← Vissza a frissítési jegyzetekhez
2026. február 3.

26.3-as frissítési jegyzetek

26.3-as frissítési jegyzetek grafikája

Hősök összefoglalója

Tárgyak összefoglalója

Rúnák összefoglalója

A frissítés áttekintése

Soron kívüli frissítések

  • A február 5-i gyorsjavítások visszaadtak Melnek és a dzsungeles Zednek némi erőt, miután a 26.3 eleji hangolás túl messzire ment.
  • Az ARAM: Káosz is gyors egyensúlyi módosításokat, jutalomcsökkentéseket és több induláskori hibajavítást kapott.

A frissítés főbb újdonságai

  • A 26.3-as frissítés az első szélesebb 2026-os szezonbeli utánhangolás: a fizikai sebzésre építő dzsungelesekre, a rálátási nyomásra, a tárgyakra, a rúnákra és a rangsorolt rendszerre összpontosít.
  • A Tűzijáték-hőskinézetek 2026. február 4-én érkeznek az ARAM: Káosz első nagy tartalmi frissítésével együtt.

ARAM: Káosz

  • Az ARAM: Káosz 45 új erősítést, tematikus erősítéskészleteket és egy jutalmakkal, valamint feloldható erősítésekkel teli, 32 szintű fejlődési sávot kap.
  • A játékmód korai egyensúlyi hangolást, az aktív idézői erősítésekhez kényelmi támogatást és több Káosz-specifikus hibajavítást is kap.

Hősi vérdíjak

  • A hősökért járó kiiktatási arany most kevésbé értéktelenedik el az ismételt halálok után, így a kiiktatások nem érződnek annyira üresnek, mint a 26.1-ben.
  • A farmolás lassabban állítja vissza a vérdíj értékét, így a rendszer a 25.24-es és a 26.1-es hangolás közé kerül.

Toronypáncéllemezek

  • A Bástya ellenállásnövekedése átalakul, hogy a csoportos ostromok megbízhatóbban válthassák előnyre a megnyert harcokat.
  • Az egyedüli split push nagyobb ellenállásba ütközik, a toronytalálatok vizuális effektusai pedig kevésbé lesznek feltűnőek az átláthatóság kedvéért.

Tündérfények és rálátás

  • A folyó pixelbokrainak tündérfényei kevesebbet fednek fel a közeli dzsungelbe vezető bejáratokból, így gyengülnek a legerősebb korai rálátási zónák.
  • A sárga talizmán töltési ideje korai szinteken nő, az alapkapu Varázsvirágai eltűnnek, a tündérfény-álca vizuális effektusai pedig tisztábbak lesznek Fiddlesticks és Neeko esetében.

Támogatói irányító őrszemek

  • A támogatók mostantól irányító őrszemekkel kezdik az Idézők szurdokában a játékot a szerepküldetés tárgyhelyén.
  • A kettős támogatói billentyű-hozzárendeléssel együtt ez simábbá teszi a korai irányítóőrszem-hozzáférést, a őrszemek értékei pedig nem változnak.

Hősök

  • A fizikai sebzésre építő dzsungelesek és a gyengén teljesítő harcosok kapják a segítség nagy részét, köztük Bel'Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao és Zaahen.
  • A szezon eleji kilógó teljesítmények, például Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear és a dzsungeles Zed, gyengülnek, Mel pedig nagyobb, az ellenjátékot támogató átdolgozást kap.

Tárgyak

  • A Megvalósító olcsóbb lesz, az Alkony és hajnal veszít a robbanásszerű sebzéséből, a Végtelen éhség pedig simább összeállítási utat és több támadási sebzést kap.
  • A Protoplazma hám és a továbbfejlesztett védekező cipők eltávolodnak a szélsőséges kilógó esetektől, és kiszámíthatóbb felhasználói körökhöz igazodnak.

Rúnák

  • A Visszajáró és a Toniktriplázás gyengül, miután a 2025 végi erősítések túl vonzóvá tették őket.
  • A Fázisroham csak a távolsági hősöknél gyengül, így megőrzi a közelharcos csetepatékat támogató szerepét.

