← Vissza a frissítési jegyzetekhez
2026. május 12.

26.10-es frissítési jegyzetek

26.10-es frissítési jegyzetek grafikája

Hősök összefoglalója

Tárgyak összefoglalója

Rúnák összefoglalója

A frissítés áttekintése

A frissítés főbb újdonságai

  • A 26.10-es frissítés a 2. szezon tárgy- és rúnamódosításait folytatja: gyengül a Pusztítótűz érintése, a Nagyétkű csizma és a Voltaikus forgópengé, miközben a kevésbé használt lehetőségek erősödnek.
  • Esőpásztor Ivern és PROJEKT: Quinn 2026. május 13-án érkezik.

Esszenciák boltja

  • Az Esszenciák boltja május 13. és június 10. között visszatér.
  • A szokásos kékesszenciás tartalmak mellett a Riot hozzáadja a „Nagy, komoly játékos” címet a különösen nagy KE-készlettel rendelkező játékosoknak.

Hősök

  • A hősváltoztatások több, a 2. szezonban megerősödött hőst egyensúlyoznak: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder és Zed gyengül.
  • Galio, Quinn, Wukong és Zeri erősödik, Ambessa és Lee Sin pedig szerep- vagy játékélmény-központú módosításokat kap.

Tárgyak

  • Mindkét új Doran-kezdőtárgy erősödik, így könnyebb megindokolni a korai kompromisszumukat.
  • A Nagyétkű csizma / Halhatatlan út és a Voltaikus forgópengé gyengül, a Félholt csapás pedig több varázserőskálázást és mozgási sebességet kap.

Rúnák

  • A Pusztítótűz érintése kevesebb korai ösvénysebzést okoz, mert a gyorsjavítás után is túl erős maradt.
  • A Viharos lendület nagyobb és hosszabb sebességlöketet ad, hogy vonzóbb kiemelt rúna legyen.

Játékrendszerek

  • A minionok agressziója többé nem sorolja előre az ellenséges hősöket csak azért, mert megtámadtak egy szövetséges miniont.
  • A változtatás kiszámíthatóbbá teszi a minionok körüli csereharcokat.

Zavaró viselkedés miatti meccslezárás

  • A Riot mostantól meccs közben lezárási szavazást kínálhat, ha súlyosan zavaró viselkedést igazol.
  • Sikeres szavazás esetén az érintett csapat nem veszít LP-t és MMR-t, az ellenfél megkapja a győzelem jutalmait, a zavaró játékost pedig kitiltják.

Játékosok viselkedése

  • A szövegészlelési modellek több nyelven is átfogó frissítést kapnak.
  • A Riot célja a zavaró szövegek jobb felismerése kevesebb téves találattal.

Aréna

  • Az Aréna első 3×6-os eseményére vált, vagyis 6 darab, egyenként 3 fős csapat játszik.
  • Az egyensúlymódosítás a fejlesztések szintjeire, a statüllőkre, a Vendégszereplőkre és az Aréna számos hibajavítására összpontosít.

ARAM

  • Viktor ARAM-módosítói egységesebbé válnak, passzívjának fejlődése pedig kevésbé függ a kiiktatásoktól.
  • Az Ágyúlövés zárolásai rövidebbek lesznek vagy megszűnnek a gördülékenyebb mozgásért.

ARAM: Káosz

  • Az ARAM: Káosz kényelmi változtatásokat kap a fejlesztésekhez és a térképekhez, többek között tisztább működést kap a Pörgesd a kalapácsot, a Nagy agy, a Törvényen kívüli szívósság és a Továbbfejlesztett Zhonya viselkedése.
  • Viktor itt is könnyebben halmoz, a mód pedig átfogó hibajavítást kap.

Hibajavítások és kényelmi változtatások

  • Az Idézők szurdokának hibajavításai Viego megszállási eseteit, tárgy- és rúnaaktiválásokat, hős-VFX-eket, szövetséges lövedékeket és több WASD-vezérlési problémát érintenek.
  • A botkormányos és akadálymentesített kontroller-támogatás natív gombkötéssel és az alapértelmezett zárolt kötések eltávolításával javul.

Hősök

A 2. szezon utólagos egyensúlymódosításai a domináns sebzésmintákat gyengítik, és teret nyitnak Galio, Quinn, Wukong és Zeri előtt.

MÓDOSÍTVA
Ambessa ikonja

Ambessa

Ambessa több felső ösvényes és zúzóértéket kap az erősebb korai Q-életerősebzéssel és a nagyobb végső képességes gyógyítással; a dzsungelszörnyek elleni csökkentések ellensúlyozzák ezeket.

