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Notas de la versión 26.4
Resumen de Campeones
Annie MEJORA
Brand MEJORA
Camille MEJORA
Darius MEJORA
Fizz MEJORA
Graves MEJORA
Hwei MEJORA
Illaoi MEJORA
Maokai MEJORA
Samira MEJORA
Teemo MEJORA
Udyr MEJORA
Xayah MEJORA
Ambessa DEBILITACIÓN
Aphelios DEBILITACIÓN
Braum DEBILITACIÓN
Gwen DEBILITACIÓN
Jinx DEBILITACIÓN
Kassadin DEBILITACIÓN
Kayle DEBILITACIÓN
Kennen DEBILITACIÓN
Qiyana DEBILITACIÓN
Rengar DEBILITACIÓN
Rumble DEBILITACIÓN
Swain DEBILITACIÓN
Syndra DEBILITACIÓN
Twitch DEBILITACIÓN
Zac DEBILITACIÓN
Lee Sin AJUSTE
Lux AJUSTE
Naafiri AJUSTE
Ryze AJUSTE
Senna AJUSTE Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- La versión 26.4 trae un amplio ajuste de equilibrio de principios de temporada, con cambios a 33 campeones y especial atención a los junglas cuyo rol principal está en una calle.
- Camille pétalos de primavera, Jayce pétalos de primavera, Katarina pétalos de primavera, Lillia pétalos de primavera y Yasuo pétalos de primavera llegan junto a Aurelion Sol arquitecto divino de porcelana el 19 de febrero.
Vuelven los aspectos de deportes de invierno
- Los aspectos de legado de deportes de invierno vuelven durante una semana, del 19 al 26 de febrero de 2026.
- Se incluyen Veigar curling, Kassadin festivo, Corki trineo, Amumu de Vancouver, Twitch del pueblo Whistler, Anivia espíritu de equipo, Jax poderoso y Fiddlesticks Union Jack.
Campeones
- Los ajustes a campeones recortan el poder de los carries y las selecciones de escalado que más destacan, y ayudan a campeones poco utilizados en las calles central e inferior, además de a varios experimentos en la jungla fuera de su rol habitual.
- La mayoría de las debilitaciones directas apuntan a campeones que destacan tras los cambios a objetos y experiencia de la nueva temporada, mientras que las mejoras se centran en la fiabilidad, la velocidad de limpieza y la disponibilidad de habilidades.
Objetos
- Óptica hextech C44 resulta más atractiva para los tiradores que priorizan el daño: requiere menos distancia para alcanzar el daño adicional máximo y mantiene durante más tiempo el alcance adicional por bajas o asistencias.
- La sección de objetos es breve, pero refuerza el objetivo de Riot de hacer más atractivo acumular daño de ataques básicos en el juego tardío.
Hechizos de invocador
- Aplastar y Prender ya no activan la omnisucción, lo que mantiene los hechizos de invocador que infligen daño fuera de los sistemas de curación similares al robo de vida.
- El cambio encaja con la actualización del texto de la W de Lee Sin y elimina otro caso excepcional de las reglas de la omnisucción tras su regreso.
ARAM: Caos
- ARAM: Caos agiliza la respuesta al pasar el cursor por el panel de aumentos, añade una recompensa de progresión de Reroll dorado y debilita numerosos aumentos y conjuntos que rendían demasiado bien.
- La segunda mitad se dedica sobre todo a corregir errores en la selección de aumentos duplicados, la selección de yunques, los cambios de hechizos de invocador, los efectos de mejora de objetos y varias interacciones de conjuntos.
ARAM
- Zaahen recibe una debilitación específica para ARAM: inflige menos daño y recibe más.
- No se incluye una lista más amplia de cambios a campeones de ARAM, aparte de la nota específica del modo sobre la Copa de Jonia.
Copa de Jonia de ARAM
- La Copa de Jonia se juega en ARAM en el evento de Clash de esta versión.
- La inscripción comienza el 16 de febrero a las 11:00, hora local, y los torneos se celebran los días 21 y 22 de febrero.
Arena
- Los ajustes de equilibrio de Arena se centran en los extremos: Pantheon y Ahri reciben debilitaciones; Lulu, K'Sante, Braum y Ritual del dios de la forja reciben mejoras; y Maokai cambia su perfil.
