTÉS
Udyr ERŐSÍTÉS
Xayah ERŐSÍTÉS
Ambessa GYENGÍTÉS
Aphelios GYENGÍTÉS
Braum GYENGÍTÉS
Gwen GYENGÍTÉS
Jinx GYENGÍTÉS
Kassadin GYENGÍTÉS
Kayle GYENGÍTÉS
Kennen GYENGÍTÉS
Qiyana GYENGÍTÉS
Rengar GYENGÍTÉS
Rumble GYENGÍTÉS
Swain GYENGÍTÉS
Syndra GYENGÍTÉS
Twitch GYENGÍTÉS
Zac GYENGÍTÉS
Lee Sin MÓDOSÍTVA
Lux MÓDOSÍTVA
Naafiri MÓDOSÍTVA
Ryze MÓDOSÍTVA
Senna MÓDOSÍTVA A frissítés áttekintése
A frissítés főbb újdonságai
- A 26.4-es frissítés nagy korai szezonbeli egyensúlyi kör: 33 hősváltoztatással és külön figyelemmel azokra a dzsungelesekre, akiknek elsődleges ösvényi szerepük is van.
- A Tavaszi szirmok Camille, Jayce, Katarina, Lillia és Yasuo, valamint a Isteni építész Porcelán Aurelion Sol február 19-én érkezik.
Visszatérnek a téli sportos hőskinézetek
- A régi téli sportos hőskinézetek 2026. február 19. és 26. között, egyhetes időszakra visszatérnek.
- A kínálatban szerepel Curlingező Veigar, Fesztivál Kassadin, Bobos Corki, Vancouveri Amumu, Whistleri Twitch, Csapatszellem Anivia, A hatalmas Jax és Union Jack Fiddlesticks.
Hősök
- A hősváltoztatások visszavágnak néhány erősen teljesítő hordozót és skálázódó választást, miközben segítik a kevésbé használt középső és alsó ösvényi hősöket, valamint több dzsungeles mellékszerepet.
- A közvetlen gyengítések többsége az új szezon tárgy- és tapasztalatváltozásainak kilógó eseteit célozza, az erősítések pedig a megbízhatóságra, a tisztogatási sebességre és a képességek elérhetőségére összpontosítanak.
Tárgyak
- A C44-es hextávcső erősebb, mohó lövészprofilhoz illő előnyt kap: kevesebb hatótáv kell a maximális bónuszsebzéshez, a kiiktatási bónusz hatótávja pedig tovább tart.
- A tárgyak szakasza rövid, de megerősíti a Riot célját, hogy vonzóbbá tegye a végjátékbeli alaptámadási sebzés halmozását.
Idézői varázslatok
- A Sújtás és az Égetés többé nem aktiválja az omnivampot, így a sebzést okozó idézői varázslatok kikerülnek az életrablásszerű rendszerekből.
- A változás összhangban van Lee Sin Oltalom képességének szövegváltoztatásával, és újabb szélső esetet szüntet meg az omnivamp szabályainál.
ARAM: Káosz
- Az ARAM: Káosz gyorsabb erősítéspanel-kiemelést, Arany újradobás fejlődési jutalmat és számos, túlteljesítő erősítést és készletet érintő gyengítést kap.
- A második rész főként hibajavítás: a többszörös erősítésválasztást, az üllőválasztást, az idézőcseréket, a tárgyfejlesztések hatásait és több készletinterakciót érinti.
ARAM
- Zaahen külön ARAM-gyengítést kap: kevesebb sebzést okoz és több sebzést szenved el.
- Az Ionia-kupa játékmódspecifikus jegyzetén kívül nincs szélesebb ARAM-hőslista.
ARAM Ionia-kupa
- Az Ionia-kupa ezen a frissítésen ARAM-ban rendezi a Clash-eseményt.
- A regisztráció február 16-án 11:00-kor kezdődik helyi idő szerint, a versenyidősávok február 21–22-én lesznek.
Aréna
- Az Aréna a szélsőségekre összpontosít: Pantheon és Ahri gyengül, Lulu, K'Sante, Braum és A kovácsisten rítusa erősödik, Maokai pedig átalakul.
