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Notes de patch 26.4
Résumé : Champions
Annie BUFF
Brand BUFF
Camille BUFF
Darius BUFF
Fizz BUFF
Graves BUFF
Hwei BUFF
Illaoi BUFF
Maokai BUFF
Samira BUFF
Teemo BUFF
Udyr BUFF
Xayah BUFF
Ambessa NERF
Aphelios NERF
Braum NERF
Gwen NERF
Jinx NERF
Kassadin NERF
Kayle NERF
Kennen NERF
Qiyana NERF
Rengar NERF
Rumble NERF
Swain NERF
Syndra NERF
Twitch NERF
Zac NERF
Lee Sin AJUSTEMENT
Lux AJUSTEMENT
Naafiri AJUSTEMENT
Ryze AJUSTEMENT
Senna AJUSTEMENT Vue d'ensemble du patch
Temps forts du patch
- Le patch 26.4 propose un vaste équilibrage de début de saison, avec 33 changements de champions et une attention particulière aux junglers dont le rôle principal se joue sur une voie.
- Camille, Jayce, Katarina, Lillia et Yasuo pétales de printemps arrivent avec Aurelion Sol de porcelaine architecte divin le 19 février.
Retour des skins de sports d'hiver
- Les skins historiques de sports d'hiver reviennent pendant une semaine, du 19 au 26 février 2026.
- Veigar curling, Kassadin du Festival, Corki toboggan, Amumu de Vancouver, Twitch de Whistler, Anivia Esprit d'équipe, Le Grand Jax et Fiddlesticks Union Jack sont de retour.
Champions
- L'équilibrage affaiblit les carries et les champions à fort scaling trop efficaces, tout en aidant des champions peu joués au mid, au bot et dans plusieurs expériences de jungle hors rôle principal.
- La plupart des nerfs directs visent les champions trop avantagés par les changements d'objets et d'expérience de la nouvelle saison ; les buffs améliorent la fiabilité, la vitesse de nettoyage et la disponibilité des compétences.
Objets
- Les Lunettes Hextech C44 deviennent plus attractives pour les tireurs ambitieux : moins de portée est nécessaire pour atteindre le bonus de dégâts maximal, et le bonus de portée après une élimination dure plus longtemps.
- Cette section est limitée, mais elle confirme la volonté de Riot de rendre l'accumulation de dégâts d'attaques de base en fin de partie plus attractive.
Sorts d'invocateur
- Châtiment et Embrasement ne déclenchent plus l'omnivampirisme, maintenant les sorts d'invocateur offensifs hors des systèmes de soins comparables au vol de vie.
- Ce changement accompagne la reformulation du Z de Lee Sin et supprime un autre cas particulier des règles de l'omnivampirisme réintroduit.
ARAM du chaos
- L'ARAM du chaos accélère le survol du panneau d'optimisations, ajoute une Relance dorée comme récompense de progression et nerfe de nombreuses optimisations et ensembles trop performants.
- La seconde partie porte surtout sur les bugs : choix d'optimisations en double, choix d'enclumes, échanges de sorts d'invocateur, effets d'améliorations d'objets et interactions entre ensembles.
ARAM
- Zaahen est spécifiquement affaibli en ARAM : il inflige moins de dégâts et en subit davantage.
- Aucune liste plus large de changements de champions ARAM n'est prévue, en dehors de l'annonce de la coupe d'Ionia.
Coupe d'Ionia en ARAM
- Le Clash de ce patch se déroule en ARAM pour la coupe d'Ionia.
- Les inscriptions commencent le 16 février à 11 h, heure locale, et le tournoi se déroule les 21 et 22 février.
Arena
- L'équilibrage d'Arena vise les extrêmes : Pantheon et Ahri sont nerfés, Lulu, K'Santé, Braum et Rite du dieu de la forge sont renforcés, et Maokai est remanié.
- La Hachette infernale perd beaucoup de dégâts selon les PV actuels mais gagne un multiplicateur plus élevé selon les PV max, et l'effet des Lunettes Hextech dure plus longtemps.
