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Notas de la versión 26.7
Resumen de April Fools 2026
Resumen de Campeones
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- La versión 26.7 trae ajustes de equilibrio menores antes de la actualización de la segunda temporada. Riot se centra en la presión de los apoyos en niveles altos de juego, algunos campeones con estadísticas fuera de lo normal y el contenido del 1 de abril.
- Swain rey del pollo frito, Blitzcrank pim pam pompa, Sejuani encantadora de carlinos, Choncc Kench, Vex fiesta sorpresa y Mordekaiser mentalidad de tiburón de prestigio llegan el 1 de abril de 2026.
Bromas del 1 de abril de 2026
- El Programa de recompensas de Los Cuervos Hermanos añade una ruta de recompensas gratuita por tiempo limitado con iconos, emoticonos y experiencia del pase de batalla, disponible hasta la versión 26.8.
- Las partidas no clasificatorias de la Grieta del Invocador reciben el caos del 1 de abril: súbditos brillantes, objetos con niveles de rareza, sombreros por asesinatos y asistencias, unidades disfrazadas y momentos de Querido Karthus.
Campeones
- Cassiopeia, Kalista y Rell reciben mejoras directas, mientras que Graves, Karma, Nami, Ornn, Singed y Veigar en la calle inferior reciben ajustes a la baja.
- También se ajustan las reglas de generación de furia de Shyvana con velocidad de habilidades definitivas, junto con una microactualización para la interacción de Sylas con el daño de la Q robada de Shyvana.
Sistemas
- Las penalizaciones por farmear de los apoyos se desactivan por completo tras la reducción de la versión anterior.
- Riot espera que la dinámica habitual de las calles apenas cambie, pero los apoyos ya no deberían recibir penalizaciones por recoger alguna oleada de súbditos.
Mejoras al emparejamiento del polivalente automático y el rol secundario
- Las mejoras al emparejamiento del polivalente automático y el rol secundario ya están activas en todas las regiones.
- El sistema busca crear enfrentamientos más justos en las calles; por ejemplo, enfrentando con más frecuencia a junglas asignados automáticamente.
ARAM: Caos
- ARAM: Caos recibe novedades del 1 de abril y ajustes prácticos en los aumentos, las interacciones de campeones y el funcionamiento de la tienda.
- Porostola resulta menos punitiva al limitar el empuje a cinco poros, Grieta del Vacío recibe un enfriamiento por objetivo y aumenta la generación de furia de Shyvana en Caos.
El ascenso de Demacia
- El ascenso de Demacia recibe su última actualización del metajuego con los capítulos 7 y 8, nuevos objetivos, nuevas recompensas y el desenlace de la historia.
- Jarvan IV y Quinn se incorporan al modo, se añaden cuatro asentamientos y las mejoras de nivel 5 para poblaciones y recursos, junto con nuevas estructuras, amplían la progresión del reino.
Clasificatorias
- Mejoran las compensaciones en las partidas clasificatorias afectadas por conductas perjudiciales.
- Cuando se detecten ausencias o conductas de troleo, los jugadores perjudicados podrán recuperar todos los PL perdidos en lugar de recibir un reembolso parcial.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- Las correcciones habituales abarcan los efectos de sonido de Shyvana, las interacciones de enfriamiento de Mel y Zac, la atribución del daño de Ivern, la reducción del daño crítico de Riven y los indicadores de visión que permanecían activos.
- También se corrigen casos específicos relacionados con Huracán de Runaan, la herramienta de práctica, Twisted Fate y el marcador de Modo rápido.
Próximos aspectos y chromas
- La línea de aspectos del 1 de abril llega en esta versión con aspectos para Swain, Blitzcrank, Mordekaiser, Sejuani, Tahm Kench y Vex.
- También se incluyen chromas para Swain rey del pollo frito, Blitzcrank pim pam pompa, Mordekaiser mentalidad de tiburón de prestigio, Sejuani encantadora de carlinos, Choncc Kench y Vex fiesta sorpresa.
April Fools 2026
Las recompensas por tiempo limitado y las sorpresas de los modos de broma son las principales novedades de la versión 26.7 al margen del equilibrio.
Programa de recompensas de Los Cuervos Hermanos
La ruta del 1 de abril ofrece iconos, emoticonos y experiencia del pase de batalla gratis, mientras que las partidas no clasificatorias de la Grieta del Invocador reciben efectos caóticos temporales.
