Magyar HU
26.15-ös frissítési jegyzetek
Hősök összefoglalója
Tárgyak összefoglalója
Rúnák összefoglalója
A frissítés áttekintése
A frissítés főbb újdonságai
- Tekintély kiadású Magmakamra Jax és Tekintély kiadású Magmakamra Veigar 2026. július 29-én érkezik.
League of Legends Classic
- A League Classic 60 hőst hoz a játék korai korszakának játékmenetével és tárgyaival, a modern mechanikai összetettség helyett a stratégiát és a jelentős következményekkel járó döntéseket helyezve előtérbe.
A 3. rangsorolt szezon kezdete
- A 3. szezon július 29-én, a helyi szerveridő szerinti déli harangszókor kezdődik; a 15 győzelmes Diadalmas rangsorolt küldetés frissül, a 2. szezon jutalmai pedig röviddel ezután érkeznek.
- A szilánkok átvitele szünetel a 2. szezon jutalmainak kiosztásáig.
A hősiesség égisze
- A Hősiesség égisze most közvetlenül a győzelmet jutalmazza: a vereségek többé nem csökkentik a veszített LP-t, a győzelmek pedig dupla LP-t adnak minimális hősismereti pontszámkövetelmény nélkül.
Csúcsrangú páros korlátozások
- A Mesteri rangú páros várólista visszatér azoknak a játékosoknak, akik közel állnak egymáshoz rangban.
- A Nagymesteri, Kihívó, valamint a Nagymesteri vagy Kihívó MMR-rel rendelkező játékosok továbbra is csak egyedül állhatnak várólistára.
Hősök
- Bel'Veth a korai betörések erejét a skálázódásra és fejlődő alakjának jutalmaira helyezi át, Kai'Sa és több tank pedig célzott erősítést kap.
- Locke, Naafiri, Riven és Sylas gyengül, Mordekaiser pedig E/R-módosítást kap.
Tárgyak
- A Bástyatörő olcsóbb lesz és nagyobbat sebez, A Yun Tal vadnyilai olcsóbban adnak támadási sebességet, a Vég pedig támadási sebzés- és varázserőskálázást ad az Árnyék találati sebzéséhez.
Rúnák
- Az Ezermester most 8/20 adaptív erőt ad az 5/10 különböző statot elérő küszöböknél a korábbi 10/25 helyett.
ARAM: Káosz
- A hőssebzés-módosítók mostantól a varázslatokra, támadásokra, tárgyakra és fejlesztésekre is kiterjednek, így sok hősmódosító visszatérhet a semleges értékek felé.
- A fejlesztések teljes kínálata hangolást kap: a gyengébb lehetőségek erősödnek, a Kritikus rakéta megbízhatósága csökken, és számos Káosz-hibát kijavítanak.
Aréna
- Több fejlesztés elveszíti a 3. szintjét, a hős- és fejlesztésértékeket pedig az egész módban újrahangolják.
- A kritikus csapási esély 1:1 arányban alakul át alkalmazkodó erővé, így a 100% feletti kritikus esély még jobban kifizetődik.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- A Neeko-álcák változatai, a hősképességek vizuális effektjei és terepinterakciói, a szerepküldetés előrehaladása, a tárgyhatások és a halálösszesítő javításokat kapnak.
Közelgő hőskinézetek és chromák
- Tekintély kiadású Magmakamra Jax és Tekintély kiadású Magmakamra Veigar hozzájuk illő chromákkal jelenik meg, Mennyei Istenkirály Darius és Bukott Istenkirály Garen pedig a 26.19-es frissítésig visszatér a Szentélybe.
Hősök
A hőskészlet egészében a mozgékonyság, a skálázódás és az ellenálló képesség változik.
Alistar
Egy kisebb mozgási sebesség-erősítés visszaad valamennyit Alistar portyázási hatótávjából.
Alapértékek
- Mozgási sebesség: 330 ⇒ 335
Bel’Veth
Bel'Veth a korai betörési nyomást erősebb skálázódásra, fejlődő alakjának jutalmaira és ellenállóbb végjátékra cseréli.