La naissance de Demacia
- La naissance de Demacia corrige l'application des buffs en combat, la progression des événements de fin d'acte 1, la survie des alliés lors de la finale du chapitre 4 et les coupures de musique.
- Riot signale aussi des descriptions incorrectes pour Acier de Demacia - Garde et Frisson du combat.
Détection des pings perturbateurs
- Riot commence à détecter les spams extrêmes et répétés de pings dirigés contre des coéquipiers, et peut limiter temporairement les pings dans ces cas.
- Les pings stratégiques, ludiques ou de célébration normaux ne sont pas censés être affectés.
Corrections de bugs et améliorations pratiques
- La liste générale des corrections est courte : prolongation de la compétence passive de Rengar et animation de course de Jhin de l'Ouest avec des bottes de palier 2.
- La plupart des corrections du patch concernent l'ARAM du chaos, Arena et La naissance de Demacia plutôt que la section générale.
Champions
Ce vaste équilibrage des champions de la Faille affaiblit les choix trop dominants, aide plusieurs champions peu joués et teste des buffs de jungle pour des champions principalement joués sur une voie.
Ambessa
Ambessa jungle perd des dégâts contre les monstres sur son A et Frappe fracassante, ralentissant son nettoyage sans affecter ses échanges sur la voie.
A - Frappe fourbe / Frappe fracassante
- Dégâts bonus contre les monstres : 150 ⇒ 125
Annie
Annie gagne des dégâts sur son A après le premier rang et un délai fixe de 10 secondes sur Bouclier en fusion, améliorant son burst au mid et la disponibilité du bouclier en support.
A - Désintégration
- Dégâts de base : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
E - Bouclier en fusion
- Délai de récupération : 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 sec ⇒ 10 sec
Aphelios
Aphelios perd l'équivalent d'un rang de dégâts d'attaque bonus de sa compétence passive, diminuant ses dégâts du début à la fin de partie.
Compétence passive - Le Tueur et l'Oracle
- Dégâts d'attaque bonus : 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
Brand
Brand nettoie un peu plus vite la jungle grâce à davantage de dégâts de Flammes contre les monstres et à un plafond accru contre les monstres non épiques.
Compétence passive - Flammes
- Dégâts contre les monstres En flammes : 265 % ⇒ 270 %
- Limite de dégâts infligés aux monstres non épiques : 40 ⇒ 50
Braum
L'initiation de Braum en fin de partie est affaiblie : son ultime inflige moins de dégâts après le premier rang et son délai de récupération augmente à tous les rangs.
R - Fissure glaciale
- Dégâts de base : 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- Délai de récupération : 120 / 100 / 80 sec ⇒ 130 / 115 / 100 sec
Camille
Grappin donne désormais sa vitesse d'attaque après toute ruée depuis un mur, rendant l'enchaînement de Camille plus fiable même si l'étourdissement manque sa cible.
E - Grappin
- Toujours au top : La vitesse d'attaque est désormais obtenue lorsque Camille bondit depuis un mur, qu'elle touche ou non un champion ennemi.
Darius
Darius récupère une partie de son multiplicateur contre les monstres pour améliorer son nettoyage sans renforcer ses échanges sur la voie.
Compétence passive - Plaie béante
- Dégâts aux monstres : 2x ⇒ 2,5x
Fizz
Fizz gagne un bonus de dégâts du Z contre les monstres bien plus important, rendant le nettoyage de jungle moins pénalisant sans toucher aux dégâts sur la voie.
Z - Trident marin
- Dégâts bonus aux monstres : 60 ⇒ 90
Graves
Les effets cumulés de Ruée vers l'or donnent davantage d'armure et de résistance magique, renforçant les builds de combattant et les escarmouches prolongées.
E - Ruée vers l'or
- Armure par effet cumulé : 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- Résistance magique par effet cumulé : 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5
Gwen
Gwen perd du burst sur son A et son R, mais une légère hausse du multiplicateur contre les sbires préserve une partie de son contrôle des vagues.
A - Tchac, tchac !