Caos en la Grieta
- "Querido Karthus" (probabilidad de lanzar la definitiva de Karthus contra el equipo enemigo al morir).
- Súbditos y monstruos brillantes (los súbditos y los monstruos pueden ser brillantes y soltar monedas de oro al morir que cualquier equipo podrá recoger).
- Objetos de generación de oro y la Estatua de Urf de la suerte que se crea a partir de ellos.
- Objetos brillantes (probabilidad de que los objetos completos sean poco comunes, raros, míticos o legendarios, por lo que otorgarán pequeñas bonificaciones de estadísticas y un borde brillante).
- Sombreros por las eliminaciones.
- Ciertos súbditos y monstruos podrán estar disfrazados.
Campeones
Los ajustes de campeones reducen la presión de los apoyos en niveles altos de juego y de varios campeones demasiado fuertes, mientras refuerzan los puntos fuertes de Cassiopeia, Kalista y Rell.
Cassiopeia
Cassiopeia recibe más maná básico y más daño en Colmillo doble a partir del segundo nivel, lo que le permite intercambiar golpes en la calle central con menos problemas de recursos.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 450 ⇒ 480.
E - Colmillo doble
- Daño mágico adicional: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120.
Graves
Graves pierde daño de ataque al principio de la partida, lo que reduce la fiabilidad de sus primeras limpiezas de jungla, sus duelos y su capacidad para ampliar ventajas con builds centradas en críticos.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque básico: 68 ⇒ 66.
Kalista
Las acumulaciones de Desgarrar de Kalista escalan más con el daño de ataque a partir del segundo nivel, lo que aumenta la recompensa por acumular lanzas en enfrentamientos prolongados.
E - Desgarrar
- Progresión de DA total con el daño adicional por cada acumulación adicional: (+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % del DA) ⇒ (+ 20 / 27,5 / 35 / 42,5 / 50 % del DA).
Karma
El escudo de la E potenciada de Karma pierde fuerza a mitad de partida, lo que reduce el dominio de sus builds de hechicera en las peleas de equipo.
R - Mantra
- Escudo del objetivo principal/secundario adicional de la E - Desafío potenciada: 50 / 100 / 150 / 200 (+45 % del PH) ⇒ 45 / 85 / 125 / 165 (+45 % del PH).
Nami
El rebote de la W de Nami penaliza más con cantidades bajas o moderadas de poder de habilidad, lo que debilita su capacidad inicial de aportar mucha curación y mucho daño con un solo lanzamiento en la calle.
W - Resaca y oleada
- Modificador del rebote: -10 % (+10 % por cada 100 de PH) del efecto por rebote ⇒ -20 % (+15 % por cada 100 de PH) del efecto por rebote.
Ornn
Ornn mantiene su control de adversarios y su resistencia, pero quebradizo inflige menos daño porcentual de vida durante toda la partida.
W - Aliento de fuelle
- Daño de activación de quebradizo: 10-18 % (niveles 1-18) ⇒ 9-17 % (niveles 1-18).
Rell
Rell recibe una velocidad de iniciación más consistente y más daño en la definitiva en los niveles uno y tres, lo que ofrece a quienes juegan apoyos tanque una respuesta más potente frente a los hechiceros.
E - Justa
- Velocidad de movimiento: Un 10 % durante 3 s, que aumenta a un 25 % al mirar hacia el aliado potenciado o hacia un campeón enemigo visible ⇒ 15 %, que aumenta a un 30 %.
R - Tormenta magnética
- Daño: 120 / 200 / 280 (+110 % del PH) ⇒ 150 / 200 / 350 (+110 % del PH).
Singed
Singed pierde estadísticas en los niveles dos y tres de su definitiva, por lo que su resistencia y presión a mitad y al final de la partida dependen más del oro y menos del escalado gratuito por nivel.
R - Poción de demencia
- Estadísticas adicionales: 25 / 60 / 95 ⇒ 25 / 55 / 85.
Veigar
La definitiva de Veigar tiene más enfriamiento en los niveles uno y dos, lo que frena la acumulación de ventaja en la calle inferior durante el inicio y la mitad de la partida que Riot había señalado.
R - Estallido primordial
- Enfriamiento: 100 / 80 / 60 ⇒ 120 / 90 / 60.