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18 de febrero de 2026

Notas de la versión 26.4

Ilustración de Notas de la versión 26.4

Resumen de Campeones

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • La versión 26.4 trae un amplio ajuste de equilibrio de principios de temporada, con cambios a 33 campeones y especial atención a los junglas cuyo rol principal está en una calle.
  • Camille pétalos de primavera, Jayce pétalos de primavera, Katarina pétalos de primavera, Lillia pétalos de primavera y Yasuo pétalos de primavera llegan junto a Aurelion Sol arquitecto divino de porcelana el 19 de febrero.

Vuelven los aspectos de deportes de invierno

  • Los aspectos de legado de deportes de invierno vuelven durante una semana, del 19 al 26 de febrero de 2026.
  • Se incluyen Veigar curling, Kassadin festivo, Corki trineo, Amumu de Vancouver, Twitch del pueblo Whistler, Anivia espíritu de equipo, Jax poderoso y Fiddlesticks Union Jack.

Campeones

  • Los ajustes a campeones recortan el poder de los carries y las selecciones de escalado que más destacan, y ayudan a campeones poco utilizados en las calles central e inferior, además de a varios experimentos en la jungla fuera de su rol habitual.
  • La mayoría de las debilitaciones directas apuntan a campeones que destacan tras los cambios a objetos y experiencia de la nueva temporada, mientras que las mejoras se centran en la fiabilidad, la velocidad de limpieza y la disponibilidad de habilidades.

Objetos

  • Óptica hextech C44 resulta más atractiva para los tiradores que priorizan el daño: requiere menos distancia para alcanzar el daño adicional máximo y mantiene durante más tiempo el alcance adicional por bajas o asistencias.
  • La sección de objetos es breve, pero refuerza el objetivo de Riot de hacer más atractivo acumular daño de ataques básicos en el juego tardío.

Hechizos de invocador

  • Aplastar y Prender ya no activan la omnisucción, lo que mantiene los hechizos de invocador que infligen daño fuera de los sistemas de curación similares al robo de vida.
  • El cambio encaja con la actualización del texto de la W de Lee Sin y elimina otro caso excepcional de las reglas de la omnisucción tras su regreso.

ARAM: Caos

  • ARAM: Caos agiliza la respuesta al pasar el cursor por el panel de aumentos, añade una recompensa de progresión de Reroll dorado y debilita numerosos aumentos y conjuntos que rendían demasiado bien.
  • La segunda mitad se dedica sobre todo a corregir errores en la selección de aumentos duplicados, la selección de yunques, los cambios de hechizos de invocador, los efectos de mejora de objetos y varias interacciones de conjuntos.

ARAM

  • Zaahen recibe una debilitación específica para ARAM: inflige menos daño y recibe más.
  • No se incluye una lista más amplia de cambios a campeones de ARAM, aparte de la nota específica del modo sobre la Copa de Jonia.

Copa de Jonia de ARAM

  • La Copa de Jonia se juega en ARAM en el evento de Clash de esta versión.
  • La inscripción comienza el 16 de febrero a las 11:00, hora local, y los torneos se celebran los días 21 y 22 de febrero.

Arena

  • Los ajustes de equilibrio de Arena se centran en los extremos: Pantheon y Ahri reciben debilitaciones; Lulu, K'Sante, Braum y Ritual del dios de la forja reciben mejoras; y Maokai cambia su perfil.
  • Hacha infernal pierde gran parte de su daño basado en la vida actual, pero aumenta su multiplicador de vida máxima, mientras que Óptica hextech gana duración.

El ascenso de Demacia

  • El ascenso de Demacia corrige errores en la aplicación de mejoras de combate, la progresión de eventos al final del acto 1, la supervivencia de los aliados en el desenlace del capítulo 4 y los cortes de música.
  • Riot también señala errores de texto conocidos en Acero demaciano - Guardias y Fervor de la batalla.

Detección del abuso de señales

  • Riot empieza a detectar el uso excesivo y reiterado de señales dirigidas a compañeros de equipo y puede limitar temporalmente su uso en esos casos.
  • La medida no pretende afectar al uso normal de señales con fines estratégicos, de broma o de celebración.

Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida

  • La lista de correcciones de League en esta página es breve: aborda la prolongación de la pasiva de Rengar y la animación de carrera de Jhin solo ante el peligro con botas de nivel 2.
  • La mayoría de las correcciones de esta versión se concentran en ARAM: Caos, Arena y El ascenso de Demacia, en lugar de en la sección principal de mejoras de calidad de vida.

