Magyar HU
26.3-as frissítési jegyzetek
Hősök összefoglalója
Ahri ERŐSÍTÉS
Bel’Veth ERŐSÍTÉS
Briar ERŐSÍTÉS
Draven ERŐSÍTÉS
Ezreal ERŐSÍTÉS
Hecarim ERŐSÍTÉS
Heimerdinger ERŐSÍTÉS
Kayn ERŐSÍTÉS
Maokai ERŐSÍTÉS
Naafiri ERŐSÍTÉS
Nunu és Willump ERŐSÍTÉS
Trundle ERŐSÍTÉS
Tryndamere ERŐSÍTÉS
Vi ERŐSÍTÉS
Xin Zhao ERŐSÍTÉS
Yone ERŐSÍTÉS
Zaahen ERŐSÍTÉS
Braum GYENGÍTÉS
Diana GYENGÍTÉS
Ekko GYENGÍTÉS
Nilah GYENGÍTÉS
Riven GYENGÍTÉS
Ryze GYENGÍTÉS
Varus GYENGÍTÉS
Volibear GYENGÍTÉS
Zed GYENGÍTÉS
Jayce MÓDOSÍTVA
Mel MÓDOSÍTVA Tárgyak összefoglalója
Rúnák összefoglalója
A frissítés áttekintése
Soron kívüli frissítések
- A február 5-i gyorsjavítások visszaadtak Melnek és a dzsungeles Zednek némi erőt, miután a 26.3 eleji hangolás túl messzire ment.
- Az ARAM: Káosz is gyors egyensúlyi módosításokat, jutalomcsökkentéseket és több induláskori hibajavítást kapott.
A frissítés főbb újdonságai
- A 26.3-as frissítés az első szélesebb 2026-os szezonbeli utánhangolás: a fizikai sebzésre építő dzsungelesekre, a rálátási nyomásra, a tárgyakra, a rúnákra és a rangsorolt rendszerre összpontosít.
- A Tűzijáték-hőskinézetek 2026. február 4-én érkeznek az ARAM: Káosz első nagy tartalmi frissítésével együtt.
ARAM: Káosz
- Az ARAM: Káosz 45 új erősítést, tematikus erősítéskészleteket és egy jutalmakkal, valamint feloldható erősítésekkel teli, 32 szintű fejlődési sávot kap.
- A játékmód korai egyensúlyi hangolást, az aktív idézői erősítésekhez kényelmi támogatást és több Káosz-specifikus hibajavítást is kap.
Hősi vérdíjak
- A hősökért járó kiiktatási arany most kevésbé értéktelenedik el az ismételt halálok után, így a kiiktatások nem érződnek annyira üresnek, mint a 26.1-ben.
- A farmolás lassabban állítja vissza a vérdíj értékét, így a rendszer a 25.24-es és a 26.1-es hangolás közé kerül.
Toronypáncéllemezek
- A Bástya ellenállásnövekedése átalakul, hogy a csoportos ostromok megbízhatóbban válthassák előnyre a megnyert harcokat.
- Az egyedüli split push nagyobb ellenállásba ütközik, a toronytalálatok vizuális effektusai pedig kevésbé lesznek feltűnőek az átláthatóság kedvéért.
Tündérfények és rálátás
- A folyó pixelbokrainak tündérfényei kevesebbet fednek fel a közeli dzsungelbe vezető bejáratokból, így gyengülnek a legerősebb korai rálátási zónák.
- A sárga talizmán töltési ideje korai szinteken nő, az alapkapu Varázsvirágai eltűnnek, a tündérfény-álca vizuális effektusai pedig tisztábbak lesznek Fiddlesticks és Neeko esetében.
Támogatói irányító őrszemek
- A támogatók mostantól irányító őrszemekkel kezdik az Idézők szurdokában a játékot a szerepküldetés tárgyhelyén.
- A kettős támogatói billentyű-hozzárendeléssel együtt ez simábbá teszi a korai irányítóőrszem-hozzáférést, a őrszemek értékei pedig nem változnak.
Hősök
- A fizikai sebzésre építő dzsungelesek és a gyengén teljesítő harcosok kapják a segítség nagy részét, köztük Bel'Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao és Zaahen.
- A szezon eleji kilógó teljesítmények, például Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear és a dzsungeles Zed, gyengülnek, Mel pedig nagyobb, az ellenjátékot támogató átdolgozást kap.
Tárgyak
- A Megvalósító olcsóbb lesz, az Alkony és hajnal veszít a robbanásszerű sebzéséből, a Végtelen éhség pedig simább összeállítási utat és több támadási sebzést kap.
