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Notes de patch 26.13
Résumé : Champions
Résumé : Objets
Vue d'ensemble du patch
Temps forts du patch
- Locke arrive le 24 juin avec Jhin, Aurora et Shen de l'Alliance brisée, ainsi qu'Akshan et Locke de l'Ouest.
- Le patch 26.13 ajoute aussi les indicateurs de coup de grâce en Normal (Draft) et rétablit le Classé 5c5 le 26 juin à 20 h.
Locke
- Locke, l'Exorciste cendré, marque ses ennemis avec des clous spirituels, échange des PV contre de la vitesse et transforme les exécutions en puissance.
- Son kit combine des dégâts à l'impact selon les PV manquants, une initiation par téléportation suivie d'une ruée et un ultime capable d'exécuter les cibles.
Champions
- Aphelios, Draven, Kai'Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex et Zaahen gagnent de la puissance sur des axes ciblés.
- Bard, Cassiopeia, K'Santé, Rek'Sai, Rumble et Senna sont affaiblis ; Brand échange des dégâts précoces contre du mana et Sion perd de la puissance fiable sur la voie.
Objets
- Le Casque de Doran gagne des PV en échange de résistances.
- Mandat impérial reçoit une recette de puissance plus fluide et échange un peu de puissance contre de meilleurs effets de contrôle et de vulnérabilité.
Indicateurs de coup de grâce
- Normal (Draft) rejoint Partie rapide et Coop vs IA parmi les files dotées d'indicateurs de coup de grâce.
- Les indicateurs restent désactivés par défaut dans les files non classées de la Faille, pendant que Riot recueille des retours avant d'envisager le mode classé.
ARAM du chaos
- Le chaos poursuit l'équilibrage des optimisations : plusieurs choix trop forts sont affaiblis, tandis que Canon de verre, Pelote d'épingles et d'autres options plus faibles sont améliorés.
- Les offres liées aux critiques et aux optimisations de compétences reçoivent des corrections, et quelques bugs d'optimisations sont également corrigés.
Arena
- Locke rejoint Arena comme invité d'honneur, la manche 15 devient une manche d'optimisation et les enclumes à stats gagnent de nouvelles options.
- Les changements renforcent des optimisations faibles, ajustent des champions et objets trop forts, et ajoutent des interactions de brûlure et un nouveau comportement d'Immolation du Néant.
Signalement des messages directs
- Les joueurs peuvent signaler ou bloquer l'auteur d'un message direct depuis l'en-tête de discussion, le menu contextuel ou le menu de blocage.
- Les signalements conservent l'historique de messages de la session pour la modération, tandis que le blocage empêche tout nouveau message.
Classé 5c5
- Le Classé 5c5 revient le 26 juin à 20 h avec la sélection de tournoi, des enjeux doublés, des restrictions de groupe ouvertes et des récompenses exclusives.
Intégration Discord
- L'association des comptes Riot et Discord facilite les invitations d'amis Discord, le partage de liens de salon et la visibilité des amis en jeu.
Corrections de bugs et améliorations pratiques
- Les corrections touchent les effets cumulés de Corruption du Néant du baron Nashor, les soins de Briseur de boucliers du Crochet de serpent et les effets visuels de l'ultime de Diana.
Skins
- Mordekaiser Sahn-Uzal revient dans le Sanctuaire jusqu'au patch 26.17 ; Jhin de l'Alliance brisée participe au partage des revenus du MSI.
- Les skins à achat direct utilisés par les vainqueurs en finale du MSI bénéficient de 33 % de réduction pendant une semaine après la série.
Skins et chromas à venir
- Jhin, Aurora et Shen de l'Alliance brisée, ainsi qu'Akshan et Locke de l'Ouest sortent avec ce patch.
- Des ensembles de chromas assortis arrivent pour Jhin, Aurora et Shen de l'Alliance brisée, ainsi qu'Akshan et Locke de l'Ouest.
Champions
L'équilibrage ciblé favorise la diversité dans la jungle et réduit certains profils de dégâts résistants et prioritaires.
Aphelios
Aphelios récupère du scaling propre à ses armes, améliorant les marques, les attaques d'Assaut, la Marée nocturne et les dégâts de Guetteur.
Calibrum
- Dégâts passifs des marques : 15 (10 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15 (15 % des dégâts d'attaque bonus)
Severum
- A - Dégâts d'Assaut : 19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40 % des dégâts d'attaque totaux par attaque ⇒ 20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41 % des dégâts d'attaque totaux par attaque
Infernum
- A - Dégâts de Marée nocturne : 20 - 110 (niveau 1 - 18) (10 - 16 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20 - 110 (niveau 1 - 18) (15 - 21 % des dégâts d'attaque bonus)
Crescendum
- A - Dégâts de Guetteur : 35 - 125 (niveau 1 - 18) (30 - 48 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 35 - 125 (niveau 1 - 18) (34 - 52 % des dégâts d'attaque bonus)
Bard
Les Meeps de Bard infligent moins de dégâts de base et par carillon pour limiter les builds tanks sans modifier son ratio de puissance.
Compétence passive - Instinct du voyageur
- Dégâts par Meep : 35 (+10 tous les 5 carillons) (+40 % de puissance) ⇒ 30 (+6 tous les 5 carillons) (+40 % de puissance)
Brand
Brand gagne de la régénération de mana mais perd des dégâts précoces de détonation passive, et Conflagration adopte un coût fixe plus élevé.
