Français FR
Notes de patch 26.3
Résumé : Champions
Ahri BUFF
Bel'Veth BUFF
Briar BUFF
Draven BUFF
Ezreal BUFF
Hecarim BUFF
Heimerdinger BUFF
Kayn BUFF
Maokai BUFF
Naafiri BUFF
Nunu et Willump BUFF
Trundle BUFF
Tryndamere BUFF
Vi BUFF
Xin Zhao BUFF
Yone BUFF
Zaahen BUFF
Braum NERF
Diana NERF
Ekko NERF
Nilah NERF
Riven NERF
Ryze NERF
Varus NERF
Volibear NERF
Zed NERF
Jayce AJUSTEMENT
Mel AJUSTEMENT Résumé : Objets
Résumé : Runes
Vue d'ensemble du patch
Mises à jour de mi-patch
- Les correctifs du 5 février redonnent de la puissance à Mel et à Zed jungle après des ajustements initiaux du patch 26.3 trop sévères.
- L'ARAM du chaos reçoit également un suivi rapide de l'équilibrage, des réductions des récompenses d'ensembles et des corrections de plusieurs bugs de lancement.
Temps forts du patch
- Le patch 26.3 est le premier grand suivi de la saison 2026 : junglers AD, pression de la vision, objets, runes et parties classées sont à l'honneur.
- Les skins pétards arrivent le 4 février 2026 avec la première grande mise à jour de contenu de l'ARAM du chaos.
ARAM du chaos
- L'ARAM du chaos accueille 45 nouvelles optimisations, des ensembles thématiques et une progression sur 32 niveaux avec des récompenses et des optimisations à débloquer.
- Le mode reçoit aussi des ajustements initiaux d'équilibrage, des améliorations pratiques pour les optimisations de sorts d'invocateur actifs et plusieurs corrections spécifiques.
Primes des champions
- Les PO gagnées en éliminant un champion diminuent désormais moins vite après ses morts répétées, pour que les éliminations restent plus gratifiantes qu'au patch 26.1.
- Le farm rétablit plus lentement la valeur de la prime, plaçant le système entre les réglages des patchs 25.24 et 26.1.
Plaques de tourelle
- La croissance des résistances de Rempart est revue pour permettre aux poussées en groupe de mieux exploiter les combats gagnés.
- Les tourelles résistent davantage au split-push en solo, et les effets visuels des impacts sont atténués pour améliorer la lisibilité.
Lampes féériques et vision
- Les lampes féériques des petits buissons de la rivière révèlent moins les entrées de jungle voisines, réduisant la vision la plus avantageuse en début de partie.
- Le délai de récupération de la relique jaune augmente aux premiers niveaux, les Fleurs de vision près des portes des bases disparaissent et les effets visuels de camouflage des lampes féériques sont corrigés pour Fiddlesticks et Neeko.
Balises de contrôle des supports
- Les supports commencent désormais leurs parties dans la Faille de l'invocateur avec les balises de contrôle dans l'emplacement de quête de rôle.
- Avec la possibilité d'attribuer deux raccourcis, ce changement facilite l'accès aux balises de contrôle en début de partie sans modifier leurs statistiques.
Champions
- Les junglers AD et les combattants en difficulté reçoivent une grande partie des buffs, notamment Bel'Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao et Zaahen.
- Les champions trop forts en début de saison, comme Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear et Zed jungle, sont affaiblis ; Mel reçoit une refonte plus importante axée sur les possibilités de riposte.
Objets
- L'Actualisateur coûte moins cher, Aube et crépuscule perd des dégâts explosifs et Faim insatiable bénéficie d'une recette plus fluide et de davantage de dégâts d'attaque.
- Le Harnais protoplasmique et les bottes défensives améliorées sont ajustés pour limiter les cas extrêmes et mieux servir leurs utilisateurs habituels.
Runes
- Remise immédiate et Triple tonique sont affaiblies après les buffs de fin 2025 qui les avaient rendues trop attractives.
- Rush phasique est nerfé uniquement pour les champions à distance et conserve son identité d'outil d'escarmouche pour la mêlée.
