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12 mai 2026

Notes de patch 26.10

Illustration : Notes de patch 26.10

Résumé : Champions

Résumé : Objets

Résumé : Runes

Vue d'ensemble du patch

Temps forts du patch

  • Le patch 26.10 poursuit les changements d'objets et de runes de la saison 2 : Toucher de feu mortel, les Jambières gloutonnes et le Cyclosabre voltaïque sont affaiblis, et des options nouvelles ou peu utilisées sont renforcées.
  • Ivern berger de la pluie et PROJET : Quinn sortent le 13 mai 2026.

Bazar aux essences

  • Le Bazar aux essences revient du 13 mai au 10 juin.
  • En plus du contenu habituel en essences bleues, Riot ajoute le titre « Gamer sérieux confirmé » pour les joueurs disposant de réserves d'EB particulièrement importantes.

Champions

  • L'équilibrage vise plusieurs gagnants de la saison 2 : Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder et Zed perdent de la puissance.
  • Galio, Quinn, Wukong et Zeri reçoivent de l'aide, tandis qu'Ambessa et Lee Sin bénéficient d'ajustements davantage liés au rôle ou au confort de jeu.

Objets

  • Les deux nouveaux objets de Doran sont renforcés pour mieux justifier leurs compromis de début de partie.
  • Les Jambières gloutonnes, la Voie immortelle et le Cyclosabre voltaïque sont affaiblis, tandis que Fléau de liche gagne du ratio de Lame enchantée et de la vitesse de déplacement.

Runes

  • Toucher de feu mortel perd des dégâts précoces sur la voie après un nerf correctif encore insuffisant.
  • Assaut du maraudeur donne un gain de vitesse plus important et plus long pour rendre cette rune fondamentale plus attractive.

Systèmes de jeu

  • Les sbires ne donnent plus la priorité à un champion ennemi simplement parce qu'il attaque un sbire allié.
  • Le changement devrait rendre le comportement des vagues moins imprévisible lors des échanges autour des sbires.

Interruption de partie pour comportement perturbateur

  • Riot peut désormais proposer un vote d'interruption en partie lorsqu'un comportement gravement perturbateur est confirmé.
  • Si le vote passe, l'équipe affectée ne perd ni PL ni MMR, l'autre équipe reçoit les récompenses de victoire et le joueur perturbateur est banni.

Comportement des joueurs

  • Les modèles de détection de texte sont largement mis à jour dans plusieurs langues.
  • Riot vise une meilleure détection des propos perturbateurs avec moins de faux positifs.

Arena

  • Arena lance son premier événement 3x6, avec six équipes de trois.
  • L'équilibrage vise les niveaux d'optimisations, les stratégies d'enclumes à stats, les invités d'honneur et une longue série de corrections propres à Arena.

ARAM

  • Les modificateurs ARAM de Viktor sont normalisés et sa progression passive dépend moins des éliminations.
  • Les blocages des Canons de Bilgewater sont raccourcis ou supprimés pour fluidifier les déplacements.

ARAM du chaos

  • L'ARAM du chaos améliore les optimisations et les cartes, avec des comportements plus clairs pour Projectiles cardinaux, Gros cerveau, Nerfs d'acier et Amélioration de Zhonya.
  • Viktor reçoit la même progression plus fluide, et le mode bénéficie de nombreuses corrections.

Corrections de bugs et améliorations pratiques

  • Les corrections de la Faille couvrent les possessions de Viego, les déclenchements d'objets et de runes, les effets visuels des champions, les interactions des projectiles alliés et plusieurs problèmes de commandes ZQSD.
  • La prise en charge des joysticks et manettes d'accessibilité progresse avec l'attribution native des commandes et la suppression de raccourcis verrouillés par défaut.

Champions

Le suivi de la saison 2 affaiblit les schémas de dégâts dominants et ouvre la voie à Galio, Quinn, Wukong et Zeri.

AJUSTEMENT
Icône : Ambessa

Ambessa

Ambessa gagne de la puissance au top et en combattante avec plus de dégâts précoces du A selon les PV et de soins d'ultime, compensés par des réductions contre les monstres pour la jungle.

A - Frappe fourbe/Frappe fracassante

  • Pourcentage des PV max de la cible en dégâts : 2 / 3 / 4 / 5 / 6 % ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 %
  • Dégâts bonus aux monstres : 125 ⇒ 75

R - Exécution publique

  • Pourcentage de soins : 10 / 12,5 / 15 % ⇒ 15 / 17,5 / 20 %
  • Efficacité des soins contre les monstres : 40 %⇒ 25 %
NERF
Icône : Anivia

Anivia

Anivia perd de l'armure au niveau 1 et au fil des niveaux, devenant plus facile à punir sur les voies où ses adversaires peuvent forcer des engagements décisifs.