Az Idézők szurdoka 2. rangsorolt szezonjának rendszerváltozásai

  • Az elit rangok negatív LP-problémái szűkülnek, a Hősiesség égisze jogosultsága C-ről B-re kerül, és a legmagasabb kihívói párosok erejét is célba vesszük.
  • Élesedik a fejlődésjelző, amely azokat a játékosokat azonosítja, akiknek látható rangja még nem érte utol az MMR-jét.

Aréna

  • Az Aréna a nagyobb 26.4-es egyensúlyi kör előtt célzott Pokoli csatabárd-módosítást kap.
  • A varázshatás az életerőkülönbség értékére épül át, a töltési idők célpontonként külön számítódnak, és több arénás hibát is javítunk.

Hősök

A széles körű 2026-os szezonbeli egyensúlyi kör erősíti a nehéz helyzetben lévő, fizikai sebzésre építő dzsungeleseket és harcosokat, visszavágja a szezon eleji kilógó teljesítményeket, és tisztább ellenjáték köré építi át Melt.

ERŐSÍTÉS
Ahri ikonja

Ahri

Ahri rövidebb Rókatűz-töltési időt kap, így a robbanó sebzésre építő összeállítások gyakrabban léphetnek harcba.

W – Rókatűz

  • Töltési idő: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
ERŐSÍTÉS
Bel’Veth ikonja

Bel’Veth

Bel'Veth életerő-skálázódást és erősebb magas rangú tényleges sebzést kap, hogy visszatérjen a fizikai sebzésre építő dzsungeles ereje anélkül, hogy tankosabb összeállításokra szorulna.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 99 ⇒ 105

R – Örökös lakoma

  • Tényleges sebzés támadáskor jelzőnként: 6 / 8 / 10 (+ 12% bónusz sebzés) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12% bónusz sebzés)
GYENGÍTÉS
Braum ikonja

Braum

Braum alapszívóssága és Q-sebzése csökken, így kisebb lesz az ösvényi kitartása és a harcok előkészítő ereje.

Alapértékek

  • Életerő: 630 ⇒ 610

Q – Harapós fagy

  • Sebzés: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2,5% ÉLETERŐ) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2,5% ÉLETERŐ)
ERŐSÍTÉS
Briar ikonja

Briar

Briar jobb skálázódó védekezést és kisebb életerőköltségeket kap a készletében, ami a dzsungelbeli szívósságát és a felső ösvényi cseréit is segíti.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 95 ⇒ 100
  • Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,5

Q – Szédülés

  • Életerőköltség: az aktuális életerő 6%-a ⇒ az aktuális életerő 5%-a

W – Vérmámor

  • Életerőköltség: az aktuális életerő 6%-a ⇒ az aktuális életerő 5%-a

E – Vérfagyasztó sikoly

  • Életerőköltség: az aktuális életerő 6%-a ⇒ az aktuális életerő 5%-a

R – Biztos halál

  • Életerőköltség: az aktuális életerő 6%-a ⇒ az aktuális életerő 5%-a
GYENGÍTÉS
Diana ikonja

Diana

Diana szörnyek elleni sebzése csökken, hogy lassítsuk új szezonbeli dzsungelerősségét.

Passzív – Holdezüst penge

  • Szörnyek elleni sebzés: 280% ⇒ 230%
ERŐSÍTÉS
Draven ikonja

Draven

Draven visszakap némi támadási sebzésnövekedést, miután a szezon eleji tárgy- és előszezoni hangolás a célérték alá vitte.

Alapértékek

  • Sebzés növekedése: 3 ⇒ 3,4
GYENGÍTÉS
Ekko ikonja

Ekko

Ekko passzív varázserőaránya és szörnysebzése csökken, így kisebb lesz a robbanó sebzésből fakadó hógolyóhatása és a dzsungelbeli tisztogatási sebessége.

Passzív – Z-rezonancia

  • Varázserőarány: 90% ⇒ 80%
  • Szörnyek elleni sebzés: 300% ⇒ 270%
ERŐSÍTÉS
Ezreal ikonja

Ezreal

Ezreal több támadási sebzésarányt és erősebb Térugrás-sebzést kap, ami segít visszatérni az Esszenciamartalóc okozta nyomás után.

