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17 de marzo de 2026

Notas de la versión 26.6

Ilustración de Notas de la versión 26.6

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de la versión

Actualizaciones de mitad de versión

  • La actualización del 20 de marzo reduce las cifras iniciales de aguante y de la Q, la W, la E y la R de Shyvana tras el lanzamiento de su actualización.
  • Se han pospuesto los cambios anunciados para Cassiopeia, se ha aumentado el daño de la Q de Olaf y su daño contra monstruos, las acciones principales del Heraldo de la Grieta ahora activan Sobrecrecimiento y se han corregido dos errores de Arena.

Lo más destacado de la versión

  • La versión 26.6 se centra en la actualización de Shyvana, First Stand, unos pocos ajustes de equilibrio en la Grieta del Invocador y novedades para Arena y ARAM: Caos.
  • Naafiri sabuesos de guerra, Senna sabuesos de guerra y Warwick sabuesos de guerra encabezan las novedades cosméticas y estarán disponibles el 18 de marzo de 2026.

Actualización de Shyvana

  • Shyvana recibe una actualización completa con un nuevo modelo, efectos visuales, doblaje, aspectos y un conjunto de habilidades renovado.
  • Las nuevas habilidades acumulan defensas permanentes con Cota de escamas, añaden daño según la vida máxima con Golpe de ascuas, incorporan un escudo y curación a Égida infernal y mantienen Ascendencia de dragón como pieza central de su transformación.

First Stand

  • First Stand se celebra en Sao Paulo, Brasil, con la final prevista para el 22 de marzo.
  • Senna sabuesos de guerra es el aspecto de esports de 2026 cuyos ingresos se comparten: Riot destina una parte de los ingresos del aspecto y sus paquetes a los equipos de LoL Esports.

Campeones

  • Los ajustes de la Grieta del Invocador se centran en unos pocos campeones que se salen de la media: Ahri, Pyke, Shen y Zaahen pierden poder, mientras que Azir, Skarner y Tryndamere reciben mejoras de daño o herramientas para la fase de calles.
  • Las mejoras anunciadas para Cassiopeia figuran en las notas, pero no han llegado al juego; los cambios de Lissandra y Olaf combinan mejoras y reducciones de poder con objetivos claros para su estilo de juego.

Objetos

  • Mecanoespada punki recibe una reducción directa de coste para competir mejor con otras opciones de heridas graves.
  • Égida de fuego solar mantiene su función, pero ahora resulta más cómoda de completar.

Sistemas

  • Se suavizan las penalizaciones por farmear de los objetos de Apoyo, de modo que los apoyos pueden matar más súbditos antes de que se activen las restricciones de ingresos.
  • Riot presenta este cambio como una medida provisional mientras evalúa si puede reducir aún más la restricción sin permitir que los carries en el rol de Apoyo acaparen el farmeo de la calle inferior.

Clash de la Grieta del Invocador: Copa de Noxus

  • La inscripción para la Copa de Noxus se abre el 16 de marzo a las 11:00, hora local.
  • El torneo se celebra el 21 y el 22 de marzo, con horarios regionales entre las 16:00 y las 19:00, hora local.

Arena

  • Arena incorpora Energía de dragón masiva para Shyvana y mejora varios aumentos, fragmentos y objetos poco utilizados.
  • Dardos rastreademonios, Convergencia de Zeke, Desgarrador divino, Chupasangre y Cosechador nocturno reciben mejoras, mientras que Corona de la reina quebrada ofrece una mayor reducción de daño a cambio de que su efecto residual dure menos.

ARAM: Caos

  • ARAM: Caos suaviza los modificadores antiguos de varios tanques y campeones cuerpo a cuerpo para acercarlos a su nivel de poder habitual.
  • Los ajustes de aumentos reducen algunos excesos de velocidad de movimiento y potencian Capoeibara, Bien exprimido, Gatillo infernal a muerte, ¡Ojito, pastelito! y la recompensa de monedas del renovado Que llueva.

Correcciones de errores

  • La amplia ronda de correcciones de Caos se centra en la selección de aumentos, los yunques de estadísticas, el acceso a la tienda, casos particulares de Viego y Ornn y errores en las descripciones o los efectos visuales.
  • La mayoría de las correcciones mejoran la estabilidad del modo en torno a los nuevos sistemas de aumentos, además de resolver varias interacciones específicas de campeones.

Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida

  • Las correcciones habituales de la Grieta del Invocador pulen el funcionamiento de la restricción de dúos en los rangos más altos y resuelven problemas de Mel, Samira, Ivern, Zac y Senna.
  • Son pequeños ajustes de funcionamiento y sonido, no cambios directos de equilibrio.

Campeones

Los ajustes de equilibrio de la Grieta del Invocador se centran en unos pocos campeones que se salen de la media. La actualización de Shyvana se trata por separado y las mejoras anunciadas para Cassiopeia se han pospuesto en la actualización de mitad de versión.

DEBILITACIÓN
Icono de Ahri

Ahri

Se reduce el daño básico de la Q para rebajar la capacidad de Ahri de limpiar oleadas, después de que su mejora anterior la hiciera demasiado fuerte en la calle central.

Q - Orbe del engaño

  • Daño por pasada: 40/65/90/115/140 ⇒ 35/60/85/110/135.
MEJORA
Icono de Azir

Azir

El escalado de la Q ahora aumenta con el nivel de la habilidad y la W recibe un mejor escalado por nivel y poder de habilidad, lo que proporciona a Azir un daño más fiable durante toda la partida.

