Magyar HU
26.13-as frissítési jegyzetek
Hősök összefoglalója
Tárgyak összefoglalója
A frissítés áttekintése
A frissítés főbb újdonságai
- Locke június 24-én érkezik a Felbomlott szövetség Jhin, Felbomlott szövetség Aurora és Felbomlott szövetség Shen, valamint a Párbajhős Akshan és Párbajhős Locke társaságában.
- A 26.13-as frissítés last hit-jelzőket ad a Normál Drafthez, és június 26-án 20:00-kor visszahozza a Rangsorolt 5-ös várólistát.
Locke
- Locke, a fakó ördögűző Lélekszegekkel jelöli meg az ellenségeket, életerőt cserél sebességre, és a kivégzésekből erősödik.
- Képességei a hiányzó életerőre épülő találati sebzést, teleportból indított rohamot és célpontokat kivégző végső képességet ötvöznek.
Hősök
- Aphelios, Draven, Kai’Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex és Zaahen célzott erősítést kap.
- Bard, Cassiopeia, K’Sante, Rek’Sai, Rumble és Senna gyengül, Brand pedig korai sebzést cserél manára, Sion pedig megbízható ösvényerőt ad fel.
Tárgyak
- Doran sisakja több életerőt tart meg, miközben ellenállást veszít.
- A Birodalmi parancs gördülékenyebb varázserő-építést kap, kevés varázserőt cserél erősebb irányítási és Sebezhető-hatásokra.
Last hit-jelzők
- A Normál Draft a Swiftplay és a Kooperatív játék a MI ellen mellett olyan várólista lesz, ahol megjelennek a last hit-jelzők.
- A jelzők alapértelmezés szerint továbbra is ki vannak kapcsolva a nem rangsorolt Idézők szurdoka-várólistákban, amíg a Riot visszajelzéseket gyűjt a Rangsorolt megfontolása előtt.
ARAM: Káosz
- A Káosz folytatja a fejlesztések hangolását: több túlteljesítő visszavág, miközben az Üvegágyú, a Tűpárna és más gyengébb választások erősödnek.
- A kritikus csapások és képességfejlesztések kínálata hibajavításokat kap, néhány fejlesztésspecifikus hibával együtt.
Aréna
- Locke Vendégszereplőként csatlakozik az Arénához, a 15. kör fejlesztési kör lesz, a statüllők pedig új lehetőségeket kapnak.
- A frissítés erősíti a gyengén teljesítő fejlesztéseket, hangolja a hős- és tárgykiugrókat, valamint égetési interakciókat és új Ürességfelperzselés-működést ad.
Közvetlen üzenetek jelentése
- A játékosok a csevegés fejlécéből, helyi menüjéből vagy tiltási menüjéből jelenthetik, illetve letilthatják a közvetlen üzenet küldőjét.
- A jelentések megőrzik a munkamenet üzenetelőzményeit a moderáláshoz, a tiltás pedig megakadályozza a további üzeneteket.
Rangsorolt 5-ös
- A Rangsorolt 5-ös június 26-án 20:00-kor tér vissza Tournament Drafttel, dupla téttel, nyitott csapatkorlátozásokkal és egyedi jutalmakkal.
Discord-integráció
- A Riot- és Discord-fiók összekapcsolása megkönnyíti a Discord-ismerősök meghívását, a várólista-hivatkozások megosztását és annak megtekintését, ki játszik.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- A hibajavítások a Baron Nashor Ürességromlás-jelzőit, a Kígyófog pajzsrabló gyógyítását és Diana végső képességének látványát érintik.
Hőskinézetek
- Sahn-Uzal Mordekaiser a 26.17-es frissítésig visszatér a Sanctumba; a Felbomlott szövetség Jhin támogatja az MSI bevételmegosztását.
- Az MSI-döntőben használt, közvetlenül vásárolható hőskinézetek a sorozat után egy hétig 33%-kal olcsóbbak.