Q – Ravasz suhintás/Hasító csapás

  • Célpont maximális életerejével arányos sebzés: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%
  • Szörnyek elleni bónusz sebzés: 125 ⇒ 75

R – Nyilvános kivégzés

  • Gyógyítás százalékos értéke: 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%
  • Szörnyekből nyert gyógyítás hatékonysága: 40%⇒ 25%
GYENGÍTÉS
Anivia ikonja

Anivia

Anivia első szintű és növekedési páncélja csökken, így könnyebb megbüntetni az all-int erőltető ösvényeken.

Alapértékek

  • Alappáncél: 21 ⇒ 19
  • Páncél növekedési értéke: 4,5 ⇒ 4,1
GYENGÍTÉS
Ashe ikonja

Ashe

Ashe Ranger összpontosítása kevesebb skálázódó sebzést kap, így kevesebb sebzést ad a hasznossága mellé.

Q – Összpontosított nyílzápor

  • Összes sebzés: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140% sebzés ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% sebzés
ERŐSÍTÉS
Galio ikonja

Galio

Galio Q-ja kevesebb manába kerül, E-je erősebb varázserőarányt kap, a Hősies belépő sebzése pedig bónusz varázsellenállással is skálázódik.

Q – A háború szele

  • Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

E – Az igazság ökle

  • Összes sebzés: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 90% varázserő) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100% varázserő)

R – Hősies belépő

  • ÚJ Teljes sebzés: Mostantól a bónusz varázsellenállás 100%-ával erősödik
MÓDOSÍTVA
Lee Sin ikonja

Lee Sin

Lee Sin némi pajzsot és Vihar sebzést ad fel a tisztább Oltalom-töltési időért, a minion- és őrszemugrások pajzsáért, valamint a Sárkány dühe megbízhatóbb folytatásáért.

W – Oltalom

  • Pajzs: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% varázserő) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% varázserő)
  • Pontalapú töltési idő: 12 másodperc nem hős típusú egységeken használva, és 6 másodperc hősökön használva ⇒ 7 másodperc minden esetben
  • ÚJ Pajzs nem hős típusú egységek esetén: Lee Sin megkapja a pajzsát, amikor egy minionhoz vagy őrszemhez ugrik

E – Vihar

  • Varázssebzés: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% sebzés) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% sebzés)

R – A sárkány dühe

  • ÚJ Elkerülhetetlen járulékos veszteség: A hősök teste mostantól folytatja a repülést, fellökődést és sebzésokozást akkor is, ha meghalnak a levegőben
GYENGÍTÉS
Naafiri ikonja

Naafiri

Naafiri Darkin tőrei és Falkatámadása kevesebbet sebez, közvetlenül csökkentve a középső ösvényes és dzsungeles kitörését.

Q – Darkin tőrök

  • Minimális bónusz fizikai sebzés: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40% bónusz sebzés)
  • Maximális bónusz fizikai sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 140% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% bónusz sebzés)

R – Falkatámadás

  • Fizikai sebzés: 150 / 250 / 350 (120% bónusz sebzés) + 15 / 25 / 35 (+ 12% bónusz sebzés) falkatagonként ⇒ 150 / 225 / 300 (120% bónusz sebzés) + 15 / 22,5 / 30 (+ 12% bónusz sebzés) falkatagonként
ERŐSÍTÉS
Quinn ikonja

Quinn

Quinn külön szörnysebzést és olcsóbb végső képességet kap, így reálisabb dzsungeles választás, és könnyebben mozog a térképen.

P – Pusztító

  • ÚJ Szörnyek elleni bónusz sebzés: 50

Q – Vakító támadás

  • ÚJ Szörnyek elleni bónusz sebzés: mostantól 50%-kal megnövelt sebzést okoz a szörnyeknek

R – Ellenséges terület

  • Manaköltség: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
GYENGÍTÉS
Shyvana ikonja

Shyvana

Shyvana életerő-növekedése és Oltalmazó lángja gyengül, így az életerőre és képességgyorsításra építő tankos összeállításokat könnyebb lesz megölni.

Alapértékek

  • Szintenként kapott életerő: 100 ⇒ 95

W – Oltalmazó láng

  • Töltési idő: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
  • Pajzs: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% bónusz életerő) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% bónusz életerő)
GYENGÍTÉS
Smolder ikonja

Smolder

Smolder alapsebzése, Q-ja, W-jának bónuszsebzés-skálázása és végső képessége is csökken, miután a Pusztítótűz érintésére építő összeállítások túl magasra emelték.

Alapértékek

  • Alapsebzés: 60 ⇒ 58

Q – Szupertüzes lehelet

  • Sebzés: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 130% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 130% bónusz sebzés)
  • Kritikus csapási esély növelése: 50% (+ 15% a Határtalan penge révén) ⇒ 75% (+ 22,5% a Határtalan penge révén)

W – Hapci!