Q - Arenas conquistadoras

  • Relación del daño de PH:: (+35 % del PH) ⇒ (+35/40/45/50/55 % del PH).

W - ¡Alzaos!

  • Daño: 0-45 (5 de daño por nivel a partir del nivel 10) ⇒ 0-72 (7 de daño por nivel a partir del nivel 10).
  • Relación del daño de PH: (+32,5/40/47,5/55/62,5 % del PH) ⇒ (+35/42,5/50/57,5/65 % del PH).
AJUSTE
Icono de Cassiopeia

Cassiopeia

La versión anuncia más maná y un mayor daño de la E contra objetivos envenenados, pero la actualización del 20 de marzo aclara que estos cambios no llegaron al juego y se han pospuesto.

Estadísticas básicas

  • Maná básico: 450 ⇒ 480.

E - Colmillo doble

  • Daño mágico adicional a objetivos envenenados: 20/43/66/89/112 ⇒ 20/45/70/90/120.
AJUSTE
Icono de Lissandra

Lissandra

La Q vuelve a tener un enfriamiento mucho menor en los últimos compases de la partida, mientras que la reducción de armadura por nivel evita que esta mejora la haga demasiado fuerte contra campeones cuerpo a cuerpo de daño de ataque.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 4,9 ⇒ 4,2.

Q - Fragmento de hielo

  • Enfriamiento: 8/7/6/5/4 ⇒ 7/6/5/4/3.
AJUSTE
Icono de Olaf

Olaf

Mejoran la limpieza de la jungla y las persecuciones gracias a la velocidad de ataque, la ralentización de la Q y las correcciones de errores, mientras que el mayor daño que Olaf se inflige con la E conserva su perfil de luchador arriesgado.

Estadísticas básicas

  • Velocidad de ataque básica: 0,694 ⇒ 0,72.

Q - Lanzamiento

  • Porcentaje de ralentización: 25/30/40/45 % durante 1,5- 2,5 s (según la distancia) ⇒ 30/40/45/50 % durante 1-3 s (según la distancia).
  • Corrección de error: Ahora, los enemigos golpeados por la piruleta al final de la Q quedarán ralentizados el tiempo correcto (antes era una ralentización fija del 30 %).

W - Aguante

  • Corrección de error: Al lanzar la W mientras el lanzamiento anterior siga activo, ahora se aplicarán de nuevo sus efectos correctamente, en lugar de reiniciar el lanzamiento previo (se reiniciará el ataque y obtendréis la velocidad de ataque actualizada).

E - Embestida temeraria

  • Daño propio: 30 % del daño infligido ⇒ 40 % del daño infligido.
DEBILITACIÓN
Icono de Pyke

Pyke

Una gran reducción de la armadura básica hace que sea más fácil castigar a Pyke cuando inicia un combate a destiempo o lo pillan tras una rotación.

Estadísticas básicas

  • Armadura básica: 43 ⇒ 37.
DEBILITACIÓN
Icono de Shen

Shen

El menor límite de daño de la Q contra monstruos ralentiza la limpieza de la jungla de Shen sin alterar la presión global que distingue a esta selección.

Q - Asalto del crepúsculo

  • Límite de daño a monstruos: 120/140/160/180/200 ⇒ 100/125/150/175/200.
MEJORA
Icono de Skarner

Skarner

La Q cuesta menos maná y hace más daño en el tercer ataque, lo que da a Skarner más margen para intercambiar golpes y mantener la presión en su calle.

Q - Tierra fragmentada

  • Coste de maná: 45 ⇒ 30.
  • Daño del tercer ataque según la vida máxima del objetivo: 9 % ⇒ 11 %.
MEJORA
Icono de Tryndamere

Tryndamere

Un mayor coeficiente de velocidad de ataque mejora el escalado de los ataques básicos de Tryndamere al final de la partida sin cambiar su estilo de juego inicial.

Estadísticas básicas

  • Relación de velocidad de ataque: 0,694 ⇒ 0,725.
DEBILITACIÓN
Icono de Zaahen

Zaahen

Se reducen el daño de la W y el daño de la E contra monstruos, especialmente relevante en la jungla, para rebajar la presión de Zaahen en la calle superior y la jungla, sobre todo su control temprano del mapa.

W - Hendidura del retorno

  • Daño secundario: 40/60/80/100/120 (+50 % del DA adicional) ⇒ 30/50/70/90/110 (+30 % del DA adicional).

E - Impulso áureo

  • Daño adicional a monstruos: 75 ⇒ 50.

Objetos

Dos objetos para luchadores y tanques resultan más atractivos gracias a un menor coste o a una combinación de componentes más cómoda.

MEJORA
Icono de Mecanoespada punki

Mecanoespada punki

La reducción del coste de combinación y del coste total facilita incorporar esta opción de daño de ataque y heridas graves a las builds de luchadores.

  • Coste de combinación: 350 de oro ⇒ 250 de oro.
  • Coste total: 3100 ⇒ 3000 de oro.
MEJORA
Icono de Égida de fuego solar

Égida de fuego solar

Completar el objeto resulta más cómodo porque Cristal de rubí se incorpora a sus componentes y se reduce el coste de la combinación final.

  • Receta: Rescoldo de Bami + Chaleco de cadenas + 1000 de oro ⇒ Rescoldo de Bami + Chaleco de cadenas + Cristal de rubí + 600 de oro.
Notas oficiales de la versión ↗