Français FR
Notes de patch 26.11
Résumé : Ajustements des champions support
Résumé : Champions
Résumé : Objets
Résumé : Runes
Vue d'ensemble du patch
Temps forts du patch
- Le patch 26.11 se concentre sur les supports : tanks et initiateurs sont renforcés, tandis que les boucliers d'enchanteurs, les dégâts des mages supports et plusieurs objets de support sont affaiblis.
- Le patch touche aussi les objets du top, nerfe Brand, Smolder et Teemo, et ajoute Sion pizzaiolo, Illaoi al dente, Irelia gressins, Vel'Koz spaghetti et les skins manifestation éternelle le 28 mai.
Pride 2026
- Deux nouvelles emotes Pride sont disponibles pour 1 essence bleue chacune dès le déploiement du patch.
- Les anciennes emotes et icônes Pride reviennent également pour 1 essence bleue, avec des traînées d'icônes actives du patch 26.11 au patch 26.13.
Classements dans le client
- La vue Mes ligues, peu utilisée, disparaît de la section classée du client pour simplifier la navigation.
- Les comparaisons avec les amis restent disponibles et les classements Maître+ continuent d'afficher la course aux meilleurs rangs.
Ajustements des quêtes de rôle
- La récompense de la quête du mid est renforcée après un impact trop faible au patch 26.9.
- Son bonus de dégâts d'attaque et de puissance passe de 6 % à 8 %.
Ajustements des supports
- Riot cible la méta dominée par les enchanteurs avec moins de bouclier précoce, des nerfs de fiabilité des objets et un suivi de Toucher de feu mortel.
- Les supports tanks et initiateurs gagnent en résistance sur la voie grâce à Après-coup, Gardien, au Médaillon, au Vœu du chevalier et à un déclenchement plus souple de Convergence de Zeke.
Champions
- Brand bot, Smolder et Teemo orienté AD sont affaiblis après leur puissance excessive avec les objets et runes actuels.
- Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin et Quinn reçoivent de l'aide ciblée, tandis que Xin Zhao échange des soins AP contre des dégâts AP.
Objets
- L'Hexplaque expérimentale est nerfée pour les champions à distance et reste inchangée pour la mêlée.
- Cœuracier et le Poignard de Statikk reçoivent des buffs directs pour les builds de tanks ambitieux et les utilisateurs du Poignard dépendant des dégâts d'attaque.
Runes
- Toucher de feu mortel inflige désormais uniquement des dégâts magiques.
- Le changement supprime surtout sa synergie de réduction d'armure avec le Couperet noir, sans modifier les dégâts annoncés.
ARAM du chaos
- L'ARAM du chaos reçoit un équilibrage léger, réduisant surtout les modificateurs trop favorables de Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana et Twitch.
- Smolder, Varus, Samira et Fiddlesticks se rapprochent de modificateurs neutres ; plusieurs bugs d'optimisations et de champions sont corrigés.
ARAM
- Un seul champion est ajusté en ARAM dans ce patch.
- Qiyana gagne 20 d'accélération de compétence.
Arena
- Arena poursuit l'équilibrage à trois joueurs avec trois nouveaux invités d'honneur : Nilah, Vayne et Yone.
- Les nombreux changements touchent optimisations, champions, systèmes et objets, avec une attention particulière aux enchanteurs, aux tireurs, au Jitte du Kinkou et au Compagnon Hexclair.
Corrections de bugs et améliorations pratiques
- Les corrections de la Faille concernent l'annulation d'achat des supports, les attaques des compagnons de jungle sur les krugs, la sortie de camouflage de Shaco, les indicateurs de Milio et plusieurs déclenchements d'objets.
- Les attaques automatiques en ZQSD gagnent encore en réactivité lors des entrées et sorties répétées de la portée d'attaque d'une même cible.
Ajustements des champions support
Les supports tanks et initiateurs reçoivent les principaux buffs, tandis que les boucliers d'enchanteurs et plusieurs objets perdent en fiabilité ou en puissance brute.
Invocation d'Aery
Le bouclier précoce d'Aery diminue : les voies d'enchanteurs sont moins protégées avant que la rune retrouve sa valeur de fin de partie.
- Bouclier : 30 - 100 (niveaux 1 à 18) (+10 % des dégâts d'attaque bonus) (+5 % de la puissance) ⇒ 20 - 100 (niveaux 1 à 18) (+10 % des dégâts d'attaque bonus) (+5 % de la puissance)
Après-coup
Après-coup donne plus de résistances immédiates au déclenchement, malgré un ratio de résistances bonus légèrement réduit.
- Armure et résistance magique : 35 (+80 % des résistances bonus) ⇒ 45 (+75 % des résistances bonus)
Gardien
Gardien est disponible plus tôt sur la voie, mais son bouclier délaisse la puissance et la valeur fixe au profit des PV bonus.
