← Vissza a frissítési jegyzetekhez
2026. július 28.

26.15-ös frissítési jegyzetek

26.15-ös frissítési jegyzetek grafikája

Hősök összefoglalója

Tárgyak összefoglalója

Rúnák összefoglalója

A frissítés áttekintése

A frissítés főbb újdonságai

  • Tekintély kiadású Magmakamra Jax és Tekintély kiadású Magmakamra Veigar 2026. július 29-én érkezik.

League of Legends Classic

  • A League Classic 60 hőst hoz a játék korai korszakának játékmenetével és tárgyaival, a modern mechanikai összetettség helyett a stratégiát és a jelentős következményekkel járó döntéseket helyezve előtérbe.

A 3. rangsorolt szezon kezdete

  • A 3. szezon július 29-én, a helyi szerveridő szerinti déli harangszókor kezdődik; a 15 győzelmes Diadalmas rangsorolt küldetés frissül, a 2. szezon jutalmai pedig röviddel ezután érkeznek.
  • A szilánkok átvitele szünetel a 2. szezon jutalmainak kiosztásáig.

A hősiesség égisze

  • A Hősiesség égisze most közvetlenül a győzelmet jutalmazza: a vereségek többé nem csökkentik a veszített LP-t, a győzelmek pedig dupla LP-t adnak minimális hősismereti pontszámkövetelmény nélkül.

Csúcsrangú páros korlátozások

  • A Mesteri rangú páros várólista visszatér azoknak a játékosoknak, akik közel állnak egymáshoz rangban.
  • A Nagymesteri, Kihívó, valamint a Nagymesteri vagy Kihívó MMR-rel rendelkező játékosok továbbra is csak egyedül állhatnak várólistára.

Hősök

  • Bel'Veth a korai betörések erejét a skálázódásra és fejlődő alakjának jutalmaira helyezi át, Kai'Sa és több tank pedig célzott erősítést kap.
  • Locke, Naafiri, Riven és Sylas gyengül, Mordekaiser pedig E/R-módosítást kap.

Tárgyak

  • A Bástyatörő olcsóbb lesz és nagyobbat sebez, A Yun Tal vadnyilai olcsóbban adnak támadási sebességet, a Vég pedig támadási sebzés- és varázserőskálázást ad az Árnyék találati sebzéséhez.

Rúnák

  • Az Ezermester most 8/20 adaptív erőt ad az 5/10 különböző statot elérő küszöböknél a korábbi 10/25 helyett.

ARAM: Káosz

  • A hőssebzés-módosítók mostantól a varázslatokra, támadásokra, tárgyakra és fejlesztésekre is kiterjednek, így sok hősmódosító visszatérhet a semleges értékek felé.
  • A fejlesztések teljes kínálata hangolást kap: a gyengébb lehetőségek erősödnek, a Kritikus rakéta megbízhatósága csökken, és számos Káosz-hibát kijavítanak.

Aréna

  • Több fejlesztés elveszíti a 3. szintjét, a hős- és fejlesztésértékeket pedig az egész módban újrahangolják.
  • A kritikus csapási esély 1:1 arányban alakul át alkalmazkodó erővé, így a 100% feletti kritikus esély még jobban kifizetődik.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • A Neeko-álcák változatai, a hősképességek vizuális effektjei és terepinterakciói, a szerepküldetés előrehaladása, a tárgyhatások és a halálösszesítő javításokat kapnak.

Közelgő hőskinézetek és chromák

  • Tekintély kiadású Magmakamra Jax és Tekintély kiadású Magmakamra Veigar hozzájuk illő chromákkal jelenik meg, Mennyei Istenkirály Darius és Bukott Istenkirály Garen pedig a 26.19-es frissítésig visszatér a Szentélybe.

Hősök

A hőskészlet egészében a mozgékonyság, a skálázódás és az ellenálló képesség változik.

ERŐSÍTÉS
Alistar ikonja

Alistar

Egy kisebb mozgási sebesség-erősítés visszaad valamennyit Alistar portyázási hatótávjából.

Alapértékek

  • Mozgási sebesség: 330 ⇒ 335
MÓDOSÍTVA
Bel’Veth ikonja

Bel’Veth

Bel'Veth a korai betörési nyomást erősebb skálázódásra, fejlődő alakjának jutalmaira és ellenállóbb végjátékra cseréli.

