Magyar HU
26.10-es frissítési jegyzetek
Hősök összefoglalója
Tárgyak összefoglalója
Rúnák összefoglalója
A frissítés áttekintése
A frissítés főbb újdonságai
- A 26.10-es frissítés a 2. szezon tárgy- és rúnamódosításait folytatja: gyengül a Pusztítótűz érintése, a Nagyétkű csizma és a Voltaikus forgópengé, miközben a kevésbé használt lehetőségek erősödnek.
- Esőpásztor Ivern és PROJEKT: Quinn 2026. május 13-án érkezik.
Esszenciák boltja
- Az Esszenciák boltja május 13. és június 10. között visszatér.
- A szokásos kékesszenciás tartalmak mellett a Riot hozzáadja a „Nagy, komoly játékos” címet a különösen nagy KE-készlettel rendelkező játékosoknak.
Hősök
- A hősváltoztatások több, a 2. szezonban megerősödött hőst egyensúlyoznak: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder és Zed gyengül.
- Galio, Quinn, Wukong és Zeri erősödik, Ambessa és Lee Sin pedig szerep- vagy játékélmény-központú módosításokat kap.
Tárgyak
- Mindkét új Doran-kezdőtárgy erősödik, így könnyebb megindokolni a korai kompromisszumukat.
- A Nagyétkű csizma / Halhatatlan út és a Voltaikus forgópengé gyengül, a Félholt csapás pedig több varázserőskálázást és mozgási sebességet kap.
Rúnák
- A Pusztítótűz érintése kevesebb korai ösvénysebzést okoz, mert a gyorsjavítás után is túl erős maradt.
- A Viharos lendület nagyobb és hosszabb sebességlöketet ad, hogy vonzóbb kiemelt rúna legyen.
Játékrendszerek
- A minionok agressziója többé nem sorolja előre az ellenséges hősöket csak azért, mert megtámadtak egy szövetséges miniont.
- A változtatás kiszámíthatóbbá teszi a minionok körüli csereharcokat.
Zavaró viselkedés miatti meccslezárás
- A Riot mostantól meccs közben lezárási szavazást kínálhat, ha súlyosan zavaró viselkedést igazol.
- Sikeres szavazás esetén az érintett csapat nem veszít LP-t és MMR-t, az ellenfél megkapja a győzelem jutalmait, a zavaró játékost pedig kitiltják.
Játékosok viselkedése
- A szövegészlelési modellek több nyelven is átfogó frissítést kapnak.
- A Riot célja a zavaró szövegek jobb felismerése kevesebb téves találattal.
Aréna
- Az Aréna első 3×6-os eseményére vált, vagyis 6 darab, egyenként 3 fős csapat játszik.
- Az egyensúlymódosítás a fejlesztések szintjeire, a statüllőkre, a Vendégszereplőkre és az Aréna számos hibajavítására összpontosít.
ARAM
- Viktor ARAM-módosítói egységesebbé válnak, passzívjának fejlődése pedig kevésbé függ a kiiktatásoktól.
- Az Ágyúlövés zárolásai rövidebbek lesznek vagy megszűnnek a gördülékenyebb mozgásért.
ARAM: Káosz
- Az ARAM: Káosz kényelmi változtatásokat kap a fejlesztésekhez és a térképekhez, többek között tisztább működést kap a Pörgesd a kalapácsot, a Nagy agy, a Törvényen kívüli szívósság és a Továbbfejlesztett Zhonya viselkedése.
- Viktor itt is könnyebben halmoz, a mód pedig átfogó hibajavítást kap.
Hibajavítások és kényelmi változtatások
- Az Idézők szurdokának hibajavításai Viego megszállási eseteit, tárgy- és rúnaaktiválásokat, hős-VFX-eket, szövetséges lövedékeket és több WASD-vezérlési problémát érintenek.
- A botkormányos és akadálymentesített kontroller-támogatás natív gombkötéssel és az alapértelmezett zárolt kötések eltávolításával javul.
Hősök
A 2. szezon utólagos egyensúlymódosításai a domináns sebzésmintákat gyengítik, és teret nyitnak Galio, Quinn, Wukong és Zeri előtt.
Ambessa
Ambessa több felső ösvényes és zúzóértéket kap az erősebb korai Q-életerősebzéssel és a nagyobb végső képességes gyógyítással; a dzsungelszörnyek elleni csökkentések ellensúlyozzák ezeket.