Közelgő hőskinézetek és chromák
- A Felbomlott szövetség Jhin, Felbomlott szövetség Aurora és Felbomlott szövetség Shen, valamint a Párbajhős Akshan és Párbajhős Locke ebben a frissítésben jelenik meg.
- A Felbomlott szövetség Jhinhez, a Felbomlott szövetség Aurorához és a Felbomlott szövetség Shenhez, valamint a Párbajhős Akshanhoz és a Párbajhős Locke-hoz illő chromák érkeznek.
Hősök
A célzott hőshangolás támogatja a dzsungel változatosságát, miközben visszavágja a szívós és kiemelt sebzésmintákat.
Aphelios
Aphelios visszakap némi fegyverspecifikus skálázást, így erősödik a Calibrum jele, a Roham, az Árnyhullám és az Őrző sebzése.
Calibrum
- Passzív jel sebzése: 15 (10% bónusz sebzés) ⇒ 15 (15% bónusz sebzés)
Severum
- Q – Roham sebzése: 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40% teljes sebzés támadásonként ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41% teljes sebzés támadásonként
Infernum
- Q – Árnyhullám sebzése: 20–110 (az 1–18. szinten) (10–16% bónusz sebzés) ⇒ 20–110 (az 1–18. szinten) (15–21% bónusz sebzés)
Crescendum
- Q – Őrző sebzése: 35–125 (az 1–18. szinten) (30–48% bónusz sebzés) ⇒ 35–125 (az 1–18. szinten) (34–52% bónusz sebzés)
Bard
Bard meepjei kevesebb alap- és csengettyűskálázódó sebzést okoznak, így a tankos összeállítások gyengülnek, varázserőaránya változatlan marad.
Passzív – Útra hívás
- Énkék sebzése: 35 (+10 minden 5. csengettyű után) (+40% varázserő) ⇒ 30 (+6 minden 5. csengettyű után) (+40% varázserő)
Brand
Brand manaregenerációt kap, de csökken korai passzívrobbantása, a Tűzvész pedig fix, magasabb költségű lesz.
Alapértékek
- Alap mana-regenerálódás: 9 ⇒ 11
Passzív – Lobogó forróság
- Robbanás sebzése: 8–12% (az 1–17. szinten) (+2% minden 100 varázserő után) ⇒ 6–12% (az 1–18. szinten, 18 felett is erősödik) (+2% minden 100 varázserő után)
E – Tűzvész
- Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia életerő-növekedést veszít, így a sikeres lerohanások jobban büntetik, miközben ösvényelőnyei megmaradnak.
Alapértékek
- Szintenként kapott életerő: 104 ⇒ 98
Draven
Draven rövidebb Félre az útból-töltési időt és enyhébb Örvénylő halál-sebzéscsökkenést kap, erősítve magas sebzésű mintáját.
E – Félre az útból
- Töltési idő: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 mp. ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 mp.
R – Örvénylő halál
- Sebzéscsökkenés ellenfél eltalálásakor: -8% (felszorzódik), legfeljebb -40% (11 találatnál) ⇒ -5%, legfeljebb -50% (14 találatnál)
Kai’Sa
Kai’Sa Ürességnyalábja korán hamarabb visszatér, a Gyilkos ösztön pedig minden szinten nagyobb fix pajzsot ad.
W – Ürességnyaláb
- Töltési idő: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14
R – Gyilkos ösztön
- Pajzs: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% sebzés) (+120% varázserő) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% sebzés) (+120% varázserő)
K’Sante
K’Sante Lábmunkájának pajzsa a legtöbb szinten csökken, és kevésbé skálázódik bónusz életerővel.
E – Lábmunka
- Pajzs: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+15% bónusz életerő) ⇒ (70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240) (+13,5% bónusz életerő)
LeBlanc
LeBlanc Elkápráztatásának sebzése nő a Q/E-, jelölés/gyökereztetés- és W-változatokban, jutalmazva a sikeres varázsláncokat.
R – Elkápráztatás
- RQ1 / RE1 sebzése: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
- Jel / földbe gyökereztetés sebzése: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
- RW sebzése: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
Olaf
Olaf Hullámtörése jóval több bónusz fizikai sebzést okoz szörnyeknek, célzottan erősítve dzsungeltisztogatását.