Stats de base

  • Armure de base : 21 ⇒ 19
  • Croissance en armure : 4,5 ⇒ 4,1
NERF
Icône : Ashe

Ashe

Concentration du ranger d'Ashe perd du scaling de dégâts, limitant les DPS qu'elle ajoute à ses outils utilitaires.

A - Concentration du ranger

  • Total des dégâts : 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 % des dégâts d'attaque ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130 % des dégâts d'attaque
BUFF
Icône : Galio

Galio

Galio dépense moins de mana sur son A, gagne du ratio de puissance sur son E et un ratio de résistance magique bonus sur les dégâts d'Entrée héroïque.

A - Vents de guerre

  • Coût en mana : 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80

E - Horion de la justice

  • Total des dégâts : 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90 % de la puissance) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100 % de la puissance)

R - Entrée héroïque

  • NOUVEAU Dégâts totaux : scale désormais avec 100 % de la résistance magique bonus.
AJUSTEMENT
Icône : Lee Sin

Lee Sin

Lee Sin échange du bouclier et des dégâts de Trombe contre un délai de Rempart plus simple, un bouclier lors des sauts sur les sbires ou balises et un enchaînement de Rage du dragon plus fiable.

Z - Rempart

  • Bouclier : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80 % de la puissance) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80 % de la puissance)
  • Délai de récupération fixe : 12 sec lorsqu'utilisé sur des non-champions et 6 lorsqu'utilisé sur des champions ⇒ 7 sec dans tous les cas
  • NOUVEAU Bouclier sur les non-champions : Lee Sin obtient son bouclier lorsqu'il saute sur un sbire ou une balise.

E - Trombe

  • Dégâts magiques : 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100 % des dégâts d'attaque) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90 % des dégâts d'attaque)

R - Rage du dragon

  • NOUVEAU Dégâts collatéraux inconditionnels : Le corps d'un champion continuera de voler, de projeter en l'air et d'infliger des dégâts même s'il est éliminé en plein vol.
NERF
Icône : Naafiri

Naafiri

Naafiri perd des dégâts de Dagues des Darkin et de Hallali, réduisant directement son burst au mid et dans la jungle.

A - Dagues des Darkin

  • Dégâts physiques bonus minimum : 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40 % des dégâts d'attaque bonus)
  • Dégâts physiques bonus maximum : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 140 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140 % des dégâts d'attaque bonus)

R - Hallali

  • Dégâts physiques : 150 / 250 / 350 (120 % des dégâts d'attaque bonus) + 15 / 25 / 35 (+ 12 % des dégâts d'attaque bonus) par compagnon de meute ⇒ 150 / 225 / 300 (120 % des dégâts d'attaque bonus) + 15 / 22,5 / 30 (+ 12 % des dégâts d'attaque bonus) par compagnon de meute
BUFF
Icône : Quinn

Quinn

Quinn gagne des effets explicites de dégâts contre les monstres et un ultime moins cher, rendant sa jungle plus crédible et ses déplacements depuis une voie plus faciles.

A - Busard

  • NOUVEAU Dégâts bonus contre les monstres : 50

A - Assaut aveuglant

  • NOUVEAU Dégâts bonus contre les monstres : inflige désormais 50 % de dégâts en plus aux monstres.

R - En territoire ennemi

  • Coût en mana : 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
NERF
Icône : Shyvana

Shyvana

Shyvana perd de la croissance en PV et de la résistance du Z, rendant ses builds résistants à PV et accélération plus faciles à abattre.

Stats de base

  • PV par niveau : 100 ⇒ 95

Z - Égide de feu

  • Délai de récupération : 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
  • Bouclier : 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 12 % des PV bonus) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 12 % des PV bonus)
NERF
Icône : Smolder

Smolder

Smolder perd des dégâts d'attaque de base, des dégâts du A, du ratio AD bonus sur le Z et des dégâts d'ultime après la puissance excessive de ses builds Toucher de feu mortel.

Stats de base

  • Dégâts d'attaque de base : 60 ⇒ 58

A - Boule de feu draconique

  • Dégâts : 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 130 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 130 % des dégâts d'attaque bonus)
  • Augmentation via les chances de coup critique : 50 % (+ 15 % grâce à Lame d'infini) ⇒ 75 % (+ 22,5 % grâce à Lame d'infini)

Z - Atchoum !

  • Dégâts physiques de l'explosion : 10 - 110 (+ 65 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 80 % de la puissance) ⇒ 10 - 110 (+ 50 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 80 % de la puissance)

R - MAMAAAN !

