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Notes de patch 26.9
Résumé : Champions
Résumé : Objets
Faim insatiable BUFF
Arc axiomatique NERF
[NOUVEAU] Arc de Doran AJUSTEMENT
[NOUVEAU] Casque de Doran AJUSTEMENT
[NOUVEAU] Jambières gloutonnes AJUSTEMENT
[REFONTE] Cyclosabre voltaïque AJUSTEMENT
[REFONTE] Poignard de Statikk AJUSTEMENT
Aube et crépuscule AJUSTEMENT
Bâton des flots AJUSTEMENT
Orgueil AJUSTEMENT Résumé : Runes
Vue d'ensemble du patch
Mises à jour de mi-patch
- La mise à jour du 30 avril 2026 affaiblit Toucher de feu mortel après un lancement trop puissant.
- La brûlure conserve son fonctionnement, mais ses ratios de dégâts d'attaque bonus et de puissance et son amplification différée diminuent.
Temps forts du patch
- Le patch 26.9 ouvre la saison 2, Pandémonium, avec de nombreux changements de quêtes de rôle, de vagues de sbires, de champions, d'objets et de runes.
- Annie et Kindred du Pandémonium, Vayne malédiction démoniaque et Shaco du Pandémonium prestige arrivent le 29 avril 2026.
Quêtes de rôle
- La progression des quêtes dépend moins de la proximité de la tourelle extérieure ; du temps de roaming mis en réserve rend les déplacements hors de la voie moins pénalisants.
- Les récompenses changent selon la voie : le top gagne davantage d'EXP via les éliminations de champions, le mid reçoit 6 % de dégâts d'attaque et de puissance bonus, et le bonus d'élimination du bot baisse à 40 PO.
Systèmes de jeu
- La résistance des vagues de sbires est ajustée pour créer davantage d'action sur les voies et des vagues plus importantes.
- La croissance des PV des sbires de mêlée change, tandis que les sbires à distance et de siège infligent un peu moins de dégâts aux autres sbires.
Champions
- Les changements encouragent de nouveaux builds : Ezreal AP, Kennen AD, Teemo AD, Xin Zhao AP/vitesse d'attaque, ainsi qu'une séparation plus nette des orientations de Shyvana.
- Ambessa, Briar et plusieurs schémas de voie trop forts sont affaiblis, tandis que Zeri reçoit un ajustement d'identité plus large.
Objets
- De nouveaux objets de départ et des bottes d'omnivampirisme élargissent les options précoces des champions à attaques de base, à résistances, des combattants et des lanceurs de sorts.
- Le Poignard de Statikk et le Cyclosabre voltaïque sont refondus, Orgueil et Aube et crépuscule sont remaniés, et Opportunité et le Sac de l'explorateur sont retirés.
Runes
- Toucher de feu mortel et Assaut du maraudeur arrivent dans Sorcellerie tandis que Rush phasique disparaît, offrant de nouvelles runes fondamentales aux dégâts soutenus et à la mobilité après burst.
- Comète arcanique favorise le poke à longue portée, tandis que Déluge de lames échange de la vitesse d'attaque contre des dégâts bruts bonus et une meilleure gestion des réinitialisations d'attaque.
Saison classée 2 de la Faille
- La saison classée 2 de la Faille commence le 29 avril 2026 à midi, heure locale du serveur.
- Les rangs apex reviennent à Maître, 0 PL dans certaines régions, les missions classées Héros de guerre sont réinitialisées partout et les récompenses de la saison 1 sont distribuées après le déploiement du patch.
Arena
- Arena reçoit une grande mise à jour : calendrier d'événements de saison 2, niveaux d'optimisation, nouvelles optimisations et refontes, et nouvelle piste de renommée.
- Le mode ajoute aussi des invités d'honneur, des choix de manches de fabrication, le Bosquet de pétricite, des changements d'objets et de rythme, ainsi que les futurs événements 3x6, Courage et Arena rapide.
ARAM
- L'ARAM reçoit un petit ajustement ciblé d'objet.
- Orgueil perd des dégâts d'attaque et de l'accélération de compétence dans ce mode.
