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Notes de patch 26.16
Résumé : Champions
Résumé : Objets
Résumé : Runes
Vue d'ensemble du patch
Temps forts du patch
- Bel'Veth, Gwen et Lulu de la cour féérique arrivent le 12 août 2026.
Champions
- Azir, Gwen et Kennen gagnent directement de la puissance, tandis que le scaling tardif de Bel'Veth diminue.
- Camille, Nasus et Poppy échangent des forces précoces ou propres à un rôle contre des échanges plus fréquents, du cumul sur la voie ou du scaling de tank.
Objets
- Les options des combattants et tireurs s'élargissent avec des buffs du Couperet noir, d'Éclipse, du Gage de Sterak, de l'Ouragan de Runaan, des Jambières du berzerker et de Tiamat.
- Ciel éventré perd des soins en échange de PV, tandis que la Cape solaire déplace sa puissance du farm vers les combats contre les champions.
Runes
- Jeu de jambes soigne davantage tout au long de la partie.
- Déluge de lames donne moins de vitesse d'attaque immédiate en mêlée, mais gagne un meilleur scaling offensif.
Systèmes
- Les tireurs gagnent de la résistance magique précoce avec une croissance légèrement réduite, améliorant leur résistance initiale aux mages du bot.
- Les compagnons de jungle gagnent de meilleurs ratios de puissance, de résistances et de PV ; la progression de quête de support est normalisée et les pénalités précoces de farm hors voie augmentent.
League of Legends Classic
- Akali, Kennen et Shen rejoignent Classic avec de nouvelles runes d'énergie et un vaste équilibrage des champions.
- Les PO passives augmentent et celles des sbires diminuent, l'effet Doux foyer de début de partie disparaît, les camps de jungle classiques progressent davantage et les tourelles gagnent des PV.
ARAM du chaos
- Deux nouvelles optimisations d'objets de combattant améliorent Ciel éventré et l'Hydre vorace, tandis que plusieurs optimisations or gagnent des rôles plus clairs et des effets plus forts.
- De nombreux bugs de changement de forme, de déclenchement de sorts, de résurrection et d'interactions d'optimisations sont corrigés.
Arena
- L'équilibrage favorise des choix en difficulté comme Gnar, Rek'Sai, LeBlanc, Volibear et Warwick et affaiblit plusieurs champions dominants.
- Courage et Favoris du public deviennent les règles de sélection du mercredi, et Là tu me vois gagne un clone au niveau maximal.
Corrections de bugs et améliorations pratiques
- Les bottes des quêtes de rôle, les délais d'objets, les contrôles de foule en ZQSD, les compétences, les barres de ressources et plusieurs problèmes visuels ou sonores sont corrigés.
Skins et chromas à venir
- Bel'Veth, Gwen et Lulu de la cour féérique sortent avec leurs chromas assortis.
Champions
La puissance sur la voie, les courbes de scaling et les profils de tank évoluent pour sept champions.
Azir
Le A d'Azir gagne 15 dégâts de base à tous les rangs pour renforcer sa voie sans changer son ratio de puissance.
A - Sables conquérants
- Dégâts : 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55 % de la puissance) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55 % de la puissance)
Bel'Veth
Bel'Veth perd de la croissance en PV et de la vitesse d'attaque maximale de Forme véritable, avec un nouvel indicateur de jauge pour l'apparition des rémoras.
Stats de base
- Croissance en PV : 110 ⇒ 105
R - Banquet infini
- Vitesse d'attaque totale de sa forme véritable : 5 / 15 / 25 % ⇒ 6 / 13 / 20 %
- NOUVEAU Indicateur de rémora de la forme véritable : la jauge de ressource devient désormais violette lorsque la forme véritable peut faire apparaître un rémora.
Camille
Camille échange du bouclier passif précoce contre davantage de mana, des délais réduits et des dégâts du Z accrus pour les échanges soutenus au top.
Stats de base
- Mana : 339 ⇒ 375
Compétence passive - Protection modulable
- Bouclier : 20 % des PV max ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 % des PV max (niveaux 1 / 7 / 13 / 19)
- Délai de récupération : 18 / 14 / 10 / 6 sec (niveaux 1 / 7 / 13 / 19) ⇒ 14 / 11 / 8 sec (niveaux 1 / 7 / 13)
Z - Balayage tactique
- Délai de récupération : 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec
- Dégâts supplémentaires de la zone conique extérieure : 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 % (+2,5 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible ⇒ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % (+2,5 % tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) PV max de la cible
Gwen
Les soins de la compétence passive de Gwen contre les champions augmentent et leur plafond selon le niveau est relevé.
Compétence passive - Mille coupures
- Soins sur les champions : 50 % après mitigation, limité à 10-25 (en fonction du niveau) (+6,5 % de la puissance) ⇒ 67 % après mitigation, limité à 12-40 (en fonction du niveau) (+7 % de la puissance)
Kennen
L'ultime de Kennen donne plus de résistances et inflige plus de dégâts de base et selon la puissance.
R - Maelström
- Résistances supplémentaires : 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
- Dégâts : 40 / 75 / 110 (+22,5 % de la puissance) ⇒ 40 / 80 / 120 (+25 % de la puissance)
- Dégâts max : 300 / 562,5 / 825 (+168,75 % de la puissance) ⇒ 300 / 600 / 900 (+187,5 % de la puissance)
Nasus
Nasus gagne plus d'effets cumulés du A sur les cibles ordinaires, mais moins sur les champions, grands sbires et monstres.
