Español (España) ES
Menú
← Volver a las notas de la versión
28 de abril de 2026

Notas de la versión 26.9

Ilustración de Notas de la versión 26.9

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de Runas

Resumen de la versión

Actualizaciones de mitad de versión

  • La actualización de mitad de versión del 30 de abril de 2026 reduce la potencia de Toque de muerte ígnea tras su fuerte estreno.
  • Su quemadura mantiene el mismo funcionamiento básico, pero se reducen los valores de DA adicional, PH y amplificación retardada.

Lo más destacado de la versión

  • La versión 26.9 inaugura la temporada 2: Pandemonium con cambios importantes en las misiones de rol, las oleadas de súbditos, los campeones, los objetos y las runas.
  • Annie pandemonium, Kindred pandemonium, Vayne maldición demoníaca y Shaco pandemonium de prestigio llegan el 29 de abril de 2026.

Misiones de rol

  • El progreso de las misiones de rol depende menos de estar cerca de la torreta exterior. El tiempo acumulado para moverte por el mapa hace que abandonar tu calle penalice menos.
  • Las recompensas cambian en las distintas calles: la superior se centra más en la experiencia por asesinatos y asistencias, la central gana un 6 % de DA y PH adicionales, y el oro adicional por asesinatos y asistencias de la inferior baja a 40.

Sistemas de juego

  • La resistencia de las oleadas de súbditos se ajusta para fomentar más acción en las calles y la acumulación de oleadas más grandes.
  • Cambia el crecimiento de vida de los súbditos cuerpo a cuerpo, mientras que los súbditos a distancia y de asedio infligen algo menos de daño a otros súbditos.

Campeones

  • Los cambios de campeones se centran en redefinir builds, como Ezreal de PH, Kennen de DA, Teemo de DA, Xin Zhao de PH y velocidad de ataque, y una diferenciación más marcada entre las builds de Shyvana.
  • Se debilita a Ambessa, Briar y varias estrategias de calle demasiado potentes, mientras que Zeri recibe un ajuste más profundo de su identidad.

Objetos

  • Los nuevos objetos iniciales y las botas con omnisucción amplían las opciones al principio de la partida para campeones centrados en ataques básicos, acumulación de resistencias, combate cuerpo a cuerpo y uso de habilidades.
  • Los cambios de objetos también rediseñan Puñal de Statikk y Espada ciclovoltaica, reajustan Soberbia y Amanecer y anochecer, y retiran Oportunidad y Marcasendas.

Runas

  • Toque de muerte ígnea y Tensión del saqueador de tormentas llegan al árbol de Brujería y Irrupción de fase desaparece, ofreciendo nuevas runas clave para campeones de daño sostenido y movilidad explosiva.
  • Cometa arcano se orienta al desgaste a larga distancia, mientras que Lluvia de cuchillas sacrifica parte de su velocidad de ataque por daño verdadero adicional y una mejor interacción con los reinicios de ataque.

Temporada 2 de clasificatorias en la Grieta del Invocador

  • La temporada 2 de clasificatorias en la Grieta del Invocador comienza el 29 de abril de 2026 a las 12:00, hora local del servidor.
  • Los rangos más altos se reinician a Maestro con 0 PL en determinadas regiones, el progreso de la misión clasificatoria victoriosa se reinicia en todo el mundo y las recompensas de la temporada 1 se reparten tras el lanzamiento de la versión.

Arena

  • Arena recibe una gran actualización con un calendario de eventos para la temporada 2, niveles de aumentos, aumentos nuevos y rediseñados, y una nueva ruta de fama.
  • El modo también añade nuevos invitados de honor, opciones en las rondas de creación, Arboleda de Petricita, cambios de objetos, ajustes generales de ritmo y futuros eventos de 3x6, valentía y Arena rápida.

ARAM

  • ARAM recibe un pequeño ajuste de equilibrio centrado en un objeto.
  • Soberbia pierde daño de ataque y velocidad de habilidades en este modo.

ARAM: Caos

  • ARAM: Caos recibe ajustes específicos de campeones, sistemas y aumentos centrados en Bardo, Ornn, las reliquias de vida y varios aumentos de gran impacto.
  • El modo también recibe correcciones de errores relacionadas con la velocidad de objetos, Sobrecarga, los ataques potenciados, las interacciones de resurrección y varios casos particulares de campeones.