ARAM du chaos
- L'ARAM du chaos ajuste champions, systèmes et optimisations, en ciblant Bard, Ornn, les reliques de soin et plusieurs optimisations influentes.
- Le mode corrige aussi l'accélération d'objet, le surplus, les attaques renforcées, les interactions de résurrection et plusieurs cas particuliers de champions.
ZQSD
- Les commandes ZQSD sont activées en classé et en Clash peu après le déploiement du patch 26.9.
- Un bug empêchant la bonne prise en charge de certaines macros de souris avec les commandes ZQSD est également corrigé.
Champions
L'équilibrage de la Faille favorise les builds alternatifs, tandis qu'Ambessa, Briar, Zoé et certains schémas de voie perdent de la pression.
Ambessa
L'incantation de l'ultime d'Ambessa dure plus longtemps, donnant aux cibles davantage de temps pour lire l'initiation et réagir avant l'exécution.
R - Exécution publique
- Délai d'incantation : 0,55 sec ⇒ 0,70 sec
Briar
Briar perd de la croissance en PV, réduisant sa résistance en fin de partie sans toucher directement à sa capacité à achever les cibles.
Stats de base
- Croissance en PV : 100 ⇒ 95
Ezreal
Les ratios de puissance d'Ezreal sont largement améliorés, rouvrant les builds de mage et renforçant le scaling AP d'Arc térébrant.
A - Tir mystique
- Ratio de puissance : 15 % de la puissance ⇒ 40 % de la puissance
Z - Flux essentiel
- Ratio de puissance : 70 - 90 % ⇒ 90 %
R - Arc térébrant
- Ratio de puissance : 90 % ⇒ 110 %
- Dégâts aux sbires / monstres non épiques : 175 / 275 / 375 (+50 % des dégâts d'attaque bonus) (+45 % de la puissance) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100 % des dégâts d'attaque bonus) (+110 % de la puissance)
Gragas
Gragas gagne une réduction des dégâts de Rage d'ivrogne bien plus forte en milieu et fin de partie, l'aidant à tenir la première ligne après le retrait de Rush phasique.
Z - Rage d'ivrogne
- Réduction des dégâts : 10 / 12 / 14 / 16 / 18 % (+ 4 % tous les 100 points de puissance) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 % (+ 4 % tous les 100 points de puissance)
Kennen
Kennen gagne des interactions de critique sur Surtension et Rush foudroyant, donnant un véritable scaling aux builds AD et critiques.
Z - Surtension
- [NOUVEAU] Passif : lorsqu'elle est prête, la compétence applique désormais l'effet passif à l'attaque entière pour qu'elle ait des effets à l'impact, et non plus uniquement au premier déclenchement.
- [NOUVEAU] Dégâts passifs : peut désormais infliger un coup critique d'une valeur de 140 % (+40 % des dégâts de coup critique bonus)
E - Rush foudroyant
- [NOUVEAU] Buff de la vitesse d'attaque : les coups critiques prolongent désormais la durée du bonus de vitesse d'attaque de Rush foudroyant de 1 sec, jusqu'à la durée initiale de 4 sec. Cela peut se produire un nombre illimité de fois.
Shyvana
Shyvana est remaniée autour de profils plus clairs de combattante AD et de burst AP ; une meilleure résistance de base et du Z est compensée par des changements de ratios et de répartition des dégâts.
Stats de base
- Vitesse d'attaque : 0,625 ⇒ 0,638
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,69 ⇒ 0,638
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 4
A - Frappe enflammée
- Passive : 1 % (+ 1,1 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) (+ 1,1 % tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ⇒ 1 % (+ 1,1 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)
- Réduction à l'impact : 1 seconde ⇒ 0,5 seconde
- Dégâts de zone physiques : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110 % des dégâts d'attaque) (+ 25 % de la puissance) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110 % des dégâts d'attaque) (+ 30 % de la puissance)
- Le délai de récupération continue en arrière-plan si vous ne terminez pas la séquence. Le délai de récupération commence à s'écouler à partir de la dernière commande activée dans cette séquence.