Q – Ravasz suhintás/Hasító csapás
- Célpont maximális életerejével arányos sebzés: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%
- Szörnyek elleni bónusz sebzés: 125 ⇒ 75
R – Nyilvános kivégzés
- Gyógyítás százalékos értéke: 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%
- Szörnyekből nyert gyógyítás hatékonysága: 40%⇒ 25%
Anivia
Anivia első szintű és növekedési páncélja csökken, így könnyebb megbüntetni az all-int erőltető ösvényeken.
Alapértékek
- Alappáncél: 21 ⇒ 19
- Páncél növekedési értéke: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Ashe Ranger összpontosítása kevesebb skálázódó sebzést kap, így kevesebb sebzést ad a hasznossága mellé.
Q – Összpontosított nyílzápor
- Összes sebzés: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140% sebzés ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% sebzés
Galio
Galio Q-ja kevesebb manába kerül, E-je erősebb varázserőarányt kap, a Hősies belépő sebzése pedig bónusz varázsellenállással is skálázódik.
Q – A háború szele
- Manaköltség: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E – Az igazság ökle
- Összes sebzés: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 90% varázserő) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+ 100% varázserő)
R – Hősies belépő
- ÚJ Teljes sebzés: Mostantól a bónusz varázsellenállás 100%-ával erősödik
Lee Sin
Lee Sin némi pajzsot és Vihar sebzést ad fel a tisztább Oltalom-töltési időért, a minion- és őrszemugrások pajzsáért, valamint a Sárkány dühe megbízhatóbb folytatásáért.
W – Oltalom
- Pajzs: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% varázserő) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% varázserő)
- Pontalapú töltési idő: 12 másodperc nem hős típusú egységeken használva, és 6 másodperc hősökön használva ⇒ 7 másodperc minden esetben
- ÚJ Pajzs nem hős típusú egységek esetén: Lee Sin megkapja a pajzsát, amikor egy minionhoz vagy őrszemhez ugrik
E – Vihar
- Varázssebzés: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% sebzés) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% sebzés)
R – A sárkány dühe
- ÚJ Elkerülhetetlen járulékos veszteség: A hősök teste mostantól folytatja a repülést, fellökődést és sebzésokozást akkor is, ha meghalnak a levegőben
Naafiri
Naafiri Darkin tőrei és Falkatámadása kevesebbet sebez, közvetlenül csökkentve a középső ösvényes és dzsungeles kitörését.
Q – Darkin tőrök
- Minimális bónusz fizikai sebzés: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% bónusz sebzés) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40% bónusz sebzés)
- Maximális bónusz fizikai sebzés: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 140% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% bónusz sebzés)
R – Falkatámadás
- Fizikai sebzés: 150 / 250 / 350 (120% bónusz sebzés) + 15 / 25 / 35 (+ 12% bónusz sebzés) falkatagonként ⇒ 150 / 225 / 300 (120% bónusz sebzés) + 15 / 22,5 / 30 (+ 12% bónusz sebzés) falkatagonként
Quinn
Quinn külön szörnysebzést és olcsóbb végső képességet kap, így reálisabb dzsungeles választás, és könnyebben mozog a térképen.
P – Pusztító
- ÚJ Szörnyek elleni bónusz sebzés: 50
Q – Vakító támadás
- ÚJ Szörnyek elleni bónusz sebzés: mostantól 50%-kal megnövelt sebzést okoz a szörnyeknek
R – Ellenséges terület
- Manaköltség: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
Shyvana életerő-növekedése és Oltalmazó lángja gyengül, így az életerőre és képességgyorsításra építő tankos összeállításokat könnyebb lesz megölni.
Alapértékek
- Szintenként kapott életerő: 100 ⇒ 95
W – Oltalmazó láng
- Töltési idő: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
- Pajzs: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% bónusz életerő) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% bónusz életerő)
Smolder
Smolder alapsebzése, Q-ja, W-jának bónuszsebzés-skálázása és végső képessége is csökken, miután a Pusztítótűz érintésére építő összeállítások túl magasra emelték.
Alapértékek
- Alapsebzés: 60 ⇒ 58
Q – Szupertüzes lehelet
- Sebzés: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 130% bónusz sebzés) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 130% bónusz sebzés)
- Kritikus csapási esély növelése: 50% (+ 15% a Határtalan penge révén) ⇒ 75% (+ 22,5% a Határtalan penge révén)
W – Hapci!