WASD

  • Los controles WASD se habilitan en clasificatorias y Clash poco después del lanzamiento de la versión 26.9.
  • La actualización también corrige un error por el que algunas macros de ratón no funcionaban correctamente con los controles WASD.

Campeones

El equilibrio de campeones en la Grieta del Invocador apuesta por builds alternativas, mientras que Ambessa, Briar, Zoe y algunas estrategias de calle pierden presión.

DEBILITACIÓN
Icono de Ambessa

Ambessa

La definitiva de Ambessa tarda más en lanzarse, lo que da a sus objetivos más tiempo para anticipar la entrada y reaccionar antes de que llegue la ejecución.

R - Ajusticiar

  • Tiempo de lanzamiento: 0,55 ⇒ 0,70.
DEBILITACIÓN
Icono de Briar

Briar

Briar pierde crecimiento de vida, lo que reduce su resistencia al final de la partida sin afectar directamente a su capacidad para rematar objetivos.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 100 ⇒ 95.
MEJORA
Icono de Ezreal

Ezreal

Ezreal recibe importantes ajustes en sus escalados de PH, lo que vuelve a abrir la puerta a builds de mago y hace que Andanada certera escale más con PH.

Q - Disparo místico

  • Relación de PH: 15 % del PH ⇒ 40 % del PH.

W - Flujo de esencia

  • Relación de PH: 70 - 90 % ⇒ 90 %.

R - Andanada certera

  • Relación de PH: 90 % ⇒ 110 %.
  • Daño a súbditos y monstruos que no sean épicos: 175 / 275 / 375 (+50 % del DA adicional) (+45 % del PH) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100 % del DA adicional) (+110 % del PH).
MEJORA
Icono de Gragas

Gragas

Gragas gana mucha más reducción de daño con Furia ebria en las fases media y final de la partida, lo que le ayuda a aguantar en primera línea tras la retirada de Irrupción de fase.

W - Furia ebria

  • Reducción de daño: 10 / 12 / 14 / 16 / 18 % (+4 % por cada 100 de PH) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+4 % por cada 100 de PH).
MEJORA
Icono de Kennen

Kennen

Kennen recibe nuevas interacciones con los golpes críticos en Tensión eléctrica y Ataque del rayo, lo que da a sus builds de DA y crítico una vía clara de escalado.

W - Tensión eléctrica

  • [NOVEDAD] Pasiva: Ahora, cuando está lista, aplica el efecto pasivo a todo el ataque como un efecto de impacto, en lugar de aplicarlo únicamente a la primera activación del efecto de impacto.
  • [NOVEDAD] Daño de la pasiva: Ahora, puede asestar impactos críticos que infligen un 140 % (+40 % del daño de impacto crítico adicional).

E - Ataque del rayo

  • [NOVEDAD] Mejora de velocidad de ataque: Ahora, los impactos críticos aumentan la duración de la velocidad de ataque adicional de Ataque del rayo en 1 s, hasta durar un máximo de 4 s. Esto puede ocurrir infinitas veces.
AJUSTE
Icono de Shyvana

Shyvana

Shyvana se reajusta para diferenciar mejor sus builds de luchadora de DA y de daño explosivo con PH. Gana resistencia base y con la W, compensada por cambios en los escalados y el reparto del daño.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque: 0,625 ⇒ 0,638.
  • Relación de la velocidad de ataque: 0,69 ⇒ 0,638.
  • Crecimiento del daño de ataque: 3 ⇒ 4.

Q - Golpe de ascuas

  • Pasiva: 1 % (+1,1 % por cada 100 de DA adicional) (+1,1 % por cada 100 de PH) de la vida máxima del objetivo ⇒ 1 % (+1,1 % por cada 100 de DA adicional).
  • Reducción al impactar: 1 s ⇒ 0,5 s.
  • Daño físico en área: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+110 % del DA) (+25 % del PH) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+110 % del DA) (+30 % del PH).
  • El enfriamiento se reduce en segundo plano si no se completa la secuencia. El enfriamiento empieza a contar a partir de la última acción activada en esa secuencia.