Alapértékek

  • Támadási sebesség: 0,85 ⇒ 0,67
  • Támadási sebesség aránya: 0,85 ⇒ 0,67
  • Sebzés: 60 ⇒ 55
  • Alapsebzés módosítója: 75% ⇒ 100%
  • Támadás elsütési ideje: 0,25 ⇒ 0,22
  • Támadási animáció hosszúsága: Módosítottuk, hogy jobb élményt nyújtson alacsonyabb támadási sebesség mellett
  • Páncél: 32 ⇒ 28
  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 5
  • Életerő: 610 ⇒ 580
  • Életerő növekedési értéke: 105 ⇒ 110
  • Modellméret: 100% ⇒ 95%

Passzív – Levendulakék halál

  • Varázslás utáni támadási sebesség: Legalább 20% / legfeljebb 40% 2 támadás erejéig ⇒ 20% 3 másodpercre
  • Támadási sebesség jelzőnként: Legalább 0,28% / legfeljebb 1,1% ⇒ Legalább 0,1% / legfeljebb 2%

Q – Ürességroham

  • Sebesség: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • Elsütések közötti idő: 1 ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1
  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • Minionok elleni sebzés módosítója: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ Eltávolítva
  • Sebzés: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% sebzés) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% sebzés)
  • Támadási sebesség átalakítása képességgyorsítássá: 0,25 ⇒ 0,2

W – Fent és lent

  • Sebzés: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% bónusz sebzés) (+125% varázserő) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% varázserő)
  • Lassítás időtartama: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 másodperc 50%-os lassítás mellett ⇒ 2 másodperc 30%-os lassítás mellett
  • Fellökés időtartama: 0,75 másodperc ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 másodperc

E – Fejedelmi forgatag

  • Sebzés csapásonként: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% sebzés) (+8% találati hatás), ami a hiányzó életerő alapján akár 300%-kal is növekedhet 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% sebzés) (+12% találati hatás), ami a hiányzó életerő alapján akár 100%-kal is növekedhet
  • Csapások száma: 6 + 1 minden 33% bónusz támadási sebesség után ⇒ 6 + 1 minden 40% bónusz támadási sebesség után
  • Sebzéscsökkentés: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
  • Életlopás: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Életlopás növekedése: 100% ⇒ Eltávolítva
  • Töltési idő: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 150% ⇒ 200%

R – Örökös lakoma

  • Passzív hatás alkalmazása találatkor: Minden második támadás ⇒ Minden támadás
  • Passzív tényleges sebzése: 6 / 10 / 14 (+12% bónusz sebzés) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% bónusz sebzés)
  • Célpontváltás: A passzív hatás megszűnik a célpontváltáskor ⇒ A passzív hatás mostantól nem szűnik meg a célpontváltáskor
  • Hatalmas szörnyekből szerezhető jelzők maximális száma: 10 ⇒ 8
  • A passzív hatás alkalmazásának feltétele: Az E és a Q használata előtt Bel’Vethnek meg kell támadnia a célpontot ⇒ Az E és a Q használatához Bel’Vethnek már nem kell megtámadnia a célpontot
  • Robbanás sebzése: 150 / 200 / 250 (+100% varázserő) (+25% hiányzó életerő) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% varázserő) (+20% hiányzó életerő)
  • Bónusz életerő utáni gyógyítás: 100 / 150 / 200 (+120% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% bónusz sebzés) (+150% varázserő)
  • Alaptámadási bónusz hatótávja: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • Teljes támadási sebesség: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
  • Méret: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
  • Felerősítés nélküli erősítés időtartama: 60 ⇒ 45 / 90 / végtelen 0 / 40 / 80 jelzőnél
  • Felerősített erősítés időtartama: 180 ⇒ 45 / 90 / végtelen 0 / 40 / 80 jelzőnél
  • Elsütés utáni késleltetés: 0,5 másodperc ⇒ 0,25 másodperc
  • Mozgási sebesség harcon kívül: eltávolítva
ERŐSÍTÉS
Kai’Sa ikonja

Kai’Sa

Kai'Sa passzívja magasabb hősszinttel és ismételt halmozással jobban skálázódik, ami erősíti a végjátékbeli sebzését.

Passzív – Második bőr

  • Égető sebek: 4–24 (hős szintje) (+12% varázserő), +1–6 (hős szintje) (+3% varázserő) korábbi jelzőnként ⇒ 4–30 (hős szintje) (+12% varázserő), +1–8 (hős szintje) (+3% varázserő) korábbi jelzőnként
GYENGÍTÉS
Locke ikonja

Locke

Locke életerőt és Q-kitörési sebzést veszít, W-jének mozgási sebessége és szürkeéleterő-visszatérése pedig csökken.

