Français FR
Notes de patch 26.6
Résumé : Champions
Résumé : Objets
Vue d'ensemble du patch
Mises à jour de mi-patch
- La mise à jour du 20 mars réduit les valeurs de lancement de Shyvana après sa refonte : résistance, A, Z, E et R sont concernés.
- Les changements annoncés de Cassiopeia sont reportés, les dégâts du A d'Olaf et ses dégâts contre les monstres augmentent, les actions principales du Héraut de la Faille déclenchent désormais Surcroissance et deux bugs d'Arena sont corrigés.
Temps forts du patch
- Le patch 26.6 tourne autour de la refonte de Shyvana, du First Stand, d'un équilibrage limité de la Faille et de mises à jour d'Arena et de l'ARAM du chaos.
- Naafiri limier de guerre, Senna limier de guerre et Warwick limier de guerre sont les principales nouveautés cosmétiques, disponibles le 18 mars 2026.
Mise à jour de Shyvana
- Shyvana reçoit une refonte complète : modèle, effets visuels, doublage, skins et compétences renouvelés.
- Son nouveau kit accumule des résistances permanentes avec Armure d'écailles, inflige des dégâts selon les PV max avec Frappe enflammée, intègre bouclier et soins dans Égide de feu et conserve Vol du dragon comme transformation centrale.
First Stand
- Le First Stand se déroule à São Paulo, au Brésil, avec une finale prévue le 22 mars.
- Senna limier de guerre est le skin de partage des revenus esports de 2026 : Riot reverse une partie des recettes du skin et des packs aux équipes LoL Esports.
Champions
- L'équilibrage de la Faille vise un petit groupe de champions trop forts : Ahri, Pyke, Shen et Zaahen perdent de la puissance, tandis qu'Azir, Skarner et Tryndamere gagnent en dégâts ou en outils sur la voie.
- Les buffs annoncés de Cassiopeia sont consignés mais n'ont pas été déployés, tandis que Lissandra et Olaf reçoivent des changements mixtes avec des objectifs de jeu précis.
Objets
- L'Épée dentelée chimico-punk coûte moins cher pour mieux rivaliser avec les autres options d'Hémorragie.
- L'Égide solaire conserve son rôle mais reçoit une recette plus fluide pour les tanks.
Systèmes
- Les pénalités de farm des objets de support sont assouplies : les supports peuvent tuer davantage de sbires avant la restriction des revenus.
- Riot présente cette mesure comme transitoire et étudie un assouplissement supplémentaire sans permettre aux carries au rôle de support de prendre le farm du bot.
Clash de la Faille — Coupe de Noxus
- Les inscriptions à la coupe de Noxus ouvrent le 16 mars à 11 h, heure locale.
- Le tournoi se déroule les 21 et 22 mars, avec des créneaux régionaux vers 16 h à 19 h, heure locale.
Arena
- Arena ajoute La fureur du dragon pour Shyvana et renforce plusieurs optimisations, fragments et objets délaissés.
- Chasseur de monstres, Convergence de Zeke, Pourfendeur divin, Éviscérateur et Moissonneur nocturne sont renforcés ; la Couronne de la Reine brisée échange une meilleure réduction des dégâts contre une persistance plus courte.
ARAM du chaos
- L'ARAM du chaos assouplit les anciens modificateurs de plusieurs tanks et champions de mêlée pour les rapprocher de leur puissance normale.
- Les ajustements limitent certains excès de vitesse de déplacement et renforcent Capybara, À plein gaz, Gâchette infernale, Cupcakes volants et les gains de pièces de Pluie de PO remaniés.
Corrections de bugs
- Les nombreuses corrections du chaos visent le choix des optimisations, les enclumes à stats, l'accès à la boutique, les cas particuliers de Viego et Ornn et les erreurs de descriptions ou d'effets visuels.
- La plupart stabilisent les nouveaux systèmes d'optimisations et corrigent au passage plusieurs interactions propres à des champions.
Corrections de bugs et améliorations pratiques
- Les corrections générales de la Faille affinent les restrictions des duos apex et corrigent des problèmes de Mel, Samira, Ivern, Zac et Senna.
- Il s'agit de petites corrections de comportement et de son, et non de changements directs d'équilibrage.
Champions
L'équilibrage de la Faille vise un petit groupe de champions, avec la refonte de Shyvana traitée séparément et les buffs annoncés de Cassiopeia reportés lors du suivi de mi-patch.
Ahri
Les dégâts de base du A d'Ahri diminuent pour réduire son nettoyage de vagues, après un buff précédent trop favorable au mid.