W - Égida infernal

  • Enfriamiento: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
  • Escudo: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+5 % de la vida máxima) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12 % de la vida adicional).
  • Daño: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+40 % del DA adicional) (+20 % del PH) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+65 % del PH).
  • Curación en forma de dragón: 75 – 214,71 (según el nivel) (+10 % del DA adicional) (+5 % del PH), que aumenta un 0 % – 100 % (según la vida que le falte) hasta una curación máxima de 150 – 429,41 (según el nivel) (+20 % del DA adicional) (+10 % del PH) ⇒ 60 - 100 + 4-8 % de la vida que le falte (según el nivel).
  • La velocidad de movimiento de la W es independiente del escudo.

E - Explosión magmática

  • Enfriamiento: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
  • Daño mágico: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+35 % del DA adicional) (+70 % del PH) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% del PH) +5 % de la vida máxima del objetivo.
  • Daño de la explosión subsiguiente contra un mismo objetivo: 50 % ⇒ 40 %.
  • Ralentización: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % ⇒ 30 %.
MEJORA
Icono de Tahm Kench

Tahm Kench

Tahm Kench recibe mejoras para el rol de Apoyo: una mejor conversión de Piel gruesa y una salida más rápida de los aliados de Devorar.

E - Piel gruesa

  • Conversión de vida gris a vida: 45 - 100 % (niveles 1 - 18) ⇒ 60 - 100 % (niveles 1 - 18).

R - Devorar

  • Velocidad de movimiento al usar Devorar con un aliado: 40 % durante 3 s ⇒ 60 % durante 3 s.
AJUSTE
Icono de Taliyah

Taliyah

Taliyah recupera daño en la calle con Lanzarrocas, pero pierde parte del daño adicional contra monstruos para mantener a raya su velocidad de limpieza de la jungla.

Q - Lanzarrocas

  • Daño básico: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125.
  • Daño adicional contra monstruos: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40.
MEJORA
Icono de Teemo

Teemo

Teemo gana escalado de DA adicional en Tiro tóxico, lo que amplía las opciones de builds de efectos de impacto y ataques básicos híbridos.

E - Tiro tóxico

  • [NOVEDAD] Relación de DA adicional del daño inicial: 10 % de DA adicional.
  • [NOVEDAD] Relación de DA adicional del daño prolongado: 30 % de DA adicional durante 4 s.
AJUSTE
Icono de Udyr

Udyr

Udyr traslada parte de la potencia de sus builds de DA de Garra bestial a Manto férreo y Estampida llameante, dando más importancia a los cambios de posición.

Q - Garra bestial

  • Daño adicional en los 2 primeros ataques: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % (+4 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % (+3,5 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo.
  • Daño adicional al impactar durante 4 s: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25 % del DA adicional) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20 % del DA adicional) (+1 - 2 % de la vida adicional).
  • Daño adicional despertado en los 2 primeros ataques: Un 2 - 4 % adicional (según el nivel) (+3 % por cada 100 de DA adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ Un 2 - 4 % adicional (según el nivel) (+1,5 % por cada 100 de DA adicional) (+1 % por cada 1000 de vida adicional) de la vida máxima del objetivo.
  • Daño por rebote de la cadena de relámpagos despertado: 1,5 - 3 % (según el nivel) (+0,8 % por cada 100 de PH) ⇒ 1,5 - 3 % (según el nivel) (+0,6 % por cada 100 de PH).

W - Manto férreo

  • [NOVEDAD] Relación de DA del escudo: 50 % de DA adicional.
  • [NOVEDAD] Relación de DA del escudo despertado: 100 % de DA adicional.
  • [NOVEDAD] Relación de DA de la curación despertado: 50 % de DA adicional.

E - Estampida llameante

  • [NOVEDAD] Relación de DA de la velocidad de movimiento: 5 % de velocidad de movimiento por cada 100 de DA adicional.
  • [NOVEDAD] Relación de DA de la velocidad de movimiento despertado: 10 % de velocidad de movimiento por cada 100 de DA adicional.
MEJORA
Icono de Warwick

Warwick

El daño de impacto de la pasiva de Warwick escala más tras los primeros niveles, lo que suaviza su pérdida de potencia al final de la partida.

