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28 juillet 2026

Notes de patch 26.15

Illustration : Notes de patch 26.15

Résumé : Champions

Résumé : Objets

Résumé : Runes

Vue d'ensemble du patch

Temps forts du patch

  • Jax chambre magmatique prestige et Veigar chambre magmatique prestige arrivent le 29 juillet 2026.

League of Legends Classic

  • League Classic propose 60 champions avec leur gameplay et les objets des premières années, privilégiant la stratégie et les conséquences des décisions plutôt que la complexité mécanique moderne.

Début de la saison classée 3

  • La saison 3 commence le 29 juillet à midi, heure locale du serveur ; la mission classée Héros de guerre à 15 victoires est renouvelée et les récompenses de la saison 2 suivent peu après.
  • Les transferts de serveur restent suspendus jusqu'à la fin de la distribution des récompenses de saison 2.

Égide de bravoure

  • L'Égide récompense directement la victoire : les défaites ne réduisent plus la perte de PL, tandis que les victoires donnent le double de PL sans condition de score de maîtrise.

Restrictions des duos apex

  • La file duo Maître revient pour les joueurs de rangs proches.
  • Grand Maître, Challenger et les joueurs au MMR Grand Maître ou Challenger restent limités au solo.

Champions

  • Bel'Veth déplace sa puissance des invasions précoces vers le scaling et sa forme évoluée, tandis que Kai'Sa et plusieurs tanks reçoivent des buffs ciblés.
  • Locke, Naafiri, Riven et Sylas sont affaiblis, et Mordekaiser reçoit un ajustement du E et du R.

Objets

  • Briseur de bastion coûte moins cher et frappe plus fort, les Flèches des Yun Tal gagnent de la vitesse d'attaque à moindre coût et Terminus ajoute des ratios AD/AP aux dégâts à l'impact d'Ombre.

Runes

  • Polyvalence donne désormais 8/20 de force adaptative aux seuils de 5/10 statistiques, au lieu de 10/25.

ARAM du chaos

  • Les modificateurs de dégâts des champions couvrent désormais sorts, attaques, objets et optimisations, permettant de ramener beaucoup de valeurs vers la neutralité.
  • Les optimisations sont ajustées : les options faibles gagnent en puissance, Missile critique est moins fiable et de nombreux bugs du chaos sont corrigés.

Arena

  • Plusieurs optimisations perdent leur niveau 3, et les valeurs de champions et d'optimisations sont rééquilibrées dans tout le mode.
  • Les chances de coup critique se convertissent en force adaptative au ratio 1:1, augmentant la valeur des critiques au-delà de 100 %.

Corrections de bugs et améliorations pratiques

  • Les variantes de déguisement de Neeko, les effets visuels et interactions de terrain des champions, la progression des quêtes de rôle, les effets d'objets et le récapitulatif des morts sont corrigés.

Skins et chromas à venir

  • Jax et Veigar chambre magmatique prestige sortent avec leurs chromas ; Dieu-roi Darius divin et Dieu-roi Garen détrôné reviennent dans le Sanctuaire jusqu'au patch 26.19.

Champions

Mobilité, scaling et résistance évoluent chez plusieurs champions.

BUFF
Icône : Alistar

Alistar

Un petit gain de vitesse de déplacement rend une partie de sa portée de roaming à Alistar.

Stats de base

  • Vitesse de déplacement : 330 ⇒ 335
AJUSTEMENT
Icône : Bel'Veth

Bel'Veth

Bel'Veth échange de la pression d'invasion précoce contre un meilleur scaling, une forme évoluée plus gratifiante et davantage de résistance en fin de partie.

Stats de base

  • Vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,67
  • Ratio de vitesse d'attaque : 0,85 ⇒ 0,67
  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 55
  • Modificateur des dégâts d'attaque de base : 75 % ⇒ 100 %
  • Délai d'incantation des attaques : 0,25 ⇒ 0,22
  • Animation d'attaque totale : ajustements visant à l'améliorer à des vitesses d'attaque plus faibles
  • Armure : 32 ⇒ 28
  • Croissance en armure : 4,7 ⇒ 5
  • PV : 610 ⇒ 580
  • Croissance en PV : 105 ⇒ 110
  • Taille du modèle : 100 % ⇒ 95 %