Z - Égide de feu
- Délai de récupération : 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
- Bouclier : 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 5 % des PV max) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12 % des PV bonus)
- Dégâts : 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 40 % de dégâts d'attaque bonus) (+ 20 % de la puissance) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 65 % de la puissance)
- Soins de la forme de dragon : 75 – 214,71 (en fonction du niveau) (+ 10 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 5 % de la puissance), augmenté de 0 % – 100 % (en fonction des PV manquants) pour un maximum de soins de 150 – 429,41 (en fonction du niveau) (+ 20 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 10 % de la puissance) ⇒ 60 - 100 + 4-8 % des PV manquants (en fonction du niveau)
- La vitesse de déplacement du Z est séparée du bouclier.
E - Éruption
- Délai de récupération : 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
- Dégâts magiques : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 35 % des dégâts d'attaque bonus (+ 70 % de la puissance) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80 % de la puissance) + 5 % des PV max de la cible
- Dégâts des explosions suivantes contre la même cible : 50 % ⇒ 40 %
- Ralentissement : 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % ⇒ 30 %
Tahm Kench
Tahm Kench reçoit des buffs de support avec une meilleure conversion de Peau épaisse et une sortie plus rapide des alliés de Dévoration.
E - Peau épaisse
- Conversion de PV gris en PV : 45 - 100 % (niveau 1 - 18) ⇒ 60 - 100 % (niveau 1 - 18)
R - Dévoration
- Vitesse de déplacement octroyée lorsque un allié est dévoré : 40 % pendant 3 sec ⇒ 60 % pendant 3 sec
Taliyah
Taliyah récupère des dégâts de Rafale filée sur la voie mais perd des dégâts bonus contre les monstres pour limiter son nettoyage de jungle.
A - Rafale filée
- Dégâts de base : 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
- Dégâts bonus aux monstres : 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
Teemo
Tir toxique de Teemo gagne un ratio de dégâts d'attaque bonus, ouvrant davantage de builds à l'impact et hybrides axés sur les attaques.
E - Tir toxique
- [NOUVEAU] Ratio des dégâts d'attaque bonus initiaux : 10 % des dégâts d'attaque bonus
- [NOUVEAU] Ratio de dégâts d'attaque bonus/dégâts sur la durée : 30 % des dégâts d'attaque bonus pendant 4 sec
Udyr
Udyr déplace de la puissance AD de Griffe sauvage vers Cape de fer et Piétinement flamboyant pour donner plus d'importance aux changements de posture.
A - Griffe sauvage
- Dégâts bonus sur les 2 premières attaques : 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % (+4 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % (+3,5 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible
- Dégâts bonus à l'impact pendant 4 sec : 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20 % des dégâts d'attaque bonus) (+1 - 2 % des PV bonus)
- Dégâts bonus sur les 2 premières attaques éveillées : 2 à 4 % bonus (selon le niveau) (+3 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 2 à 4 % bonus (selon le niveau) (+1,5 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) (+1 % tous les 1000 PV bonus) des PV max de la cible
- Dégâts par rebond de la chaîne d'éclairs lorsque l'attaque est éveillée : 1,5 à 3 % (selon le niveau) (+0,8 % tous les 100 pts de puissance) ⇒ 1,5 à 3 % (selon le niveau) (+0,6 % tous les 100 pts de puissance)
Z - Cape de fer
- [NOUVEAU] Ratio de dégâts d'attaque du bouclier : 50 % des dégâts d'attaque bonus
- [NOUVEAU] Ratio de dégâts d'attaque du bouclier lorsque l'attaque est éveillée : 100 % des dégâts d'attaque bonus
- [NOUVEAU] Ratio de dégâts d'attaque des soins lorsque l'attaque est éveillée : 50 % des dégâts d'attaque bonus
E - Piétinement flamboyant
- [NOUVEAU] Ratio des dégâts d'attaque en fonction de la vitesse de déplacement : 5 % de vitesse de déplacement tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus
- [NOUVEAU] Ratio dégâts d'attaque/vitesse de déplacement lorsque l'attaque est éveillée : 10 % de vitesse de déplacement tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus
Warwick
Les dégâts à l'impact de la compétence passive de Warwick augmentent davantage après les premiers niveaux, atténuant sa perte d'efficacité en fin de partie.