Campeones

Una amplia ronda de ajustes a campeones de la Grieta del Invocador reduce el poder de los que destacan a principios de temporada, ayuda a varias selecciones poco utilizadas y prueba mejoras en la jungla para campeones cuyo rol principal está en una calle.

DEBILITACIÓN
Icono de Ambessa

Ambessa

Ambessa pierde daño contra monstruos en la Q y Impacto desgarrador, lo que reduce su velocidad de limpieza en la jungla sin afectar a los intercambios en la calle.

Q - Barrido artero / Impacto desgarrador

  • Daño adicional a monstruos: 150 ⇒ 125.
MEJORA
Icono de Annie

Annie

Annie gana daño en la Q a partir del segundo nivel de la habilidad y Escudo fundido pasa a tener un enfriamiento fijo de 10 segundos, lo que mejora tanto su daño explosivo en la calle central como la disponibilidad de sus escudos en Apoyo.

Q - Desintegración

  • Daño básico: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260.

E - Escudo fundido

  • Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 s ⇒ 10 s.
DEBILITACIÓN
Icono de Aphelios

Aphelios

Aphelios pierde el equivalente a un nivel de escalado de daño de ataque adicional de la pasiva, lo que reduce su daño durante toda la partida.

Pasiva - El Asesino y la Vidente

  • DA adicional: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24.
MEJORA
Icono de Brand

Brand

Brand limpia la jungla algo más rápido gracias al aumento del daño de Nube de fuego contra monstruos y de su límite de daño contra monstruos no épicos.

Pasiva - Nube de fuego

  • Daño contra monstruos de En llamas: 265 % ⇒ 270 %.
  • Límite de daño contra monstruos que no sean épicos: 40 ⇒ 50.
DEBILITACIÓN
Icono de Braum

Braum

Braum pierde capacidad para iniciar combates en el juego tardío: su definitiva inflige menos daño a partir del segundo nivel y tiene más enfriamiento en todos los niveles.

R - Fisura glacial

  • Daño básico: 150/300/450 ⇒ 150/250/350.
  • Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 130/115/100 s.
MEJORA
Icono de Camille

Camille

Tiro de gancho ahora otorga velocidad de ataque tras cualquier desplazamiento desde una pared, lo que permite a Camille continuar el ataque con más fiabilidad incluso si falla el aturdimiento.

E - Tiro de gancho

  • Siempre a punto: Ahora Camille obtiene velocidad de ataque al deslizarse desde un muro, independientemente de si golpea a un campeón enemigo o no.
MEJORA
Icono de Darius

Darius

Darius recupera parte de su modificador contra monstruos de la jungla, lo que mejora su velocidad de limpieza sin potenciar los intercambios en la calle.

Pasiva - Hemorragia

  • Daño a monstruos: x2 ⇒ x2,5.
MEJORA
Icono de Fizz

Fizz

Fizz recibe un aumento considerable del daño adicional de la W contra monstruos, lo que hace menos exigente la limpieza de la jungla sin alterar su daño en la calle.

W - Tridente piedramar

  • Daño adicional contra monstruos: 60 ⇒ 90.
MEJORA
Icono de Graves

Graves

Las acumulaciones de Disparo veloz ahora otorgan más armadura y resistencia mágica, lo que refuerza su aguante en escaramuzas prolongadas y con builds de luchador.

E - Disparo veloz

  • Armadura por acumulación: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19.
  • Resistencia mágica por acumulación: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5.
DEBILITACIÓN
Icono de Gwen

Gwen

Gwen pierde daño explosivo en la Q y la R, aunque un pequeño aumento del modificador contra súbditos conserva parte de su control de oleadas.

Q - ¡Corta, corta!

  • Daño básico por corte: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24.
  • Modificador del daño contra súbditos: x0,75 ⇒ x0,8.

R - Bordado

  • Daño básico por aguja: 35/65/95 ⇒ 30/50/70.
MEJORA
Icono de Hwei

Hwei

Hwei otorga escudos más potentes a sus aliados con Aguas especulares y recibe menos enfriamiento en los dos primeros niveles de su definitiva, lo que recompensa la coordinación en los combates de equipo.

WW - Aguas especulares

  • Valor máximo del escudo: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260.
  • Modificador del escudo para aliados: 75 % ⇒ 85 %.