- A Protoplazma hám és a továbbfejlesztett védekező cipők eltávolodnak a szélsőséges kilógó esetektől, és kiszámíthatóbb felhasználói körökhöz igazodnak.
Rúnák
- A Visszajáró és a Toniktriplázás gyengül, miután a 2025 végi erősítések túl vonzóvá tették őket.
- A Fázisroham csak a távolsági hősöknél gyengül, így megőrzi a közelharcos csetepatékat támogató szerepét.
Az Idézők szurdoka 2. rangsorolt szezonjának rendszerváltozásai
- Az elit rangok negatív LP-problémái szűkülnek, a Hősiesség égisze jogosultsága C-ről B-re kerül, és a legmagasabb kihívói párosok erejét is célba vesszük.
- Élesedik a fejlődésjelző, amely azokat a játékosokat azonosítja, akiknek látható rangja még nem érte utol az MMR-jét.
Aréna
- Az Aréna a nagyobb 26.4-es egyensúlyi kör előtt célzott Pokoli csatabárd-módosítást kap.
- A varázshatás az életerőkülönbség értékére épül át, a töltési idők célpontonként külön számítódnak, és több arénás hibát is javítunk.
Hősök
A széles körű 2026-os szezonbeli egyensúlyi kör erősíti a nehéz helyzetben lévő, fizikai sebzésre építő dzsungeleseket és harcosokat, visszavágja a szezon eleji kilógó teljesítményeket, és tisztább ellenjáték köré építi át Melt.
Ahri
Ahri rövidebb Rókatűz-töltési időt kap, így a robbanó sebzésre építő összeállítások gyakrabban léphetnek harcba.
W – Rókatűz
- Töltési idő: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Bel’Veth
Bel'Veth életerő-skálázódást és erősebb magas rangú tényleges sebzést kap, hogy visszatérjen a fizikai sebzésre építő dzsungeles ereje anélkül, hogy tankosabb összeállításokra szorulna.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 99 ⇒ 105
R – Örökös lakoma
- Tényleges sebzés támadáskor jelzőnként: 6 / 8 / 10 (+ 12% bónusz sebzés) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12% bónusz sebzés)
Braum
Braum alapszívóssága és Q-sebzése csökken, így kisebb lesz az ösvényi kitartása és a harcok előkészítő ereje.
Alapértékek
- Életerő: 630 ⇒ 610
Q – Harapós fagy
- Sebzés: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2,5% ÉLETERŐ) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2,5% ÉLETERŐ)
Briar
Briar jobb skálázódó védekezést és kisebb életerőköltségeket kap a készletében, ami a dzsungelbeli szívósságát és a felső ösvényi cseréit is segíti.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 95 ⇒ 100
- Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,5
Q – Szédülés
- Életerőköltség: az aktuális életerő 6%-a ⇒ az aktuális életerő 5%-a
W – Vérmámor
- Életerőköltség: az aktuális életerő 6%-a ⇒ az aktuális életerő 5%-a
E – Vérfagyasztó sikoly
- Életerőköltség: az aktuális életerő 6%-a ⇒ az aktuális életerő 5%-a
R – Biztos halál
- Életerőköltség: az aktuális életerő 6%-a ⇒ az aktuális életerő 5%-a
Diana
Diana szörnyek elleni sebzése csökken, hogy lassítsuk új szezonbeli dzsungelerősségét.
Passzív – Holdezüst penge
- Szörnyek elleni sebzés: 280% ⇒ 230%
Draven
Draven visszakap némi támadási sebzésnövekedést, miután a szezon eleji tárgy- és előszezoni hangolás a célérték alá vitte.
Alapértékek
- Sebzés növekedése: 3 ⇒ 3,4
Ekko
Ekko passzív varázserőaránya és szörnysebzése csökken, így kisebb lesz a robbanó sebzésből fakadó hógolyóhatása és a dzsungelbeli tisztogatási sebessége.
Passzív – Z-rezonancia
- Varázserőarány: 90% ⇒ 80%
- Szörnyek elleni sebzés: 300% ⇒ 270%
Ezreal
Ezreal több támadási sebzésarányt és erősebb Térugrás-sebzést kap, ami segít visszatérni az Esszenciamartalóc okozta nyomás után.
Alapértékek
- Sebzés növekedése: 3,25 ⇒ 3,5
E – Térugrás
- Sebzés: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 75% varázserő) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60% bónusz sebzés) (+ 75% varázserő)
Hecarim
Hecarim Q-ja erősebben sebez a középjátékban; a Riot ezt a halmozódási kompromisszumot egészen magas bónusz támadási sebzésig erősítésként kezeli.