Stats de base
- Régénération de base du mana : 9 ⇒ 11
Compétence passive - Flammes
- Dégâts d'explosion : 8 - 12 % (niveaux 1 à 17) (+2 % par tranche de 100 puissance) ⇒ 6 - 12 % (niveaux 1 à 18, progression au-delà de 18) (+2 % par tranche de 100 puissance)
E - Conflagration
- Coût en mana : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia perd de la croissance en PV : les immobilisations réussies deviennent plus punitives sans supprimer ses forces sur la voie.
Stats de base
- PV par niveau : 104 ⇒ 98
Draven
Draven récupère plus vite Division et subit une réduction de dégâts moins forte sur Volée mortelle pour renforcer son profil à fort AD.
E - Division
- Délai de récupération : 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sec ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sec
R - Volée mortelle
- Réduction des dégâts lors d'un coup sur un ennemi : -8 % de façon multiplicative, jusqu'à 40 % (après 11 coups) ⇒ -5 %, jusqu'à un minimum de 50 % (après 14 coups)
Kai'Sa
Rayon du Néant de Kai'Sa revient plus vite aux premiers rangs et Instinct meurtrier donne un bouclier fixe plus important à chaque rang.
Z - Rayon du Néant
- Délai de récupération : 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14
R - Instinct meurtrier
- Bouclier : 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180 % des dégâts d'attaque) (+120 % de la puissance) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180 % des dégâts d'attaque) (+120 % de la puissance)
K'Santé
Le bouclier de Jeu de jambes de K'Santé diminue à la plupart des rangs et son ratio de PV bonus baisse.
E - Jeu de jambes
- Bouclier : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 15 % des PV bonus) ⇒ 70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240 (+ 13,5 % des PV bonus)
LeBlanc
Les dégâts d'Imitation de LeBlanc augmentent sur les variantes A/E, marque/immobilisation et Z pour récompenser les enchaînements réussis.
R - Imitation
- Dégâts RA1 / RE1 : 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
- Dégâts de marque / immobilisation : 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
- Dégâts de RZ : 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
Olaf
Déchireuse d'Olaf inflige nettement plus de dégâts physiques bonus aux monstres pour améliorer spécifiquement son nettoyage de jungle.
A - Déchireuse
- Dégâts physiques bonus aux monstres : 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Poppy
Le plafond contre les monstres de Commotion de Poppy augmente à tous les rangs pour améliorer son nettoyage avec un impact limité sur la voie.
A - Commotion
- Dégâts max aux monstres : 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Qiyana
Lame d'Ixtal de Qiyana gagne un multiplicateur contre les monstres pour renforcer sa voie d'assassine jungle.
A - Lame d'Ixtal
- Dégâts aux monstres : 155 % ⇒ 175 %
Rek'Sai
Rek'Sai perd des dégâts de Morsure féroce et de conversion bonus en dégâts bruts, mais conserve sa mobilité et sa pression sur la carte.
E - Morsure féroce/Tunnel
- Dégâts physiques : 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+ 64 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 60 % des dégâts d'attaque bonus)
- Dégâts bruts bonus : 125 % ⇒ 120 %
Rumble
Rumble échange des dégâts précoces de Lance-flammes contre un ratio de puissance légèrement meilleur, réduisant sa pression fiable en choix à l'aveugle.
A - Lance-flammes
- Dégâts : 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100 % de la puissance) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 105 % de la puissance)
Senna
L'économie d'âmes de Senna privilégie les éliminations alliées, avec moins d'âmes obtenues seule, des critiques plus faibles et des remboursements du A fondés sur les attaques.
Compétence passive - Absolution
- Chance d'apparition d'âme (élimination par Senna) : 10 % ⇒ 5 %
- Chance d'apparition d'âme (élimination alliée) : 28 % ⇒ 32 %
- Dégâts de coup critique : -10 % (180 % / 27 % avec Lame d'infini) ⇒ -15 % (170 % / 25,5 % avec Lame d'infini)
A - Ombre perforante
- Réduction du délai de récupération : Effet à l'impact ⇒ À l'attaque
Sion
Fracas meurtrier de Sion est plus faible aux premiers rangs et Feu intérieur coûte plus de mana, réduisant son contrôle fiable de début de voie.
A - Fracas meurtrier
- Dégâts min : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
Z - Feu intérieur
- Mana : 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Vex
Le délai de Ténèbres imminentes de Vex diminue et la fenêtre de réinitialisation de Déferlement d'Ombre s'allonge pour fluidifier les éliminations multiples.
E - Ténèbres imminentes
- Délai de récupération : 13 sec ⇒ 12 sec
R - Déferlement d'Ombre
- Fenêtre de réinitialisation : 6 sec ⇒ 8 sec
Zaahen
Retour redoutable de Zaahen récupère plus vite aux premiers et moyens rangs, ouvrant davantage de fenêtres d'échange et d'initiation.
Z - Retour redoutable
- Délai de récupération : 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12
Objets
Le Casque de Doran privilégie les PV, tandis que Mandat impérial échange un peu de puissance contre une recette plus fluide et de meilleurs effets de contrôle.
Casque de Doran
Le Casque de Doran gagne 10 PV mais perd 2 points d'armure et de résistance magique.
- Armure et résistance magique : 10 ⇒ 8
- PV : 140 ⇒ 150
Mandat impérial
Mandat impérial devient plus fluide à construire, perd 5 de puissance et renforce son accélération sur immobilisation et l'amplification de Vulnérable.
- Construction : Baguette explosive (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 650 PO ⇒ Tome d'amplification (400 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + Tome d'amplification (400 PO) + 700 PO
- Puissance : 65 ⇒ 60
- Unique - Contrôle : 15 accélération pour les compétences d'immobilisation ⇒ 20 accélération pour les compétences d'immobilisation
- Unique – Ordre : 6 % de vulnérabilité ⇒ 7 % de vulnérabilité