R - Vórtice del dolor

  • Enfriamiento: 140/115/80 ⇒ 120/100/80.
MEJORA
Icono de Illaoi

Illaoi

Los tentáculos de Illaoi alcanzan un límite de daño mayor en el juego tardío, lo que recompensa más su escalado por nivel en la calle superior.

Pasiva - Profeta de un dios antiguo

  • Daño básico del tentáculo: 9-180 (según el nivel) ⇒ 9-200 (según el nivel).
DEBILITACIÓN
Icono de Jinx

Jinx

Jinx pierde crecimiento de armadura, por lo que resulta más fácil castigar a esta tiradora centrada en el escalado de críticos en partidas largas.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.
DEBILITACIÓN
Icono de Kassadin

Kassadin

Kassadin pierde aguante en el juego tardío y potencia de ralentización en la E; mantiene su daño, pero sus rivales pueden disputar mejor sus ventanas de escalado.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 119 ⇒ 113.

E - Pulso de fuerza

  • Ralentización: 50/60/70/80/90 % ⇒ 50/55/60/65/70 %.
DEBILITACIÓN
Icono de Kayle

Kayle

La Q de Kayle es más débil a partir del segundo nivel de la habilidad, lo que resta fuerza a su orden de mejora preferido al principio de la partida.

Q - Ráfaga radiante

  • Daño básico: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180.
DEBILITACIÓN
Icono de Kennen

Kennen

Tempestad cercenante conserva su enfriamiento de nivel uno, pero ya no lo reduce en los niveles dos y tres.

R - Tempestad cercenante

  • Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 120.
AJUSTE
Icono de Lee Sin

Lee Sin

La curación de Voluntad de hierro se unifica en omnisucción, lo que aclara sus reglas de interacción con súbditos, monstruos y campeones.

W - Voluntad de hierro

  • Adiós a la succión de hechizo: La W2 de Lee Sin otorga robo de vida y succión de hechizo. Lee Sin no puede curarse con la W2 y Aplastar al usar estas opciones contra súbditos, monstruos de la jungla o campeones ⇒ La W2 de Lee Sin otorga omnisucción, que se aplica a súbditos, monstruos y campeones.
AJUSTE
Icono de Lux

Lux

Lux pierde algo de maná inicial a cambio de más regeneración de maná, acceso más temprano a la Q y menos enfriamiento inicial en la W, lo que ayuda especialmente a su rol de Apoyo.

Estadísticas básicas

  • Maná básico: 480 ⇒ 440.
  • Regeneración de maná inicial: 7 ⇒ 9.

Q - Enlace de luz

  • Enfriamiento: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10.

W - Barrera prismática

  • Enfriamiento: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10.
MEJORA
Icono de Maokai

Maokai

Maokai gana daño contra monstruos en Zarzal opresor, lo que acerca su viabilidad en la jungla a la que tiene en Superior y Apoyo.

Q - Zarzal opresor

  • Daño adicional contra monstruos: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180.
AJUSTE
Icono de Naafiri

Naafiri

Se reajustan la curación y los costes de las habilidades de Naafiri para frenar su uso constante en la calle central sin impedir los intercambios tempranos con la Q.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de vida básica: 7,5 ⇒ 6.
  • Crecimiento de regeneración de vida: 0,7 ⇒ 0,6.

Q - Dagas de los Oscuros

  • Coste de maná: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90.

E - Destripar

  • Coste de maná: 35 ⇒ 40.
DEBILITACIÓN
Icono de Qiyana

Qiyana

Qiyana pierde crecimiento de vida, lo que da a sus rivales más margen para castigar sus entradas a por todas en la calle central conforme avanza la partida, incluso en manos expertas.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 121 ⇒ 115.
DEBILITACIÓN
Icono de Rengar

Rengar

Se reduce la variación de daño de la Q de Rengar y baja el escalado de Ferocidad, lo que recorta parte de su daño explosivo en manos expertas.

Q - Fiereza

  • Daño: 30/60/90/120/150 (+100/103,75/107,5/111,25/115 % del DA total) ⇒ 20/55/90/125/160 (+105 % del DA total).
  • Daño de Ferocidad: 30-235 (según el nivel) (+130 % del DA total) ⇒ 35-240 (según el nivel) (+120 % del DA total).
DEBILITACIÓN
Icono de Rumble

Rumble

Rumble pierde vida básica y daño inicial en la definitiva, lo que le deja menos margen para resistir el castigo en la calle y recuperar el control de las oleadas.

Estadísticas básicas

  • Vida básica: 655 ⇒ 640.