Arena
- La Hachette infernale reçoit un ajustement ciblé avant le grand équilibrage du patch 26.4.
- L'effet de carbonisation dépend davantage de l'écart de PV, les délais de récupération deviennent propres à chaque cible et plusieurs bugs d'Arena sont corrigés.
Mises à jour du système classé de la Faille
- Les problèmes de PL négatifs aux rangs apex sont réduits, l'éligibilité à l'Égide de bravoure passe de C à B et la puissance des duos au sommet de Challenger est ciblée.
- L'indicateur de progression est activé pour repérer les joueurs dont le rang visible n'a pas encore rattrapé le MMR.
Champions
Ce vaste équilibrage de la saison 2026 renforce les junglers AD et les combattants en difficulté, affaiblit les champions trop dominants et revoit Mel pour offrir davantage de possibilités de riposte.
Ahri
Le délai de récupération de Lucioles d'Ahri diminue, ce qui permet à ses builds de burst de participer plus souvent aux escarmouches.
Z - Lucioles
- Délai de récupération : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Bel'Veth
Bel'Veth gagne en croissance des PV et en dégâts bruts aux derniers rangs de compétence pour retrouver de la puissance dans la jungle AD sans imposer des builds plus résistants.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 105
R - Banquet infini
- Dégâts bruts par attaque par effet cumulé : 6 / 8 / 10 (+ 12 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12 % des dégâts d'attaque bonus)
Braum
Braum perd de la résistance de base et des dégâts sur son A, réduisant sa tenue de voie et sa capacité à préparer les combats.
Stats de base
- PV : 630 ⇒ 610
A - Morsure de l'hiver
- Dégâts : 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2,5 % des PV) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2,5 % des PV)
Briar
Briar gagne en croissance défensive et ses compétences coûtent moins de PV, améliorant sa résistance dans la jungle et ses échanges au top.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 95 ⇒ 100
- Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,5
A - À table !
- Coût en PV : 6 % des PV actuels ⇒ 5 % des PV actuels
Z - Folie sanguinaire
- Coût en PV : 6 % des PV actuels ⇒ 5 % des PV actuels
E – Cri sanglant
- Coût en PV : 6 % des PV actuels ⇒ 5 % des PV actuels
R – Vol mortel
- Coût en PV : 6 % des PV actuels ⇒ 5 % des PV actuels
Diana
Les dégâts de Diana contre les monstres diminuent pour freiner sa puissance dans la jungle depuis le début de saison.
Compétence passive - Lame sélène
- Dégâts aux monstres : 280 % ⇒ 230 %
Draven
Draven récupère de la croissance en dégâts d'attaque après les ajustements de ses objets et de la présaison qui l'avaient laissé trop faible.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 3,4
Ekko
Ekko perd du ratio de puissance et des dégâts contre les monstres sur sa compétence passive, réduisant son burst, son effet boule de neige et sa vitesse de nettoyage de jungle.
Compétence passive - RéZonance
- Ratio de puissance : 90 % ⇒ 80 %
- Dégâts aux monstres : 300 % ⇒ 270 %
Ezreal
Ezreal gagne en croissance des dégâts d'attaque et Transfert arcanique inflige davantage de dégâts pour l'aider après les difficultés liées à Faux spectrale.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,25 ⇒ 3,5
E - Transfert arcanique
- Dégâts : 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 75 % de la puissance) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 75 % de la puissance)
Hecarim
Le A d'Hecarim frappe plus fort en milieu de partie ; selon Riot, la contrepartie sur le ratio des effets cumulés reste un buff tant que les dégâts d'attaque bonus ne sont pas très élevés.
A - Carnage
- Dégâts par coup : 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90 % des dégâts d'attaque bonus)
- Amplification des dégâts par effet de Carnage cumulé : 3 % (+ 4 % tous les 100 dégâts d'attaque bonus) ⇒ 3 % (+ 3 % tous les 100 dégâts d'attaque bonus)
Heimerdinger
Heimerdinger gagne en croissance des PV et en dégâts du premier impact des roquettes, récompensant le poke actif sans renforcer davantage les tourelles.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 101 ⇒ 105
Z - Micro-roquettes Hextech
- Dégâts initiaux : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55 % de la puissance) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55 % de la puissance)
- Dégâts suivants : inchangés.