Q – Tombolás
- Találatonkénti sebzés: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% bónusz sebzés)
- Sebzésnövelés Tombolás-jelzőnként: 3% (+4% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ 3% (+3% minden 100 bónusz sebzés után)
Heimerdinger
Heimerdinger életerő-skálázódást és nagyobb első rakétatalálati sebzést kap, így jutalmazottabb lesz a kezdeményező zaklatás anélkül, hogy még jobban a tornyokra támaszkodna.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 101 ⇒ 105
W – Hextech mikrorakéták
- Kezdeti találati sebzés: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% VARÁZSERŐ) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% VARÁZSERŐ)
- A folytatás sebzése: változatlan
Jayce
Jayce az ágyúlövedék zaklató sebzéséből és a dzsungelbeli sebességből a közelharcos sebzésbe és az erősebb alakváltási páncéltörésbe helyez át erőt.
Q – Az egekbe!
- Sebzés: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+135% Bonus AD)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135% bónusz sebzés)
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 25 ⇒ 10
Q – Sokkolóbomba
- Sebzés: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140% bónusz sebzés) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130% bónusz sebzés)
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 25 ⇒ 10
R – Ágyú alak: Higanyágyú
- Páncél/varázsellenállás csökkentése: 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
Kayn
Kayn nagyobb Q-alapsebzést kap, ami kifejezetten az Árnyékorgyilkos visszaerősítését szolgálja az új szezonban.
Q – Kaszasuhintás
- Sebzés: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85% bónusz sebzés) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85% bónusz sebzés)
Maokai
Maokai Földbecsapás képessége több rögzített sebzést okoz, így a felső ösvényi és dzsungeles összeállítások korán fontosabbá válnak.
Q – Földbecsapás
- Pontalapú sebzés: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
Mel
Mel ellenjáték-központú átdolgozást kap: kevesebb frusztrációt okoz a visszaverés és a passzív sebzés, tisztábbak lesznek a Q- és E-minták, a kompenzációt pedig pajzsok, varázssebzés és hasznosság adja.
Alapértékek
- Támadási sebesség aránya: 0,4 ⇒ 0,625
Passzív – Perzselő ragyogás
- Lövedék sebzése: 8–50 (szinttől függően) (+ 5% varázserő) ⇒ 8–25 (szinttől függően) (+ 3% varázserő)
- Lövedékek összesített sebzése: 24–150 (szinttől függően) (+ 15% varázserő) ⇒ 24–75 (szinttől függően) (+ 9% varázserő)
- Letisztultabbá tettük a vizuális megjelenést azáltal, hogy a passzív jelölő többé nem jelenik meg a nem hős egységeken az ellenfelek számára.
- Kijavítottuk a hibát, amely miatt egyes, hősök által megidézett egységek belehaltak egy nem felerősített alaptámadást követő Túltelítésbe.
Q – Ragyogó sortűz
- Mostantól további sebzést okoz, amikor egy robbanás elsőre betalál, míg az ezt követő találatok gyengülnek.
- Első találat: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% VARÁZSERŐ)
- Az elsőt követő találatok: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% VARÁZSERŐ)
- Összes sebzés: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% VARÁZSERŐ) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% VARÁZSERŐ)
- Manaköltség: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- Minionok elleni sebzés: 75% ⇒ 100%
- Elsütési idő: 0,25 másodperc ⇒ 0,35 másodperc
- Lövedék sebessége: 4500 ⇒ 3800
- Robbanás sugara: 230 ⇒ 200
- Hatóterület: 30 ⇒ 25
- Varázslási idő: 0,75 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
- A sebzéstípus mostantól folyamatos területre ható sebzés (csökkentett hatékonyság a Misztikus üstökös visszaállásakor).
- Látványosabb előrejelzés.
W – Tagadás
- Mostantól nem ad sebzésimmunitást.
- Pajzs: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% VARÁZSERŐ)
- A visszavert fizikai sebzés 30%-kal csökken a varázssebzéssé való átalakítás előtt.
- Mostantól visszaverés helyett elpusztítja az adott területen lévő egységeket célzó lövedékeket, ha a célpontjuk nem Mel (például Ryze E-je, Brand E-je, Katarina R-je, Samira R-je, Yunara Q-ja).
- Fokozatosan csökkenő mozgási sebesség: 30% 0,75 másodperc alatt ⇒ 40% 1,5 másodperc alatt
E – Napbéklyó
- Földbe gyökereztető lövedék sugara: 80 ⇒ 70
- A lövedékút végén a hatás fennmaradásának időtartama: 0,5 másodperc ⇒ 0,25 másodperc
- Folyamatos sebzés sugara: 260 ⇒ 230
- Hatótáv: 1050 ⇒ 1000
- Lövedék sebessége: 1000 ⇒ 1100
- Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
- Földbe gyökereztetés időtartama: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 ⇒ 1,5
- Sebzés: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- Másodpercenkénti sebzés: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- Többé nem robban fel vizuálisan az útja végén, tereptárgyra érve.