- Délai de récupération : 90 - 40 (niveaux 1 à 18) ⇒ 75 - 40 (niveaux 1 à 18)
- Bouclier : 45 - 180 (+25 % de la puissance) (+5 % des PV bonus) ⇒ 40 - 150 (+20 % de la puissance) (+6 % des PV bonus)
Rêve éveillé
Rêve éveillé perd des valeurs brutes de bulles et adopte une logique liée au sort source, devenant souvent plus faible mais plus cohérent pour les dégâts à impacts multiples.
- Réduction des dégâts de la bulle bleue : 75 - 255 (niveaux 1 à 18) ⇒ 50 - 194 (niveaux 1 à 18)
- Réduction des dégâts de la bulle bleue : la réduction des dégâts s'applique à la prochaine instance de dégâts non nulle, quelle qu'elle soit ⇒ la réduction des dégâts s'applique à la prochaine source de dégâts non nulle (transfert temporel)
- Dégâts de la bulle violette : 50 - 170 (niveaux 1 à 18) ⇒ 40 - 160 (niveaux 1 à 18)
- Dégâts de la bulle violette : les dégâts se déclenchent à l'impact ou avec certaines compétences/certains objets ⇒ Les dégâts se déclenchent lors de la prochaine attaque ou compétence infligeant des dégâts, avec un effet réduit pour les effets de zone (c.-à-d. le E de Nami)
Régénérateur de pierre de lune
Le Régénérateur de pierre de lune ne cumule plus deux fois les modificateurs de soins ou de boucliers et les effets anti-soins ; ses rebonds privilégient désormais les alliés aux PV plus faibles.
- Correction de divers bugs, notamment le fait de ne plus cumuler l'efficacité des soins et boucliers avec Hémorragie / Briseur de boucliers.
- Le rebond privilégie désormais les alliés ayant le moins de PV.
Mandat impérial
Mandat impérial devient un objet utilitaire axé sur les immobilisations : plus cher, plus de puissance et de régénération de mana, moins d'accélération générale et une nouvelle marque Vulnérable.
- Construction : Codex méphitique (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 500 PO = 2250 PO ⇒ Baguette explosive (850 PO) + Miroir en verre de Bandle (900 PO) + 650 PO = 2400 PO
- Puissance : 60 ⇒ 65
- Accélération de compétence : 20 ⇒ 15
- Régénération de mana : 125 % ⇒ 150 %
- SUPPRIMÉ Unique – Tir coordonné
- NOUVEAU Unique – Contrôle : vous gagnez 15 accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.
- NOUVEAU Unique – Ordre : lorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 6 % de vulnérabilité pendant 4 sec (les ennemis vulnérables subissent X % de dégâts bonus).
Échos d'Helia
Échos d'Helia stocke moins de dégâts, réduisant les gains des enchanteurs qui convertissent leur poke en soins.
- Dégâts stockés : 35 % ⇒ 30 %
Médaillon de l'Iron Solari
Le Médaillon de l'Iron Solari gagne directement en résistance avec plus d'armure et de résistance magique.
- Armure et résistance magique : 25 ⇒ 30
Vœu du chevalier
Le Vœu du chevalier renforce son identité de protection du partenaire avec davantage de redirection des dégâts et de soins.
- Redirection des dégâts : 12 % ⇒ 14 %
- Soins : 10 % ⇒ 12 %
Convergence de Zeke
Convergence de Zeke peut désormais s'armer après un ultime à longue portée et se déclencher lorsqu'un ennemi entre dans sa zone, rendant le timing d'initiation plus souple.
- Tempête cryopyrique : se déclenche lors de l'utilisation de l'ultime ⇒ se prépare lors de l'utilisation de l'ultime pendant les 5 prochaines secondes et se déclenche dès qu'un champion ennemi entre dans la portée ou après 5 sec
Champions
Brand, Smolder et Teemo sont affaiblis, tandis que plusieurs choix jungle et mid reçoivent de l'aide ciblée.
Brand
Brand perd de l'armure de base, réduisant directement sa résistance au bot lors des échanges de dégâts physiques.
Stats de base
- Armure de base : 27 ⇒ 24
Diana
Diana gagne en nettoyage de jungle et en ratio de PV de Corps célestes pour compenser les effets récents des changements d'objets.
Stats de base
- Dégâts aux monstres : 230 % ⇒ 270 %
Z - Corps célestes
- PV bonus : 9 % ⇒ 11 %
Ekko
Le délai de récupération de la compétence passive d'Ekko par cible diminue, améliorant ses fenêtres d'escarmouches répétées et de nettoyage de jungle.
Compétence passive - RéZonance
- Délai de récupération par ennemi : 5 sec ⇒ 4 sec
Heimerdinger
Les tourelles d'Heimerdinger gagnent en portée et en vision, corrigeant des difficultés avec les vagues et rendant les enchaînements après grenade plus fiables.