R - Equilibrador

  • Daño máximo: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400.
AJUSTE
Icono de Ryze

Ryze

Distorsión de reinos ahora funciona de forma más predecible cerca del borde del portal, lo que reduce los fallos de transporte causados por las rutas de movimiento.

R - Distorsión de reinos

  • ¡Pasajeros al tren!: Ya no se niega a transportar a un campeón si este está saliendo del círculo mientras se encuentra cerca del borde.
MEJORA
Icono de Samira

Samira

La Q y la R de Samira ahora aplican el robo de vida con toda su eficacia, lo que mejora su curación con objetos como Sanguinaria.

Q - Clase

  • Efectividad del robo de vida: 80 % ⇒ 100 %.

R - Gatillo infernal

  • Efectividad del robo de vida: 80 % ⇒ 100 %.
AJUSTE
Icono de Senna

Senna

El daño de las habilidades de Senna depende más del escalado con daño de ataque adicional y menos de sus valores básicos, lo que favorece las builds ofensivas frente a las configuraciones de utilidad con poco daño de ataque.

Q - Oscuridad lacerante

  • Daño: 30/60/90/120/150 (+40 % del DA adicional) ⇒ 30/55/80/105/130 (+60 % de DA adicional).

W - Último abrazo

  • Daño: 70/115/160/205/250 (+70 % del DA adicional) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90 % del DA adicional).
DEBILITACIÓN
Icono de Swain

Swain

Swain pierde escalado con poder de habilidad en el daño de la definitiva y potencia de ralentización en la W y la R, lo que reduce su daño en las calles inferior y central sin alterar demasiado su aguante en Apoyo.

W - Visión del Imperio

  • Ralentización: 50/55/60/65/70 % ⇒ 50 % en todos niveles.

R - Ascensión demoníaca

  • Progresión del daño por segundo: 5 % del PH ⇒ 4 % del PH.
  • Progresión del daño de Alma ígnea: 50 % del PH ⇒ 40 % del PH.
  • Ralentización de Alma ígnea: 75 % ⇒ 50 %.
DEBILITACIÓN
Icono de Syndra

Syndra

La W y la R de Syndra infligen menos daño básico, lo que reduce su daño explosivo asegurado sin tocar el desgaste de la Q ni Dispersar a los débiles.

W - Fuerza de voluntad

  • Daño básico: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190.

R - Poder desatado

  • Daño básico: 90/130/170 ⇒ 80/120/160.
MEJORA
Icono de Teemo

Teemo

Tiro tóxico inflige daño más rápido contra monstruos, lo que mejora la limpieza de Teemo en la jungla sin cambiar el daño del veneno en la calle.

E - Tiro tóxico

  • Daño a monstruos: 145 % ⇒ 160 %.
DEBILITACIÓN
Icono de Twitch

Twitch

Twitch pierde escalado de vida y armadura, lo que facilita castigar sus builds centradas en el daño y con pocas defensas.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 104 ⇒ 98.
  • Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 4.
MEJORA
Icono de Udyr

Udyr

Subir de nivel la Q y la W ahora otorga más daño al golpear y más escudo, lo que refuerza tanto la presión al maximizar la Q como el aguante al mejorar la W en segundo lugar.

Q - Garra bestial

  • Daño básico adicional al golpear: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21 /29/37/45.

W - Manto férreo

  • Potencia del escudo básico: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145.
MEJORA
Icono de Xayah

Xayah

Xayah recibe costes menores en la Q y la E y menos enfriamiento en la W, lo que le permite intercalar habilidades entre ataques y preparar plumas con más frecuencia.

Q - Daga doble

  • Coste de maná: 50 ⇒ 35.

W - Plumaje mortífero

  • Enfriamiento: 20/19/18/17/16 ⇒ 18/17/16/15/14 s.

E - Dagas a mí

  • Coste de maná: 30 ⇒ 20.
DEBILITACIÓN
Icono de Zac

Zac

La Q de Zac pasa de escalar con vida máxima a hacerlo con vida adicional, y su definitiva pierde daño, lo que reduce su daño explosivo contra objetivos frágiles.

Q - Manos locas

  • Daño por golpe: 40/55/70/85/100 (+30 % del PH) (+3 % de la vida máxima de Zac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30 % del PH) (+3 % de la vida adicional de Zac).

R - ¡Rebotemos!

  • Daño básico inicial: 140/210/280 ⇒ 120/190/260.
  • Daño básico máximo: 350/525/700 ⇒ 300/475/650.
Notas oficiales de la versión ↗