- Dégâts de base par coup : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
- Modificateur de dégâts contre les sbires : x0,75 ⇒ x0,8
R - Piqûre
- Dégâts de base par aiguille : 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
Hwei
Hwei donne de plus gros boucliers alliés avec Étang, et son ultime récupère plus vite aux deux premiers rangs, récompensant les combats d'équipe coordonnés.
ZZ - Étang
- PV max du bouclier : 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- Modificateur du bouclier sur les alliés : 75 % ⇒ 85 %
R - Vision de désespoir
- Délai de récupération : 140 / 115 / 80 sec ⇒ 120 / 100 / 80 sec
Illaoi
Les tentacules d'Illaoi atteignent un plafond de dégâts supérieur en fin de partie, récompensant davantage sa progression en niveaux au top.
Compétence passive - Prophétesse d'un dieu ancestral
- Dégâts de base du tentacule : 9-180 (selon le niveau) ⇒ 9-200 (selon le niveau)
Jinx
Jinx perd de la croissance en armure, rendant cette tireuse à scaling critique plus facile à punir dans les parties longues.
Stats de base
- Croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,2
Kassadin
La résistance de Kassadin en fin de partie et le ralentissement de son E diminuent : ses dégâts sont préservés, mais ses fenêtres de scaling deviennent plus contestables.
Stats de base
- Croissance en PV : 119 ⇒ 113
E - Pulsation
- Ralentissement : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 % ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70 %
Kayle
Le A de Kayle est affaibli après le premier rang, réduisant la puissance de sa progression de compétence préférée en début de partie.
A - Incandescence
- Dégâts de base : 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
Kennen
Maelström conserve son délai de récupération au premier rang, mais ne récupère plus vite aux rangs 2 et 3.
R - Maelström
- Délai de récupération : 120 / 100 / 80 sec ⇒ 120
Lee Sin
Les soins de Force d'âme sont regroupés dans l'omnivampirisme, clarifiant ses interactions avec les sbires, monstres et champions.
Z - Force d'âme
- Fini le sort vampirique : Le Z2 de Lee Sin confère vol de vie et sort vampirique. Lee Sin ne peut pas recevoir de soins avec son Z2 et Châtiment que ce soit face aux sbires, aux monstres ou aux champions ⇒ le Z2 de Lee Sin lui confère de l'omnivampirisme, qui s'appliquera sur les sbires, les monstres et les champions
Lux
Lux échange du mana initial contre une meilleure régénération, un A disponible plus tôt et un Z plus fréquent aux premiers rangs, surtout au bénéfice du support.
Stats de base
- Mana de base : 480 ⇒ 440
- Régénération du mana de base : 7 ⇒ 9
A - Entrave de lumière
- Délai de récupération : 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 ⇒ 10
Z - Barrière prismatique
- Délai de récupération : 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Maokai
Maokai gagne des dégâts de Coup de ronces contre les monstres pour rapprocher son nettoyage de jungle de sa viabilité au top et en support.
A - Coup de ronces
- Dégâts bonus aux monstres : 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
Naafiri
Les soins et les coûts des sorts de Naafiri sont remaniés pour limiter leur utilisation répétée au mid tout en préservant les échanges précoces avec son A.
Stats de base
- Régénération de base des PV : 7,5 ⇒ 6
- Croissance de régénération des PV : 0,7 ⇒ 0,6
A - Dagues des Darkin
- Coût en mana : 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
E - Éviscération
- Coût en mana : 35 ⇒ 40
Qiyana
Qiyana perd de la croissance en PV, laissant davantage de possibilités de punir ses engagements décisifs au mid au fil des niveaux, même entre des mains expertes.
Stats de base
- Croissance en PV : 121 ⇒ 115
Rengar
Les dégâts du A de Rengar sont uniformisés et le scaling de Férocité diminue, réduisant une partie de son burst à haut niveau.
A - Esprit sauvage
- Dégâts : 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115 % des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105 % des dégâts d'attaque totaux)
- Dégâts de Férocité : 30 - 235 (selon le niveau) (+130 % des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 35 - 240 (selon le niveau) (+120 % des dégâts d'attaque totaux)
Rumble
Rumble perd des PV de base et des dégâts initiaux d'ultime, laissant moins de marge face aux sanctions sur la voie et pour rétablir l'état des vagues.