Alapértékek
- Támadási sebesség: 0,85 ⇒ 0,67
- Támadási sebesség aránya: 0,85 ⇒ 0,67
- Sebzés: 60 ⇒ 55
- Alapsebzés módosítója: 75% ⇒ 100%
- Támadás elsütési ideje: 0,25 ⇒ 0,22
- Támadási animáció hosszúsága: Módosítottuk, hogy jobb élményt nyújtson alacsonyabb támadási sebesség mellett
- Páncél: 32 ⇒ 28
- Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 5
- Életerő: 610 ⇒ 580
- Életerő növekedési értéke: 105 ⇒ 110
- Modellméret: 100% ⇒ 95%
Passzív – Levendulakék halál
- Varázslás utáni támadási sebesség: Legalább 20% / legfeljebb 40% 2 támadás erejéig ⇒ 20% 3 másodpercre
- Támadási sebesség jelzőnként: Legalább 0,28% / legfeljebb 1,1% ⇒ Legalább 0,1% / legfeljebb 2%
Q – Ürességroham
- Sebesség: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- Elsütések közötti idő: 1 ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1
- Szörnyek elleni sebzés módosítója: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- Minionok elleni sebzés módosítója: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ Eltávolítva
- Sebzés: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% sebzés) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% sebzés)
- Támadási sebesség átalakítása képességgyorsítássá: 0,25 ⇒ 0,2
W – Fent és lent
- Sebzés: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% bónusz sebzés) (+125% varázserő) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% varázserő)
- Lassítás időtartama: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 másodperc 50%-os lassítás mellett ⇒ 2 másodperc 30%-os lassítás mellett
- Fellökés időtartama: 0,75 másodperc ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 másodperc
E – Fejedelmi forgatag
- Sebzés csapásonként: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% sebzés) (+8% találati hatás), ami a hiányzó életerő alapján akár 300%-kal is növekedhet 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% sebzés) (+12% találati hatás), ami a hiányzó életerő alapján akár 100%-kal is növekedhet
- Csapások száma: 6 + 1 minden 33% bónusz támadási sebesség után ⇒ 6 + 1 minden 40% bónusz támadási sebesség után
- Sebzéscsökkentés: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- Életlopás: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Életlopás növekedése: 100% ⇒ Eltávolítva
- Töltési idő: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- Szörnyek elleni sebzés módosítója: 150% ⇒ 200%
R – Örökös lakoma
- Passzív hatás alkalmazása találatkor: Minden második támadás ⇒ Minden támadás
- Passzív tényleges sebzése: 6 / 10 / 14 (+12% bónusz sebzés) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% bónusz sebzés)
- Célpontváltás: A passzív hatás megszűnik a célpontváltáskor ⇒ A passzív hatás mostantól nem szűnik meg a célpontváltáskor
- Hatalmas szörnyekből szerezhető jelzők maximális száma: 10 ⇒ 8
- A passzív hatás alkalmazásának feltétele: Az E és a Q használata előtt Bel’Vethnek meg kell támadnia a célpontot ⇒ Az E és a Q használatához Bel’Vethnek már nem kell megtámadnia a célpontot
- Robbanás sebzése: 150 / 200 / 250 (+100% varázserő) (+25% hiányzó életerő) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% varázserő) (+20% hiányzó életerő)
- Bónusz életerő utáni gyógyítás: 100 / 150 / 200 (+120% bónusz sebzés) (+90% varázserő) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% bónusz sebzés) (+150% varázserő)
- Alaptámadási bónusz hatótávja: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
- Teljes támadási sebesség: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- Méret: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- Felerősítés nélküli erősítés időtartama: 60 ⇒ 45 / 90 / végtelen 0 / 40 / 80 jelzőnél
- Felerősített erősítés időtartama: 180 ⇒ 45 / 90 / végtelen 0 / 40 / 80 jelzőnél
- Elsütés utáni késleltetés: 0,5 másodperc ⇒ 0,25 másodperc
- Mozgási sebesség harcon kívül: eltávolítva
Kai’Sa
Kai'Sa passzívja magasabb hősszinttel és ismételt halmozással jobban skálázódik, ami erősíti a végjátékbeli sebzését.
Passzív – Második bőr
- Égető sebek: 4–24 (hős szintje) (+12% varázserő), +1–6 (hős szintje) (+3% varázserő) korábbi jelzőnként ⇒ 4–30 (hős szintje) (+12% varázserő), +1–8 (hős szintje) (+3% varázserő) korábbi jelzőnként
Locke
Locke életerőt és Q-kitörési sebzést veszít, W-jének mozgási sebessége és szürkeéleterő-visszatérése pedig csökken.