Jayce
Jayce perd de la puissance sur le poke d'Orbe électrique et le nettoyage de jungle au profit des dégâts de mêlée et d'une réduction des résistances accrue au changement de forme.
A - Direction le ciel !
- Dégâts : 60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+135 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135 % des dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts bonus contre les monstres : 25 ⇒ 10
A - Orbe électrique
- Dégâts : 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130 % des dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts bonus contre les monstres : 25 ⇒ 10
R - Canon : Canon Mercury
- Réduction d'armure/résistance magique : 10 / 15 / 20 / 25 % ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 %
Kayn
Les dégâts de base du A de Kayn augmentent, notamment pour aider l'Assassin de l'ombre à retrouver sa place dans la nouvelle saison.
A - Moisson cruelle
- Dégâts : 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85 % des dégâts d'attaque bonus)
Maokai
Coup de ronces de Maokai inflige davantage de dégâts fixes, renforçant l'impact de ses builds top et jungle en début de partie.
A - Coup de ronces
- Dégâts fixes : 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
Mel
Mel reçoit une refonte axée sur les possibilités de riposte : moins de frustration liée au renvoi et de dégâts passifs, des schémas de jeu plus clairs sur le A et le E, avec des boucliers, dégâts de sorts et outils utilitaires en compensation.
Stats de base
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,4 ⇒ 0,625
Compétence passive - Luminescence incandescente
- Dégâts du projectile : 8-50 (selon le niveau) (+5 % de la puissance) ⇒ 8-25 (selon le niveau) (+3 % de la puissance)
- Total des dégâts : 24-150 (selon le niveau) (+15 % de la puissance) ⇒ 24-75 (selon le niveau) (+9 % de la puissance)
- Réduction de l'encombrement visuel en supprimant l'affichage de la marque du passif sur les unités non champions pour les ennemis.
- Correction de certaines unités invoquées par des champions se faisant éliminer par Accablement par une attaque de base non améliorée.
A - Salve radieuse
- Inflige désormais des dégâts bonus la première fois qu'une explosion touche, puis des dégâts réduits pour les coups suivants.
- Coup initial : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60 % de la puissance)
- Coups subséquents : 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5 % de la puissance)
- Total des dégâts : 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85 % de la puissance) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105 % de la puissance)
- Coût en mana : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- Dégâts aux sbires : 75 % ⇒ 100 %
- Délai d'incantation : 0,25 sec ⇒ 0,35 sec
- Vitesse du projectile : 4500 ⇒ 3800
- Rayon d'explosion : 230 ⇒ 200
- Extension de zone : 30 ⇒ 25
- Temps de canalisation : 0,75 sec ⇒ 0,5 sec
- Inflige désormais des dégâts de zone sur la durée (efficacité réduite pour la réinitialisation de Comète arcanique).
- Effets visuels pré-tirs plus importants.
Z - Réfutation
- N'octroie plus d'immunité aux dégâts.
- Bouclier : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60 % de la puissance)
- Les dégâts physiques renvoyés sont réduits de 30 % avant conversion en dégâts magiques.
- Détruit désormais les projectiles qui ciblent chaque unité dans une zone au lieu de les renvoyer lorsqu'ils ne ciblent pas Mel (par exemple : E de Ryze, E de Brand, R de Katarina, R de Samira, A de Yunara).
- Vitesse de déplacement décroissante : 30 % pendant 0,75 sec⇒ 40 % pendant 1,5 sec
E - Piège solaire
- Rayon du projectile d'immobilisation : 80 ⇒ 70
- Durée de rémanence en fin de trajectoire : 0,5 sec ⇒ 0,25 sec
- Rayon des dégâts sur la durée : 260 ⇒ 230
- Portée d'utilisation : 1050 ⇒ 1000
- Vitesse du projectile : 1000 ⇒ 1100
- Délai de récupération : 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
- Durée d'immobilisation : 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 ⇒ 1,5
- Dégâts : 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- Dégâts par seconde : 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- N'explose plus visuellement en fin de durée lors d'une utilisation sur un terrain descendant.
