← Vissza a frissítési jegyzetekhez
2026. augusztus 11.

26.16-os frissítési jegyzetek

26.16-os frissítési jegyzetek grafikája

Hősök összefoglalója

Tárgyak összefoglalója

Rúnák összefoglalója

A frissítés áttekintése

A frissítés főbb újdonságai

  • Tündérkirályság Bel’Veth, Tündérkirályság Lulu és Tündérkirályság Gwen 2026. augusztus 12-én érkezik.

Hősök

  • Azir, Gwen és Kennen közvetlen erősítést kap, Bel'Veth végjátékbeli skálázódása pedig csökken.
  • Camille, Nasus és Poppy a korai vagy szerepspecifikus erőt jobb ismételt csereharcokra, ösvénybeli halmozásra vagy tankos skálázódásra cseréli.

Tárgyak

  • A harcosok és lövészek lehetőségei a Fekete hasítóbárd, a Holdfogyatkozás, a Sterak kihívása, a Runaan hurrikánja, a Dühöngők csizmája és a Tiamat erősítésével bővülnek.
  • A Roncsolt égbolt gyógyítást veszít életerőért cserébe, a Naptűz köpeny ereje pedig a farmolásról a hősök elleni harcra helyeződik át.

Rúnák

  • A Szapora lábmunka a játék során többet gyógyít.
  • A Pengezápor közelharci használói azonnal kevesebb támadási sebességet kapnak, de erősebb támadó skálázódásra tesznek szert.

Rendszerek

  • A lövészek több korai varázsellenállást kapnak, kissé alacsonyabb növekedéssel, ami javítja korai ellenálló képességüket a lövészpáros mágusai ellen.
  • A dzsungelkedvencek erősebb varázserő-, ellenállás- és életerőarányokat kapnak, miközben a támogatói küldetés előrehaladása egységesebbé válik, a korai ösvényen kívüli farmolás büntetései pedig nőnek.

Classic

  • Akali, Kennen és Shen csatlakozik a Classichoz új energiarúnákkal és átfogó hősegyensúly-módosítással.
  • A passzív arany nő, a minionarany csökken, a korai Hazatérés őrzői kikerülnek, a szokásos dzsungeltáborok erősebben skálázódnak, a tornyok pedig több életerőt kapnak.

ARAM: Káosz

  • Két új harcostárgy-fejlesztés fejleszti tovább a Roncsolt égboltot és a Vérszomjas hidrát, több arany fejlesztés pedig világosabb szerepet és erősebb hatásokat kap.
  • A forma váltásával, varázslataktiválással, feltámasztással és fejlesztésinterakciókkal kapcsolatos hibák széles körű javítást kapnak.

Aréna

  • Az egyensúlymódosítás a gyengén teljesítő választásokat, például Gnar, Rek'Sai, LeBlanc, Volibear és Warwick hőst, erősíti, miközben több domináns teljesítményt visszavág.
  • Szerdán a Bátorság és a Közönségkedvencek lesz a hősválasztás szabályrendszere, a Most nem látsz pedig maximális szinten egy klónt kap.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • A szerepküldetés csizmái, tárgytöltési idők, a WASD tömegirányítása, hősképességek, erőforrássávok, valamint több vizuális és hanghiba javításra kerül.

Közelgő hőskinézetek és chromák

  • Tündérkirályság Bel’Veth, Tündérkirályság Gwen és Tündérkirályság Lulu hozzájuk illő chromákkal jelenik meg.

Hősök

A hét hős között az ösvényerő, a skálázódási görbék és a tankos minták változnak.

ERŐSÍTÉS
Azir ikonja

Azir

Azir Q-ja minden szinten 15 alapsebzést kap, erősítve az ösvényét a varázserőskálázás módosítása nélkül.

Q – Homokroham

  • Sebzés: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% varázserő) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% varázserő)
GYENGÍTÉS
Bel’Veth ikonja

Bel’Veth

Bel'Veth életerő-növekedést és végső alakjának legmagasabb támadási sebességét veszti, és új erőforrássáv-jelzést kap a Remora megjelenéséhez.

Alapértékek

  • Életerő növekedési értéke: 110 ⇒ 105

R – Örökös lakoma

  • Valódi alak teljes támadási sebessége: 5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
  • ÚJ Valódi alak Ürességteremtmény jelzője: mostantól lila színre vált az erőforrássáv, ha Valódi alakban Ürességteremtményt tud idézni
MÓDOSÍTVA
Camille ikonja

Camille

Camille a korai passzívpajzs erejét több manára, rövidebb töltési időkre és erősebb W-sebzésre cseréli a tartós felső ösvényes csereharcokban.

