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21 janvier 2026

Notes de patch 26.2

Illustration : Notes de patch 26.2

Résumé : Champions

Résumé : Objets

Vue d'ensemble du patch

Temps forts du patch

  • Le patch 26.2 fait suite au lancement de la saison avec le patch 26.1 : il affaiblit les premiers champions dominants et redonne de la puissance à ceux qui ont pris du retard.
  • Les skins Aegis Frame et de l'Académie du combat, Viego roi revenant, l'ARURF, la coupe de Demacia de Clash et plusieurs mises à jour des modes alternatifs arrivent avec ce patch.

Viego roi revenant

  • Viego roi revenant rejoint le Sanctuaire du patch 26.2 au patch 26.5.
  • L'emote animée « Couronné roi » est disponible dans la boutique fantastique pendant la même période.

Notre ressenti quant aux changements du patch 26.1

  • Riot continue de recueillir des données sur les lampes féériques, la durée de la vision, l'effet boule de neige, la durée des parties, l'équilibre des rôles et la résistance des tourelles avant de modifier les systèmes en profondeur.
  • L'ergonomie de la quête de support est améliorée immédiatement : son emplacement peut recevoir deux raccourcis, et sa commande est désormais accessible dans le client.

Champions

  • Quatorze champions sont modifiés ; les champions de jungle trop dominants subissent les nerfs les plus importants après le début de saison.
  • Aatrox, Ashe, Maître Yi, Taliyah, Varus et Viego reçoivent de l'aide, tandis que Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder et Zed sont affaiblis.

Objets

  • Le suivi des nouveaux objets vise trois déséquilibres apparus avec le patch 26.1.
  • Les Flûtes de Bandle coûtent plus cher, tandis que Chasseur de monstres et les Lunettes Hextech C44 deviennent plus intéressants pour les tireurs.

ARAM

  • L'ARAM et l'ARAM du chaos reçoivent des corrections concernant les portails Hextech, les portails, les interactions d'optimisations, les effets de boule de neige et plusieurs cas particuliers de champions et d'objets.
  • Ces corrections visent la fiabilité de chaque mode plutôt qu'un rééquilibrage général.

Arena

  • Le seuil d'Incontrôlable est abaissé pour libérer plus tôt les victimes de longues chaînes de contrôles de foule, avec un nouvel effet de dégâts bruts à son déclenchement.
  • Zaahen, Bel'Veth, Zyra, Maître Yi, Taric, Gangplank, Lulu, plusieurs optimisations et deux objets reçoivent des ajustements propres au mode.

ARURF

  • L'ARURF revient pour les amateurs de délais de récupération très courts et de combats chaotiques dès le niveau 1.
  • Le mode revient aux côtés des événements et des mises à jour des modes alternatifs du patch 26.2.

Classé Solo/Duo — Amélioration des règles de duo aux rangs apex

  • Les restrictions des duos apex se durcissent après les inquiétudes suscitées par les écarts de rang permis avec les règles assouplies du patch 26.1.
  • Les limites de matchmaking pour Maître, Grand Maître, Challenger, D1 et D2 sont clarifiées ; KR et CN conservent leurs règles régionales plus strictes.

Partie rapide

  • Le délai avant reddition en Partie rapide est réduit pour correspondre aux parties plus courtes observées depuis les changements de la nouvelle saison.
  • La reddition devient possible à 12 minutes au lieu de 15.

Clash — Coupe de Demacia dans la Faille de l'invocateur

  • La coupe de Demacia est le premier Clash de l'année dans la Faille de l'invocateur.
  • Les inscriptions ouvrent le 19 janvier à 11 h, heure locale, et le tournoi se déroule les 24 et 25 janvier.

ZQSD

  • Les déplacements ZQSD sont ajustés pour aider les champions de mêlée, avec de légers nerfs pour la plupart des champions à distance autres que les tireurs.
  • Les réglages des tireurs restent globalement inchangés ; Ezreal, Kai'Sa et Kindred subissent de légères réductions.

Champions

Ce suivi de début de saison affaiblit les champions de jungle et de scaling les plus dominants, tout en aidant plusieurs choix en difficulté à retrouver leur place.

BUFF
Icône : Aatrox

Aatrox

Aatrox gagne en puissance au fil des niveaux grâce à sa compétence passive, et ses dégâts contre les monstres augmentent pour faciliter son nettoyage de jungle.

Compétence passive - Posture du massacreur

  • Dégâts magiques bonus selon les PV max de la cible : 4-8 % (selon le niveau) ⇒ 4-10 % (selon le niveau)

A - Épée des Darkin

  • Dégâts bonus contre les monstres : 15 ⇒ 25
BUFF
Icône : Ashe

Ashe

Ashe inflige davantage de dégâts en fin de partie grâce à une meilleure croissance des dégâts d'attaque.

Stats de base

  • Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3 ⇒ 3,5
NERF
Icône : Gwen

Gwen

Les dégâts de la compétence passive de Gwen contre les monstres baissent fortement pour ralentir son nettoyage de jungle trop efficace.

Compétence passive - Mille coupures

  • Limite des dégâts face aux monstres : 5 (+10 % de votre puissance) ⇒ 3 (+5 % de votre puissance)
NERF
Icône : Jayce

Jayce

Jayce reste jouable dans la jungle, mais les dégâts explosifs de son A contre les monstres sont fortement réduits pour limiter sa domination au nettoyage.

