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Notas de la versión 26.17
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- Seraphine canción del corazón, Soraka canción del océano y Jinx canción del océano llegan el 26 de agosto de 2026.
Campeones
- Aurelion Sol, Cho'Gath, Irelia, LeBlanc, Trundle, Yasuo y Yone reciben mejoras directas, mientras que Qiyana pierde fuerza en la jungla para ganarla en la calle central.
- Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne y Xerath pierden daño, resistencia, capacidad de recuperación o presión en los primeros compases de la fase de calles.
Objetos
- Navaja de asalto gana velocidad de ataque, mientras que Firmamento desgarrado pierde vida y daño de ataque después de que su anterior debilitación se quedara corta respecto al objetivo de Riot.
League of Legends Classic
- Classic añade dos páginas de runas gratuitas, aumenta a más del doble los puntos de influencia obtenidos, duplica la experiencia de Classic y reduce el precio de las quintaesencias y las runas menores.
- Llegan los intercambios de campeón y de orden de selección, la primera votación del Consejo, actualizaciones visuales de la Grieta y una amplia tanda de ajustes de campeones y objetos y correcciones de errores.
ARAM: Caos
- Ultrahidra y Mejora de Baile de la muerte amplían los aumentos para luchadores, mientras que varios aumentos de tiradores reciben ajustes de potencia, selección de objetivos o claridad visual.
- Redoble pasa de Oro a Prismático y se corrigen seis errores de interacción entre aumentos.
Arena
- Arena vuelve a recibir cambios de equilibrio en las versiones impares de League of Legends y ajusta campeones, objetos de tiradores, objetos de apoyo y aumentos que se salen de la norma.
- Garen, K'Sante, Kled, LeBlanc, Renekton, Senna, Tahm Kench y Teemo reciben mejoras; Ambessa, Zaahen y Zilean están entre los campeones debilitados directamente.
Requisitos del sistema actualizados
- Riot actualiza los requisitos mínimos y recomendados de League of Legends para macOS.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- Los controles de espectador de ReplayAPI reciben una configuración predefinida para mando y se corrigen seis problemas relacionados con campeones, objetos, runas y partidas personalizadas.
Próximos aspectos y chromas
- Seraphine canción del corazón, Soraka canción del océano y Jinx canción del océano llegan con sus respectivos chromas.
Campeones
Los carries que escalan ganan más consistencia al final de la partida, mientras se debilita a los campeones de la calle superior, la jungla, de apoyo y de artillería que destacan demasiado.
Aurelion Sol
Aurelion Sol consume 5 menos de maná por segundo con El aliento de los dioses y puede usar Vuelo astral con más frecuencia en sus niveles superiores.
Q - El aliento de los dioses
- Coste de maná por segundo: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50.
W - Vuelo astral
- Enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 s ⇒ 22/20/18/16/14 s.
Cho'Gath
La habilidad Pinchos mortíferos de Cho'Gath gana 10 de daño básico por ataque, lo que suma 30 de daño entre los tres golpes potenciados.
E - Pinchos mortíferos
- Daño básico (x3 ataques): 20/40/60/80/100 (+30 % del PH) (+2,5 % - 3,9 % [+0,5 % por Festín] de la vida máxima del objetivo) ⇒ 30/50/70/90/110 (+30 % del PH) (+2,5 % - 3,9 % [+0,5 % por Festín] de la vida máxima del objetivo).
Graves
Graves pierde 10 puntos porcentuales del escalado con DA adicional en ambas partes de Fin de trayecto.
Q - Fin de trayecto
- Daño inicial: 50/75/100/125/150 (65 % del DA adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (55 % del DA adicional).
- Daño al regresar: 80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115 % del DA adicional) ⇒ 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105 % del DA adicional).
Irelia
Irelia gana un mayor escalado con DA en Embate de espada y mayores ratios de PH en Danza desafiante y Filo de la vanguardia.
Q - Embate de espada
- Daño: 5/25/45/65/85 (70 % del DA) ⇒ 5/25/45/65/85 (80 % del DA).
W - Danza desafiante
- Relación de poder de habilidad en base a la reducción de daño: 7 % por cada 100 de PH (se reduce a la mitad para el daño mágico) (se reduce al 75 % para el daño mágico en Arena) ⇒ 8 % por cada 100 de PH (se reduce a la mitad para el daño mágico) (se reduce al 75 % para el daño mágico en Arena).
R - Filo de la vanguardia
- Relación de poder de habilidad: 70 % ⇒ 100 % (ya es un 100% en Arena, así que este cambio tiene como objetivo estandarizar el valor).