- Hacha infernal pierde gran parte de su daño basado en la vida actual, pero aumenta su multiplicador de vida máxima, mientras que Óptica hextech gana duración.
El ascenso de Demacia
- El ascenso de Demacia corrige errores en la aplicación de mejoras de combate, la progresión de eventos al final del acto 1, la supervivencia de los aliados en el desenlace del capítulo 4 y los cortes de música.
- Riot también señala errores de texto conocidos en Acero demaciano - Guardias y Fervor de la batalla.
Detección del abuso de señales
- Riot empieza a detectar el uso excesivo y reiterado de señales dirigidas a compañeros de equipo y puede limitar temporalmente su uso en esos casos.
- La medida no pretende afectar al uso normal de señales con fines estratégicos, de broma o de celebración.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- La lista de correcciones de League en esta página es breve: aborda la prolongación de la pasiva de Rengar y la animación de carrera de Jhin solo ante el peligro con botas de nivel 2.
- La mayoría de las correcciones de esta versión se concentran en ARAM: Caos, Arena y El ascenso de Demacia, en lugar de en la sección principal de mejoras de calidad de vida.
Campeones
Una amplia ronda de ajustes a campeones de la Grieta del Invocador reduce el poder de los que destacan a principios de temporada, ayuda a varias selecciones poco utilizadas y prueba mejoras en la jungla para campeones cuyo rol principal está en una calle.
Ambessa
Ambessa pierde daño contra monstruos en la Q y Impacto desgarrador, lo que reduce su velocidad de limpieza en la jungla sin afectar a los intercambios en la calle.
Q - Barrido artero / Impacto desgarrador
- Daño adicional a monstruos: 150 ⇒ 125.
Annie
Annie gana daño en la Q a partir del segundo nivel de la habilidad y Escudo fundido pasa a tener un enfriamiento fijo de 10 segundos, lo que mejora tanto su daño explosivo en la calle central como la disponibilidad de sus escudos en Apoyo.
Q - Desintegración
- Daño básico: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260.
E - Escudo fundido
- Enfriamiento: 12/11,5/11/10,5/10 s ⇒ 10 s.
Aphelios
Aphelios pierde el equivalente a un nivel de escalado de daño de ataque adicional de la pasiva, lo que reduce su daño durante toda la partida.
Pasiva - El Asesino y la Vidente
- DA adicional: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24.
Brand
Brand limpia la jungla algo más rápido gracias al aumento del daño de Nube de fuego contra monstruos y de su límite de daño contra monstruos no épicos.
Pasiva - Nube de fuego
- Daño contra monstruos de En llamas: 265 % ⇒ 270 %.
- Límite de daño contra monstruos que no sean épicos: 40 ⇒ 50.
Braum
Braum pierde capacidad para iniciar combates en el juego tardío: su definitiva inflige menos daño a partir del segundo nivel y tiene más enfriamiento en todos los niveles.
R - Fisura glacial
- Daño básico: 150/300/450 ⇒ 150/250/350.
- Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 130/115/100 s.
Camille
Tiro de gancho ahora otorga velocidad de ataque tras cualquier desplazamiento desde una pared, lo que permite a Camille continuar el ataque con más fiabilidad incluso si falla el aturdimiento.
E - Tiro de gancho
- Siempre a punto: Ahora Camille obtiene velocidad de ataque al deslizarse desde un muro, independientemente de si golpea a un campeón enemigo o no.
Darius
Darius recupera parte de su modificador contra monstruos de la jungla, lo que mejora su velocidad de limpieza sin potenciar los intercambios en la calle.
Pasiva - Hemorragia
- Daño a monstruos: x2 ⇒ x2,5.
Fizz
Fizz recibe un aumento considerable del daño adicional de la W contra monstruos, lo que hace menos exigente la limpieza de la jungla sin alterar su daño en la calle.
W - Tridente piedramar
- Daño adicional contra monstruos: 60 ⇒ 90.
Graves
Las acumulaciones de Disparo veloz ahora otorgan más armadura y resistencia mágica, lo que refuerza su aguante en escaramuzas prolongadas y con builds de luchador.
E - Disparo veloz
- Armadura por acumulación: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19.
- Resistencia mágica por acumulación: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5.
Gwen
Gwen pierde daño explosivo en la Q y la R, aunque un pequeño aumento del modificador contra súbditos conserva parte de su control de oleadas.