P - Sed insaciable

  • Daño de impacto: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55.
AJUSTE
Icono de Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao cambia parte de su velocidad de ataque de base por escalado con PH y velocidad de ataque permanente, favoreciendo variantes de luchador con PH y efectos de impacto.

P - Determinación

  • Curación: 3 / 4 / 5 % de la vida máxima (+65 % de PH) (niveles 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5 % de la vida máxima (+50 / 65 / 60 % de PH) (niveles 1 / 6 / 11).

W - El viento se convierte en rayo

  • Ralentización al estocar: 50 % durante 1,5 s ⇒ 50 % durante 1,5 (+0,5 por cada 100 de PH) s.

E - Carga audaz

  • Daño mágico: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60 % del PH) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120 % del PH).
  • Mejora de velocidad de ataque: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 % durante 5 s ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70 % (+1 % por cada 5 % de velocidad de ataque permanente) (+10 % por cada 100 de PH) durante 5 s.
AJUSTE
Icono de Zeri

Zeri

Zeri deja de centrarse tanto en el daño explosivo al final de la partida y la conversión del exceso de velocidad de ataque. A cambio, gana disparos iniciales más potentes, movilidad más frecuente y acumulaciones de la definitiva más duraderas.

P - Batería cargada

  • Alcance del clic derecho: 500 ⇒ 550.
  • Umbral de ejecución: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+18 % del PH) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+20 % del PH).

Q - Fuego explosivo

  • Daño: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120 % del DA) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110 % del DA).
  • Conversión de la velocidad de ataque sobrante a DA: 70 % ⇒ 50 %.
  • Ahora, se fuerza el lanzamiento rápido.

W - Ultradescarga láser

  • Multiplicador de crítico en muros: 175 % ⇒ 150 %.
  • Relación de PH: 25 % ⇒ 50 %.

E - Subida de tensión

  • Daño mágico adicional: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+10 % del DA adicional) (+20 % del PH) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+20 % del PH).
  • Enfriamiento: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18.
  • Restauración del enfriamiento: Se aplica en ataques y habilidades contra campeones ⇒ Se aplica en ataques contra todo.

R - Choque de rayos

  • Relación del DA explosivo: 100 % ⇒ 60 %.
  • Velocidad de movimiento por acumulación: 1 % ⇒ 1,5 %.
  • Duración de las acumulaciones: 1,5 ⇒ 2,5.
AJUSTE
Icono de Zoe

Zoe

Zoe pierde daño en la calle con Ladrona de hechizos, pero Burbuja somnífera ahora devuelve parte de su enfriamiento al golpear a campeones para recompensar los intentos de captura más precisos.

W - Ladrona de hechizos

  • Daño por misil: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+15 % del PH) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+10 % del PH).
  • Daño total: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45 % del PH) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+30 % del PH).

E - Burbuja somnífera

  • Enfriamiento: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14.
  • Devuelve un 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30 % del enfriamiento al golpear a un campeón enemigo.

Objetos

Llegan nuevas opciones iniciales y botas con omnisucción, junto con ajustes a los objetos de letalidad, apoyo y efectos de vigor.

DEBILITACIÓN
Icono de Arco axiomático

Arco axiomático

Arco axiomático reduce menos el enfriamiento de la definitiva al principio, por lo que los campeones de letalidad y daño explosivo necesitan acumular más letalidad para recuperar la potencia de la pasiva.

  • Flujo: Tras una eliminación, recuperas un 15 % (+0,15 % por cada punto de letalidad) del enfriamiento total de tu definitiva ⇒ 10 % (+0,25 % por cada punto de letalidad).
AJUSTE
Icono de [NOVEDAD] Arco de Doran

[NOVEDAD] Arco de Doran

Arco de Doran ofrece a los campeones de calle centrados en ataques básicos un inicio más ambicioso, con daño, velocidad de ataque y omnisucción en lugar de vida defensiva.

  • Daño de ataque: 6.
  • Velocidad de ataque: 12 %.
  • Omnisucción: 1,5 %.
AJUSTE
Icono de [NOVEDAD] Yelmo de Doran

[NOVEDAD] Yelmo de Doran

Yelmo de Doran añade una opción inicial centrada en resistencias para campeones que buscan sobrevivir en la calle y aprovechar los intercambios igualados para escalar.