P - Soif inextinguible :
- Dégâts à l'impact : 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55
Xin Zhao
Xin Zhao échange de la vitesse d'attaque initiale contre du scaling AP et de vitesse d'attaque permanente, soutenant ses variantes de combattant AP et à l'impact.
P - Détermination
- Soins : 3 / 4 / 5 % des PV max (+65 % de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5 % des PV max (+50 / 65 / 90 % de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11)
Z - Vent et foudre
- Ralentissement lors des coups d'estoc : 50 % pendant 1,5 sec ⇒ 50 % pendant 1,5 sec (+0,5 tous les 100 pts de puissance)
E - Charge audacieuse
- Dégâts magiques : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60 % de la puissance) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120 % de la puissance)
- Buff de vitesse d'attaque : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 % pendant 5 sec ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70 % (+ 1 % tous les 5 % de vitesse d'attaque permanente) (+ 10 % tous les 100 pts de puissance) pendant 5 sec
Zeri
Zeri perd du burst tardif et de la conversion de vitesse d'attaque excédentaire au profit de tirs précoces plus forts, de mobilité plus fréquente et d'effets cumulés d'ultime plus durables.
P - Batterie vivante
- Portée du clic droit : 500 ⇒ 550
- Seuil d'exécution : 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+18 % de la puissance) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+20 % de la puissance)
A - Rafale
- Dégâts : 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120 % des dégâts d'attaque) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110 % des dégâts d'attaque)
- Conversion de la vitesse d'attaque excédentaire en dégâts d'attaque : 70 % ⇒ 50 %
- Lancement rapide désormais imposé.
Z - Laser électrocuteur
- Multiplicateur de coup critique lorsque la compétence touche un mur : 175 % ⇒ 150 %
- Ratio de puissance : 25 % ⇒ 50 %
E - Charge ionique
- Dégâts magiques bonus : 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+ 10 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 20 % de la puissance) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 20 % de la puissance)
- Délai de récupération : 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
- Réinitialisation du délai de récupération : s'applique aux attaques et compétences contre les champions ⇒ S'applique aux attaques contre tous les éléments
R - Éruption électrique
- Ratio de dégâts d'attaque du burst : 100 % ⇒ 60 %
- Vitesse de déplacement par effet cumulé : 1 % ⇒ 1,5 %
- Durée des effets cumulés : 1,5 ⇒ 2,5
Zoé
Zoé perd des dégâts de Voleuse de sorts sur la voie, mais Bulle soporifique rembourse désormais une partie du délai en touchant un champion, récompensant les tentatives de capture précises.
Z - Voleuse de sorts
- Dégâts par projectile : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 15 % de la puissance) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10 % de la puissance)
- Total des dégâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45 % de la puissance) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 30 % de la puissance)
E - Bulle soporifique
- Délai de récupération : 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
- Rend 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30 % du délai de récupération lorsqu'un champion ennemi est touché
Objets
De nouveaux objets de départ et des bottes d'omnivampirisme arrivent avec des refontes d'objets de létalité, de support et énergisés.
Arc axiomatique
Arc axiomatique rembourse moins de délai d'ultime en début de partie : les champions à burst et létalité doivent accumuler davantage de létalité pour retrouver la puissance de l'effet passif.
- Flux : En cas d'élimination, le délai de récupération total de votre ultime est réduit de 15 % (+0,15 % par point de létalité) ⇒ 10 % (+0,25 % par point de létalité)
[NOUVEAU] Arc de Doran
L'Arc de Doran offre un départ plus offensif aux champions à attaques de base, avec dégâts, vitesse d'attaque et omnivampirisme plutôt que des PV défensifs.
- Dégâts d'attaque : 6
- Vitesse d'attaque : 12 %
- Omnivampirisme : 1,5 %
[NOUVEAU] Casque de Doran
Le Casque de Doran offre un départ axé sur les résistances pour survivre sur la voie et transformer des échanges équilibrés en valeur à long terme.