A - Orbe d'illusion
- Dégâts par impact : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
Azir
Le ratio du A augmente désormais avec les rangs et le Z gagne de meilleurs ratios de niveau et de puissance, donnant à Azir des dégâts plus utiles tout au long de la partie.
A - Sables conquérants
- Ratio de puissance : (+ 35 % de la puissance) ⇒ (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % de la puissance)
Z - Dresse-toi !
- Dégâts : 0-45 (5 pts de dégâts par niveau à partir du niveau 10) ⇒ 0-72 (7 pts de dégâts par niveau à partir du niveau 10)
- Ratio de puissance : (+ 32,5 / 40 / 47,5 / 55 / 62,5 % de la puissance) ⇒ (+ 35 / 42,5 / 50 / 57,5 / 65 % de la puissance)
Cassiopeia
Le patch annonce davantage de mana et de dégâts du E contre les cibles empoisonnées, mais la mise à jour du 20 mars précise que ces changements n'ont pas été déployés et sont reportés.
Stats de base
- Mana de base : 450 ⇒ 480
E - Morsure fatale
- Dégâts magiques bonus aux cibles empoisonnées : 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120
Lissandra
Le A retrouve un délai de récupération bien plus court aux derniers rangs, tandis que la croissance en armure réduite évite de trop renforcer Lissandra contre les champions AD de mêlée.
Stats de base
- Croissance en armure : 4,9 ⇒ 4,2
A - Éclat de glace
- Délai de récupération : 8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
Olaf
La vitesse d'attaque, le ralentissement du A et les corrections améliorent le nettoyage et la poursuite d'Olaf ; les dégâts qu'il s'inflige avec le E augmentent pour préserver son profil de combattant à risques.
Stats de base
- Vitesse d'attaque de base : 0,694 ⇒ 0,72
A - Déchireuse
- Ralentissement : 25 / 30 / 40 / 45 % pendant 1,5 à 2,5 sec (selon la distance) ⇒ 30 / 40 / 45 / 50 % pendant 1 à 3 sec (selon la distance)
- Correction de bug : Les ennemis touchés uniquement par l'extrémité à la fin du A subissent désormais un ralentissement pendant la durée appropriée (au lieu d'un ralentissement fixe de 30 %).
Z - Force décuplée
- Correction de bug : Si vous lancez le Z alors que le lancement précédent est encore actif, ses effets sont désormais correctement réappliqués au lieu de simplement rafraîchir le lancement précédent (vous bénéficiez de la réinitialisation de l'attaque et la valeur de la vitesse d'attaque est mise à jour).
E - Frappe sauvage
- Dégâts à soi-même : 30 % des dégâts infligés ⇒ 40 % des dégâts infligés
Pyke
Une forte réduction de l'armure de base rend Pyke plus facile à punir après une initiation mal calculée ou une interception au retour d'un roaming.
Stats de base
- Armure de base : 43 ⇒ 37
Shen
Le plafond de dégâts du A contre les monstres diminue pour ralentir Shen jungle sans toucher à sa pression globale distinctive.
A - Assaut crépusculaire
- Dégâts max aux monstres : 120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
Skarner
Le A coûte moins de mana et son troisième coup frappe plus fort, donnant à Skarner plus de marge pour échanger et maintenir la pression sur la voie.
A - Terre brisée
- Coût en mana : 45 ⇒ 30
- Dégâts de la troisième attaque en fonction des PV max de la cible : 9 % ⇒ 11 %
Tryndamere
Un ratio de vitesse d'attaque accru améliore le scaling des attaques de Tryndamere en fin de partie sans changer son début de partie.
Stats de base
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,694 ⇒ 0,725
Zaahen
Les dégâts du Z et ceux du E contre les monstres diminuent pour réduire la pression de Zaahen au top et dans la jungle, surtout son contrôle précoce de la carte.
Z - Retour redoutable
- Dégâts secondaires : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 50 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30 % des dégâts d'attaque bonus)
E - Incursion dorée
- Dégâts bonus contre les monstres : 75 ⇒ 50
Objets
Deux achats de combattants et de tanks deviennent plus attractifs grâce à un coût réduit ou à une recette plus fluide.
Épée dentelée chimico-punk
La baisse du coût total et de combinaison facilite l'intégration de cette option AD d'Hémorragie aux builds de combattant.
- Coût de combinaison : 350 PO ⇒ 250 PO
- Coût total : 3100 PO ⇒ 3000 PO
Égide solaire
L'achat est plus progressif grâce à l'ajout du Cristal de rubis dans la recette et à la baisse du coût final de combinaison.
- Construction : Cendres de Bami + Cotte de mailles + 1000 PO ⇒ Cendres de Bami + Cotte de mailles + Cristal de rubis + 600 PO