Alapértékek

  • Életerő: 655 ⇒ 620

Q – Rituális szegek

  • Alapsebzés – Szeg: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% varázserő) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% varázserő)
  • Három szeg sebzése: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% varázserő) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% varázserő)

W – Lélekgyújtás

  • Mozgási sebesség: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% minden 100 varázserő után) ⇒ 40% (+2% minden 100 varázserő után)
  • Szürke életerő alapértéke: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% varázserő) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% varázserő)
ERŐSÍTÉS
Maokai ikonja

Maokai

Maokai Q-ja többet sebez a szörnyeknek, és erősebb varázserőarányt kap a dzsungelre összpontosító erő növeléséhez.

Q – Földbecsapás

  • Szörnyek elleni sebzés módosítója: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • Varázserőarány: 40% ⇒ 50%
MÓDOSÍTVA
Mordekaiser ikonja

Mordekaiser

Mordekaiser gyorsabb E-t, kisebb R-es statlopást és egy javítást kap egy olyan végső képességes interakcióhoz, amely megduplázhatta a sebzését.

E – A Halál szorítása

  • Töltési idő: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8

R – A Halál birodalma

  • Ellopott értékek: 13% ⇒ 10%
  • Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy olyan célponton használta a végső képességét, akinek az életereje meghaladta a csökkentés utáni maximális életerejét, (akár duplájára) növekedett a képesség sebzése.
GYENGÍTÉS
Naafiri ikonja

Naafiri

Naafiri végső képessége és falkatagjai kevesebbet sebeznek, a skálázódás pedig a bónusz támadási sebzés felé tolódik.

R – A falka hívása

  • Sebzés: 150 / 225 / 300 (+120% sebzés) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% bónusz sebzés)
  • Sebzés falkatagonként: 15 / 22,5 / 30 (+12% sebzés) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+10% bónusz sebzés)
GYENGÍTÉS
Riven ikonja

Riven

Riven végső képességének bónusz támadási sebzésarányai csökkennek A száműzött pengéjénél és Szélpengéjénél is.

R – A száműzött pengéje

  • Bónusz sebzési arány: 25% ⇒ 20%

R – Vihartámadás

  • Bónusz sebzési arány: Legalább 60% / legfeljebb 180% ⇒ Legalább 55% / legfeljebb 165%
GYENGÍTÉS
Sylas ikonja

Sylas

Sylas Q-jának első csapása kisebb alapsebzést és varázserőarányt kap, miután a korábbi erősítése túl messzire ment.

Q – Lánctámadás

  • Az első lánctámadás sebzése: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% varázserő) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% varázserő)
ERŐSÍTÉS
Volibear ikonja

Volibear

Volibear Q-jának töltési ideje alacsonyabb szinteken rövidebb lesz, így többször zárkózhat fel az ellenfelekhez.

Q – Mennydörgő csapás

  • Töltési idő: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
ERŐSÍTÉS
Zac ikonja

Zac

Zac páncélnövekedést és rövidebb E-töltési időt kap, hogy javuljon az ellenálló képessége és a rajtaütési lehetősége.

Alapértékek

  • Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 5,2

E – Rugalmas csúzli

  • Töltési idő: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9

Tárgyak

A halálosságot, találati hatásokat és kritikus összeállításokat adó tárgyak célzott hangolást kapnak.

ERŐSÍTÉS
Bástyatörő ikonja

Bástyatörő

A Bástyatörő olcsóbb lesz, a Formázott töltet tényleges sebzése pedig nő.

  • Költség: 3200 arany ⇒ 3000 arany
  • Formázott töltet sebzése: (30 + 150% halálosság) tényleges sebzés ⇒ (50 + 150% halálosság) tényleges sebzés
ERŐSÍTÉS
Vég ikonja

Vég

A Vég megtartja az Árnyék sík találati sebzését, és bónusz támadási sebzés- és varázserőskálázást kap.

  • Egyedi – Árny: 30 találati varázssebzés ⇒ 30 (+10% bónusz sebzés) (+10% varázserő)
ERŐSÍTÉS
A Yun Tal vadnyilai ikonja

A Yun Tal vadnyilai

A Yun Tal vadnyilai kevesebbe kerülnek és több támadási sebességet adnak, hogy visszatérjenek a skálázódó kritikus szerepükhöz.

  • Költség: 850 arany ⇒ 750 arany
  • Támadási sebesség: 40% ⇒ 45%

Rúnák

Az Ezermester a korai és késői küszöbök jutalmai köré hangolódik.

GYENGÍTÉS
Ezermester ikonja

Ezermester

Az Ezermester mind az 5, mind a 10 statot elérő küszöbnél kevesebb adaptív erőt ad.

  • Adaptív erő 5 / 10 értékfordulópontnál: 10 / 25 ⇒ 8 / 20
Hivatalos frissítési jegyzetek ↗