Alapértékek

  • Sebzés növekedése: 3,25 ⇒ 3,5

E – Térugrás

  • Sebzés: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 75% varázserő) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60% bónusz sebzés) (+ 75% varázserő)
ERŐSÍTÉS
Hecarim ikonja

Hecarim

Hecarim Q-ja erősebben sebez a középjátékban; a Riot ezt a halmozódási kompromisszumot egészen magas bónusz támadási sebzésig erősítésként kezeli.

Q – Tombolás

  • Találatonkénti sebzés: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% bónusz sebzés)
  • Sebzésnövelés Tombolás-jelzőnként: 3% (+4% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ 3% (+3% minden 100 bónusz sebzés után)
ERŐSÍTÉS
Heimerdinger ikonja

Heimerdinger

Heimerdinger életerő-skálázódást és nagyobb első rakétatalálati sebzést kap, így jutalmazottabb lesz a kezdeményező zaklatás anélkül, hogy még jobban a tornyokra támaszkodna.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 101 ⇒ 105

W – Hextech mikrorakéták

  • Kezdeti találati sebzés: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% VARÁZSERŐ) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% VARÁZSERŐ)
  • A folytatás sebzése: változatlan
MÓDOSÍTVA
Jayce ikonja

Jayce

Jayce az ágyúlövedék zaklató sebzéséből és a dzsungelbeli sebességből a közelharcos sebzésbe és az erősebb alakváltási páncéltörésbe helyez át erőt.

Q – Az egekbe!

  • Sebzés: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+135% Bonus AD)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135% bónusz sebzés)
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 25 ⇒ 10

Q – Sokkolóbomba

  • Sebzés: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140% bónusz sebzés) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130% bónusz sebzés)
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 25 ⇒ 10

R – Ágyú alak: Higanyágyú

  • Páncél/varázsellenállás csökkentése: 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
ERŐSÍTÉS
Kayn ikonja

Kayn

Kayn nagyobb Q-alapsebzést kap, ami kifejezetten az Árnyékorgyilkos visszaerősítését szolgálja az új szezonban.

Q – Kaszasuhintás

  • Sebzés: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85% bónusz sebzés) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85% bónusz sebzés)
ERŐSÍTÉS
Maokai ikonja

Maokai

Maokai Földbecsapás képessége több rögzített sebzést okoz, így a felső ösvényi és dzsungeles összeállítások korán fontosabbá válnak.

Q – Földbecsapás

  • Pontalapú sebzés: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
MÓDOSÍTVA
Mel ikonja

Mel

Mel ellenjáték-központú átdolgozást kap: kevesebb frusztrációt okoz a visszaverés és a passzív sebzés, tisztábbak lesznek a Q- és E-minták, a kompenzációt pedig pajzsok, varázssebzés és hasznosság adja.

Alapértékek

  • Támadási sebesség aránya: 0,4 ⇒ 0,625

Passzív – Perzselő ragyogás

  • Lövedék sebzése: 8–50 (szinttől függően) (+ 5% varázserő) ⇒ 8–25 (szinttől függően) (+ 3% varázserő)
  • Lövedékek összesített sebzése: 24–150 (szinttől függően) (+ 15% varázserő) ⇒ 24–75 (szinttől függően) (+ 9% varázserő)
  • Letisztultabbá tettük a vizuális megjelenést azáltal, hogy a passzív jelölő többé nem jelenik meg a nem hős egységeken az ellenfelek számára.
  • Kijavítottuk a hibát, amely miatt egyes, hősök által megidézett egységek belehaltak egy nem felerősített alaptámadást követő Túltelítésbe.