Stats de base
- PV de base : 655 ⇒ 640
R - Éradication
- Dégâts max : 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
Ryze
Portail transdimensionnel devient plus prévisible au bord du portail, réduisant les téléportations manquées à cause du déplacement automatique.
R - Portail transdimensionnel
- On embarque : Ne refuse plus d'embarquer un champion si celui-ci est en train de se déplacer hors du cercle alors qu'il se trouve près du bord.
Samira
Le A et le R de Samira appliquent désormais le vol de vie à pleine efficacité, améliorant les soins des builds avec Soif-de-sang.
A - Panache
- Efficacité du vol de vie : 80 % ⇒ 100 %
R - Gâchette infernale
- Efficacité du vol de vie : 80 % ⇒ 100 %
Senna
Senna gagne des ratios de dégâts d'attaque bonus sur ses sorts au détriment des valeurs de base, favorisant les builds offensifs plutôt que les configurations utilitaires à faible AD.
A - Ombre perforante
- Dégâts : 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60 % des dégâts d'attaque bonus)
Z - Dernière étreinte
- Dégâts : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90 % des dégâts d'attaque bonus)
Swain
Swain perd du ratio de puissance sur les dégâts de l'ultime et de la force de ralentissement sur le Z et le R, ciblant ses dégâts au bot et au mid sans beaucoup modifier sa résistance en support.
Z - Œil de l'empire
- Ralentissement : 50 / 55 / 60 / 65 / 70 % ⇒ 50 % à tous les rangs
R - Incarnation démoniaque
- Scaling de dégâts par seconde : 5 % DE LA PUISSANCE ⇒ 4 % DE LA PUISSANCE
- Scaling des dégâts d'Éruption démoniaque : 50 % DE LA PUISSANCE ⇒ 40 % DE LA PUISSANCE
- Ralentissement d'Éruption démoniaque : 75 % ⇒ 50 %
Syndra
Les dégâts de base du Z et du R de Syndra diminuent pour limiter son burst garanti, sans toucher au poke du A ni à Dispersion des faibles.
Z - Force de la volonté
- Dégâts de base : 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
R - Déchaînement de puissance
- Dégâts de base : 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
Teemo
Tir toxique de Teemo inflige davantage de dégâts aux monstres pour accélérer son nettoyage de jungle sans modifier les dégâts du poison sur la voie.
E - Tir toxique
- Dégâts aux monstres : 145 % ⇒ 160 %
Twitch
Twitch perd de la croissance en PV et en armure, rendant ses builds très offensifs plus faciles à punir.
Stats de base
- Croissance en PV : 104 ⇒ 98
- Croissance en armure : 4,2 ⇒ 4
Udyr
Les rangs du A et du Z offrent plus de dégâts à l'impact et de bouclier, renforçant la pression du A maximisé et la résistance du Z monté en second.
A - Griffe sauvage
- Dégâts à l'impact bonus de base : 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 /29 / 37 / 45
Z - Cape de fer
- PV de base du bouclier : 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
Xayah
Xayah paie moins de mana sur le A et le E et récupère plus vite son Z, pour alterner davantage sorts et attaques et préparer ses plumes plus souvent.
A - Dagues jumelles
- Coût en mana : 50 ⇒ 35
Z - Plumage mortel
- Délai de récupération : 20 / 19 / 18 / 17 / 16 sec ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sec
E - Appel des lames
- Coût en mana : 30 ⇒ 20
Zac
Zac échange le ratio de PV max du A contre un ratio de PV bonus et perd des dégâts sur son ultime, réduisant son burst contre les cibles fragiles.
A - Étirements
- Dégâts par coup : 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30 % de la puissance) (+ 3 % des PV max de Zac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30 % de la puissance) (+ 3 % des PV bonus de Zac)
R - Boing !
- Dégâts de base initiaux : 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- Dégâts de base maximum : 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650