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Notes de patch 26.17
Résumé : Champions
Résumé : Objets
Vue d'ensemble du patch
Temps forts du patch
- Séraphine mélodie du cœur, Soraka du Chant de l'océan et Jinx du Chant de l'océan arrivent le 26 août 2026.
Champions
- Aurelion Sol, Cho'Gath, Irelia, LeBlanc, Trundle, Yasuo et Yone gagnent directement en puissance, tandis que Qiyana déplace sa force de la jungle vers le mid.
- Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne et Xerath perdent des dégâts, de la résistance, des soins ou de la pression précoce sur la voie.
Objets
- Lame tempête gagne de la vitesse d'attaque, tandis que Ciel éventré perd des PV et des dégâts d'attaque après un nerf précédent insuffisant selon Riot.
League of Legends Classic
- Classic ajoute deux pages de runes gratuites, multiplie par plus de deux les gains de points d'influence, double l'EXP Classic et réduit le prix des quintessences et des runes mineures.
- Les échanges de champions et d'ordre de sélection, le premier vote du Conseil, les nouveaux visuels de la Faille et de nombreux ajustements et corrections de champions et d'objets arrivent ensemble.
ARAM du chaos
- Hydre ultra et Danse de la mort améliorée élargissent les optimisations de combattant, tandis que plusieurs optimisations de tireurs reçoivent des ajustements de puissance, de ciblage ou de lisibilité.
- Doublé passe d'or à prismatique, et six bugs d'interactions d'optimisations sont corrigés.
Arena
- Arena revient aux équilibrages lors des patchs impairs de League et ajuste les champions, objets de tireurs, objets de support et optimisations trop dominants.
- Garen, K'Santé, Kled, LeBlanc, Renekton, Senna, Tahm Kench et Teemo gagnent en puissance ; Ambessa, Zaahen et Zilean figurent parmi les nerfs directs.
Mise à jour de la configuration requise
- Riot met à jour les configurations macOS minimale et recommandée pour League.
Corrections de bugs et améliorations pratiques
- Les commandes spectateur ReplayAPI gagnent un profil de manette, et six problèmes de champions, objets, runes et parties personnalisées sont corrigés.
Skins et chromas à venir
- Séraphine mélodie du cœur, Soraka du Chant de l'océan et Jinx du Chant de l'océan sortent avec leurs chromas assortis.
Champions
Les carries à scaling gagnent une puissance tardive plus fiable, tandis que les excès au top, en jungle, en support et chez les mages d'artillerie sont réduits.
Aurelion Sol
Aurelion Sol dépense 5 de mana de moins par seconde sur Souffle de lumière et utilise Vol astral plus souvent aux derniers rangs.
A - Souffle de lumière
- Coût en mana par seconde : 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
Z - Vol astral
- Délai de récupération : 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 sec ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sec
Cho'Gath
Piques vorpales de Cho'Gath gagne 10 dégâts de base par attaque, soit 30 dégâts supplémentaires sur les trois coups renforcés.
E - Piques vorpales
- Dégâts de base (attaques x3) : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30 % de la puissance) (+ 2,5 % - 3,9 % (+ 0,5 % par Festin) des PV max de la cible) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30 % de la puissance) (+ 2,5 % - 3,9 % (+ 0,5 % par Festin) des PV max de la cible)
Graves
Graves perd 10 points de pourcentage de ratio AD bonus sur les deux parties de Terminus.
A - Terminus
- Dégâts initiaux : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 65 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55 % des dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts au retour : 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 55 / 70 / 85 / 100 / 115 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 45 / 60 / 75 / 90 / 105 % des dégâts d'attaque bonus)
Irelia
Irelia gagne du ratio AD sur Rush fatal et des ratios de puissance sur Danse de défi et Pointe de l'avant-garde.
A - Rush fatal
- Dégâts : 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+ 70 % des dégâts d'attaque) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (+ 80 % des dégâts d'attaque)
Z - Danse de défi
- Ratio de puissance de la réduction des dégâts : 7 % tous les 100 pts de puissance (réduit de moitié pour les dégâts magiques) (réduit à 75 % d'efficacité pour les dégâts magiques en Arena) ⇒ 8 % tous les 100 pts de puissance (réduit de moitié pour les dégâts magiques) (réduit à 75 % d'efficacité pour les dégâts magiques en Arena)
R - Pointe de l'avant-garde
- Ratio de puissance : 70 % ⇒ 100 % (le ratio est déjà de 100 % en Arena, nous harmonisons juste les valeurs)
LeBlanc
LeBlanc retrouve un ratio de vitesse d'attaque standard et gagne du ratio de puissance sur Distorsion, avec une croissance en vitesse d'attaque réduite en contrepartie.