Q – Hullámtörés
- Bónusz fizikai sebzés szörnyek ellen: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Poppy
Poppy Pörölycsapásának szörnyek elleni felső határa minden szinten nő, így javul a dzsungel, az ösvény hatása pedig korlátozott marad.
Q – Pörölycsapás
- Szörnyek elleni sebzés felső határa: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Qiyana
Qiyana Ixtal pengéje nagyobb szörnysebzés-módosítót kap, erősítve orgyilkos dzsungelútvonalát.
Q – Ixtal pengéje
- Szörnyek elleni sebzés: 155% ⇒ 175%
Rek’Sai
Rek’Sai Dühödt harapása kevesebbet sebez, és csökken a bónusz ténylegessebzés-átváltása, miközben mozgása és térképpressziója megmarad.
E – Dühödt harapás / Alagútásás
- Fizikai sebzés: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% bónusz sebzés)
- Bónusz tényleges sebzés: 125% ⇒ 120%
Rumble
Rumble korai Lángszóró-sebzést cserél valamivel jobb varázserőarányra, csökkentve megbízható vakválasztási nyomását.
Q – Lángszóró
- Sebzés: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (100% varázserő) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (105% varázserő)
Senna
Senna lélek-gazdasága a szövetséges kiiktatások felé tolódik: kevesebb lélek hullik tőle, kritikus sebzése gyengül, a Q-visszatöltést pedig támadások adják.
Passzív – Feloldozás
- Lelkek előfordulási esélye (ha Senna ölte meg): 10% ⇒ 5%
- Lelkek előfordulási esélye (ha szövetséges ölte meg): 28% ⇒ 32%
- Kritikus sebzés: -10% (180% / 27% Határtalan pengével) ⇒ -15% (170% / 25,5% Határtalan pengével)
Q – Metsző sötétség
- Visszanyert töltési idő: Találatkor ⇒ Támadáskor
Sion
Sion Megtizedelő csapása gyengébben indul, a Lélekkohó pedig több manába kerül, így csökken megbízható korai ösvényuralma.
Q – Megtizedelő csapás
- Minimális sebzés: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
W – Lélekkohó
- Mana: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Vex
Vex Looming Darknessának töltési ideje csökken, a Shadow Surge újraindítási ablaka pedig nő, így simábbak a többszörös kiiktatások.
E – Növekvő sötétség
- Töltési idő: 13 mp. ⇒ 12 mp.
R – Árnyékroham
- Visszaállítás időablaka: 6 mp. ⇒ 8 mp.
Zaahen
Zaahen Rettegett visszatérésének töltési ideje rövidebb lesz a korai és középső szinteken, több csere- és kezdeményezési lehetőséget nyitva.
W – Rettegett visszatérés
- Töltési idő: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12
Tárgyak
Doran sisakja az életerő felé tolódik, a Birodalmi parancs pedig kevés varázserőt cserél gördülékenyebb építésre és erősebb irányítási hatásokra.
Doran sisakja
Doran sisakja 10 életerőt kap, miközben két-két páncélt és varázsellenállást veszít.
- Páncél és varázsellenállás: 10 ⇒ 8
- Életerő: 140 ⇒ 150
Birodalmi parancs
A Birodalmi parancs gördülékenyebben épül, 5 varázserőt veszít, és erősebb mozgásképtelenítő-gyorsítást, illetve Sebezhető-erősítést ad.
- Recept: Pusztító pálca (850 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + 650 arany ⇒ Varázskönyv (400 arany) + Bandle-i tükör (900 arany) + Varázskönyv (400 arany) + 700 arany
- Varázserő: 65 ⇒ 60
- Egyedi – Irányítás: 15 képességgyorsítás a mozgáskorlátozó képességeknek ⇒ 20 képességgyorsítás a mozgáskorlátozó képességeknek
- Egyedi – Parancs: 6% sebezhetőség ⇒ 7% sebezhetőség