Q - ¡Corta, corta!
- Daño básico por corte: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24.
- Modificador del daño contra súbditos: x0,75 ⇒ x0,8.
R - Bordado
- Daño básico por aguja: 35/65/95 ⇒ 30/50/70.
Hwei
Hwei otorga escudos más potentes a sus aliados con Aguas especulares y recibe menos enfriamiento en los dos primeros niveles de su definitiva, lo que recompensa la coordinación en los combates de equipo.
WW - Aguas especulares
- Valor máximo del escudo: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260.
- Modificador del escudo para aliados: 75 % ⇒ 85 %.
R - Vórtice del dolor
- Enfriamiento: 140/115/80 ⇒ 120/100/80.
Illaoi
Los tentáculos de Illaoi alcanzan un límite de daño mayor en el juego tardío, lo que recompensa más su escalado por nivel en la calle superior.
Pasiva - Profeta de un dios antiguo
- Daño básico del tentáculo: 9-180 (según el nivel) ⇒ 9-200 (según el nivel).
Jinx
Jinx pierde crecimiento de armadura, por lo que resulta más fácil castigar a esta tiradora centrada en el escalado de críticos en partidas largas.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4,2.
Kassadin
Kassadin pierde aguante en el juego tardío y potencia de ralentización en la E; mantiene su daño, pero sus rivales pueden disputar mejor sus ventanas de escalado.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 119 ⇒ 113.
E - Pulso de fuerza
- Ralentización: 50/60/70/80/90 % ⇒ 50/55/60/65/70 %.
Kayle
La Q de Kayle es más débil a partir del segundo nivel de la habilidad, lo que resta fuerza a su orden de mejora preferido al principio de la partida.
Q - Ráfaga radiante
- Daño básico: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180.
Kennen
Tempestad cercenante conserva su enfriamiento de nivel uno, pero ya no lo reduce en los niveles dos y tres.
R - Tempestad cercenante
- Enfriamiento: 120/100/80 ⇒ 120.
Lee Sin
La curación de Voluntad de hierro se unifica en omnisucción, lo que aclara sus reglas de interacción con súbditos, monstruos y campeones.
W - Voluntad de hierro
- Adiós a la succión de hechizo: La W2 de Lee Sin otorga robo de vida y succión de hechizo. Lee Sin no puede curarse con la W2 y Aplastar al usar estas opciones contra súbditos, monstruos de la jungla o campeones ⇒ La W2 de Lee Sin otorga omnisucción, que se aplica a súbditos, monstruos y campeones.
Lux
Lux pierde algo de maná inicial a cambio de más regeneración de maná, acceso más temprano a la Q y menos enfriamiento inicial en la W, lo que ayuda especialmente a su rol de Apoyo.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 480 ⇒ 440.
- Regeneración de maná inicial: 7 ⇒ 9.
Q - Enlace de luz
- Enfriamiento: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10.
W - Barrera prismática
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10.
Maokai
Maokai gana daño contra monstruos en Zarzal opresor, lo que acerca su viabilidad en la jungla a la que tiene en Superior y Apoyo.
Q - Zarzal opresor
- Daño adicional contra monstruos: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180.
Naafiri
Se reajustan la curación y los costes de las habilidades de Naafiri para frenar su uso constante en la calle central sin impedir los intercambios tempranos con la Q.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida básica: 7,5 ⇒ 6.
- Crecimiento de regeneración de vida: 0,7 ⇒ 0,6.
Q - Dagas de los Oscuros
- Coste de maná: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90.
E - Destripar
- Coste de maná: 35 ⇒ 40.
Qiyana
Qiyana pierde crecimiento de vida, lo que da a sus rivales más margen para castigar sus entradas a por todas en la calle central conforme avanza la partida, incluso en manos expertas.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 121 ⇒ 115.
Rengar
Se reduce la variación de daño de la Q de Rengar y baja el escalado de Ferocidad, lo que recorta parte de su daño explosivo en manos expertas.
Q - Fiereza
- Daño: 30/60/90/120/150 (+100/103,75/107,5/111,25/115 % del DA total) ⇒ 20/55/90/125/160 (+105 % del DA total).
- Daño de Ferocidad: 30-235 (según el nivel) (+130 % del DA total) ⇒ 35-240 (según el nivel) (+120 % del DA total).