- PV : 100
- Armure : 10
- Résistance magique : 10
- Coup de main : 5 à l'impact contre les sbires
Aube et crépuscule
Aube et crépuscule perd des statistiques brutes mais gagne des soins sur Lame enchantée, favorisant les combats répétés plutôt que le burst d'un seul déclenchement.
- [NOUVEAU] Lame enchantée : soigne désormais le porteur de (10 % de la puissance) (+3 % des PV bonus)
- PV : 350 ⇒ 300
- Puissance : 70 ⇒ 60
- Vitesse d'attaque : 25 % ⇒ 20 %
Faim insatiable
Faim insatiable donne aux combattants AD de mêlée davantage d'accélération de compétence via Famine, tandis que les champions à distance conservent l'ancien scaling.
- Propriété passive unique - Famine : Octroie 5 (+10 % des dégâts d'attaque bonus) d'accélération de compétence ⇒ Octroie 5 (+[13 % mêlée | 10 % à distance] des dégâts d'attaque bonus) d'accélération de compétence
[NOUVEAU] Jambières gloutonnes
Les Jambières gloutonnes ouvrent une voie de bottes offensives avec des soins et un cumul permanent d'omnivampirisme après les éliminations de champions.
- Construction : Bottes (300 PO) + 650 PO
- Vitesse de déplacement : 45
- Omnivampirisme : 4 %
- Propriété passive unique - Carnage : En cas d'élimination de champion, vous gagnez 1 % d'omnivampirisme de façon permanente, cumulable jusqu'à 6 fois.
- Voie immortelle de palier 3 - Passif unique bonus - Maintenant et à jamais : Si vous avez perdu moins de la moitié de vos PV, vous infligez 5 % de dégâts bonus. Si vous avez perdu plus de la moitié de vos PV, vous gagnez +15 % de soins, de bouclier et de régénération.
Orgueil
Orgueil perd des dégâts d'attaque immédiats mais en gagne davantage par effet cumulé, creusant l'écart entre la puissance normale du premier objet et les parties à effet boule de neige.
- Dégâts d'attaque de base : 60 ⇒ 55
- Dégâts d'attaque passif par effet cumulé : +2 ⇒ +3
- Dégâts d'attaque bonus : +15 ⇒ +12
Bâton des flots
Le Bâton des flots échange de la puissance et de l'accélération de base contre un effet Rapides destiné aux alliés, donnant à la fois puissance et accélération de compétence.
- Propriété passive unique - Rapides : Octroyer des soins ou un bouclier à d'autres champions alliés vous confère, ainsi qu'à eux, +45 puissance pendant 6 sec ⇒ Octroyer des soins ou un bouclier à d'autres champions alliés vous confère, ainsi qu'à eux, +40 puissance et +15 accélération de compétence pendant 6 sec
- Accélération de compétence : 15 ⇒ 10
[REFONTE] Poignard de Statikk
Le Poignard de Statikk devient un objet hybride à l'impact avec scaling, délaissant le seul nettoyage de vagues pour des chaînes énergisées qui appliquent les effets à l'impact.
- Construction : Fronde de l'éclaireur (600 PO) + Pioche (875 PO) + Feu follet éthéré (800 PO) + 625 PO
- Dégâts d'attaque : 40
- Puissance : 45
- Vitesse d'attaque : 30 %
- Vitesse de déplacement : 4 %
- Propriété passive unique - Étincelle électrique : Lorsque vous déclenchez l'effet Énergisé, vous libérez une chaîne d'éclairs infligeant 60 pts de dégâts magiques bonus (90 contre les sbires et les monstres) touchant jusqu'à (4 à 8 selon le niveau) cibles. Applique les effets à l'impact aux cibles du rebond.
- Propriété passive unique - Électrochoc : Les attaques de base confèrent +9 effets Énergisant supplémentaires.
[REFONTE] Cyclosabre voltaïque
Le Cyclosabre voltaïque passe d'un déclenchement d'attaque axé sur le ralentissement à un burst énergisé activé par les compétences pour les lanceurs de sorts AD.