Compétence passive - Mer de lavande

  • Vitesse d'attaque après avoir lancé une compétence : 20 % minimum / 40 % maximum pour 2 attaques ⇒ 20 % pendant 3 sec
  • Vitesse d'attaque par effet cumulé : 0,28 % minimum / 1,1 % maximum ⇒ 0,1 % minimum / 2 % maximum

A - Charge du Néant

  • Vitesse : 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • Délai entre les incantations : 1 ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1
  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • Modificateur de dégâts contre les sbires : 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % ⇒ Supprimé
  • Dégâts : 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100 % des dégâts d'attaque) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105 % des dégâts d'attaque)
  • Conversion de la vitesse d'attaque en accélération de compétence : 0,25 ⇒ 0,2

Z - Projection cinglante

  • Dégâts : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100 % des dégâts d'attaque bonus) (+125 % de la puissance) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150 % de la puissance)
  • Durée du ralentissement : 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 sec avec un ralentissement de 50 % ⇒ 2 sec avec un ralentissement de 30 %
  • Durée de la projection : 0,75 sec ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 sec

E - Maelström impérial

  • Dégâts par coup : 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8 % des dégâts d'attaque) (+8 % des effets à l'impact), augmentés jusqu'à 300 % en fonction des PV manquants ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12 % des dégâts d'attaque) (+12 % des effets à l'impact), augmentés jusqu'à 100 % en fonction des PV manquants
  • Nombre de frappes : 6 + 1 tous les 33 % de vitesse d'attaque bonus ⇒ 6 + 1 tous les 40 % de vitesse d'attaque bonus
  • Réduction des dégâts : 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %
  • Vol de vie : 20 % ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
  • Scaling du vol de vie : 100 % ⇒ supprimé
  • Délai de récupération : 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 150 % ⇒ 200 %

R - Banquet infini

  • Application des effets passifs à l'impact : Une attaque sur deux ⇒ Chaque attaque
  • Dégâts bruts passifs : 6 / 10 / 14 (+12 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3 % des dégâts d'attaque bonus)
  • Changement de cible : suppression du passif lors du changement de cible ⇒ le passif n'est plus supprimé lors du changement de cible
  • Effets cumulés de monstres épiques max : 10 ⇒ 8
  • Condition d'application de la compétence passive : le E et le A exigeaient auparavant que Bel'Veth ait attaqué la cible en premier ⇒ le E et le A n'exigent plus que Bel'Veth ait attaqué la cible en premier
  • Dégâts de l'explosion : 150 / 200 / 250 (+100 % de la puissance) (+25 % des PV manquants) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150 % de la puissance) (+20 % des PV manquants)
  • PV récupérés par PV bonus : 100 / 150 / 200 (+120 % des dégâts d'attaque bonus) (+90 % de la puissance) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150 % des dégâts d'attaque bonus) (+150 % de la puissance)
  • Bonus de portée d'attaque de base : 75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • Vitesse d'attaque bonus : 10 / 15 / 20 % ⇒ 5 / 15 / 25 %
  • Taille : 10 % ⇒ 10 / 15 / 20 %
  • Durée du buff non renforcé : 60 ⇒ 45 / 90 / infini à 0 / 40 / 80 effets
  • Durée du buff renforcé : 180 ⇒ 45 / 90 / infini à 0 / 40 / 80 effets
  • Verrouillage après incantation : 0,5 sec ⇒ 0,25 sec
  • Vitesse de déplacement hors combat : supprimée
BUFF
Icône : Kai'Sa

Kai'Sa

La compétence passive de Kai'Sa progresse davantage avec le niveau et les effets répétés, renforçant ses dégâts tardifs.

Compétence passive - Seconde peau

  • Substance caustique : 4 - 24 (niveau du champion) (+12 % de la puissance), +1 - 6 (niveau du champion) (+3 % de la puissance) par effet cumulé précédent ⇒ 4 - 30 (niveau du champion) (+12 % de la puissance), +1 - 8 (niveau du champion) (+3 % de la puissance) par effet cumulé précédent
NERF
Icône : Locke

Locke

Locke perd des PV et du burst sur le A, tandis que la vitesse du Z et la restitution des PV gris diminuent.

