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3 mars 2026

Notes de patch 26.5

Illustration : Notes de patch 26.5

Résumé : Champions

Résumé : Objets

Vue d'ensemble du patch

Temps forts du patch

  • Le patch 26.5 accompagne le First Stand, avec un équilibrage destiné aux pros plus léger que celui d'un grand tournoi.
  • Maokai de pétricite corrompu, Xerath de pétricite corrompu et Sona requiem prestige arrivent le 4 mars 2026.

Retour de Brawl

  • Brawl revient en mode temporaire du 4 mars au 28 avril 2026.
  • Cette file offre aux groupes un autre mode peu contraignant pendant le cycle du patch du First Stand.

Passe de combat de l'acte II

  • Le passe de combat de la saison 1, acte II, propose Maokai de pétricite corrompu et Xerath de pétricite corrompu comme récompenses de progression.
  • Sona requiem prestige est la récompense finale du passe payant.

Champions

  • L'équilibrage de la Faille touche 14 champions, affaiblissant les choix mid orientés jeu pro et renforçant plusieurs champions en difficulté.
  • Taliyah et Varus changent de répartition de puissance entre rôles et builds plutôt que de recevoir un simple buff ou nerf.

Objets

  • Orgueil coûte nettement moins cher pour permettre aux assassins AD d'atteindre plus tôt leur potentiel d'effet boule de neige.
  • Le Médaillon de l'Iron Solari gagne en bouclier aux premiers niveaux pour mieux concurrencer les autres premiers objets des supports tanks.

Mode classé et matchmaking

  • Les récompenses de l'Égide de bravoure sont annulées lorsque des signalements de comportements perturbateurs visant les joueurs éligibles sont validés.
  • Les améliorations du remplissage auto et des affrontements entre rôles secondaires commencent sur EUW avant un éventuel déploiement plus large.

ARAM du chaos

  • L'ARAM du chaos mise sur la résistance des tanks, les options de soins des supports et des fins de partie plus longues.
  • Les optimisations de tanks reçoivent de nombreux buffs, les PV du Nexus et des tourelles sont ajustés et de nombreuses interactions d'optimisations sont corrigées.

Arena

  • Arena reçoit des corrections ciblées sur les invités d'honneur, les descriptions d'objets, les cas d'inventaire avec Multi-outils et le nettoyage entre les manches.

La naissance de Demacia

  • L'acte II de La naissance de Demacia ajoute les chapitres 5 et 6, de nouvelles colonies, des ennemis noxiens et Garen et Sona comme champions.
  • La progression s'étend aux colonies de niveau 4, à des améliorations de structures, à 22 nouveaux événements et à 19 nouvelles recherches.

Indicateurs de coup de grâce

  • Les indicateurs de coup de grâce arrivent dans les files de la Faille destinées aux débutants, personnalisées, d'entraînement et des modes temporaires.
  • Ils sont activés par défaut pour les nouveaux comptes et désactivés pour les comptes existants.

Bannissements en jeu pour les propos gravement perturbateurs

  • Les propos gravement perturbateurs peuvent désormais entraîner un bannissement du jeu, et non plus uniquement une restriction de messagerie.
  • Riot vise les discours haineux, les menaces et les agressions graves, plutôt que les provocations ordinaires de faible intensité.

Skins

  • Yone pacificateur de l'Ouest revient dans le Sanctuaire.
  • Sona requiem prestige, Maokai de pétricite corrompu et Xerath de pétricite corrompu sortent avec ce patch.

Champions

L'équilibrage des champions de la Faille vise la pression pro au mid et au bot, tout en corrigeant plusieurs excès en solo.

AJUSTEMENT
Icône : Akali

Akali

Le délai de retour au camouflage de Linceul nébuleux dépend désormais du niveau du champion et non du temps de jeu, pour rester cohérent entre les modes et les rythmes de partie.