R – Arany napfogyatkozás
- Sebzés jelzőnként: 4 / 7 / 10 (+ 3,5% VARÁZSERŐ) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4% VARÁZSERŐ)
Naafiri
Naafiri falkatagjai több szörnysebzést okoznak, így javul a dzsungelbeli tisztogatása, miközben a középső ösvény lényegében változatlan marad.
Passzív – Többen vagyunk
- Falkatagok sebzése szörnyek ellen: 1,35x ⇒ 1,55x
Nilah
Nilah alaptámadási sebzése és páncélnövekedése csökken, miután a szezon eleji hangolás túl erőssé tette.
Alapértékek
- Sebzés: 60 ⇒ 58
- Páncél növekedési értéke: 4,5 ⇒ 4,2
Nunu és Willump
Nunu és Willump visszakapja a korábbi sebzésgyengítés egy részét a hógolyózó és sorozatlövő képességein.
W – A világ legnagyobb hógolyója!
- Maximális sebzés: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E – Hógolyótűz
- Találatonkénti alapsebzés: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
Riven
Riven passzívja és Q-ja veszít a bónusz támadási sebzésarányából, hogy csökkenjen a közép- és végjátékbeli robbanó sebzés az Axiómaív-összeállítások elterjedése után.
Passzív – Rúnapenge
- Teljes sebzésarány: 30–50% (szinttől függően) ⇒ 30–45% (szinttől függően)
Q – Törött szárnyak
- Sebzés: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% bónusz sebzés) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% bónusz sebzés)
Ryze
Ryze Rúnabörtön képességének skálázódása csökken, így kisebb lesz a végjátékbeli sebzése a távolsági Fázisroham gyengítésével együtt.
W – Rúnabörtön
- Sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% varázserő) (+ 4% bónusz mana) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% varázserő) (+ 3% bónusz mana)
Trundle
Trundle páncél- és támadási sebzésnövekedést kap, ami erősíti a kitartó élvonalbeli és tankokat tépő profilját.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 3,9 ⇒ 4,5
- Sebzés növekedési értéke: 4 ⇒ 4,5
Tryndamere
Tryndamere több támadási sebzésnövekedést kap, folytatva a kitartó sebzés erősítését célzó irányt.
Alapértékek
- Sebzés növekedési értéke: 4 ⇒ 4,5
Varus
Varus páncélnövekedése és W-jének varázserőaránya csökken, hogy visszafogjuk túlerősödött felső ösvényi teljesítményét.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 4,6 ⇒ 4
W – Mételyező tegez
- Találati sebzés: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35% VARÁZSERŐ) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% VARÁZSERŐ)
- Maximális életerővel arányos sebzés: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+1,5% minden 100 varázserő után) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+ 1,3% minden 100 varázserő után)
Vi
Vi több életerő- és támadási sebzésnövekedést kap, ami erősíti az egyéni várólistás verekedését anélkül, hogy közvetlenül a koordinált kiemelési eszközeit növelné.
Alapértékek
- Életerő növekedési értéke: 99 ⇒ 105
- Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 3,5
Volibear
Volibear Q-jának maximális robbanó sebzése és dzsungelbeli tisztogatási sebessége csökken, a harcos-összeállítások pedig részleges kompenzációként bónusz támadási sebzésarányt kapnak.
Q – Mennydörgő csapás
- Bónusz fizikai sebzés: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120% bónusz sebzés) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140% bónusz sebzés)
E – Éghasadás
- Töltési idő: 14 ⇒ 16
- Nem hős egységekre vonatkozó sebzéskorlát: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% VARÁZSERŐ) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70% VARÁZSERŐ)
Xin Zhao
Xin Zhao erősebb harmadik találati gyógyítást és jóval több magas rangú E-támadási sebességet kap a hosszabb harcokhoz.
Passzív – Elszántság
- Gyógyítás minden harmadik találatkor: a maximális életerő 3 / 3,5 / 4%-a (1./6./11. szint) ⇒ a maximális életerő 3 / 4 / 5%-a
E – Vakmerő roham
- Bónusz támadási sebesség: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
Yone
Yone Q-ja több teljes támadási sebzésarányt kap, és ezzel egy könnyebben kikerülhető sebzési mintázat erősödik.