Stats de base

  • PV : 655 ⇒ 620

A - Clous rituels

  • Dégâts de base - Clou : 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20 % de la puissance) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20 % de la puissance)
  • Dégâts des trois clous : 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60 % de la puissance) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60 % de la puissance)

Z - Brûlure d'âme

  • Vitesse de déplacement : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % (+2 % tous les 100 pts de puissance) ⇒ 40 % (+2 % tous les 100 pts de puissance)
  • Valeur de base des PV gris : 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120 % de la puissance) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100 % de la puissance)
BUFF
Icône : Maokai

Maokai

Le A de Maokai inflige davantage de dégâts aux monstres et gagne du ratio de puissance pour renforcer la jungle.

A - Coup de ronces

  • Modificateur de dégâts contre les monstres : 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • Ratio de puissance : 40 % ⇒ 50 %
AJUSTEMENT
Icône : Mordekaiser

Mordekaiser

Mordekaiser gagne un E plus rapide, perd du vol de statistiques sur le R et reçoit une correction d'interaction d'ultime pouvant doubler les dégâts.

E - Emprise funeste

  • Délai de récupération : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8

R - Royaume des morts

  • Stats volées : 13 % ⇒ 10 %
  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel l'utilisation de l'ultime sur une cible ayant des PV supérieurs à ses PV max après réduction entraînait des dégâts augmentés (jusqu'au double).
NERF
Icône : Naafiri

Naafiri

Le R et les membres de la meute de Naafiri infligent moins de dégâts, avec un ratio déplacé vers les dégâts d'attaque bonus.

R - Appel de la meute

  • Dégâts : 150 / 225 / 300 (+120 % des dégâts d'attaque) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100 % des dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts par membre de la meute : 15 / 22,5 / 30 (+12 % des dégâts d'attaque) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+10 % des dégâts d'attaque bonus)
NERF
Icône : Riven

Riven

Les ratios AD bonus du R de Riven diminuent sur Lame de l'exilée comme sur Taillade du vent.

R - Lame de l'exilée

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 25 % ⇒ 20 %

R - Taillade du vent

  • Ratio de dégâts d'attaque bonus : 60 % minimum / 180 % maximum ⇒ 55 % minimum / 165 % maximum
NERF
Icône : Sylas

Sylas

Le premier coup du A de Sylas perd des dégâts de base et du ratio de puissance après un buff précédent excessif.

A - Croix du forçat

  • Dégâts de la première activation : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45 % de la puissance) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40 % de la puissance)
BUFF
Icône : Volibear

Volibear

Le délai du A de Volibear diminue aux premiers rangs pour lui donner plus d'occasions de se rapprocher.

A - Coup fulgurant

  • Délai de récupération : 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
BUFF
Icône : Zac

Zac

Zac gagne en croissance d'armure et récupère plus vite son E pour améliorer sa résistance et ses ganks.

Stats de base

  • Croissance en armure : 4,7 ⇒ 5,2

E - Fronde

  • Délai de récupération : 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9

Objets

Les objets de létalité, à l'impact et de builds critiques reçoivent des ajustements ciblés.

BUFF
Icône : Briseur de bastion

Briseur de bastion

Briseur de bastion coûte moins cher et les dégâts bruts de Double dégâts augmentent.

  • Coût : 3200 PO ⇒ 3000 PO
  • Dégâts de Double dégâts : (30 + 150 % de la létalité) pts de dégâts bruts ⇒ (50 + 150 % de la létalité) pts de dégâts bruts
BUFF
Icône : Terminus

Terminus

Terminus conserve les dégâts fixes d'Ombre et ajoute des ratios AD bonus et de puissance.

  • Unique – Ombre : 30 pts de dégâts magiques à l'impact ⇒ 30 (+10 % des dégâts d'attaque bonus) (+10 % de la puissance)
BUFF
Icône : Flèches des Yun Tal

Flèches des Yun Tal

Les Flèches des Yun Tal coûtent moins cher et donnent plus de vitesse d'attaque pour restaurer leur rôle de scaling critique.

  • Coût : 850 PO ⇒ 750 PO
  • Vitesse d'attaque : 40 % ⇒ 45 %

Runes

Polyvalence est ajustée sur ses récompenses de seuil précoce et tardif.

NERF
Icône : Polyvalence

Polyvalence

Polyvalence donne moins de force adaptative aux seuils de 5 et de 10 statistiques.

  • Force adaptative aux paliers de stats 5 / 10 : 10 / 25 ⇒ 8 / 20
Notes de patch officielles ↗