  • Vida: 100.
  • Armadura: 10.
  • Resistencia mágica: 10.
  • Mano amiga: 5 de daño al impactar contra súbditos.
AJUSTE
Icono de Amanecer y anochecer

Amanecer y anochecer

Amanecer y anochecer pierde estadísticas, pero gana curación con Hoja encantada, orientándose a combates prolongados en vez de al daño explosivo de una sola activación.

  • [NOVEDAD] Hoja encantada: Ahora, también cura al usuario un (10 % del PH) (+3 % de la vida adicional).
  • Vida: 350 ⇒ 300.
  • Poder de habilidad: 70 ⇒ 60.
  • Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 20 %.
MEJORA
Icono de Hambre insaciable

Hambre insaciable

Hambre insaciable otorga más velocidad de habilidades con Hambruna a los luchadores de DA cuerpo a cuerpo, mientras que los campeones a distancia mantienen el escalado anterior.

  • Pasiva única - Hambruna: Otorga 5 (+10 % del DA adicional) de velocidad de habilidades ⇒ Otorga 5 (+[13 % cuerpo a cuerpo | 10 % a distancia] del DA adicional) de velocidad de habilidades.
AJUSTE
Icono de [NOVEDAD] Grebas codiciosas

[NOVEDAD] Grebas codiciosas

Las Grebas codiciosas ofrecen unas botas para jugar de forma agresiva y mantenerte en combate, con acumulaciones permanentes de omnisucción por asesinatos y asistencias contra campeones.

  • Receta: Botas (300 de oro) + 650 de oro.
  • Velocidad de movimiento: 45.
  • Omnisucción: 4 %.
  • Pasiva única - Asesinato: Al participar en el asesinato de un campeón, obtienes un 1 % de omnisucción de forma permanente. Se acumula hasta 6 veces.
  • Nivel 3 de Senda inmortal - Pasiva única adicional - Ahora y siempre: Mientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 5 % de daño adicional. Con menos de la mitad de la vida, obtienes +15 % de curación, escudos y regeneración.
AJUSTE
Icono de Soberbia

Soberbia

Soberbia pierde DA inmediato, pero gana más DA de la pasiva por acumulación, ampliando la diferencia entre su potencia como primer objeto en una partida igualada y en partidas con ventaja creciente.

  • DA básico: 60 ⇒ 55.
  • DA pasivo por acumulación: +2 ⇒ +3.
  • DA adicional: +15 ⇒ +12.
AJUSTE
Icono de Bastón de aguas fluidas

Bastón de aguas fluidas

Bastón de aguas fluidas sacrifica parte de su PH y velocidad de habilidades base por un efecto de Rápidos orientado a los aliados que otorga tanto PH como velocidad de habilidades.

  • Pasiva única - Rápidos: Curar o proteger con un escudo a otros campeones aliados os otorga a ambos +45 de poder de habilidad durante 6 s ⇒ Curar o proteger con un escudo a otros campeones aliados os otorga a ambos +40 de poder de habilidad y +15 de velocidad de habilidades durante 6 s.
  • Velocidad de habilidades: 15 ⇒ 10.
AJUSTE
Icono de [ACTUALIZACIÓN] Puñal de Statikk

[ACTUALIZACIÓN] Puñal de Statikk

Puñal de Statikk se convierte en un objeto híbrido de escalado con efectos de impacto. Deja de centrarse exclusivamente en limpiar oleadas y pasa a generar cadenas de rayos activadas con vigor que aplican efectos de impacto.

  • Receta: Honda de explorador (600 de oro) + Pico (875 de oro) + Brisa de éter (800 de oro) + 625 de oro.
  • Daño de ataque: 40.
  • Poder de habilidad: 45.
  • Velocidad de ataque: 30 %.
  • Velocidad de movimiento: 4 %.
  • Pasiva única - Electrochispa: Activar el vigor desata una cadena de rayos que inflige 60 (90 para súbditos y monstruos) de daño mágico adicional a un máximo de (4 - 8, progresa según el nivel) objetivos. Aplica efectos de impacto a los objetivos secundarios del rebote.
  • Pasiva única - Electrochoque: Los ataques básicos otorgan 9 acumulaciones de vigor adicionales.
AJUSTE
Icono de [ACTUALIZACIÓN] Espada ciclovoltaica

[ACTUALIZACIÓN] Espada ciclovoltaica

Espada ciclovoltaica pasa de una activación con ataques básicos centrada en ralentizar a un efecto de vigor de daño explosivo activado por habilidades para campeones de DA.

