Magyar HU
26.2-es frissítési jegyzetek
Hősök összefoglalója
Tárgyak összefoglalója
A frissítés áttekintése
A frissítés főbb újdonságai
- A 26.2-es frissítés a 26.1-es szezonkezdést követi: visszavesszük a korai győzteseket, és erősítjük a lemaradó hősöket.
- Az Aegis Frame-hőskinézetek, a Battle Academia-kiadások, a Lidérckirály Viego, az ARURF, a Demacia-kupa Clash és több alternatív játékmód frissítése is megérkezik.
Lidérckirály Viego
- Lidérckirály Viego a 26.2–26.5 közötti időszakban bekerül a Szentélyba.
- A kiadást ugyanebben az időszakban a Mitikus boltban elérhető Crowned as King hangulatjel kíséri.
A 26.1-es frissítés tapasztalatai
- A Riot továbbra is adatokat gyűjt a tündérfényekről, a rálátás időtartamáról, a hógolyóhatásról, a játékidőről, a szerepek egyensúlyáról és a tornyok szívósságáról, mielőtt nagyobb rendszerszintű döntéseket hozna.
- A támogatói küldetés használhatóságát azonnali kényelmi változtatások javítják, például a küldetéshely kettős billentyű-hozzárendelése és a billentyű megjelenítése a kliensben.
Hősök
- Tizennégy hős változik, a szezonkezdés után pedig a dzsungelben kiugró teljesítményűek kapják a legnagyobb gyengítéseket.
- Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus és Viego erősítést kap, míg Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder és Zed erejéből visszaveszünk.
Tárgyak
- Az új tárgyak utólagos finomhangolása a 26.1 három korai egyensúlyi hibájára összpontosít.
- A Bandlesíp drágább lesz, a Démonölő lövedékek és a C44-es hextávcső pedig erősebb lövészprofilokat kap.
ARAM
- Az ARAM és az ARAM: Káosz hibajavításokat kap a Hexkapuk, portálok, erősítések, hógolyóhatások, valamint több hős- és tárgyszélső eset kapcsán.
- A javítások a játékmód megbízhatóságát célozzák, nem az általános egyensúly átalakítását.
Aréna
- Az Arénában alacsonyabb lesz a Kombótörő küszöbe, így a hosszú tömegirányítási láncok hamarabb engedik el az áldozatokat, aktiváláskor pedig új tényleges sebzés jár.
- Zaahen, Bel'Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, több erősítés és két tárgy játékmód-specifikus módosítást kap.
ARURF
- Az ARURF visszatér azoknak, akik gyorsan újratöltődő képességekre és kaotikus 1. szintű csatákra vágynak.
- A játékmód a 26.2-es esemény és az alternatív játékmódok szélesebb frissítései mellett tér vissza.
Egyéni/páros rangsorolt – az elit páros szabályainak javításai
- Az elit párosokra vonatkozó korlátozások szigorodnak, mert a 26.1 lazább szabályai aggályokat vetettek fel az előre összeállított csapatok rangkülönbségei miatt.
- A Mesteri, Nagymesteri, Kihívó, D1 és D2 meccskeresési korlátai egyértelműbbé válnak; KR és CN továbbra is a szigorúbb regionális szabályokat használja.
Swiftplay
- A Swiftplay feladásának időzítése a szezonkezdés utáni rövidebb meccsekhez igazodik.
- A feladási idő 15 percről 12 percre csökken.
Clash – Idézők szurdoka, Demacia-kupa
- A Demacia-kupa lesz az év első Idézők szurdokában rendezett Clash-eseménye.
- A regisztráció január 19-én 11:00-kor nyílik meg helyi idő szerint, a versenynapok január 24–25.
WASD
- A WASD-mozgás módosításai a közelharcos hősöket segítik, miközben a legtöbb nem lövész távolsági esetben enyhén csökkentik az értékeket.
- A lövészek módosításai többnyire változatlanok; Ezreal, Kai'Sa és Kindred esetében enyhe csökkentés történt.
Hősök
A szezonkezdés utáni finomhangolás visszavágja a legerősebb dzsungeles és skálázódó győzteseket, miközben több nehéz helyzetben lévő választásnak utat nyit vissza a játékba.
Aatrox
Aatrox passzívja nagyobb skálázódó fenyegetést ad, a dzsungelbeli tisztogatást pedig erősebb szörnysebzés segíti.
Passzív – Halálhozó alak
- Bónusz varázssebzés a célpont maximális életereje alapján: 4–8% (szinttől függően) ⇒ 4–10% (szinttől függően)
Q – A darkin penge
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 15 ⇒ 25
Ashe
Ashe egyszerű, végjátékbeli sebzésnövelést kap a nagyobb támadási sebzésnövekedésen keresztül.
Alapértékek
- Sebzés növekedési értéke: 3 ⇒ 3,5
Gwen
Gwen dzsungelbeli passzív szörnysebzése jelentősen csökken, így lassul a túl erős tisztogatása.