Q – Halandó acél
- Sebzés: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% teljes sebzés) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110% teljes sebzés)
Zaahen
Zaahen dzsungelspecifikus szörnysebzés-erősítést kap, hogy támogassa a neki szánt másodlagos szerepet.
Q – A darkin pallos
- Szörnyek elleni módosító: 1,75x ⇒ 2x
E – Aranyló roham
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 50 ⇒ 75
Zed
Zed szörnysebzése jelentősen csökken, hogy a középső ösvény érintetlen maradjon, miközben visszaszoruljon a dzsungelbeli dominanciája.
Passzív – A gyengék megvetése
- Szörnyek elleni sebzés: 1,2x ⇒ 0,5x
- Hatalmas szörnyek elleni maximális sebzés: 300 ⇒ 100
Tárgyak
Az új szezon tárgyai tisztább célcsoportokat kapnak: a Megvalósító és a Végtelen éhség erősödik, a varázslatos Varázspenge-robbanás csökken, a védekező pajzstárgyak pedig kiegyensúlyozódnak.
Megvalósító
A Megvalósító 300 arannyal olcsóbb lesz, így könnyebb elkészíteni a varázserőt és manát adó tárgyat, és kevésbé büntető a megvásárlása.
- Teljes aranyköltség: 3100 Arany ⇒ 2800 arany
- Összeállítási költség: 1050 Arany ⇒ 750 arany
Alkony és hajnal
Az Alkony és hajnal veszít a Varázspenge robbanó sebzéséből, miközben életerőt kap, így a Félholt csapás-szerű sebzés helyett inkább a harcosok felé tolódik.
- Varázspenge sebzése: 100% alapsebzés +10% varázserő ⇒ 75% alapsebzés +10% varázserő
- Életerő: 300 ⇒ 350
Végtelen éhség
A Végtelen éhség kissé magasabb teljes költségért cserébe simább összeállítási utat és több támadási sebzést ad.
- Recept: Caulfield harci pörölye + Csákány + 1075 arany ⇒ Caulfield harci pörölye + Csákány + Hosszúkard + 825 arany
- Teljes aranyköltség: 3000 ⇒ 3100
- Sebzés: 60 ⇒ 65
Protoplazma hám
A Protoplazma hám az Életmentő erejét szintfüggő életerő és képességgyorsítás felé tolja, miközben csökkenti a szélsőséges ellenállás-skálázódású gyógyítást.
- Az Életmentő általi maximális életerőszerzés: 200 ⇒ 200–300 (szinttől függően)
- Az Életmentő gyógyítása: 200–400 (szinttől függően) (+ 250% páncél) (+ 250% varázsellenállás) ⇒ 200–400 (szinttől függően) (+ 175% páncél) (+ 175% varázsellenállás)
- Képességgyorsítás: 15 ⇒ 20
Páncélos előretörés
A Páncélos előretörés pajzsa a maximális életerő helyett bónuszéleterővel skálázódik, így gyengül a törékeny hősök elleni robbanásvédelem, a tartósságot vásárlók viszont megőrzik az értéket.
- Noxusi kitartás pajzsa: 10–120 (az 1–18. szinten) (+ 7% maximális életerő) ⇒ 100–200 (szinttől függően, a 9. szinten kezd erősödni) (+ 8% bónusz életerő)
Láncfűzős bakancs
A Láncfűzős bakancs ugyanazt a Noxusi kitartás-utánhangolást kapja, mint a Páncélos előretörés.
- Noxusi kitartás pajzsa: 10–120 (az 1–18. szinten) (+ 7% maximális életerő) ⇒ 100–200 (szinttől függően, a 9. szinten kezd erősödni) (+ 8% bónusz életerő)
Rúnák
A Visszajáró, a távolsági Fázisroham és a Toniktriplázás gyengül, miután a közelmúltbeli hangolás túl magasra emelte őket.
Visszajáró
A Visszajáró valamivel kevesebb aranyat térít vissza, miután a 2025 végi erősítés túl nagy értéket teremtett.
- Visszanyert arany: 8% ⇒ 7,5%
Fázisroham
A Fázisroham kevesebb mozgási sebességet ad a távolsági hősöknek, így nehezebb lesz elmenekülniük a rajtaütések és a közelharcos fenyegetések elől.
- Távolsági hatékonyság: 75% (18,75–37,5% mozgási sebesség) ⇒ 50% (12,5%–25% mozgási sebesség)
Toniktriplázás
A Toniktriplázás 6. szintű elixírje kevesebb alkalmazkodó erőt ad, így kisebb lesz a korai robbanó sebzési csúcsa.
- Erőelixír adaptív ereje: 30 ⇒ 25