A - Tourelle H-28G Évolution
- Portée d'attaque de la tourelle : 530 ⇒ 550
- Portée de vision de la tourelle : 585 ⇒ 650
- NOUVEAU Portée de la tourelle : les tourelles bénéficient désormais de 50 de portée supplémentaire contre les sbires si aucune autre cible n'est à portée.
E - Grenade électro-tempête CH-2
- Vision de l'emplacement de la cible : 1 sec ⇒ 1,25 sec
Kassadin
Kassadin gagne un A plus fréquent et des dégâts de base du Z, améliorant son farm et ses échanges précoces.
A - Orbe du Néant
- Délai de récupération : 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7
Z - Lame éthérée
- Dégâts magiques de base : 20 (+10 % de la puissance) ⇒ 25 (+10 % de la puissance)
Quinn
Quinn nettoie mieux la jungle grâce à davantage de dégâts contre les monstres de Busard et Assaut aveuglant, sans hausse du burst contre les champions.
Compétence passive - Busard
- Dégâts aux monstres : 50 ⇒ 75
A - Assaut aveuglant
- Dégâts aux monstres : 150 % ⇒ 200 %
Smolder
Les dégâts passifs de Smolder dépendent davantage des critiques et moins des dégâts de base par effet cumulé favorables aux builds de combattant.
Compétence passive - Dragon en herbe
- Dégâts magiques bonus sur le A : 40 % * (1 + (chance de coup critique * 0,5 * (1 + dégâts critiques bonus)) des effets cumulés du passif (60 % à 100 % de critique, 66 % si vous avez la Lame d'infini) ⇒ 25 % * (1 + (chance de coup critique * 1,2 * (1 + dégâts critiques bonus)) des effets cumulés du passif
- Dégâts magiques bonus sur le E : 12 % des effets cumulés du passif ⇒ 8 % * (1 + (chance de coup critique * 0,6 * (1 + dégâts critiques bonus))) des effets cumulés du passif
Teemo
Teemo perd de la croissance en armure et les ratios AD bonus de Tir toxique sont divisés par deux, ciblant surtout le Poignard de Statikk et les builds AD.
Stats de base
- Croissance en armure : 4,95 par niveau ⇒ 4,5 par niveau
E - Tir toxique
- Scaling des dégâts à l'impact/du poison par application : (+10 % des dégâts d'attaque bonus/+20 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ (+5 % des dégâts d'attaque bonus/+10 % des dégâts d'attaque bonus)
Xin Zhao
Xin Zhao gagne du ratio de puissance sur les dégâts passifs mais en perd sur les soins passifs, limitant les soins extrêmes des builds AP.
Compétence passive - Détermination
- Dégâts bonus : 15 / 30 / 45 / 60 % des dégâts d'attaque bonus (niveaux 1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 % des dégâts d'attaque bonus (+ 5 / 10 / 15 / 20 % de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11 / 16)
- PV rendus : 3 / 4 / 5 % des PV max (+ 50 / 65 / 90 % de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5 % des PV max (+ 45 / 55 / 80 % de la puissance) (niveaux 1 / 6 / 11)
Objets
Les utilisateurs à distance de l'Hexplaque perdent des statistiques pendant leur ultime, tandis que Cœuracier et le Poignard de Statikk reçoivent des buffs directs.
Hexplaque expérimentale
Surcharge de l'Hexplaque expérimentale est plus faible à distance ; les champions de mêlée conservent les anciennes valeurs de vitesse d'attaque et de déplacement.
- Surcharge : lors de l'activation de l'ultime, 50 % de vitesse d'attaque bonus et 20 % de vitesse de déplacement bonus pendant 8 sec ⇒ à distance : 35 % de vitesse d'attaque bonus et 14 % de vitesse de déplacement bonus pendant 8 sec (inchangé pour les champions de mêlée)
Cœuracier
Cœuracier convertit davantage de dégâts de déclenchement en PV permanents, redonnant de la valeur aux builds de tanks ambitieux.
- Taux de conversion des dégâts en PV permanents : 8 % ⇒ 10 %
Poignard de Statikk
Le Poignard de Statikk gagne des dégâts d'attaque pour aider les utilisateurs privilégiant l'AD brut plutôt que le nettoyage de vagues.
- Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45
Runes
Toucher de feu mortel conserve ses dégâts annoncés mais change de type pour supprimer une interaction abusive de réduction d'armure.
Toucher de feu mortel
Toucher de feu mortel inflige uniquement des dégâts magiques, supprimant sa synergie avec le Couperet noir pour les utilisateurs de dégâts physiques.
- Dégâts : Adaptatif selon les dégâts dégâts d'attaque ou la puissance ⇒ Dégâts magiques