Z - Linceul nébuleux

  • Délai de retour en furtivité : 1 sec / 0,9 sec / 0,825 sec / 0,725 sec / 0,625 sec après votre dernière attaque ou compétence (aux temps de jeu 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 sec / 0,9 sec / 0,825 sec / 0,725 sec / 0,625 sec (aux niveaux 1 / 7 / 10 / 13 / 16)
NERF
Icône : Azir

Azir

Azir perd de la croissance en PV et donc de la résistance en fin de partie, laissant plus de possibilités aux assassins et aux champions à burst de le punir.

Stats de base

  • Croissance en PV : 119 ⇒ 108
BUFF
Icône : Garen

Garen

Garen gagne de meilleurs échanges précoces et du ratio de dégâts d'attaque sur Jugement, surtout avant de terminer ses objets de vitesse de déplacement.

A - Coup décisif

  • Durée du bonus en vitesse de déplacement : 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6

E - Jugement

  • Dégâts par rotation : 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50 % des dégâts d'attaque) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52 % des dégâts d'attaque)
NERF
Icône : Kha'Zix

Kha'Zix

Kha'Zix perd de la vitesse de déplacement et du ratio sur son A, réduisant son nettoyage, sa poursuite et son burst sur les cibles isolées.

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 350 ⇒ 345

A - Goût de la peur

  • Dégâts d'attaque bonus : + 110 % (231 % bonus isolé) ⇒ + 105 % (220,5 % bonus isolé)
BUFF
Icône : Lee Sin

Lee Sin

Onde sonore et Coup résonant gagnent des dégâts fixes pour récompenser les joueurs de Lee Sin qui touchent leur A en escarmouche.

A - Onde sonore/Coup résonant

  • Dégâts de base : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185
BUFF
Icône : Lillia

Lillia

Lillia reçoit un buff global axé sur les combats prolongés, avec de meilleurs soins contre les monstres, un ratio de puissance accru sur le A et un ultime plus fréquent.

Compétence passive - Bâton chargé de rêves

  • Ratio de puissance bonus des soins contre les monstres : 9 % ⇒ 15 %

A - Frappe fleurie

  • Ratio de puissance bonus : 30 % ⇒ 35 %

R - Douce berceuse

  • Dégâts de base : 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
  • Ratio de puissance : 45 % ⇒ 40 %
  • Délai de récupération : 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100
BUFF
Icône : Mel

Mel

Mel inflige davantage de dégâts aux champions avec le A et le R, tandis que le multiplicateur de sa compétence passive contre les sbires limite le nettoyage supplémentaire des vagues.

Compétence passive - Luminescence incandescente

  • Modificateur de dégâts contre les sbires : x0,6⇒ x0,5

A - Salve radieuse

  • Dégâts de base par salve : 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
  • Dégâts de base totaux du A : 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310

R - Éclipse dorée

  • Dégâts de base initiaux : 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275
NERF
Icône : Neeko

Neeko

Neeko perd de la disponibilité de clone et certaines astuces propres à celui-ci, limitant les prises de vision répétées.

Z - Métaclonage

  • Neeko-un-peu-moins-espiègle : Le délai de récupération commence désormais lorsque le clone disparaît, et non plus au lancement de la compétence.
  • Un peu moins de fun : Neeko ne peut plus utiliser Ctrl+5, qui déclenchait l'expression « blague » uniquement pour le clone. Cependant, Neeko peut toujours blaguer, danser, faire un rappel, pour que son clone reproduise ces actions.
BUFF
Icône : Nocturne

Nocturne

Les buffs de la compétence passive et de Crépuscule de Nocturne améliorent sa capacité à rester au contact et à combattre à répétition sur la traînée du A.

Compétence passive - Lames d'ombre

  • Délai de récupération : 13 ⇒ 12

A - Crépuscule

  • Vitesse de déplacement bonus : 15 / 20 / 25 / 30 / 35 % ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
NERF
Icône : Orianna

Orianna

Ordre : Attaque est plus lent aux premiers rangs, offrant davantage de fenêtres pour contester Orianna avant son A de rang 5.