Alapértékek

  • Mana: 339 ⇒ 375

Passzív – Adaptív védelem

  • Pajzs: 20% maximális életerő ⇒ 10 / 15 / 20 / 25% maximális életerő (1. / 7. / 13. / 19. szint)
  • Töltési idő: 18 / 14 / 10 / 6 mp. (1. / 7. / 13. / 19. szint) ⇒ 14 / 11 / 8 mp. (1./ 7./ 13. szint)

W – Taktikai vágás

  • Töltési idő: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 mp. ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 mp.
  • Külső tölcsér bónusz sebzése: a célpont maximális életerejének 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8%-a (+2,5% minden 100 bónusz sebzés után) ⇒ a célpont maximális életerejének 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9%-a (+2,5% minden 100 bónusz sebzés után)
ERŐSÍTÉS
Gwen ikonja

Gwen

Gwen passzívjának hősök elleni gyógyítása erősödik, és magasabb szintű skálázódási plafont ér el.

Passzív – Ezer vágás

  • Hősök elleni gyógyítás: a sebzéscsökkentés utáni sebzés 50%-a, legfeljebb 10–25 (szinttől függően) (+6,5% varázserő) ⇒ a sebzéscsökkentés utáni sebzés 67%-a, legfeljebb 12–40 (szinttől függően) (+7% varázserő)
ERŐSÍTÉS
Kennen ikonja

Kennen

Kennen végső képessége több ellenállást ad, és nagyobb alap-, illetve varázserővel skálázódó sebzést okoz.

R – Forgatag

  • Bónusz ellenállások: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
  • Sebzés: 40 / 75 / 110 (+22,5% varázserő) ⇒ 40 / 80 / 120 (+25% varázserő)
  • Maximális sebzés: 300 / 562,5 / 825 (+168,75% varázserő) ⇒ 300 / 600 / 900 (+187,5% varázserő)
MÓDOSÍTVA
Nasus ikonja

Nasus

Nasus több Q-halmozást kap a szokásos célpontokból, de kevesebbet a hősökből, nagy minionokból és szörnyekből.

Q – Szipolycsapás

  • Jelző: 3, hősök, nagy minionok és szörnyek ellen 12 ⇒ 4, hősök, nagy minionok és szörnyek ellen 10
MÓDOSÍTVA
Poppy ikonja

Poppy

Poppy korai támadási sebzést és Q-jának harcosokra vonatkozó skálázódását adja fel több manáért, fenntarthatóságért, ellenálló képességért és tankos skálázódásért.

Alapértékek

  • Sebzés: 60 ⇒ 56
  • Életerő-regenerálódás: 8 ⇒ 9
  • Mana: 280 + 40/szint⇒ 300 + 45/szint

Q – Pörölycsapás

  • Sebzés: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+100% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 9%-a), kétszer ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+75% bónusz sebzés) (+ a célpont maximális életerejének 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9%-a), kétszer
  • Célpont maximális életerejével arányos sebzés felső határa szörnyek ellen: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
  • Lassítás mértéke: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32% (+8% minden 1000 bónusz életerő után)

W – Állhatatos jelenlét

  • Teljes páncél és varázsellenállás: 12%, 40% maximális életerő alatt megduplázódik ⇒ 16%, 40% maximális életerő alatt megduplázódik

Tárgyak

A lövész- és harcosválaszték bővül, miközben a domináns fenntarthatósági és védekező lehetőségeket újrahangolják.

ERŐSÍTÉS
Dühöngők csizmája ikonja

Dühöngők csizmája

A Dühöngők csizmája és annak harmadik szintű továbbfejlesztése egyaránt 5% támadási sebességet kap.

  • Támadási sebesség: 25% ⇒ 30%
  • Támadási sebesség (3. osztály): 40% ⇒ 45%
ERŐSÍTÉS
Fekete hasítóbárd ikonja

Fekete hasítóbárd

A Fekete hasítóbárd támadási sebzést kap, és közelharci használóknál megtartja az Ügy teljes mozgási sebességét.

  • Sebzés: 40 ⇒ 45
  • Szenvedély mozgási sebessége: 20 2 másodpercig ⇒ [20 közelharcos || 10 távolsági harcos] 2 másodpercig
ERŐSÍTÉS
Holdfogyatkozás ikonja

Holdfogyatkozás

A Holdfogyatkozás több maximális életerővel arányos sebzést okoz, amit az alap-pajzs kisebb csökkenése ellensúlyoz.

