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Notas de la versión 26.2
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- La versión 26.2 da continuidad al inicio de temporada de la 26.1: recorta el poder de los primeros triunfadores y refuerza a los campeones que se quedaron atrás.
- Esta versión trae los aspectos Égida acorazada, nuevos lanzamientos de Academia de combate, Viego rey renacido, ARURF, la Copa de Demacia de Clash y varias actualizaciones de modos alternativos.
Viego rey renacido
- Viego rey renacido llega al sanctasanctórum desde la versión 26.2 hasta la 26.5.
- El lanzamiento viene acompañado del emoticono animado Coronación del rey, disponible en la tienda mítica durante el mismo periodo.
Balance de la llegada de la 26.1
- Riot sigue recopilando datos sobre las luces feéricas, la duración de la visión, el efecto bola de nieve, la duración de las partidas, el equilibrio entre roles y la resistencia de las torres antes de tomar decisiones de mayor calado sobre los sistemas.
- La misión de Apoyo recibe mejoras de uso inmediatas, como la posibilidad de asignar dos teclas al espacio de la misión de rol y consultar su asignación de teclas en el cliente.
Campeones
- Se ajustan catorce campeones; los que más destacaron en la jungla tras el inicio de temporada reciben los mayores recortes.
- Aatrox, Ashe, Maestro Yi, Taliyah, Varus y Viego reciben mejoras, mientras que Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu y Willump, Sivir, Smolder y Zed pierden poder.
Objetos
- Los ajustes a los nuevos objetos se centran en tres desequilibrios iniciales de la 26.1.
- Bandlemusa sube de precio, mientras que Dardos rastreademonios y Óptica hextech C44 mejoran sus prestaciones para los tiradores.
ARAM
- ARAM y ARAM: Caos reciben correcciones de errores relacionados con los hexportales, los portales, las interacciones de aumentos, los efectos de las bolas de nieve y varios casos particulares de campeones y objetos.
- Las correcciones buscan mejorar la fiabilidad de estos modos, en lugar de introducir cambios generales de equilibrio.
Arena
- Se reduce el umbral de Rompecombos en Arena para liberar antes a las víctimas de largas cadenas de control de adversarios, con un nuevo efecto de daño verdadero al activarse.
- Zaahen, Bel'Veth, Zyra, Maestro Yi, Taric, Gangplank, Lulu, varios aumentos y dos objetos reciben ajustes específicos para este modo.
ARURF
- ARURF vuelve para quienes buscan enfriamientos mínimos y peleas caóticas desde el nivel uno.
- El modo regresa junto con el resto del evento de la 26.2 y las actualizaciones de modos alternativos.
Clasificatoria Solo/Dúo: mejoras en las reglas para dúos de los rangos más altos
- Se endurecen las restricciones para dúos en los rangos más altos después de que las reglas más permisivas de la 26.1 generasen preocupación por las diferencias de rango entre compañeros de grupo.
- Se aclaran los límites del emparejamiento para Maestro, Gran Maestro, Aspirante, D1 y D2; KR y CN mantienen sus reglas regionales más estrictas.
Modo rápido
- Se adelanta la rendición en Modo rápido para adaptarla a la menor duración de las partidas tras los cambios de la nueva temporada.
- El tiempo mínimo para rendirse pasa de 15 a 12 minutos.
Clash: Copa de Demacia en la Grieta del Invocador
- La Copa de Demacia será el primer evento de Clash del año en la Grieta del Invocador.
- La inscripción se abre el 19 de enero a las 11:00, hora local, y el torneo se celebra los días 24 y 25 de enero.
WASD
- Los ajustes al movimiento con WASD favorecen a los campeones cuerpo a cuerpo, con ligeros recortes para la mayoría de los campeones a distancia que no son tiradores.
- Los ajustes para tiradores apenas cambian, salvo ligeros recortes para Ezreal, Kai'Sa y Kindred.
Campeones
Los ajustes tras el inicio de temporada recortan el poder de los campeones que más destacan en la jungla y al escalar, mientras ayudan a varias selecciones rezagadas a volver a ser viables.
Aatrox
Aatrox gana potencial de escalado con su pasiva y más daño contra monstruos para mejorar su limpieza de la jungla.
Pasiva - Aspecto de la muerte
- Daño mágico adicional según la vida máxima del objetivo: 4-8 % (según el nivel) ⇒ 4-10 % (según el nivel).
Q - La espada de los Oscuros
- Daño adicional a monstruos: 15 ⇒ 25.
Ashe
Ashe recibe una mejora directa de daño al final de la partida gracias a un mayor crecimiento de daño de ataque.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de daño de ataque: 3 ⇒ 3,5.
Gwen
Gwen pierde buena parte del daño de su pasiva contra monstruos para frenar su limpieza de la jungla, que estaba rindiendo demasiado bien.
Pasiva - Mil cortes
- Límite del daño a monstruos:: 5 (+10 % del PH) ⇒ 3 (+5 % del PH).
Jayce
Jayce sigue siendo una opción para la jungla, pero se recorta mucho el daño explosivo de su Q contra monstruos para reducir su dominio en la limpieza.
Q - ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica
- Daño adicional a monstruos: 50 ⇒ 25.