- A Pokoli csatabárd sok jelenlegi életerőre épülő sebzést veszít, miközben magasabb maximális életerő-szorzót és hosszabb időtartamot kap a C44-es hextávcső.
Demacia felemelkedése
- A Demacia felemelkedése hibajavításokat kap a harci erősítések alkalmazásához, az 1. felvonás késői eseményfejlődéséhez, a szövetségesek túléléséhez a 4. fejezet fináléjában és a zene kimaradásaihoz.
- A Riot külön kiemeli a Demaciai acél – Őr és a Harci kedv jelenleg hibás szövegét is.
Bomlasztó pingelés észlelése
- A Riot elkezdi felismerni a csapattársakra irányuló szélsőséges, ismételt pingáradatot, és ezekben az esetekben ideiglenesen csökkentheti a pingelési hozzáférést.
- A változtatás nem érinti a szokásos stratégiai, játékos vagy ünneplő pingelést.
Hibajavítások és kényelmi változások
- A League rövid hibajavítási listája Rengar passzívjának meghosszabbítását és Párbajhős Jhin 2. szintű cipőinek futó animációját érinti.
- A frissítés takarításának nagy része az ARAM: Káoszban, az Arénában és a Demacia felemelkedésében található, nem a fő kényelmi változások között.
Hősök
Az Idézők szurdokának nagy hősváltoztatási köre visszavágja a szezon eleji kilógó teljesítményeket, segít több ritkábban választott hősnek, és teszteli a dzsungeles támogatást az ösvény-központú hősöknél.
Ambessa
Ambessa dzsungelbeli Q- és Hasító csapás-szörnysebzése csökken, így lassul a tisztogatása, miközben az ösvényi cserék érintetlenek maradnak.
Q – Ravasz suhintás / Hasító csapás
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 150 ⇒ 125
Annie
Annie az első rang után több Q-sebzést és rögzített, 10 másodperces Olvadt pajzs-töltési időt kap, ami a középső ösvényi robbanó sebzést és a támogatói pajzsok rendelkezésre állását is segíti.
Q – Szétporlasztás
- Alapsebzés: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
E – Olvadt pajzs
- Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 másodperc ⇒ 10 másodperc
Aphelios
Aphelios passzív bónusz támadási sebzésének egy teljes rangnyi skálázódást veszít, így csökken a korai és késői sebzése.
Passzív – A gyilkos és a látnok
- Bónusz sebzés: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
Brand
Brand dzsungelbeli tisztogatása kissé gyorsul a Tűzvész nagyobb szörnysebzésével és a nem epikus szörnyek magasabb korlátjával.
Passzív – Lobogó forróság
- Lángolás sebzése szörnyek ellen: 265% ⇒ 270%
- Nem hatalmas szörnyek elleni sebzéskorlát: 40 ⇒ 50
Braum
Braum késői játékbeli kezdeményezése gyengül: az első rang után kevesebb A gleccserszakadék sebzést okoz, a töltési ideje pedig minden rangon nő.
R – Gleccserszakadék
- Alapsebzés: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- Töltési idő: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100 másodperc
Camille
A Falhorog mostantól bármely falról végrehajtott ugrás után támadási sebességet ad, így Camille megbízhatóbban folytathatja a támadást akkor is, ha a kábítás elvét.
E – Falhorog
- Mindig tűpontos: A támadási sebesség mostantól mindig jár, amikor Camille elrugaszkodik egy falról, függetlenül attól, hogy eltalál-e egy ellenséges hőst, vagy sem.
Darius
Darius visszakapja dzsungeles szörnymódosítójának egy részét, ami javítja a tisztogatási sebességet az ösvényi cserék erősítése nélkül.
Passzív – Vérontás
- Szörnyek elleni sebzés: 2x ⇒ 2,5x
Fizz
Fizz jóval nagyobb W-szörnysebzési bónuszt kap, így kevésbé büntető a dzsungelbeli tisztogatás, miközben az ösvényi sebzés változatlan marad.
W – Tengerkő szigony
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 60 ⇒ 90
Graves
A Félreugrás halmai most több páncélt és varázsellenállást adnak, így a kitartó csetepaték és a zúzó-összeállítások ellenállóbbá válnak.