Q – Ragyogó sortűz

  • Mostantól további sebzést okoz, amikor egy robbanás elsőre betalál, míg az ezt követő találatok gyengülnek.
  • Első találat: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% VARÁZSERŐ)
  • Az elsőt követő találatok: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% VARÁZSERŐ)
  • Összes sebzés: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% VARÁZSERŐ) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% VARÁZSERŐ)
  • Manaköltség: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
  • Minionok elleni sebzés: 75% ⇒ 100%
  • Elsütési idő: 0,25 másodperc ⇒ 0,35 másodperc
  • Lövedék sebessége: 4500 ⇒ 3800
  • Robbanás sugara: 230 ⇒ 200
  • Hatóterület: 30 ⇒ 25
  • Varázslási idő: 0,75 másodperc ⇒ 0,5 másodperc
  • A sebzéstípus mostantól folyamatos területre ható sebzés (csökkentett hatékonyság a Misztikus üstökös visszaállásakor).
  • Látványosabb előrejelzés.

W – Tagadás

  • Mostantól nem ad sebzésimmunitást.
  • Pajzs: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% VARÁZSERŐ)
  • A visszavert fizikai sebzés 30%-kal csökken a varázssebzéssé való átalakítás előtt.
  • Mostantól visszaverés helyett elpusztítja az adott területen lévő egységeket célzó lövedékeket, ha a célpontjuk nem Mel (például Ryze E-je, Brand E-je, Katarina R-je, Samira R-je, Yunara Q-ja).
  • Fokozatosan csökkenő mozgási sebesség: 30% 0,75 másodperc alatt ⇒ 40% 1,5 másodperc alatt

E – Napbéklyó

  • Földbe gyökereztető lövedék sugara: 80 ⇒ 70
  • A lövedékút végén a hatás fennmaradásának időtartama: 0,5 másodperc ⇒ 0,25 másodperc
  • Folyamatos sebzés sugara: 260 ⇒ 230
  • Hatótáv: 1050 ⇒ 1000
  • Lövedék sebessége: 1000 ⇒ 1100
  • Töltési idő: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
  • Földbe gyökereztetés időtartama: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 ⇒ 1,5
  • Sebzés: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
  • Másodpercenkénti sebzés: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
  • Többé nem robban fel vizuálisan az útja végén, tereptárgyra érve.

R – Arany napfogyatkozás

  • Sebzés jelzőnként: 4 / 7 / 10 (+ 3,5% VARÁZSERŐ) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4% VARÁZSERŐ)
ERŐSÍTÉS
Naafiri ikonja

Naafiri

Naafiri falkatagjai több szörnysebzést okoznak, így javul a dzsungelbeli tisztogatása, miközben a középső ösvény lényegében változatlan marad.

Passzív – Többen vagyunk

  • Falkatagok sebzése szörnyek ellen: 1,35x ⇒ 1,55x
GYENGÍTÉS
Nilah ikonja

Nilah

Nilah alaptámadási sebzése és páncélnövekedése csökken, miután a szezon eleji hangolás túl erőssé tette.

Alapértékek

  • Sebzés: 60 ⇒ 58
  • Páncél növekedési értéke: 4,5 ⇒ 4,2
ERŐSÍTÉS
Nunu és Willump ikonja

Nunu és Willump

Nunu és Willump visszakapja a korábbi sebzésgyengítés egy részét a hógolyózó és sorozatlövő képességein.

W – A világ legnagyobb hógolyója!

  • Maximális sebzés: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360

E – Hógolyótűz

  • Találatonkénti alapsebzés: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
GYENGÍTÉS
Riven ikonja

Riven

Riven passzívja és Q-ja veszít a bónusz támadási sebzésarányából, hogy csökkenjen a közép- és végjátékbeli robbanó sebzés az Axiómaív-összeállítások elterjedése után.

Passzív – Rúnapenge

  • Teljes sebzésarány: 30–50% (szinttől függően) ⇒ 30–45% (szinttől függően)

Q – Törött szárnyak

  • Sebzés: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% bónusz sebzés) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% bónusz sebzés)
GYENGÍTÉS
Ryze ikonja

Ryze

Ryze Rúnabörtön képességének skálázódása csökken, így kisebb lesz a végjátékbeli sebzése a távolsági Fázisroham gyengítésével együtt.