Alapértékek
- Életerő: 655 ⇒ 620
Q – Rituális szegek
- Alapsebzés – Szeg: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% varázserő) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% varázserő)
- Három szeg sebzése: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% varázserő) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% varázserő)
W – Lélekgyújtás
- Mozgási sebesség: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% minden 100 varázserő után) ⇒ 40% (+2% minden 100 varázserő után)
- Szürke életerő alapértéke: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% varázserő) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% varázserő)
Maokai
Maokai Q-ja többet sebez a szörnyeknek, és erősebb varázserőarányt kap a dzsungelre összpontosító erő növeléséhez.
Q – Földbecsapás
- Szörnyek elleni sebzés módosítója: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- Varázserőarány: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Mordekaiser gyorsabb E-t, kisebb R-es statlopást és egy javítást kap egy olyan végső képességes interakcióhoz, amely megduplázhatta a sebzését.
E – A Halál szorítása
- Töltési idő: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
R – A Halál birodalma
- Ellopott értékek: 13% ⇒ 10%
- Hibajavítás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy olyan célponton használta a végső képességét, akinek az életereje meghaladta a csökkentés utáni maximális életerejét, (akár duplájára) növekedett a képesség sebzése.
Naafiri
Naafiri végső képessége és falkatagjai kevesebbet sebeznek, a skálázódás pedig a bónusz támadási sebzés felé tolódik.
R – A falka hívása
- Sebzés: 150 / 225 / 300 (+120% sebzés) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% bónusz sebzés)
- Sebzés falkatagonként: 15 / 22,5 / 30 (+12% sebzés) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+10% bónusz sebzés)
Riven
Riven végső képességének bónusz támadási sebzésarányai csökkennek A száműzött pengéjénél és Szélpengéjénél is.
R – A száműzött pengéje
- Bónusz sebzési arány: 25% ⇒ 20%
R – Vihartámadás
- Bónusz sebzési arány: Legalább 60% / legfeljebb 180% ⇒ Legalább 55% / legfeljebb 165%
Sylas
Sylas Q-jának első csapása kisebb alapsebzést és varázserőarányt kap, miután a korábbi erősítése túl messzire ment.
Q – Lánctámadás
- Az első lánctámadás sebzése: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% varázserő) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% varázserő)
Volibear
Volibear Q-jának töltési ideje alacsonyabb szinteken rövidebb lesz, így többször zárkózhat fel az ellenfelekhez.
Q – Mennydörgő csapás
- Töltési idő: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Zac
Zac páncélnövekedést és rövidebb E-töltési időt kap, hogy javuljon az ellenálló képessége és a rajtaütési lehetősége.
Alapértékek
- Páncél növekedési értéke: 4,7 ⇒ 5,2
E – Rugalmas csúzli
- Töltési idő: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
Tárgyak
A halálosságot, találati hatásokat és kritikus összeállításokat adó tárgyak célzott hangolást kapnak.
Bástyatörő
A Bástyatörő olcsóbb lesz, a Formázott töltet tényleges sebzése pedig nő.
- Költség: 3200 arany ⇒ 3000 arany
- Formázott töltet sebzése: (30 + 150% halálosság) tényleges sebzés ⇒ (50 + 150% halálosság) tényleges sebzés
Vég
A Vég megtartja az Árnyék sík találati sebzését, és bónusz támadási sebzés- és varázserőskálázást kap.
- Egyedi – Árny: 30 találati varázssebzés ⇒ 30 (+10% bónusz sebzés) (+10% varázserő)
A Yun Tal vadnyilai
A Yun Tal vadnyilai kevesebbe kerülnek és több támadási sebességet adnak, hogy visszatérjenek a skálázódó kritikus szerepükhöz.
- Költség: 850 arany ⇒ 750 arany
- Támadási sebesség: 40% ⇒ 45%
Rúnák
Az Ezermester a korai és késői küszöbök jutalmai köré hangolódik.
Ezermester
Az Ezermester mind az 5, mind a 10 statot elérő küszöbnél kevesebb adaptív erőt ad.
- Adaptív erő 5 / 10 értékfordulópontnál: 10 / 25 ⇒ 8 / 20