Stats de base
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,4 ⇒ 0,625
- Stat de croissance en vitesse d'attaque : 2,35 % ⇒ 1,5 %
Z - Distorsion
- Dégâts : 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 80 % de la puissance) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90 % de la puissance)
RZ - Imitation : Distorsion
- Dégâts : 150 / 315 / 480 (+ 80 % de la puissance) ⇒ 150 / 315 / 480 (+ 90 % de la puissance)
Nasus
Nasus perd 2, 3 et 4 points de pourcentage de vol de vie aux trois seuils de niveau de sa compétence passive.
Compétence passive - Mangeur d'âmes
- Vol de vie : 12 / 18 / 24 % ⇒ 10 / 15 / 20 %
Nocturne
Nocturne perd 15 PV de base et 2 d'armure, augmentant les risques pendant ses premiers nettoyages et son premier ultime.
Stats de base
- Armure : 38 ⇒ 36
- PV : 655 ⇒ 640
Qiyana
Qiyana gagne des dégâts de base et du ratio AD bonus sur le A contre les champions, tandis que le multiplicateur contre les monstres passe de 175 % à 160 %.
A - Courroux élémentaire
- Dégâts : 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 85 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 90 % des dégâts d'attaque bonus)
- Modificateur de dégâts contre les monstres : 175 % contre les monstres ⇒ 160 % contre les monstres
Thresh
L'actif de Fauchage de Thresh perd 10 dégâts de base à tous les rangs et 10 points de pourcentage de ratio de puissance.
E - Fauchage
- Dégâts actifs : 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 70 % de la puissance) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+ 60 % de la puissance)
Trundle
Royaume gelé de Trundle donne plus de vitesse d'attaque à partir du rang 2, jusqu'à 110 % au rang maximal.
Z - Royaume gelé
- Vitesse d'attaque : 30 / 45 / 60 / 75 / 90 % ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 %
Vayne
Vayne gagne des PV et de la régénération précoces mais perd de la résistance progressive, paie plus de mana sur les premières Roulades et inflige moins de dégâts précoces avec Carreaux d'argent.
Stats de base
- PV : 550 + 103/niveau ⇒ 580 + 98/niveau
- Régénération des PV : 3,5 + 0,55/niveau ⇒ 4 + 0,5/niveau
- Ratio de vitesse d'attaque : 0,658 + 3,3 %/niveau ⇒ 0,67 + 2,8 %/niveau
A - Roulade
- Coût en mana : 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30
Z - Carreaux d'argent
- Dégâts bruts : 6 / 7 / 8 / 9 / 10 % des PV max de la cible ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10 % des PV max de la cible
- Dégâts minimum : 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
Xerath
Xerath perd 21 PV de base et 5 dégâts de base à chaque rang de Rayon arcanique.
Stats de base
- PV : 596 ⇒ 575
A - Rayon arcanique
- Dégâts : 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90 % de la puissance) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90 % de la puissance)
Yasuo
La pénalité de dégâts critiques de Yasuo est divisée par deux, de 10 % à 5 %, améliorant son scaling avec les objets critiques.
Compétence passive - Voie du vagabond
- Réduction des dégâts des coups critiques : -10 % ⇒ -5 %
Yone
La pénalité de dégâts critiques de Yone est divisée par deux, de 10 % à 5 %, améliorant son scaling avec les objets critiques.
Compétence passive - Voie du chasseur
- Réduction des dégâts des coups critiques : -10 % ⇒ -5 %
Objets
Lame tempête reçoit un buff ciblé de vitesse d'attaque, tandis que Ciel éventré subit une seconde réduction de résistance et de dégâts.
Lame tempête
Lame tempête gagne 5 points de pourcentage de vitesse d'attaque.
- Vitesse d'attaque : 20 % ⇒ 25 %
Ciel éventré
Ciel éventré perd 50 PV et 5 dégâts d'attaque après un ajustement des soins au patch 26.16 insuffisant selon Riot.
- PV : 450 ⇒ 400
- Dégâts d'attaque : 45 ⇒ 40