Lillia
Lillia pierde capacidad de recuperación en la jungla y escalado con poder de habilidad en la Q, lo que dificulta su limpieza y reduce su daño en escaramuzas al final de la partida.
Pasiva - Rama de los sueños
- Curación contra monstruos gigantes: 39 (+15 % del PH) ⇒ 39 (+9 % del PH).
Q - Golpes florecientes
- Relación de PH: 35 % del PH ⇒ 30 % del PH.
Malphite
Malphite recibe recortes en su limpieza de la jungla, el daño en los intercambios, la presión que puede ejercer con su maná y la frecuencia de uso de su definitiva.
W - Atronar
- Daño a monstruos: x2 ⇒ x1,8.
E - Golpe en el suelo
- Daño: 80/120/160/200/240 (+60 % del PH) (+40 % de la armadura) ⇒ 60/95/130/165/200 (+60 % del PH) (+40 % de la armadura).
- Coste de maná: 50 ⇒ 50/55/60/65/70.
R - Fuerza imparable
- Enfriamiento: 130/105/80 ⇒ 130/115/100.
Maestro Yi
Maestro Yi mejora su resistencia por nivel y el modificador de los efectos de impacto de su Q para mantener el ritmo en la jungla.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 4,5.
Q - Golpe fulgurante
- Modificador del daño de impacto: 65 % ⇒ 75 %.
Nunu y Willump
Nunu y Willump pierden poder contra monstruos y en las peleas con un mayor enfriamiento de la Q y menos daño en la W y la E.
Q - Voracidad
- Enfriamiento: 12/11/10/9/8 ⇒ 13/12/11/10/9 s.
W - ¡La bola más grande de la historia!
- Daño máximo: 180/225/270/315/360 (+150 % del PH) ⇒ 150/195/240/285/330 (+150 % del PH).
E - Alud de bolas
- Daño por golpe: 16/24/32/40/48 (+15 % del PH) ⇒ 14/21/28/35/42.
Sivir
Se recorta el escalado de Sivir con un menor crecimiento de velocidad de ataque y armadura tras convertirse en una opción demasiado fiable en la calle inferior.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de velocidad de ataque: 2 % ⇒ 1,6 %.
- Crecimiento de armadura: 4,45 ⇒ 4.
Smolder
Smolder pierde crecimiento de armadura, lo que facilita castigar con daño físico su poder al final de la partida.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 4.
Taliyah
Taliyah mejora su limpieza de la jungla a mitad de partida con más daño de la Q contra monstruos y un mayor modificador de la E contra ellos.
Q - Lanzarrocas
- Daño adicional a monstruos: 20 ⇒ 20/25/30/35/40 (Nota: El daño del pedrusco potenciado sigue aumentando un 80 % contra el objetivo principal).
E - Tierra comprometida
- Modificador del daño contra monstruos: 190 % ⇒ 225 %.
Varus
Varus gana daño tanto en la Q cargada como en los efectos de impacto de la W, lo que mejora a la vez sus builds centradas en habilidades y en efectos de impacto.
Q - Flecha penetrante
- Daño básico con la carga al máximo: 80/150/220/290/360 ⇒ 80/160/240/320/400.
W - Carcaj infectado
- Daño de impacto básico: 6/14/22/30/38 ⇒ 8/17/26/35/44.
Viego
Viego recupera poder como luchador con un mayor crecimiento de velocidad de ataque y mejores modificadores de crítico en la Q.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de velocidad de ataque: 2,25 % ⇒ 2,75 %.
Q - Hoja del Rey Arruinado
- Modificador de daño crítico adicional al impactar según el porcentaje de vida: 50 % ⇒ 70 %.
- Modificador de daño crítico adicional de la activa: 50 % ⇒ 60 %.
Zed
Zed vuelve a recibir ajustes dirigidos a la jungla: se reduce el daño de su pasiva contra monstruos para ralentizar su limpieza y rebajar su presión desde la jungla.
Pasiva - Desprecio por los débiles
- Daño a monstruos: x1,8 ⇒ x1,2.
Objetos
La primera gran revisión de los objetos de la 26.1 reduce la eficiencia de Bandlemusa por espacio de inventario y mejora dos opciones poco elegidas por los tiradores.
Bandlemusa
Bandlemusa conserva sus efectos, pero el aumento del coste total y de combinación retrasa el pico de poder de los campeones de Apoyo.
- Precio: 2000 ⇒ 2300 de oro.
- Coste de combinación: 500 ⇒ 800 de oro.
Dardos rastreademonios
Los Dardos rastreademonios ganan velocidad de ataque y potencian sus críticos, lo que ofrece una opción más competitiva a quienes usan Fervor.
- Velocidad de ataque: 40 % ⇒ 45 %.
- Multiplicador de daño de los impactos críticos garantizados: 75 % ⇒ 80 %.
- Daño verdadero adicional de los impactos críticos: 10 % ⇒ 15 %.
Óptica hextech C44
Óptica hextech C44 recibe más daño de ataque y un requisito de alcance más fácil de cumplir, para que más tiradores puedan aprovechar su amplificación de daño.
- Daño de ataque: 50 ⇒ 55.
- Distancia necesaria para la amplificación de daño máxima: 700 ⇒ 600.