- Propriété passive unique - Galvanisation : infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences déclenche Énergisé si l'effet est prêt.
- Propriété passive unique - Firmament : déclencher l'effet Énergisé vous confère [15 mêlée | 12 à distance] létalité pendant 4 sec et inflige des dégâts physiques bonus équivalents à [9 mêlée | 7 à distance] des PV actuels de la cible. Ces dégâts bonus sont limités à 200 contre les non-champions.
- Coût : 3000 PO ⇒ 2900 PO
- Létalité : 18 ⇒ 10
Runes
Les runes fondamentales de Sorcellerie sont revues autour de Toucher de feu mortel et d'Assaut du maraudeur, tandis que Comète arcanique et Déluge de lames changent de profil.
[NOUVEAU] Toucher de feu mortel
Toucher de feu mortel revient comme rune fondamentale de Sorcellerie à dégâts soutenus pour les dégâts sur la durée et les sorts répétés, puis reçoit rapidement un nerf de dégâts en mi-patch.
- Rune fondamentale de la branche Sorcellerie : blesser un champion avec une compétence le brûle pendant (4 sec en monocible / 2 sec en multicible / 1 sec en dégâts sur la durée). La brûlure inflige 4 à 12 (selon le niveau) (+ 8 % des dégâts d'attaque bonus + 3 % de la puissance) points de dégâts adaptatifs par seconde. Après 3 sec d'effet, la brûlure inflige 100 % de dégâts bonus.
- Dégâts adaptatifs par seconde : 4 - 12 (selon le niveau) + 8% des dégâts d'attaque bonus + 3% de la puissance, augmentés de 100% après 3 sec ⇒ 4 - 12 (selon le niveau) + 7% des dégâts d'attaque bonus + 2,5% de la puissance, augmentés de 75% après 3 sec
[NOUVEAU] Assaut du maraudeur
Assaut du maraudeur remplace Rush phasique comme rune de mobilité après burst, exigeant des dégâts significatifs avant de donner de la vitesse.
- [NOUVEAU] Rune fondamentale de la branche Sorcellerie : infliger 25 % des PV max d'un champion en moins de 3 sec octroie de la vitesse de déplacement et de la résistance aux ralentissements pendant 3 sec. 20 à 10 sec de récupération, selon le niveau.
- [NOUVEAU] Vitesse : 40 % ; 75 % pour les champions à distance
- [NOUVEAU] Résistance aux ralentissements : 50 %
Comète arcanique
Comète arcanique perd le remboursement de son délai et des dégâts à courte portée, mais gagne du scaling avec la distance pour le poke des mages d'artillerie et de contrôle.
- [SUPPRIMÉ] Réduction du délai de récupération : supprimé
- [NOUVEAU] Dégâts : inflige désormais jusqu'à 100 % de dégâts bonus en fonction de la distance par rapport à la cible. Dégâts max bonus à 750 unités de portée.
- Dégâts : 30 - 130 (selon le niveau) +10 % des dégâts d'attaque bonus +5 % de la puissance ⇒ 15 - 100 (selon le niveau) +10 % des dégâts d'attaque +5 % de la puissance
Déluge de lames
Déluge de lames échange de la vitesse d'attaque brute contre des dégâts bruts et une meilleure prise en charge des réinitialisations d'attaque.
- Vitesse d'attaque : [160 % mêlée || 80 % à distance] pour 3 attaques, +1 attaque si vous lancez une compétence qui réinitialise votre attaque de base ⇒ [120 % mêlée || 60 % à distance] pour 3 attaques, +1 attaque si vous lancez une compétence qui réinitialise votre attaque de base, jusqu'à +2 attaques
- Nouveau : les attaques renforcées par Déluge de lames infligent 4 à 20 (+8 % des dégâts d'attaque bonus) (+6 % de la puissance) pts de dégâts bruts bonus.
- Corrections de bugs : correction de diverses compétences de réinitialisation d'attaque qui n'accordaient pas correctement d'attaques bonus (A de Bel'Veth, R de Kai'Sa, A3 de K'Santé, E de Gwen, E de Quinn, Z de Rell à cheval, A de Riven)