W – Rúnabörtön

  • Sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% varázserő) (+ 4% bónusz mana) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% varázserő) (+ 3% bónusz mana)
ERŐSÍTÉS
Trundle ikonja

Trundle

Trundle páncél- és támadási sebzésnövekedést kap, ami erősíti a kitartó élvonalbeli és tankokat tépő profilját.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 3,9 ⇒ 4,5
  • Sebzés növekedési értéke: 4 ⇒ 4,5
ERŐSÍTÉS
Tryndamere ikonja

Tryndamere

Tryndamere több támadási sebzésnövekedést kap, folytatva a kitartó sebzés erősítését célzó irányt.

Alapértékek

  • Sebzés növekedési értéke: 4 ⇒ 4,5
GYENGÍTÉS
Varus ikonja

Varus

Varus páncélnövekedése és W-jének varázserőaránya csökken, hogy visszafogjuk túlerősödött felső ösvényi teljesítményét.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,6 ⇒ 4

W – Mételyező tegez

  • Találati sebzés: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35% VARÁZSERŐ) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% VARÁZSERŐ)
  • Maximális életerővel arányos sebzés: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+1,5% minden 100 varázserő után) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+ 1,3% minden 100 varázserő után)
ERŐSÍTÉS
Vi ikonja

Vi

Vi több életerő- és támadási sebzésnövekedést kap, ami erősíti az egyéni várólistás verekedését anélkül, hogy közvetlenül a koordinált kiemelési eszközeit növelné.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 99 ⇒ 105
  • Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 3,5
GYENGÍTÉS
Volibear ikonja

Volibear

Volibear Q-jának maximális robbanó sebzése és dzsungelbeli tisztogatási sebessége csökken, a harcos-összeállítások pedig részleges kompenzációként bónusz támadási sebzésarányt kapnak.

Q – Mennydörgő csapás

  • Bónusz fizikai sebzés: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120% bónusz sebzés) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140% bónusz sebzés)

E – Éghasadás

  • Töltési idő: 14 ⇒ 16
  • Nem hős egységekre vonatkozó sebzéskorlát: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% VARÁZSERŐ) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70% VARÁZSERŐ)
ERŐSÍTÉS
Xin Zhao ikonja

Xin Zhao

Xin Zhao erősebb harmadik találati gyógyítást és jóval több magas rangú E-támadási sebességet kap a hosszabb harcokhoz.

Passzív – Elszántság

  • Gyógyítás minden harmadik találatkor: a maximális életerő 3 / 3,5 / 4%-a (1./6./11. szint) ⇒ a maximális életerő 3 / 4 / 5%-a

E – Vakmerő roham

  • Bónusz támadási sebesség: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
ERŐSÍTÉS
Yone ikonja

Yone

Yone Q-ja több teljes támadási sebzésarányt kap, és ezzel egy könnyebben kikerülhető sebzési mintázat erősödik.

Q – Halandó acél

  • Sebzés: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% teljes sebzés) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110% teljes sebzés)
ERŐSÍTÉS
Zaahen ikonja

Zaahen

Zaahen dzsungelspecifikus szörnysebzés-erősítést kap, hogy támogassa a neki szánt másodlagos szerepet.

Q – A darkin pallos

  • Szörnyek elleni módosító: 1,75x ⇒ 2x

E – Aranyló roham

  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 50 ⇒ 75
GYENGÍTÉS
Zed ikonja

Zed

Zed szörnysebzése jelentősen csökken, hogy a középső ösvény érintetlen maradjon, miközben visszaszoruljon a dzsungelbeli dominanciája.

Passzív – A gyengék megvetése

  • Szörnyek elleni sebzés: 1,2x ⇒ 0,5x
  • Hatalmas szörnyek elleni maximális sebzés: 300 ⇒ 100

Tárgyak

Az új szezon tárgyai tisztább célcsoportokat kapnak: a Megvalósító és a Végtelen éhség erősödik, a varázslatos Varázspenge-robbanás csökken, a védekező pajzstárgyak pedig kiegyensúlyozódnak.

ERŐSÍTÉS
Megvalósító ikonja

Megvalósító

A Megvalósító 300 arannyal olcsóbb lesz, így könnyebb elkészíteni a varázserőt és manát adó tárgyat, és kevésbé büntető a megvásárlása.