  • Sebzés: a célpont maximális életerejének [6%-a közelharcos || 4%-a távolsági harcos] esetén ⇒ a célpont maximális életerejének [8%-a közelharcos || 5%-a távolsági harcos] esetén
  • Pajzs: [160 + 40% bónusz sebzés (közelharcos) || 80 + 20% bónusz sebzés (távolsági harcos)] ⇒ [150 + 40% bónusz sebzés (közelharcos) || 75 + 20% bónusz sebzés (távolsági harcos)]
ERŐSÍTÉS
Runaan hurrikánja ikonja

Runaan hurrikánja

A Runaan hurrikánja mozgási sebességet és jóval erősebb Szélvihar-lövedékeket kap.

  • Mozgási sebesség: 4% ⇒ 5%
  • A Szél dühe lövedékének sebzése: 55% sebzés ⇒ 65% sebzés
ERŐSÍTÉS
Sterak kihívása ikonja

Sterak kihívása

A Sterak kihívása az alap támadási sebzés nagyobb részét alakítja át bónusz támadási sebzéssé.

  • Bónusz sebzés: 45% alapsebzés ⇒ 50% alapsebzés
GYENGÍTÉS
Roncsolt égbolt ikonja

Roncsolt égbolt

A Roncsolt égbolt életerőt és egyszerűbb építési utat kap, de a hiányzó életerőre és az alap támadási sebzésre épülő gyógyítása csökken.

  • Recept: Alagútfúró (1150 arany) + Caulfield harci pörölye (1050 arany) + Rubinkristály (400 arany) + 500 arany ⇒ Alagútfúró (1150 arany) + Caulfield harci pörölye (1050 arany) + 900 arany
  • Gyógyítás: az alapsebzés [100%-a (közelharcos) || 50%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 6%-a ⇒ az alapsebzés [90%-a (közelharcos) || 45%-a (távolsági harcos)] + a hiányzó életerő 4%-a
  • Életerő: 400 ⇒ 450
MÓDOSÍTVA
Naptűz köpeny ikonja

Naptűz köpeny

A Naptűz köpeny drágább lesz, és kevésbé hatékonyan tisztítja a minionokat és szörnyeket, de a hősök elleni sebzése erősebben skálázódik életerővel.

  • Sebzés: 20 (+1% bónusz életerő) ⇒ 20 (+1,5% bónusz életerő)
  • Minionok/szörnyek elleni módosító: 160% minion, 200% szörny ⇒ 150% minion, 180% szörny
  • Recept: 600 arany ⇒ 700 arany
GYENGÍTÉS
Láncfűzős bakancs ikonja

Láncfűzős bakancs

A Láncfűzős bakancs 5 varázsellenállást veszít, így gyengül a mágusok elleni védekező cipőválasztás.

  • Varázsellenállás: 30 ⇒ 25
ERŐSÍTÉS
A bűbájszóró cipője ikonja

A bűbájszóró cipője

A bűbájszóró cipője 2 sík varázstörést kap.

  • Varázstörés: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
ERŐSÍTÉS
Tiamat ikonja

Tiamat

A Tiamat 5 támadási sebzést kap, így erősebb lépcsőfokká válik a Hydra-továbbfejlesztések felé.

  • Sebzés: 20 ⇒ 25

Rúnák

A fenntarthatóság javul, miközben a korai közelharci kitörő sebzés a skálázódás felé tolódik.

ERŐSÍTÉS
Szapora lábmunka ikonja

Szapora lábmunka

A Szapora lábmunka szinttel skálázódó gyógyítása nő, a bónusz támadási sebzés- és varázserőarányok viszont változatlanok maradnak.

  • Gyógyítás: 10–130 (+[10% bónusz sebzés (közelharcos) || 6% bónusz sebzés (távolsági harcos)]) (+[5% varázserő (közelharcos) || 3% varázserő (távolsági harcos)]) ⇒ 15–160 (+[10% bónusz sebzés (közelharcos) || 6% bónusz sebzés (távolsági harcos)]) (+[5% varázserő (közelharcos) || 3% varázserő (távolsági harcos)])
MÓDOSÍTVA
Pengezápor ikonja

Pengezápor

A Pengezápor közelharci használói kevesebb azonnali támadási sebességet kapnak, de erősebben skálázódik a bónusz ténylegessebzés-arányain keresztül.

  • Támadási sebesség: 120% közelharcos || 60% távolsági harcos ⇒ 90% közelharcos || 60% távolsági harcos
  • Bónusz tényleges sebzés: 4–20 (+8% bónusz sebzés) (+6% varázserő) ⇒ 2–20 (+12% bónusz sebzés) (+10% varázserő)
Hivatalos frissítési jegyzetek ↗