  • Dégâts : 200 / 300 / 400 (+ 110 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 150 / 250 / 350 (+ 100 % des dégâts d'attaque bonus)
BUFF
Icône : Wukong

Wukong

Le clone de Wukong dure plus longtemps et inflige plus de dégâts, accompagné d'un bonus de vitesse d'attaque de Nimbus renforcé.

Z - Guerrier espiègle

  • Dégâts du clone : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
  • Durée du clone : 3,25 ⇒ 4

E - Nimbus

  • Vitesse d'attaque bonus : 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
NERF
Icône : Zed

Zed

Zed perd une partie de ses dégâts les plus fiables avec moins de dégâts selon les PV sur sa compétence passive aux premiers seuils et moins de ratio sur Taillade des ombres.

P - Mépris des faibles

  • PV max en dégâts : 6 / 8 / 10 % ⇒ 5 / 7,5 / 10 %

E - Taillade des ombres

  • Dégâts : 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 70 % des dégâts d'attaque bonus)
BUFF
Icône : Zeri

Zeri

Zeri gagne des dégâts de base du A, une meilleure conversion de la vitesse d'attaque excédentaire et une correction de durée d'Éruption électrique plus adaptée à ses nouveaux déplacements.

A - Rafale

  • Dégâts de base : 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
  • Conversion de la vitesse d'attaque excédentaire en dégâts d'attaque : 50 % ⇒ 60 %

R - Éruption électrique

  • [CORRECTION DE BUG] Durée de surcharge : pour l'instant, les attaques pendant le R prolongent la durée du R de 1,5 sec. Modification de cette valeur à 2,5 sec pour correspondre à la nouvelle durée de la vitesse de déplacement cumulée d'Hyperchargée.

Objets

Les nouveaux objets de départ sont renforcés, tandis que les bottes d'omnivampirisme et le Cyclosabre voltaïque sont rapprochés de leurs concurrents.

BUFF
Icône : Arc de Doran

Arc de Doran

L'Arc de Doran gagne des dégâts d'attaque, donnant un avantage offensif plus net à ce départ sans PV.

  • Dégâts d'attaque : 6 ⇒ 8
BUFF
Icône : Casque de Doran

Casque de Doran

Le Casque de Doran gagne davantage de PV pour rendre les départs à résistances moins pénalisants avant le milieu de partie.

  • PV : 110 ⇒ 140
NERF
Icône : Jambières gloutonnes et Voie immortelle

Jambières gloutonnes et Voie immortelle

Les Jambières gloutonnes et la Voie immortelle coûtent plus cher et accumulent plus lentement l'omnivampirisme, réduisant leur valeur offensive et défensive précoce.

  • Coût total : 950 PO ⇒ 1000 PO
  • Carnage – Omnivampirisme par effet cumulé : 1 % par élimination, jusqu'à 6 effets cumulés max ⇒ 0,6 % par élimination, jusqu'à 10 effets cumulés max
BUFF
Icône : Fléau de liche

Fléau de liche

Fléau de liche gagne du ratio de puissance et de la vitesse de déplacement, renforçant son identité d'option AP mobile avec Lame enchantée.

  • Ratio de puissance : 40 % de la puissance ⇒ 45 % de la puissance
  • Vitesse de déplacement : 4 % ⇒ 6 %
NERF
Icône : Cyclosabre voltaïque

Cyclosabre voltaïque

Le Cyclosabre voltaïque devient plus cher, retardant son pic de létalité sans changer sa description.

  • Coût total : 2900 PO ⇒ 3000 PO

Runes

Les nouvelles runes fondamentales reçoivent un suivi : nerf de Toucher de feu mortel, buff d'Assaut du maraudeur.

NERF
Icône : Toucher de feu mortel

Toucher de feu mortel

Toucher de feu mortel perd des dégâts précoces tout en conservant sa valeur au niveau 18, réduisant sa pression dans les échanges sur la voie.

  • Dégâts par seconde : 4 - 12 (niveaux 1 à 18) (+ 7 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 2,5 % de la puissance) ⇒ 3 - 12 (niveaux 1 à 18) (+ 7 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 2,5 % de la puissance)
BUFF
Icône : Assaut du maraudeur

Assaut du maraudeur

Assaut du maraudeur donne un gain de vitesse plus rapide et plus long aux champions de mêlée comme à distance.

  • Vitesse de déplacement : [40 % en mêlée | 30 % à distance] pendant 3 secondes ⇒ [48 % en mêlée | 36 % à distance] pendant 4 secondes
Notes de patch officielles ↗