A - Direction le ciel ! / Orbe électrique

  • Dégâts bonus contre les monstres : 50 ⇒ 25
NERF
Icône : Lillia

Lillia

Lillia perd des soins dans la jungle et du ratio de puissance sur son A, ce qui réduit son confort au nettoyage et ses dégâts en escarmouche en fin de partie.

Compétence passive - Bâton chargé de rêves

  • Soins contre les grands monstres : 39 (+15 % de votre puissance) ⇒ 39 (+9 % de votre puissance)

A - Frappe fleurie

  • Ratio de puissance : 35 % de la puissance ⇒ 30 % de la puissance
NERF
Icône : Malphite

Malphite

Malphite est affaibli sur plusieurs axes : nettoyage de jungle, dégâts des échanges, pression sur le mana et disponibilité de l'ultime.

Z - Coup de tonnerre

  • Dégâts aux monstres : 2x ⇒ 1,8x

E - Choc au sol

  • Dégâts : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+60 % de la puissance) (+40 % de l'armure) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+60 % de la puissance) (+40 % de l'armure)
  • Coût en mana : 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - Force indomptable

  • Délai de récupération : 130 / 105 / 80 sec ⇒ 130 / 115 / 100 sec
BUFF
Icône : Maître Yi

Maître Yi

Maître Yi gagne en résistance au fil des niveaux et profite d'un meilleur multiplicateur des effets à l'impact sur son A pour suivre le rythme dans la jungle.

Stats de base

  • Stat de croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,5

A - Assaut éclair

  • Modificateur de dégâts à l'impact : 65 % ⇒ 75 %
NERF
Icône : Nunu et Willump

Nunu et Willump

Nunu perd de la puissance contre les monstres et en combat, avec un délai de récupération du A plus long et des dégâts du Z et du E réduits.

A - Voracité

  • Délai de récupération : 12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 sec

Z - Boule de neige géante !

  • Dégâts maximaux : 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+150 % de la puissance) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+150 % de la puissance)

E - Rafale de boules de neige

  • Dégâts par coup : 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+15 % de la puissance) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
NERF
Icône : Sivir

Sivir

La croissance en vitesse d'attaque et en armure de Sivir diminue pour limiter son scaling, devenu trop fiable sur la voie du bas.

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2 % ⇒ 1,6 %
  • Stat de croissance en armure : 4,45 ⇒ 4,0
NERF
Icône : Smolder

Smolder

La croissance en armure de Smolder baisse, ce qui rend sa puissance de fin de partie plus facile à punir avec des dégâts physiques.

Stats de base

  • Stat de croissance en armure : 4,7 ⇒ 4,0
BUFF
Icône : Taliyah

Taliyah

Taliyah nettoie mieux la jungle en milieu de partie grâce à davantage de dégâts du A contre les monstres et à un multiplicateur du E accru contre eux.

A - Rafale filée

  • Dégâts bonus contre les monstres : 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (remarque : les dégâts du rocher renforcé sont toujours augmentés de 80 % sur la première cible.)

E - Défilage tellurique

  • Modificateur de dégâts aux monstres : 190 % ⇒ 225 %
BUFF
Icône : Varus

Varus

Varus gagne des dégâts sur son A chargé et sur les effets à l'impact de son Z, au bénéfice de ses builds de compétences comme de ses builds à l'impact.

A - Flèche perforante

  • Dégâts de base avec la charge max : 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400

Z - Carquois meurtri

  • Dégâts de base à l'impact : 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
BUFF
Icône : Viego

Viego

Viego retrouve de la puissance de combattant avec une meilleure croissance en vitesse d'attaque et des multiplicateurs de critique améliorés sur son A.

Stats de base

  • Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,25 % ⇒ 2,75 %

A - Lame du roi déchu

  • Modificateur de dégâts critiques bonus à l'impact selon les PV : 50 % ⇒ 70 %
  • Modificateur de dégâts critiques bonus actif : 50 % ⇒ 60 %
NERF
Icône : Zed

Zed

Zed jungle est à nouveau visé : les dégâts de sa compétence passive contre les monstres baissent pour ralentir son nettoyage et réduire sa pression.

Compétence passive - Mépris des faibles

  • Dégâts aux monstres : 1,8x ⇒ 1,2x

Objets

Le premier grand suivi des objets du patch 26.1 réduit l'efficacité des Flûtes de Bandle par emplacement et améliore deux options peu choisies par les tireurs.

NERF
Icône : Flûtes de Bandle

Flûtes de Bandle

Les Flûtes de Bandle conservent leurs effets, mais la hausse du coût total et du coût de combinaison retarde le pic de puissance des supports.

  • Coût : 2000 PO ⇒ 2300 PO
  • Coût de combinaison : 500 PO ⇒ 800 PO
BUFF
Icône : Chasseur de monstres

Chasseur de monstres

Chasseur de monstres gagne en vitesse d'attaque et en efficacité des critiques, offrant une option plus compétitive aux utilisateurs de Zèle.

  • Vitesse d'attaque : 40 % ⇒ 45 %
  • Multiplicateur de dégâts pour les coups critiques garantis : 75 % ⇒ 80 %
  • Dégâts bruts bonus pour les coups critiques : 10 % ⇒ 15 %
BUFF
Icône : Lunettes Hextech C44

Lunettes Hextech C44

Les Lunettes Hextech C44 gagnent des dégâts d'attaque et une condition de portée plus accessible, permettant à davantage de tireurs de profiter de leur amplification des dégâts.

  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55
  • Distance requise pour l'amplification max des dégâts : 700 ⇒ 600
Notes de patch officielles ↗