  • Teljes aranyköltség: 3100 Arany ⇒ 2800 arany
  • Összeállítási költség: 1050 Arany ⇒ 750 arany
GYENGÍTÉS
Alkony és hajnal ikonja

Alkony és hajnal

Az Alkony és hajnal veszít a Varázspenge robbanó sebzéséből, miközben életerőt kap, így a Félholt csapás-szerű sebzés helyett inkább a harcosok felé tolódik.

  • Varázspenge sebzése: 100% alapsebzés +10% varázserő ⇒ 75% alapsebzés +10% varázserő
  • Életerő: 300 ⇒ 350
MÓDOSÍTVA
Végtelen éhség ikonja

Végtelen éhség

A Végtelen éhség kissé magasabb teljes költségért cserébe simább összeállítási utat és több támadási sebzést ad.

  • Recept: Caulfield harci pörölye + Csákány + 1075 arany ⇒ Caulfield harci pörölye + Csákány + Hosszúkard + 825 arany
  • Teljes aranyköltség: 3000 ⇒ 3100
  • Sebzés: 60 ⇒ 65
MÓDOSÍTVA
Protoplazma hám ikonja

Protoplazma hám

A Protoplazma hám az Életmentő erejét szintfüggő életerő és képességgyorsítás felé tolja, miközben csökkenti a szélsőséges ellenállás-skálázódású gyógyítást.

  • Az Életmentő általi maximális életerőszerzés: 200 ⇒ 200–300 (szinttől függően)
  • Az Életmentő gyógyítása: 200–400 (szinttől függően) (+ 250% páncél) (+ 250% varázsellenállás) ⇒ 200–400 (szinttől függően) (+ 175% páncél) (+ 175% varázsellenállás)
  • Képességgyorsítás: 15 ⇒ 20
MÓDOSÍTVA
Páncélos előretörés ikonja

Páncélos előretörés

A Páncélos előretörés pajzsa a maximális életerő helyett bónuszéleterővel skálázódik, így gyengül a törékeny hősök elleni robbanásvédelem, a tartósságot vásárlók viszont megőrzik az értéket.

  • Noxusi kitartás pajzsa: 10–120 (az 1–18. szinten) (+ 7% maximális életerő) ⇒ 100–200 (szinttől függően, a 9. szinten kezd erősödni) (+ 8% bónusz életerő)
MÓDOSÍTVA
Láncfűzős bakancs ikonja

Láncfűzős bakancs

A Láncfűzős bakancs ugyanazt a Noxusi kitartás-utánhangolást kapja, mint a Páncélos előretörés.

  • Noxusi kitartás pajzsa: 10–120 (az 1–18. szinten) (+ 7% maximális életerő) ⇒ 100–200 (szinttől függően, a 9. szinten kezd erősödni) (+ 8% bónusz életerő)

Rúnák

A Visszajáró, a távolsági Fázisroham és a Toniktriplázás gyengül, miután a közelmúltbeli hangolás túl magasra emelte őket.

GYENGÍTÉS
Visszajáró ikonja

Visszajáró

A Visszajáró valamivel kevesebb aranyat térít vissza, miután a 2025 végi erősítés túl nagy értéket teremtett.

  • Visszanyert arany: 8% ⇒ 7,5%
GYENGÍTÉS
Fázisroham ikonja

Fázisroham

A Fázisroham kevesebb mozgási sebességet ad a távolsági hősöknek, így nehezebb lesz elmenekülniük a rajtaütések és a közelharcos fenyegetések elől.

  • Távolsági hatékonyság: 75% (18,75–37,5% mozgási sebesség) ⇒ 50% (12,5%–25% mozgási sebesség)
GYENGÍTÉS
Toniktriplázás ikonja

Toniktriplázás

A Toniktriplázás 6. szintű elixírje kevesebb alkalmazkodó erőt ad, így kisebb lesz a korai robbanó sebzési csúcsa.

  • Erőelixír adaptív ereje: 30 ⇒ 25
Hivatalos frissítési jegyzetek ↗