Rumble
Rumble pierde vida básica y daño inicial en la definitiva, lo que le deja menos margen para resistir el castigo en la calle y recuperar el control de las oleadas.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 655 ⇒ 640.
R - Equilibrador
- Daño máximo: 700/1050/1400 ⇒ 600/1000/1400.
Ryze
Distorsión de reinos ahora funciona de forma más predecible cerca del borde del portal, lo que reduce los fallos de transporte causados por las rutas de movimiento.
R - Distorsión de reinos
- ¡Pasajeros al tren!: Ya no se niega a transportar a un campeón si este está saliendo del círculo mientras se encuentra cerca del borde.
Samira
La Q y la R de Samira ahora aplican el robo de vida con toda su eficacia, lo que mejora su curación con objetos como Sanguinaria.
Q - Clase
- Efectividad del robo de vida: 80 % ⇒ 100 %.
R - Gatillo infernal
- Efectividad del robo de vida: 80 % ⇒ 100 %.
Senna
El daño de las habilidades de Senna depende más del escalado con daño de ataque adicional y menos de sus valores básicos, lo que favorece las builds ofensivas frente a las configuraciones de utilidad con poco daño de ataque.
Q - Oscuridad lacerante
- Daño: 30/60/90/120/150 (+40 % del DA adicional) ⇒ 30/55/80/105/130 (+60 % de DA adicional).
W - Último abrazo
- Daño: 70/115/160/205/250 (+70 % del DA adicional) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90 % del DA adicional).
Swain
Swain pierde escalado con poder de habilidad en el daño de la definitiva y potencia de ralentización en la W y la R, lo que reduce su daño en las calles inferior y central sin alterar demasiado su aguante en Apoyo.
W - Visión del Imperio
- Ralentización: 50/55/60/65/70 % ⇒ 50 % en todos niveles.
R - Ascensión demoníaca
- Progresión del daño por segundo: 5 % del PH ⇒ 4 % del PH.
- Progresión del daño de Alma ígnea: 50 % del PH ⇒ 40 % del PH.
- Ralentización de Alma ígnea: 75 % ⇒ 50 %.
Syndra
La W y la R de Syndra infligen menos daño básico, lo que reduce su daño explosivo asegurado sin tocar el desgaste de la Q ni Dispersar a los débiles.
W - Fuerza de voluntad
- Daño básico: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190.
R - Poder desatado
- Daño básico: 90/130/170 ⇒ 80/120/160.
Teemo
Tiro tóxico inflige daño más rápido contra monstruos, lo que mejora la limpieza de Teemo en la jungla sin cambiar el daño del veneno en la calle.
E - Tiro tóxico
- Daño a monstruos: 145 % ⇒ 160 %.
Twitch
Twitch pierde escalado de vida y armadura, lo que facilita castigar sus builds centradas en el daño y con pocas defensas.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 104 ⇒ 98.
- Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 4.
Udyr
Subir de nivel la Q y la W ahora otorga más daño al golpear y más escudo, lo que refuerza tanto la presión al maximizar la Q como el aguante al mejorar la W en segundo lugar.
Q - Garra bestial
- Daño básico adicional al golpear: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21 /29/37/45.
W - Manto férreo
- Potencia del escudo básico: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145.
Xayah
Xayah recibe costes menores en la Q y la E y menos enfriamiento en la W, lo que le permite intercalar habilidades entre ataques y preparar plumas con más frecuencia.
Q - Daga doble
- Coste de maná: 50 ⇒ 35.
W - Plumaje mortífero
- Enfriamiento: 20/19/18/17/16 ⇒ 18/17/16/15/14 s.
E - Dagas a mí
- Coste de maná: 30 ⇒ 20.
Zac
La Q de Zac pasa de escalar con vida máxima a hacerlo con vida adicional, y su definitiva pierde daño, lo que reduce su daño explosivo contra objetivos frágiles.
Q - Manos locas
- Daño por golpe: 40/55/70/85/100 (+30 % del PH) (+3 % de la vida máxima de Zac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30 % del PH) (+3 % de la vida adicional de Zac).
R - ¡Rebotemos!
- Daño básico inicial: 140/210/280 ⇒ 120/190/260.
- Daño básico máximo: 350/525/700 ⇒ 300/475/650.