  • Robbanás fizikai sebzése: 10–110 (+ 65% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő) ⇒ 10–110 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő)

R – ANYUUUUU!

  • Sebzés: 200 / 300 / 400 (+ 110% bónusz sebzés) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100% bónusz sebzés)
ERŐSÍTÉS
Wukong ikonja

Wukong

Wukong klónja tovább marad, többet sebez, és erősebb Zivatar-ütéssel párosul.

W – Harcos trükkmester

  • Klón sebzése: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
  • Klón időtartama: 3,25 ⇒ 4

E – Zivatar-ütés

  • Bónusz támadási sebesség: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
GYENGÍTÉS
Zed ikonja

Zed

Zed megbízható sebzése csökken az alacsonyabb korai passzív-életerősebzéssel és az Árnyvágás gyengébb skálázásával.

P – A gyengék megvetése

  • Maximális életerővel arányos sebzés: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7,5 / 10%

E – Árnyvágás

  • Sebzés: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+70% bónusz sebzés)
ERŐSÍTÉS
Zeri ikonja

Zeri

Zeri nagyobb Q-alapsebzést, jobb többlettámadási-sebesség átváltást és a Villámcsapás időtartamának javítását kapja, ami jobban illeszkedik új mozgásmintájához.

Q – Gyorstüzelés

  • Alapsebzés: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
  • Többlet támadási sebesség–sebzés átalakítási arány: 50% ⇒ 60%

R – Villámcsapás

  • [HIBAJAVÍTÁS] Túltöltés időtartama: Az R közbeni támadások jelenleg 1,5 másodperccel hosszabbítják meg az R időtartamát. Ezt 2,5 másodpercre módosítjuk, hogy egyezzen az új Túltöltve mozgásisebesség-jelzőinek időtartamával.

Tárgyak

Az új kezdőtárgyak erősödnek, a életvarázsos csizma és a Voltaikus forgópengé pedig visszatér a versenyképesebb lehetőségek közé.

ERŐSÍTÉS
Doran íja ikonja

Doran íja

Doran íja több sebzést kap, így az életerő nélküli kezdésnek világosabb támadó előnye lesz.

  • Sebzés: 6 ⇒ 8
ERŐSÍTÉS
Doran sisakja ikonja

Doran sisakja

Doran sisakja nagyobb életerőtartalékot ad, így a középső szakasz előtt kevésbé büntetők az ellenállásra építő kezdések.

  • Életerő: 110 ⇒ 140
GYENGÍTÉS
Nagyétkű csizma / Halhatatlan út ikonja

Nagyétkű csizma / Halhatatlan út

A Nagyétkű csizma és a Halhatatlan út drágul, és lassabban halmozza az életvarázst, csökkentve korai védekező-támadó értékét.

  • Teljes költség: 950 arany ⇒ 1000 arany
  • Mészárlás – Életvarázs jelzőnként: kiiktatásonként 1%, összesen legfeljebb 6 jelző ⇒ kiiktatásonként 0,6%, összesen legfeljebb 10 jelző
ERŐSÍTÉS
Félholt csapás ikonja

Félholt csapás

A Félholt csapás több varázserőskálázást és mozgási sebességet kap, így még inkább a mozgékony varázserős Pengevarázs-tárgy lesz.

  • Varázserőarány: 40% varázserő ⇒ 45% varázserő
  • Mozgási sebesség: 4% ⇒ 6%
GYENGÍTÉS
Voltaikus forgópenge ikonja

Voltaikus forgópenge

A Voltaikus forgópengé drágul, így lassabban éri el a halálossági csúcsot, miközben a tárgyleírás nem változik.

  • Teljes költség: 2900 arany ⇒ 3000 arany

Rúnák

A Pusztítótűz érintése gyengül, a Viharos lendület pedig erősödik az új kiemelt rúnacsomag újabb módosításában.

GYENGÍTÉS
A Pusztítótűz érintése ikonja

A Pusztítótűz érintése

A Pusztítótűz érintése megtartja 18. szintű értékét, de kevesebb korai sebzést okoz, így enyhül az ösvénybeli csereharcokra gyakorolt nyomása.

  • Másodpercenkénti sebzés: 4–12 (az 1–18. szinten) (+ 7% bónusz sebzés) (+ 2,5% varázserő) ⇒ 3–12 (az 1–18. szinten) (+ 7% bónusz sebzés) (+ 2,5% varázserő)
ERŐSÍTÉS
Viharos lendület ikonja

Viharos lendület

A Viharos lendület gyorsabb és hosszabb sebességlöketet ad közelharci és távolsági használóknak.

  • Mozgási sebesség: [40% Melee | 30% Ranged] 3 másodpercen át ⇒ [48% – közelharcos | 36% – távolsági] 4 másodpercen át
Hivatalos frissítési jegyzetek ↗