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9 de septiembre de 2026

Notas de la versión 26.18

Ilustración de Notas de la versión 26.18

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • Tristana leyenda inmortal, Orianna leyenda alzada y Tristana leyenda alzada llegan el 10 de septiembre de 2026.

Hall of Legends

  • Rasmus "Caps" Winther se convierte en el tercer integrante de Hall of Legends y en el primer profesional occidental de League of Legends en recibir este reconocimiento.

Campeones

  • Ekko, Kassadin, Maestro Yi, Viego y Zaahen reciben mejoras, mientras que Bardo, Nautilus, Seraphine, Syndra y Zeri reciben debilitaciones.
  • Cassiopeia pierde daño en los primeros niveles en la calle y velocidad de movimiento a cambio de mayores escalados con PH. El objetivo es reducir su dominio en la fase de calles en el juego profesional y devolverle parte de su potencial de escalado.

Objetos

  • Hoja de furia de Guinsoo mantiene las acumulaciones de Golpe furioso durante 4 segundos en lugar de 3, lo que compensa la debilitación anterior al intervalo entre sus golpes dobles.

Classic

  • Classic recupera los antiguos conjuntos de habilidades de cinco campeones: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana y Xin Zhao. También reajusta a Anivia, Gangplank, Heimerdinger, Kayle, Malzahar, Nasus y Warwick.
  • La primera votación del Consejo recuperará Portal Zz'Rot, Capa y espada y Hoja encantada por la luna y añadirá temporizadores de jungla modernos. Los chromas de aspectos de Classic se integran en sus aspectos base, y Barón Rammus pasa a la cámara en la versión 26.20.

ARAM: Caos

  • Universidad de payasos regresa con el aumento de daño de la R de Spin to Win mejorado del 30 % al 50 %, mientras que Ultrahidra impide vender objetos Hidra.
  • Se corrigen siete errores de ARAM: Caos, incluidos los relacionados con el daño en área de Hidra, Al paso, la posesión de Viego, las compras duplicadas y las interacciones de Rito de la Ascensión.

Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida

  • Se corrigen errores relacionados con las acumulaciones de Corrupción del Vacío del Barón Nashor, la omnisucción de Siegaescudos de Colmillo de serpiente, los efectos visuales de la R de Diana y un bucle de sonido infinito cuando Viego posee a Kled.

Próximos aspectos y chromas

  • Tristana leyenda inmortal, Orianna leyenda alzada y Tristana leyenda alzada llegan en esta versión.
  • Los chromas incluyen Orianna leyenda alzada (ejemplar) y Orianna leyenda alzada (ascenso mítico), además de los chromas ejemplar de LeBlanc bosque ancestral, Akali empírea y Taliyah Freljord.

Campeones

Varios carries de escalado recuperan poder, mientras que las selecciones resistentes o con buenos resultados pierden presión en la calle, daño explosivo o seguridad.

DEBILITACIÓN
Icono de Bardo

Bardo

Bardo pierde armadura y crecimiento de armadura, lo que reduce la resistencia de este apoyo móvil y centrado en la utilidad, cuyo daño ya se había reducido.

Estadísticas básicas

  • Armadura: 34 + 5/nivel ⇒ 32 + 4,7/nivel.
AJUSTE
Icono de Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia sacrifica velocidad de movimiento, daño base de sus habilidades y eficiencia de maná de la E a cambio de mayores escalados con PH y más poder conforme avanza la partida.

Pasiva - Elegancia serpentina

  • Velocidad de movimiento adicional: 6-40 % (según el nivel) ⇒ 5-36 % (según el nivel).

Q - Explosión perjudicial

  • Daño: 75/110/145/180/215 ⇒ 65/100/135/170/205.
  • Relación de poder de habilidad: 65 % ⇒ 75 %.

E - Colmillo doble

  • Coste de maná: 40 ⇒ 45.
  • Relación de poder de habilidad básica: 10 % ⇒ 20 %.
  • Relación de poder de habilidad potenciada: 55 % ⇒ 45 %.
  • Relación de poder de habilidad total: 65 % ⇒ 65 %.
  • Daño: 52-120 ⇒ 50-120.

R - Mirada petrificante

  • Daño: 150/250/350 ⇒ 125/225/325.
  • Relación de poder de habilidad: 50 % ⇒ 75 %.
MEJORA
Icono de Ekko

Ekko

La Q de Ekko cuesta 10 menos de maná en todos los niveles y el escalado con PH de su daño de vuelta aumenta en 10 puntos porcentuales.