R - Éclipse dorée
- Dégâts par effet cumulé : 4 / 7 / 10 (+ 3,5 % de la puissance) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4 % de la puissance)
Naafiri
Les membres de la meute de Naafiri infligent davantage de dégâts aux monstres, améliorant son nettoyage de jungle sans vraiment affecter la voie du milieu.
Compétence passive - La meute s'agrandit
- Dégâts de membre de la meute contre les monstres : x1,35 ⇒ x1,55
Nilah
Nilah perd des dégâts d'attaque de base et de la croissance en armure après des ajustements de nouvelle saison trop avantageux.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 58
- Stat de croissance en armure : 4,5 ⇒ 4,2
Nunu et Willump
Une partie du nerf précédent de Nunu et Willump est annulée sur les dégâts de leurs compétences de boule de neige et de rafale.
Z - Boule de neige géante !
- Dégâts max : 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E - Rafale de boules de neige
- Dégâts de base par coup : 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
Riven
Riven perd du ratio de dégâts d'attaque bonus sur sa compétence passive et son A pour réduire son burst en milieu et fin de partie après le succès des builds avec Arc axiomatique.
Compétence passive - Lame runique
- Ratio de dégâts d'attaque totaux : 30-50 % (selon le niveau) ⇒ 30-45 % (selon le niveau)
A - Ailes brisées
- Dégâts : 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80 % des dégâts d'attaque bonus)
Ryze
Le ratio de Prison runique de Ryze diminue pour réduire ses dégâts en fin de partie, en parallèle du nerf de Rush phasique à distance.
Z - Prison runique
- Dégâts : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70 % de la puissance) (+ 4 % de mana bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60 % de la puissance) (+ 3 % du mana bonus)
Trundle
Trundle gagne en croissance d'armure et de dégâts d'attaque, renforçant sa première ligne durable et son efficacité contre les tanks.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 3,9 ⇒ 4,5
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 4 ⇒ 4,5
Tryndamere
Tryndamere gagne en croissance des dégâts d'attaque pour renforcer encore ses dégâts soutenus.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 4 ⇒ 4,5
Varus
Varus perd de la croissance en armure et du ratio de puissance sur son Z pour limiter sa force excessive au top.
Stats de base
- Stat de croissance en armure : 4,6 ⇒ 4
Z - Carquois meurtri
- Dégâts à l'impact : 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35 % de la puissance) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25 % de la puissance)
- PV max en dégâts : 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+1,5 % tous les 100 points de puissance) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 % (+ 1,3 % tous les 100 points de puissance)
Vi
Vi gagne en croissance des PV et des dégâts d'attaque, améliorant ses combats en solo sans renforcer directement ses outils de capture coordonnée.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 105
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 3,5
Volibear
Volibear perd du burst maximal sur son A et de la vitesse de nettoyage de jungle, avec un meilleur ratio de dégâts d'attaque bonus en compensation partielle pour ses builds de combattant.
A - Coup fulgurant
- Dégâts physiques bonus : 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140 % des dégâts d'attaque bonus)
E - Foudroiement
- Délai de récupération : 14 ⇒ 16
- Seuil de dégâts max sur les non-champions : 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70 % de la puissance) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70 % de la puissance)
Xin Zhao
Xin Zhao gagne des soins au troisième coup et beaucoup de vitesse d'attaque sur les derniers rangs du E pour les combats prolongés.
Compétence passive - Détermination
- Soins tous les trois coups : 3 / 3,5 / 4 % des PV max (niveau 1/6/11) ⇒ 3 / 4 / 5 % des PV max
E - Charge audacieuse
- Vitesse d'attaque bonus : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %
Yone
Le A de Yone gagne du ratio de dégâts d'attaque totaux, renforçant une partie plus facile à esquiver de ses dégâts.
A - Acier mortel
- Dégâts : 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105 % des dégâts d'attaque totaux) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110 % des dégâts d'attaque totaux)
Zaahen
Zaahen reçoit des buffs de dégâts contre les monstres pour soutenir la jungle, son rôle secondaire prévu.