E – Félreugrás
- Páncél jelzőnként: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- Jelzőnkénti varázsellenállás: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5
Gwen
Gwen Q-ja és R-je veszít a robbanó sebzéséből, miközben a kis minionmódosító-növelés megőriz némi hullámkezelést.
Q – Nyissz, nyissz!
- Nyissz alapsebzése: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24
- Minionok elleni sebzés módosítója: 0,75x ⇒ 0,8x
R – Hímzés
- Tű alapsebzése: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
Hwei
Hwei nagyobb szövetségespajzsot kap a Csendélet témájú képességével, valamint alacsonyabb első és második rangú végső képesség-töltési időt, ami jutalmazza az összehangolt csapatharcokat.
WW – Gondolattükör
- Maximális pajzserő: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- Szövetségesnek adott pajzs módosítója: 75% ⇒ 85%
R – Kétségbeesés örvénye
- Töltési idő: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
Illaoi
Illaoi csápjai magasabb késői játékbeli sebzéskorlátig skálázódnak, így a felső ösvényi szintskálázás jobban kifizetődik.
Passzív – Ősisten prófétája
- Csáp alapsebzése: 9–180 (szinttől függően) ⇒ 9–200 (szinttől függően)
Jinx
Jinx életerő-növekedése csökken, így a kritikus csapásokra skálázódó lövészt könnyebb büntetni a hosszú játékokban.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,2
Kassadin
Kassadin késői szívóssága és E-lassítása csökken, így megmarad a sebzése, de könnyebb lesz megkérdőjelezni a skálázódási ablakait.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 119 ⇒ 113
E – Erőimpulzus
- Lassítás: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
Kayle
Kayle Q-jának maximális rangja az első rang után gyengébb, ami visszafogja az előnyben részesített korai képességutat.
Q – Kitörő ragyogás
- Alapsebzés: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
Kennen
A Forgatag megtartja első rangú töltési idejét, de a második és harmadik rangon többé nem válik gyorsabban elérhetővé.
R – Forgatag
- Töltési idő: 120 / 100 / 80 ⇒ 120
Lee Sin
A Vasakarat fenntarthatósága az omnivampba kerül összevonásra, így tisztábbak lesznek az interakciós szabályok minionok, szörnyek és hősök esetében.
W – Vasakarat
- Nincs több életlopás: Lee Sin W2-je életlopást és életvarázst ad. Lee Sin nem tud gyógyulni a W2-vel és a Sújtással a minionoknak, a dzsungelszörnyeknek vagy a hősöknek okozott sebzés után ⇒ Lee Sin W2-je életvarázst ad, amely a minionokra, a szörnyetegekre és a hősökre is érvényes
Lux
Lux némi kezdő manát erősebb manaregenerációra, korábbi Q-hozzáférésre és rövidebb korai W-töltési időre cserél, főleg a támogatói ösvényeket segítve.
Alapértékek
- Alapmana: 480 ⇒ 440
- Kezdeti mana-regen: 7 ⇒ 9
Q – Fénycsapda
- Töltési idő: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 ⇒ 10
W – Spektrumpajzs
- Töltési idő: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Maokai
Maokai több Földbecsapás-szörnysebzést kap, így dzsungelbeli tisztogatása közelebb kerül a felső és támogatói életképességéhez.
Q – Földbecsapás
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
Naafiri
Naafiri fenntarthatósága és képességköltségei átalakulnak, hogy visszaszorítsák a középső ösvényi zaklatást, miközben megmaradnak a korai Q-cserék.
Alapértékek
- Alap életerő-regen: 7,5 ⇒ 6
- Életerő-regen növekedési értéke: 0,7 ⇒ 0,6
Q – Darkin tőrök
- Manaköltség: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
E – Kizsigerelés
- Manaköltség: 35 ⇒ 40
Qiyana
Qiyana életerő-növekedése csökken, így az ellenfeleknek több lehetőségük nyílik idővel büntetni a szakértői középső ösvényi all-int.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 121 ⇒ 115
Rengar
Rengar Q-profilja laposabb lesz, a Ferocity skálázódása pedig csökken, így kisebb lesz néhány szakértői szintű robbanó sebzése.