Passzív – Ezer vágás
- Szörnyek elleni sebzés felső határa: 5 (+ 10% varázserő) ⇒ 3 (+ 5% varázserő)
Jayce
Jayce megtarthatja a dzsungeles szerepet, de a Q szörnyek elleni robbanó sebzése erősen csökken.
Q – Az egekbe! / Sokkolóbomba
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 50 ⇒ 25
Lillia
Lillia dzsungelbeli fenntarthatósága és Q-jának varázserőaránya csökken, így kényelmetlenebb lesz a tisztogatása és kisebb a későbbi csapatharc-sebzése.
Passzív – Álombot
- Nagy szörnyek elleni gyógyítás: 39 (+ 15% varázserő) ⇒ 39 (+ 9% varázserő)
Q – Kivirágzó csapás
- Varázserőarány: 35% varázserő ⇒ 30% varázserő
Malphite
Malphite dzsungelbeli tisztogatása több ponton gyengül: sebzést, mananyomást és végső képességének rendelkezésre állását veszít.
W – Mennydörgés
- Szörnyek elleni sebzés: 2x ⇒ 1,8x
E – Talajcsapás
- Sebzés: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% varázserő) (+ 40% páncél) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% varázserő) (+ 40% páncél)
- Manaköltség: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
R – Megállíthatatlan erő
- Töltési idő: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100
Master Yi
Master Yi erősebb védekezési skálázódást és Q-találati módosítót kap, hogy tartsa a lépést a dzsungelben.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 4,2 ⇒ 4,5
Q – Alfa-csapás
- Találati sebzés módosítója: 65% ⇒ 75%
Nunu & Willump
Nunu és Willump PvE- és harci ereje csökken a hosszabb Q-töltési idő, valamint az alacsonyabb W- és E-sebzés miatt.
Q – Felfalás
- Töltési idő: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 másodperc
W – A világ legnagyobb hógolyója!
- Maximális sebzés: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150% varázserő) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150% varázserő)
E – Hógolyótűz
- Sebzés találatonként: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15% varázserő) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
Sivir
Sivir skálázódása gyengül az alacsonyabb támadási sebesség- és páncélnövekedés miatt, miután túl megbízható lett az alsó ösvényen.
Alapértékek
- Támadási sebesség növekedési értéke: 2% ⇒ 1,6%
- Páncél növekedési értéke: 4,45 ⇒ 4,0
Smolder
Smolder páncélnövekedése csökken, így fizikai sebzéssel könnyebb büntetni a végjátékbeli erősödését.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 4,0
Taliyah
Taliyah dzsungelbeli középjátéki tisztogatását nagyobb Q-szörnysebzés és erősebb E-szörnymódosító segíti.
Q – Szilánkzápor
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Megjegyzés: a felerősített szikla továbbra is 80%-kal nagyobb sebzést okoz az elsődleges célpontnak.)
E – Feltépett föld
- Szörnyek elleni sebzés módosítója: 190% ⇒ 225%
Varus
Varus mind a feltöltött Q, mind a W találati sebzésére erősítést kap, így lövész- és találati összeállításai is javulnak.
Q – Átütő nyílvessző
- Maximális töltet alapsebzése: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400
W – Mételyező tegez
- Találati alapsebzés: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
Viego
Viego harcosereje visszatér a nagyobb támadási sebzésnövekedéssel és a Q jobb kritikus módosítóival.
Alapértékek
- Támadási sebesség növekedési értéke: 2,25% ⇒ 2,75%
Q – A letaszított király kardja
- Találati bónusz sebzés módosítója (kritikus csapási esély %): 50% ⇒ 70%
- Aktív hatás bónusz sebzésének módosítója (kritikus csapási esély %): 50% ⇒ 60%
Zed
Zed dzsungeles teljesítményét ismét célba vesszük: passzív szörnysebzése csökken, hogy lassuljon a tisztogatása és a dzsungelnyomása.
Passzív – A gyengék megvetése
- Szörnyek elleni sebzés: 1,8x ⇒ 1,2x
Tárgyak
A 26.1-es tárgyak első nagy utólagos módosítása kevésbé teszi hatékonnyá a Bandlesípot egy tárgyhelyen, és javít két mellőzött lövészopciót.
Bandlesíp
A Bandlesíp hatásai megmaradnak, de a magasabb teljes és összeállítási költség későbbre tolja a támogatói erőcsúcsot.
- Ár: 2000 ⇒ 2300 arany
- Összeállítási költség: 500 ⇒ 800 arany
Démonölő lövedékek
A Démonölő lövedékek nagyobb támadási sebességet és erősebb kritikus csapási értéket kap, így versenyképesebb opció a Serény-használóknak.
- Támadási sebesség: 40% ⇒ 45%
- A garantált kritikus csapás sebzésmódosítója: 75% ⇒ 80%
- Kritikus csapások bónusz tényleges sebzése: 10% ⇒ 15%
C44-es hextávcső
A C44-es hextávcső több támadási sebzést és könnyebben teljesíthető hatótávfeltételt kap, így több lövész férhet hozzá a sebzésnöveléséhez.
- Sebzés: 50 ⇒ 55
- A maximális sebzésnöveléshez szükséges távolság: 700 ⇒ 600