A - Ordre : Attaque

  • Délai de récupération : 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
AJUSTEMENT
Icône : Samira

Samira

Les règles de ciblage et de blocage du A de Samira sont clarifiées, rendant les choix entre épée et pistolet moins pénalisants dans les cas particuliers.

A - Panache

  • Outil adapté : Lorsqu'elle lance son A, Samira effectuera désormais des vérifications supplémentaires pour déterminer s'il y a des unités à sa droite et à sa gauche. S'il y en a, et s'il n'y a pas d'unités loin devant elle, elle utilisera son épée. Si une unité se trouve loin devant elle, elle utilisera son pistolet, quel que soit le nombre d'unités à droite ou à gauche.
  • Doigt sur la gâchette : Le A de Samira est désormais correctement verrouillé pendant sa compétence passive. Cela corrige un bug à cause duquel le délai de récupération du A de Samira était déclenché même s'il n'était pas utilisé, si il était activé pendant l'animation de sa compétence passive. Cela s'applique également à une situation où son ultime se lançait après son Z.
  • Impossible de me distancer : Lorsque Samira utilisera son A, elle vérifiera désormais si l'ennemi s'éloigne d'elle et s'il se trouve à l'extrémité de la portée de l'épée de son A. Dans ce cas, elle utilisera plutôt le pistolet. Cela devrait résoudre les cas extrêmes où des champions pouvaient sortir de la portée de son A alors qu'ils avaient une vitesse de déplacement faible (des vitesses de déplacement plus élevées permettront toujours de le faire, à juste titre).
AJUSTEMENT
Icône : Taliyah

Taliyah

Rafale filée perd de la puissance de poussée sur la voie mais gagne des dégâts contre les monstres, déplaçant sa force de la priorité au mid vers le nettoyage de jungle.

A - Rafale filée

  • Dégâts de base : 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
  • Dégâts bonus aux monstres : 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43
AJUSTEMENT
Icône : Varus

Varus

Le A avec létalité est affaibli, tandis que le Z gagne un ratio de dégâts d'attaque bonus à l'impact, préservant le build bot à l'impact plus faible.

A - Flèche perforante

  • Dégâts max : 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150 % des dégâts d'attaque bonus)

Z - Carquois meurtri

  • Dégâts à l'impact : 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25 % de la puissance) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25 % de la puissance + 15 % des dégâts d'attaque bonus)
BUFF
Icône : Volibear

Volibear

Volibear reçoit de meilleures incitations aux builds de combattant AD et des coûts en mana réduits, surtout pour ses échanges au top.

A - Coup fulgurant

  • Dégâts physiques bonus : +140 % ⇒ +160 %

Z - Folie mutilatrice

  • Coût en mana : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
  • Bonus de blessure : +15 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus ⇒ +25 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus

E - Foudroiement

  • Coût en mana : 60 ⇒ 50

Objets

Deux options de premier objet atteignent plus tôt leur pic de puissance : un objet d'assassin moins cher et un bouclier de support plus fort en début de partie.

BUFF
Icône : Orgueil

Orgueil

Orgueil coûte moins cher à combiner et à terminer, permettant aux assassins AD de lancer plus tôt leur effet boule de neige.

  • Coût de combinaison : 950 PO ⇒ 750 PO
  • Coût total : 3000 PO ⇒ 2800 PO
BUFF
Icône : Médaillon de l'Iron Solari

Médaillon de l'Iron Solari

Le Médaillon concentre davantage de bouclier sur les premiers niveaux, renforçant cette option de premier achat pour les supports tanks avant le niveau 8.

  • BOUCLIER : 200 - 360, scaling après le niveau 1 ⇒ 290 - 360, scaling après le niveau 8
  • Bouclier niveau 8-18 : 265 - 360 ⇒ 290 - 360
Notes de patch officielles ↗