A - Glaive des Darkin
- Modificateur de dégâts contre les monstres : x1,75 ⇒ x2
E - Incursion dorée
- Dégâts bonus aux monstres : 50 ⇒ 75
Zed
Les dégâts de Zed contre les monstres baissent fortement pour préserver la voie du milieu tout en limitant sa domination dans la jungle.
Compétence passive - Mépris des faibles
- Dégâts contre les monstres : x1,2 ⇒ x0,5
- Dégâts max contre les monstres épiques : 300 ⇒ 100
Objets
Les objets de la nouvelle saison trouvent mieux leur public : l'Actualisateur et Faim insatiable sont renforcés, le burst AP de Lame enchantée diminue et les objets défensifs à bouclier sont normalisés.
Actualisateur
L'Actualisateur coûte 300 PO de moins : cette option de puissance et de mana est plus facile à terminer et moins pénalisante à construire.
- Coût en PO total : 3100 PO ⇒ 2800 PO
- Coût de combinaison : 1 050 PO ⇒ 750 PO
Aube et crépuscule
Aube et crépuscule perd du burst sur Lame enchantée mais gagne des PV, s'éloignant des dégâts de Fléau de liche pour mieux convenir aux combattants.
- Dégâts de Lame enchantée : 100 % des dégâts d'attaque de base + 10 % de la puissance ⇒ 75 % des dégâts d'attaque de base +10 % de la puissance
- PV : 300 ⇒ 350
Faim insatiable
Faim insatiable échange un coût total légèrement supérieur contre une recette plus fluide et davantage de dégâts d'attaque.
- Recette : Marteau de Caulfield + Pioche + 1075 PO ⇒ Marteau de Caulfield + Pioche + Épée longue + 825 PO
- Coût en PO total : 3000 ⇒ 3100
- Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 65
Harnais protoplasmique
Le Harnais protoplasmique déplace la puissance de Lien vital vers les PV selon le niveau et l'accélération de compétence, tout en réduisant les soins extrêmes liés aux résistances.
- Gain de PV max de Lien vital : 200 ⇒ 200-300 (selon le niveau)
- Soins de Lien vital : 200-400 (selon le niveau) (+ 250 % de l'armure) (+ 250 % de la résistance magique) ⇒ 200-400 (selon le niveau) (+ 175 % de l'armure) (+ 175 % de la résistance magique)
- Accélération de compétence : 15 ⇒ 20
Avancée blindée
Le bouclier d'Avancée blindée passe d'un ratio de PV max à un ratio de PV bonus, affaiblissant son usage anti-burst sur les champions fragiles tout en préservant les builds résistants.
- Bouclier d'Endurance noxienne : 10-120 (aux niveaux 1-18) (+ 7 % des PV max) ⇒ 100-200 (selon le niveau, la progression commence au niveau 9) (+ 8 % des PV bonus)
Broyeuses à chaînes
Les Broyeuses à chaînes reçoivent le même ajustement de bouclier via Persévérance noxienne que celui d'Endurance noxienne sur Avancée blindée.
- Bouclier de Persévérance noxienne : 10-120 (aux niveaux 1-18) (+ 7 % des PV max) ⇒ 100-200 (selon le niveau, la progression commence au niveau 9) (+ 8 % des PV bonus)
Runes
Remise immédiate, Rush phasique à distance et Triple tonique sont affaiblies après des ajustements récents trop favorables.
Remise immédiate
Remise immédiate rembourse un peu moins de PO après son buff de fin 2025 qui créait trop de valeur.
- Remboursement de PO : 8 % ⇒ 7,5 %
Rush phasique
Rush phasique offre moins de vitesse de déplacement aux champions à distance, limitant leur capacité à fuir les ganks et les menaces de mêlée.
- Efficacité pour les champions à distance : 75 % (18,75 - 37,5 % de la vitesse de déplacement) ⇒ 50 % (12,5 % - 25 % de la vitesse de déplacement)
Triple tonique
L'élixir de niveau 6 de Triple tonique octroie moins de force adaptative, réduisant son pic de burst précoce.
- Force adaptative d'Élixir de force : 30 ⇒ 25