  • Pasiva única - Galvanizado: Infligir daño a campeones enemigos con habilidades activará el vigor si está listo.
  • Pasiva única - Firmamento: Activar el vigor te otorga [15 cuerpo a cuerpo | 12 a distancia] de letalidad durante 4 s e inflige daño físico adicional equivalente al [9 % cuerpo a cuerpo | 7 % a distancia] de la vida actual del objetivo. Este daño adicional tiene un límite de 200 contra unidades que no sean campeones.
  • Coste: 3000 de oro ⇒ 2900 de oro.
  • Letalidad: 18 ⇒ 10.

Runas

Las runas clave de Brujería se renuevan en torno a Toque de muerte ígnea y Tensión del saqueador de tormentas, mientras que Cometa arcano y Lluvia de cuchillas cambian de enfoque.

AJUSTE
Icono de [NOVEDAD] Toque de muerte ígnea

[NOVEDAD] Toque de muerte ígnea

Toque de muerte ígnea vuelve como runa clave de Brujería de daño sostenido para campeones con daño prolongado o uso frecuente de habilidades, aunque recibe una rápida reducción de daño a mitad de versión.

  • Árbol clave de Brujería: Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas durante (4 s a un solo objetivo / 2 s daño en área / 1 s daño prolongado). La quemadura inflige 4-12 (según el nivel) + 8 % del DA adicional + 3 % del PH de daño adaptable por segundo. Cuando un objetivo sufre quemadura durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 100 %.
AJUSTE
Icono de [NOVEDAD] Tensión del saqueador de tormentas

[NOVEDAD] Tensión del saqueador de tormentas

Tensión del saqueador de tormentas sustituye a Irrupción de fase como runa clave de movilidad explosiva y exige infligir una cantidad considerable de daño antes de obtener velocidad.

  • [NOVEDAD] Árbol clave de Brujería: Infligir un 25 % de la vida máxima de un campeón en un plazo de 3 s otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones durante 3 s. 20-10 s de enfriamiento que escala según el nivel.
  • [NOVEDAD] Velocidad: 40 %; 75 % para campeones a distancia.
  • [NOVEDAD] Resistencia a las ralentizaciones: 50 %.
AJUSTE
Icono de Cometa arcano

Cometa arcano

Cometa arcano pierde la reducción de enfriamiento y parte de su daño a corta distancia, pero gana escalado con la distancia para el desgaste de los magos de artillería y control.

  • [ELIMINADO] Recuperación de enfriamiento: Eliminado.
  • [NOVEDAD] Daño: Ahora, inflige hasta un 100 % más de daño según la distancia hasta el objetivo. La bonificación de daño máximo se activa a 750 de alcance.
  • Daño: 30 - 130 (según el nivel) +10 % del DA adicional +5 % del PH ⇒ 15 - 100 (según el nivel) +10 % del DA adicional +5 % del PH.
AJUSTE
Icono de Lluvia de cuchillas

Lluvia de cuchillas

Lluvia de cuchillas sacrifica velocidad de ataque por daño verdadero y una mejor interacción con campeones que reinician sus ataques básicos.

  • Velocidad de ataque: [160 % cuerpo a cuerpo || 80 % a distancia] durante 3 ataques, que aumenta en +1 ataque si se lanza una habilidad que reinicie el autoataque ⇒ [120 % cuerpo a cuerpo || 60 % a distancia] durante 3 ataques, que aumenta en +1 ataque si se lanza una habilidad que reinicie el autoataque hasta un máximo de +2 ataques.
  • Novedad: Los ataques potenciados por Lluvia de cuchillas infligen 4 - 20 (+8 % del DA adicional) (+6 % del PH) de daño verdadero adicional.
  • Corrección de errores: Hemos corregido varias habilidades de reinicio de ataque que no otorgaban ataques adicionales correctamente (Q de Bel'Veth, R de Kai'Sa, tercera Q de K'Sante, E de Gwen, E de Quinn, W de Rell al volver a montar, Q de Riven).
Notas oficiales de la versión ↗