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Notes de patch 26.12
Résumé : Champions
Résumé : Systèmes
Vue d'ensemble du patch
Temps forts du patch
- LeBlanc des rivages impies prestige, Brand des rivages impies et Hwei des rivages impies arrivent le 10 juin 2026.
Disponibilité de la file Normal (Draft)
- La file Normal (Draft) est désormais ouverte en permanence sur ME, OC et SG.
Restrictions des duos apex
- Les duos apex restent restreints dans les régions réinitialisées, le temps que Riot évalue la qualité des parties avant de les rétablir.
Honneur dans le panneau social
- Le panneau social affiche désormais l'Honneur, les sanctions actives, la progression de réhabilitation et les étapes nécessaires pour retrouver une situation normale.
Champions
- Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra et Yuumi reçoivent des buffs ciblés.
- Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze et Xin Zhao sont nerfés, tandis que Tristana et Varus sont ajustés.
Systèmes
- Le bouclier de Téléportation du top passe à 35 % des PV max, mais dure 10 secondes au lieu de 30.
ARAM du chaos
- Les optimisations de compétences et les optimisations de quête à plusieurs paliers rejoignent l'ARAM du chaos, tandis que les attributs d'optimisations disparaissent.
- La rotation ajoute et retire des dizaines d'optimisations, avec des ajustements ciblés de Combat rapproché et de Valse de l'épée.
Arena
- Arena renforce les champions en difficulté et les outils d'assassins AD, tout en renouvelant les règles des objets, optimisations, résurrections, votes et invités d'honneur.
Corrections de bugs et améliorations pratiques
- Sept corrections concernent les buffs d'objets de départ, les améliorations de Châtiment, les dégâts du Héraut de la Faille, les interactions de sorts, les raccourcis de l'Outil d'entraînement, l'animation d'Elise et les effets de Doux foyer de Neeko.
Skins et chromas à venir
- Les sorties comprennent LeBlanc des rivages impies prestige, Brand des rivages impies et Hwei des rivages impies.
- Des chromas arrivent pour LeBlanc des rivages impies, Lee Sin dragon des tempêtes, Kai'Sa écailles célestes et Ezreal écailles célestes.
Champions
Des buffs et nerfs ciblés remanient la puissance précoce, le scaling et les priorités du jeu pro.
Aatrox
Les dégâts de la zone optimale du A d'Aatrox augmentent, rendant ses coups dans la zone optimale plus menaçants contre les cibles résistantes.
A - Épée des Darkin
- Dégâts bonus de la Distance létale : 70 ⇒ 75
Gwen
Gwen gagne des dégâts du A et une meilleure progression de vitesse d'attaque du E pour renforcer son début de partie.
A - Tchac, tchac !
- Dégâts de base par coup : 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26
E - Élan incisif
- Vitesse d'attaque bonus : 20/35/50/65/80 % ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 %
Hwei
Hwei gagne du ratio et du ralentissement sur le A et un E plus fréquent, répartissant la puissance entre ses compétences.
A - Sujet : Désastres
- Dégâts de AA : 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 70 % de la puissance) (+ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 % PV max de la cible) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 80 % de la puissance) (+ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 % PV max de la cible)
- Dégâts de AZ : 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 25 % de la puissance), augmentés jusqu'à 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+50 / 59,375 / 68,75 / 78,125 / 87,5 % de la puissance) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 30 % de la puissance), augmentés jusqu'à 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+ 60 / 71,25 / 82,5 / 93,75 / 105 % de la puissance)
- Ralentissement de AE : 30 % ⇒ 35 %
E - Sujet : Tourments
- Délai de récupération : 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 sec ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec
Jax
Le coût en mana du A diminue et les dégâts du E selon les PV augmentent, rendant Jax plus constant en duel.
A - Frappe bondissante
- Coût en mana : 65 ⇒ 50
E - Contre-attaque
- Pourcentage des PV max de la cible en dégâts : 3,5 % de dégâts minimum / 7 % de dégâts maximum ⇒ 4 % de dégâts minimum / 8 % de dégâts maximum
Lee Sin
La croissance en dégâts d'attaque et les dégâts du A de Lee Sin diminuent pour limiter sa puissance brute après ses récents buffs de potentiel technique.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 3,7 ⇒ 3,4
A1 - Onde sonore
- Dégâts : 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 95 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90 % des dégâts d'attaque bonus)
A2 - Coup résonant
- Dégâts : 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 95 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90 % des dégâts d'attaque bonus)
Nocturne
Les dégâts du A diminuent pour réduire le farm et la pression en 1c1 de Nocturne.