Q - Engranaje temporal

  • Coste de maná: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80.
  • Relación de poder de habilidad del daño al regresar: 60 % ⇒ 70 %.
MEJORA
Icono de Kassadin

Kassadin

El escalado con PH de la Q de Kassadin aumenta en 10 puntos porcentuales y Camino del Vacío inflige más daño base en los primeros niveles, sin cambios en el tercer nivel.

Q - Esfera negativa

  • Relación de poder de habilidad: 70 % del PH ⇒ 80 % del PH.

R - Camino del Vacío

  • Daño básico: 70/90/110 ⇒ 80/95/110.
MEJORA
Icono de Maestro Yi

Maestro Yi

Maestro Yi obtiene más crecimiento de armadura y 5 puntos porcentuales más de velocidad de movimiento con Imparable en todos los niveles.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 33 + 4,5/nivel ⇒ 33 + 5/nivel.

R - Imparable

  • Velocidad de movimiento: 35/45/55 % ⇒ 40/50/60 %.
DEBILITACIÓN
Icono de Nautilus

Nautilus

Nautilus pierde 3 de daño de ataque base y hasta 20 de daño base de la Q, mientras que el escalado con PH de Línea de dragado no cambia.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 61 + 3,3/nivel ⇒ 58 + 3,3/nivel.

Q - Línea de dragado

  • Daño: 85/130/175/220/265 (+90 % del PH) ⇒ 85/125/165/205/245 (+90 % del PH).
DEBILITACIÓN
Icono de Seraphine

Seraphine

El enfriamiento de Clímax musical se mantiene en 11 segundos en todos los niveles. El cambio se dirige a Seraphine en la calle inferior, ya que los apoyos suelen mejorar esta habilidad al máximo en último lugar.

E - Clímax musical

  • Enfriamiento: 11/10,5/10/9,5/9 s ⇒ 11 s.
DEBILITACIÓN
Icono de Syndra

Syndra

El límite de maná obtenido por astilla de Syndra baja de 255 a 199 y el enfriamiento de Fuerza de voluntad aumenta en 1 segundo en todos los niveles.

Pasiva - Trascendencia

  • Maná por astilla: 20-255 ⇒ 20-199.

W - Fuerza de voluntad

  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 s ⇒ 13/12/11/10/9 s.
MEJORA
Icono de Viego

Viego

Viego obtiene más crecimiento de daño de ataque y una fórmula más clara para la curación de su pasiva, que escala con el DA adicional, el PH, la velocidad de ataque y la vida adicional.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 3,5 ⇒ 4.

Pasiva - Dominación soberana

  • Curación: 2 % (+…) ⇒ 2 % (+ 2,5 % por cada 100 de DA adicional) (+ 2 % por cada 100 de PH) (+ 5 % por cada 100 % de velocidad de ataque adicional) (+ 2 % por cada 500 de vida adicional) de la vida máxima del objetivo
MEJORA
Icono de Zaahen

Zaahen

El daño base de la Q2 aumenta de 25 / 50 / 75 / 100 / 125 a 30 / 60 / 90 / 120 / 150, y la Q activa entra en enfriamiento inmediatamente al resucitar.

Q - La guja de los Oscuros

  • NOVEDAD Comportamiento del enfriamiento: Si la Q está activa, el enfriamiento se iniciará de inmediato al entrar en Resurrección.
  • Daño de la Q2: 25/50/75/100/125 (+20/25/30/35/40 % del DA adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+20/25/30/35/40 % del DA adicional).
DEBILITACIÓN
Icono de Zeri

Zeri

El escalado con el DA total de Ultradescarga láser baja del 120 % al 100 % en impactos directos y del 180 % al 150 % al atravesar muros, lo que reduce su daño explosivo y su capacidad para limpiar oleadas.

W - Ultradescarga láser

  • Daño: 30/70/110/150/190 (+120 % del DA total) ⇒ 30/70/110/150/190 (+100 % del DA total).
  • Daño a través de muros: 45/105/165/225/285 (+180 % del DA total) ⇒ 45/105/165/225/285 (+150 % del DA total).
  • Impacto crítico: 150 % (+15 % de Filo infinito).

Objetos

Hoja de furia de Guinsoo amplía ligeramente la duración de sus acumulaciones para facilitar su uso tras la corrección del error.

MEJORA
Icono de Hoja de furia de Guinsoo

Hoja de furia de Guinsoo

Las acumulaciones de Golpe furioso duran 4 segundos en lugar de 3, lo que da más tiempo para mantener el efecto tras la corrección del error del golpe doble de Hoja de furia de Guinsoo.

  • Duración de las acumulaciones de Golpe furioso: 3 s ⇒ 4 s.
Notas oficiales de la versión ↗