- Robbanás fizikai sebzése: 10–110 (+ 65% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő) ⇒ 10–110 (+ 50% bónusz sebzés) (+ 80% varázserő)
R – ANYUUUUU!
- Sebzés: 200 / 300 / 400 (+ 110% bónusz sebzés) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100% bónusz sebzés)
Wukong
Wukong klónja tovább marad, többet sebez, és erősebb Zivatar-ütéssel párosul.
W – Harcos trükkmester
- Klón sebzése: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- Klón időtartama: 3,25 ⇒ 4
E – Zivatar-ütés
- Bónusz támadási sebesség: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zed
Zed megbízható sebzése csökken az alacsonyabb korai passzív-életerősebzéssel és az Árnyvágás gyengébb skálázásával.
P – A gyengék megvetése
- Maximális életerővel arányos sebzés: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7,5 / 10%
E – Árnyvágás
- Sebzés: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% bónusz sebzés) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+70% bónusz sebzés)
Zeri
Zeri nagyobb Q-alapsebzést, jobb többlettámadási-sebesség átváltást és a Villámcsapás időtartamának javítását kapja, ami jobban illeszkedik új mozgásmintájához.
Q – Gyorstüzelés
- Alapsebzés: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- Többlet támadási sebesség–sebzés átalakítási arány: 50% ⇒ 60%
R – Villámcsapás
- [HIBAJAVÍTÁS] Túltöltés időtartama: Az R közbeni támadások jelenleg 1,5 másodperccel hosszabbítják meg az R időtartamát. Ezt 2,5 másodpercre módosítjuk, hogy egyezzen az új Túltöltve mozgásisebesség-jelzőinek időtartamával.
Tárgyak
Az új kezdőtárgyak erősödnek, a életvarázsos csizma és a Voltaikus forgópengé pedig visszatér a versenyképesebb lehetőségek közé.
Doran íja
Doran íja több sebzést kap, így az életerő nélküli kezdésnek világosabb támadó előnye lesz.
- Sebzés: 6 ⇒ 8
Doran sisakja
Doran sisakja nagyobb életerőtartalékot ad, így a középső szakasz előtt kevésbé büntetők az ellenállásra építő kezdések.
- Életerő: 110 ⇒ 140
Nagyétkű csizma / Halhatatlan út
A Nagyétkű csizma és a Halhatatlan út drágul, és lassabban halmozza az életvarázst, csökkentve korai védekező-támadó értékét.
- Teljes költség: 950 arany ⇒ 1000 arany
- Mészárlás – Életvarázs jelzőnként: kiiktatásonként 1%, összesen legfeljebb 6 jelző ⇒ kiiktatásonként 0,6%, összesen legfeljebb 10 jelző
Félholt csapás
A Félholt csapás több varázserőskálázást és mozgási sebességet kap, így még inkább a mozgékony varázserős Pengevarázs-tárgy lesz.
- Varázserőarány: 40% varázserő ⇒ 45% varázserő
- Mozgási sebesség: 4% ⇒ 6%
Voltaikus forgópenge
A Voltaikus forgópengé drágul, így lassabban éri el a halálossági csúcsot, miközben a tárgyleírás nem változik.
- Teljes költség: 2900 arany ⇒ 3000 arany
Rúnák
A Pusztítótűz érintése gyengül, a Viharos lendület pedig erősödik az új kiemelt rúnacsomag újabb módosításában.
A Pusztítótűz érintése
A Pusztítótűz érintése megtartja 18. szintű értékét, de kevesebb korai sebzést okoz, így enyhül az ösvénybeli csereharcokra gyakorolt nyomása.
- Másodpercenkénti sebzés: 4–12 (az 1–18. szinten) (+ 7% bónusz sebzés) (+ 2,5% varázserő) ⇒ 3–12 (az 1–18. szinten) (+ 7% bónusz sebzés) (+ 2,5% varázserő)
Viharos lendület
A Viharos lendület gyorsabb és hosszabb sebességlöketet ad közelharci és távolsági használóknak.
- Mozgási sebesség: [40% Melee | 30% Ranged] 3 másodpercen át ⇒ [48% – közelharcos | 36% – távolsági] 4 másodpercen át