A - Buveuse d'âmes
- Effets cumulés : 3, augmentés à 12 sur les champions / grands sbires / monstres ⇒ 4, augmentés à 10 sur les champions / grands sbires / monstres
Poppy
Poppy perd de l'AD précoce et du ratio de combattant sur le A contre davantage de mana, de soins, de résistance et de scaling de tank.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 56
- Régénération des PV : 8 ⇒ 9
- Mana : 280 + 40/niveau ⇒ 300 + 45/niveau
A - Commotion
- Dégâts : 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+100 % dégâts d'attaque bonus) (+9 % des PV max de la cible), deux fois⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+75 % dégâts d'attaque bonus) (+7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9 % des PV max de la cible), deux fois
- Dégâts max selon les PV max de la cible contre les monstres : 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
- Ralentissement : 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32 % (+8 % tous les 1 000 PV bonus)
Z - Présence immuable
- Armure totale et résistance magique totale : 12 %, doublé en dessous de 40 % de PV max ⇒ 16 %, doublé en dessous de 40 % de PV max
Objets
Les choix des tireurs et combattants s'élargissent, tandis que les options dominantes de soins et de défense sont ajustées.
Jambières du berzerker
Les Jambières du berzerker et leur amélioration de palier 3 gagnent chacune 5 % de vitesse d'attaque.
- Vitesse d'attaque : 25 % ⇒ 30 %
- Vitesse d'attaque au palier 3 : 40 % ⇒ 45 %
Couperet noir
Le Couperet noir gagne des dégâts d'attaque et conserve la pleine vitesse de déplacement de Ferveur en mêlée.
- Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45
- Vitesse de déplacement de Ferveur : 20 pendant 2 sec ⇒ [20 mêlée || 10 à distance] pendant 2 sec
Éclipse
Éclipse inflige plus de dégâts selon les PV max, compensés par une petite réduction du bouclier de base.
- Dégâts : [6 % mêlée || 4 % distance] PV max de la cible ⇒ [8 % mêlée || 5 % distance] PV max de la cible
- Bouclier : [160 + 40 % des dégâts d'attaque bonus (mêlée) || 80 + 20 % des dégâts d'attaque bonus (distance)] ⇒ [150 + 40 % des dégâts d'attaque bonus (mêlée) || 75 + 20 % des dégâts d'attaque bonus (distance)]
Ouragan de Runaan
L'Ouragan de Runaan gagne de la vitesse de déplacement et des projectiles de Fureur du vent nettement renforcés.
- Vitesse de déplacement : 4 % ⇒ 5 %
- Dégâts des projectiles de Fureur du vent : 55 % des dégâts d'attaque ⇒ 65 % des dégâts d'attaque
Gage de Sterak
Le Gage de Sterak convertit davantage de dégâts d'attaque de base en dégâts d'attaque bonus.
- Dégâts d'attaque bonus : 45 % des dégâts d'attaque de base ⇒ 50 % des dégâts d'attaque de base
Ciel éventré
Ciel éventré gagne des PV et une recette plus simple, mais ses soins selon les PV manquants et les dégâts d'attaque de base diminuent.
- Recette : Foreuse (1150 PO) + Marteau de Caulfield (1050 PO) + Cristal de rubis (400 PO) + 500 PO ⇒ Foreuse (1150 PO) + Marteau de Caulfield (1050 PO) + 900 PO
- Soins : [100 % mêlée || 50 % à distance] de vos dégâts d'attaque de base + 6 % de vos PV manquants ⇒ [90 % mêlée || 45 % à distance] de vos dégâts d'attaque de base + 4 % de vos PV manquants
- PV : 400 ⇒ 450
Cape solaire
La Cape solaire coûte plus cher et nettoie moins bien sbires et monstres, mais ses dégâts contre les champions progressent davantage avec les PV.
- Dégâts : 20 (+1 % des PV bonus) ⇒ 20 (+1,5 % des PV bonus)
- Modificateur de sbire / monstre : 160 % sbire, 200 % monstre ⇒ 150 % sbire, 180 % monstre
- Recette : 600 PO ⇒ 700 PO
Broyeuses à chaînes
Les Broyeuses à chaînes perdent 5 de résistance magique, affaiblissant l'optimisation défensive des bottes contre les mages.
- Résistance magique : 30 ⇒ 25
Chaussures de lanceur de sorts
Les Chaussures de lanceur de sorts gagnent 2 de pénétration magique fixe.
- Pénétration magique : 18 + 8 % → 20 + 8 %
Tiamat
Tiamat gagne 5 dégâts d'attaque, améliorant cette étape vers les Hydres.
- Dégâts d'attaque : 20 ⇒ 25
Runes
Les soins augmentent tandis que le burst précoce de mêlée se déplace vers le scaling.
Jeu de jambes
Les soins de Jeu de jambes selon le niveau augmentent sans changement des ratios AD bonus ou de puissance.
- Soins : 10-130 (+10 % des dégâts d'attaque bonus en mêlée || +6 % des dégâts d'attaque bonus à distance) (+5 % de la puissance en mêlée || +3 % de la puissance à distance) ⇒ 15-160 (+10 % des dégâts d'attaque bonus en mêlée || +6 % des dégâts d'attaque bonus à distance) (+5 % de la puissance en mêlée || +3 % de la puissance à distance)
Déluge de lames
Déluge de lames donne moins de vitesse d'attaque immédiate en mêlée, mais progresse davantage via ses ratios de dégâts bruts bonus.
- Vitesse d'attaque : 120 % en mêlée|| 60 % à distance ⇒ 90 % en mêlée|| 60 % à distance
- Dégâts bruts bonus : 4-20 (+8 % des dégâts d'attaque bonus) (+6 % de la puissance) ⇒ 2-20 (+12 % des dégâts d'attaque bonus) (+10 % de la puissance)