LeBlanc
LeBlanc recupera un ratio de velocidad de ataque estándar y un mayor escalado con PH en Distorsión, a cambio de un menor crecimiento de velocidad de ataque.
Estadísticas básicas
- Relación de velocidad de ataque: 0,4 ⇒ 0,625.
- Crecimiento de velocidad de ataque: 2,35 % ⇒ 1,5 %.
W - Distorsión
- Daño: 75/115/155/195/235 (+80 % del PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90 % del PH).
R-W - Mímica: Distorsión
- Daño: 150/315/480 (+80 % del PH) ⇒ 150/315/480 (+90 % del PH).
Nasus
Nasus pierde 2, 3 y 4 puntos porcentuales de robo de vida en los tres tramos de nivel de su pasiva.
Pasiva - Devorador de almas
- Robo de vida: 12/18/24% ⇒ 10/15/20 %.
Nocturne
Nocturne pierde 15 de vida básica y 2 de armadura, lo que aumenta el riesgo en sus primeras limpiezas de la jungla y al usar su primera definitiva.
Estadísticas básicas
- Armadura: 38 ⇒ 36.
- Vida: 655 ⇒ 640.
Qiyana
Qiyana gana daño básico y escalado con DA adicional en la Q contra campeones, mientras que su multiplicador contra monstruos baja del 175 % al 160 %.
Q - Ira elemental
- Daño: 70/100/130/160/190 (+85 % del DA adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90 % del DA adicional).
- Modificador del daño contra monstruos: 175 % contra monstruos ⇒ 160 % contra monstruos.
Thresh
La activa de Despellejar de Thresh pierde 10 de daño básico en todos los niveles y 10 puntos porcentuales de escalado con PH.
E - Despellejar
- Daño de la activa: 75/120/165/210/255 (+70 % del PH) ⇒ 65/110/155/200/245 (+60 % del PH).
Trundle
Reino helado de Trundle otorga más velocidad de ataque a partir del segundo nivel y alcanza el 110 % en el nivel máximo.
W - Reino helado
- Velocidad de ataque: 30/45/60/75/90 % ⇒ 30/50/70/90/110 %.
Vayne
Vayne gana vida y regeneración al principio, pero pierde resistencia por nivel, gasta más maná con Pirueta en sus primeros niveles e inflige menos daño con Proyectiles de plata al inicio.
Estadísticas básicas
- Vida: 550 + 103/nivel ⇒ 580 + 98/nivel.
- Regeneración de vida: 3,5 + 0,55/nivel ⇒ 4 + 0,5/nivel.
- Relación de velocidad de ataque: 0,658 + 3,3 % por nivel ⇒ 0,67 + 2,8 % por nivel.
Q - Pirueta
- Coste de maná: 30 ⇒ 46/42/38/34/30.
W - Proyectiles de plata
- Daño verdadero: 6/7/8/9/10 % de la vida máx. del objetivo ⇒ 4/5,5/7/8,5/10 % de la vida máx. del objetivo.
- Daño mínimo: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100.
Xerath
Xerath pierde 21 de vida básica y 5 de daño básico en todos los niveles de Pulso arcano.
Estadísticas básicas
- Vida: 596 ⇒ 575.
Q - Pulso arcano
- Daño: 75/115/155/195/235 (+90 % del PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90 % del PH).
Yasuo
La penalización al daño crítico de Yasuo se reduce a la mitad, del 10 % al 5 %, lo que mejora su escalado con objetos de golpe crítico.
Pasiva - Camino del alma errante
- Reducción de daño de los impactos críticos: -10 % ⇒ -5 %.
Yone
La penalización al daño crítico de Yone se reduce a la mitad, del 10 % al 5 %, lo que mejora su escalado con objetos de golpe crítico.
Pasiva - Camino del cazador
- Reducción de daño de los impactos críticos: -10 % ⇒ -5 %.
Objetos
Navaja de asalto recibe una mejora centrada en la velocidad de ataque, mientras que Firmamento desgarrado sufre una segunda reducción de resistencia y daño.
Navaja de asalto
Navaja de asalto gana 5 puntos porcentuales de velocidad de ataque.
- Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 25 %.
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado pierde 50 de vida y 5 de daño de ataque después de que el ajuste a su curación en la versión 26.16 se quedara corto respecto al objetivo de Riot.
- Vida: 450 ⇒ 400.
- Daño de ataque: 45 ⇒ 40.