Q – Vadság
- Sebzés: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115% teljes sebzés) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105% teljes sebzés)
- A Kegyetlenség sebzése: 30–235 (szinttől függően) (+ 130% teljes sebzés) ⇒ 35–240 (szinttől függően) (+ 120% teljes sebzés)
Rumble
Rumble alapéletereje és korai végső képesség-sebzése csökken, így az ösvényi büntetés és a hullámállapot visszaszerzése kevésbé megbocsátó.
Alapértékek
- Alapéleterő: 655 ⇒ 640
R – A Stukker
- Maximális sebzés: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
Ryze
A Világugrás kiszámíthatóbban működik a portál széle közelében, így kevesebb útvonalválasztás okozta sikertelen teleportálás történik.
R – Világugrás
- Mindenki a fedélzetre!: Mostantól akkor is megragadja a hőst, ha az éppen kifelé tart a körből, miközben annak a szélén tartózkodik.
Samira
Samira Q-ja és R-je mostantól teljes hatékonysággal alkalmaz életrablást, ami javítja a Vérszomjas által biztosított fenntarthatóságot.
Q – Ösztönös csapás
- Életlopás hatékonysága: 80% ⇒ 100%
R – Pokoli sortűz
- Életlopás hatékonysága: 80% ⇒ 100%
Senna
Senna a varázssebzést a bónusz támadási sebzés aránya felé, az alapi értékektől pedig elfelé tolja, így az alacsony támadási sebzésű hasznossági összeállítások helyett a támadó összeállításokat támogatja.
Q – Metsző sötétség
- Sebzés: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% bónusz sebzés)
W – Utolsó ölelés
- Sebzés: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% bónusz sebzés)
Swain
Swain végső képessége veszít a varázserőarányából, W- és R-lassítása pedig gyengül, így csökken az alsó és középső ösvényi sebzése a támogatói szívósság jelentős átalakítása nélkül.
W – A birodalom tekintete
- Lassítás: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50% minden szinten
R – Démoni felemelkedés
- Másodpercenkénti sebzés növekedése: 5% varázserő ⇒ 4% varázserő
- Démontűz sebzésének erősödése: 50% varázserő ⇒ 40% varázserő
- Démontűz lassítása: 75% ⇒ 50%
Syndra
Syndra W- és R-alapsebzése csökken, így visszaszorul a garantált robbanó sebzés, miközben a Q-zaklatás és a Gyengék szétszórása megmarad.
W – Az akarat ereje
- Alapsebzés: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
R – Zabolátlan erő
- Alapsebzés: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
Teemo
Teemo dzsungelbeli Méreglövedéke gyorsabban sebez szörnyeket, így javul a tisztogatás, miközben az ösvényi méregsebzés nem változik.
E – Méreglövedék
- Szörnyek elleni sebzés: 145% ⇒ 160%
Twitch
Twitch skálázódó életereje és páncélja csökken, így üvegágyú-tárgyas összeállításait könnyebb büntetni.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 104 ⇒ 98
- Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4
Udyr
A Q- és W-rangok több találati sebzést és pajzsot adnak, erősítve a Q-maxos nyomást és a második képességként választott W szívósságát.
Q – Vad karmok
- Alap bónusz sebzés találatkor: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45
W – Vaspalást
- Alap pajzserő: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
Xayah
Xayah Q- és E-varázslatai olcsóbbak, W-töltési ideje pedig rövidebb, így gyakrabban fűzhet össze varázslatokat és készíthet elő tollakat.
Q – Páros penge
- Manaköltség: 50 ⇒ 35
W – Halálos tollazat
- Töltési idő: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 másodperc
E – Pengehívó
- Manaköltség: 30 ⇒ 20
Zac
Zac a Q maximális életerőre épülő skálázódását bónuszéleterőre cseréli, és végső képességének sebzése is csökken, így kisebb lesz a törékeny célpontok elleni robbanó sebzése.
Q – Nyúlós csapások
- Találatonkénti sebzés: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% varázserő) (+ Zac maximális életerejének 3%-a) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% varázserő) (+ Zac bónusz életerejének 3%-a)
R – Pattanjunk!
- Kezdeti alapsebzés: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- Maximális alapsebzés: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650