A - Crépuscule
- Dégâts : 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 65 / 105 / 145 / 185 / 225
Orianna
Moins de PV et de dégâts passifs cumulés réduisent la domination d'Orianna sur la voie, tandis que son ultime gagne du ratio de puissance.
Stats de base
- PV de base : 585 ⇒ 565
Compétence passive - Remontoir
- Augmentation des dégâts par effet cumulé : 20 % ⇒ 15 %
R - Ordre : Onde de choc
- Dégâts : 250/400/550 (+95 % de la puissance) ⇒ 225/350/475 (+110 % de la puissance)
Ryze
Les PV et les dégâts d'attaque précoces de Ryze baissent pour laisser davantage de place à son scaling prévu.
Stats de base
- PV de base : 645 ⇒ 620
- Dégâts d'attaque de base : 58 ⇒ 55
Sylas
Les ratios de puissance des dégâts du A et des soins du Z augmentent pour redonner de la puissance de fin de partie à Sylas.
A - Croix du forçat
- Dégâts initiaux : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40 % de la puissance) ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 45 % de la puissance)
Z - Régicide
- PV rendus : 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 20 % de la puissance) (+ 5 % des PV bonus de Sylas), augmentés jusqu'à 100 % en fonction des PV manquants de Sylas ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30 % de la puissance) (+ 5 % des PV bonus de Sylas), augmentés jusqu'à 100 % en fonction des PV manquants de Sylas
Syndra
Syndra gagne des PV de base, des dégâts et du ratio du A pour soutenir sa progression axée sur Sphère noire.
Stats de base
- PV de base : 563 ⇒ 583
A - Sphère noire
- Dégâts : 80-220 (+ 65 % de la puissance) ⇒ 90-230 (+ 70 % de la puissance)
Tristana
Une meilleure croissance des dégâts d'attaque et un coût en mana du A réduit redonnent de la place au profil de tireuse de Tristana.
Stats de base
- Stat de croissance en dégâts d'attaque : 2,9⇒ 3,4
A - Tir rapide
- Mana : 30 / 35 / 40 / 45 / 50⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35
Varus
Varus gagne de meilleures récompenses d'élimination de champions, mais perd de la vitesse d'attaque contre les non-champions et des dégâts sur le A et le Z.
Compétence passive - Vengeance incarnée
- Dégâts d'attaque et puissance en cas d'élimination d'une unité qui n'est pas un champion : 10 % de sa vitesse d'attaque totale ⇒ 11 % de sa vitesse d'attaque totale
- Dégâts d'attaque et puissance en cas d'élimination d'un champion : 25 % de sa vitesse d'attaque totale ⇒ 33 % de sa vitesse d'attaque totale
- Vitesse d'attaque en cas d'élimination d'une unité qui n'est pas un champion : +50 % de vitesse d'attaque ⇒ +30 % de vitesse d'attaque
A - Flèche perforante
- Dégâts : 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+ 100 % des dégâts d'attaque bonus) à 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+150 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+ 80 % des dégâts d'attaque bonus) à 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 120 % des dégâts d'attaque bonus)
Z - Carquois meurtri
- Dégâts à l'impact : 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 15 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 25 % de la puissance) ⇒ 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+ 15 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 25 % de la puissance)
Xin Zhao
Moins de soins passifs et de ratios de puissance, et des coûts en mana du Z et du E plus élevés réduisent les soins de Xin Zhao AP.
Compétence passive - Détermination
- Soins : 3 / 4 / 5 % des PV max (+ 45 / 55 / 80 % de la puissance) ⇒ 2 / 3,5 / 5 % des PV max (+ 40 / 50 / 70 % de la puissance)
Z - Vent et foudre
- Coût en mana : 60 / 55 / 50 / 45 / 40 ⇒ 60
E - Charge audacieuse
- Coût en mana : 50 ⇒ 60
Yuumi
Les soins passifs et le bouclier du E de Yuumi gagnent du ratio de puissance pour compenser ses pertes récentes liées aux objets.
Compétence passive - Chat-maraderie
- PV rendus : 20 - 110 (+ 25 % de la puissance) (niveaux 1 - 18) ⇒ 20 - 110 (+ 30 % de la puissance) (niveaux 1 - 18)
E - Zouuu !
- PV du bouclier : 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 30 % de la puissance) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 40 % de la puissance)
Systèmes
Téléportation améliorée échange de la durée de bouclier contre une protection immédiate plus forte.
Téléportation
Le bouclier de Téléportation améliorée est plus fort mais expire plus vite, encourageant une action plus rapide après un déplacement sur la carte.
- PV max du bouclier : 30 % pendant 30 sec ⇒ 35 % pendant 10 sec