Español (España) ES
Menú
← Volver a las notas de la versión
25 de agosto de 2026

Notas de la versión 26.17

Ilustración de Notas de la versión 26.17

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • Seraphine canción del corazón, Soraka canción del océano y Jinx canción del océano llegan el 26 de agosto de 2026.

Campeones

  • Aurelion Sol, Cho'Gath, Irelia, LeBlanc, Trundle, Yasuo y Yone reciben mejoras directas, mientras que Qiyana pierde fuerza en la jungla para ganarla en la calle central.
  • Graves, Nasus, Nocturne, Thresh, Vayne y Xerath pierden daño, resistencia, capacidad de recuperación o presión en los primeros compases de la fase de calles.

Objetos

  • Navaja de asalto gana velocidad de ataque, mientras que Firmamento desgarrado pierde vida y daño de ataque después de que su anterior debilitación se quedara corta respecto al objetivo de Riot.

League of Legends Classic

  • Classic añade dos páginas de runas gratuitas, aumenta a más del doble los puntos de influencia obtenidos, duplica la experiencia de Classic y reduce el precio de las quintaesencias y las runas menores.
  • Llegan los intercambios de campeón y de orden de selección, la primera votación del Consejo, actualizaciones visuales de la Grieta y una amplia tanda de ajustes de campeones y objetos y correcciones de errores.

ARAM: Caos

  • Ultrahidra y Mejora de Baile de la muerte amplían los aumentos para luchadores, mientras que varios aumentos de tiradores reciben ajustes de potencia, selección de objetivos o claridad visual.
  • Redoble pasa de Oro a Prismático y se corrigen seis errores de interacción entre aumentos.

Arena

  • Arena vuelve a recibir cambios de equilibrio en las versiones impares de League of Legends y ajusta campeones, objetos de tiradores, objetos de apoyo y aumentos que se salen de la norma.
  • Garen, K'Sante, Kled, LeBlanc, Renekton, Senna, Tahm Kench y Teemo reciben mejoras; Ambessa, Zaahen y Zilean están entre los campeones debilitados directamente.

Requisitos del sistema actualizados

  • Riot actualiza los requisitos mínimos y recomendados de League of Legends para macOS.

Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida

  • Los controles de espectador de ReplayAPI reciben una configuración predefinida para mando y se corrigen seis problemas relacionados con campeones, objetos, runas y partidas personalizadas.

Próximos aspectos y chromas

  • Seraphine canción del corazón, Soraka canción del océano y Jinx canción del océano llegan con sus respectivos chromas.

Campeones

Los carries que escalan ganan más consistencia al final de la partida, mientras se debilita a los campeones de la calle superior, la jungla, de apoyo y de artillería que destacan demasiado.

MEJORA
Icono de Aurelion Sol

Aurelion Sol

Aurelion Sol consume 5 menos de maná por segundo con El aliento de los dioses y puede usar Vuelo astral con más frecuencia en sus niveles superiores.

Q - El aliento de los dioses

  • Coste de maná por segundo: 35/40/45/50/55 ⇒ 30/35/40/45/50.

W - Vuelo astral

  • Enfriamiento: 22/20,5/19/17,5/16 s ⇒ 22/20/18/16/14 s.
MEJORA
Icono de Cho'Gath

Cho'Gath

La habilidad Pinchos mortíferos de Cho'Gath gana 10 de daño básico por ataque, lo que suma 30 de daño entre los tres golpes potenciados.

E - Pinchos mortíferos

  • Daño básico (x3 ataques): 20/40/60/80/100 (+30 % del PH) (+2,5 % - 3,9 % [+0,5 % por Festín] de la vida máxima del objetivo) ⇒ 30/50/70/90/110 (+30 % del PH) (+2,5 % - 3,9 % [+0,5 % por Festín] de la vida máxima del objetivo).
DEBILITACIÓN
Icono de Graves

Graves

Graves pierde 10 puntos porcentuales del escalado con DA adicional en ambas partes de Fin de trayecto.

Q - Fin de trayecto

  • Daño inicial: 50/75/100/125/150 (65 % del DA adicional) ⇒ 50/75/100/125/150 (55 % del DA adicional).
  • Daño al regresar: 80/125/170/215/260 (+55/70/85/100/115 % del DA adicional) ⇒ 80/125/170/215/260 (+45/60/75/90/105 % del DA adicional).
MEJORA
Icono de Irelia

Irelia

Irelia gana un mayor escalado con DA en Embate de espada y mayores ratios de PH en Danza desafiante y Filo de la vanguardia.

Q - Embate de espada

  • Daño: 5/25/45/65/85 (70 % del DA) ⇒ 5/25/45/65/85 (80 % del DA).

W - Danza desafiante

  • Relación de poder de habilidad en base a la reducción de daño: 7 % por cada 100 de PH (se reduce a la mitad para el daño mágico) (se reduce al 75 % para el daño mágico en Arena) ⇒ 8 % por cada 100 de PH (se reduce a la mitad para el daño mágico) (se reduce al 75 % para el daño mágico en Arena).

R - Filo de la vanguardia

  • Relación de poder de habilidad: 70 % ⇒ 100 % (ya es un 100% en Arena, así que este cambio tiene como objetivo estandarizar el valor).
MEJORA
Icono de LeBlanc

LeBlanc

LeBlanc recupera un ratio de velocidad de ataque estándar y un mayor escalado con PH en Distorsión, a cambio de un menor crecimiento de velocidad de ataque.

Estadísticas básicas

  • Relación de velocidad de ataque: 0,4 ⇒ 0,625.
  • Crecimiento de velocidad de ataque: 2,35 % ⇒ 1,5 %.

W - Distorsión

  • Daño: 75/115/155/195/235 (+80 % del PH) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90 % del PH).

R-W - Mímica: Distorsión

  • Daño: 150/315/480 (+80 % del PH) ⇒ 150/315/480 (+90 % del PH).
DEBILITACIÓN
Icono de Nasus

Nasus

Nasus pierde 2, 3 y 4 puntos porcentuales de robo de vida en los tres tramos de nivel de su pasiva.

Pasiva - Devorador de almas

  • Robo de vida: 12/18/24% ⇒ 10/15/20 %.
DEBILITACIÓN
Icono de Nocturne

Nocturne

Nocturne pierde 15 de vida básica y 2 de armadura, lo que aumenta el riesgo en sus primeras limpiezas de la jungla y al usar su primera definitiva.

Estadísticas básicas

  • Armadura: 38 ⇒ 36.
  • Vida: 655 ⇒ 640.
AJUSTE
Icono de Qiyana

Qiyana

Qiyana gana daño básico y escalado con DA adicional en la Q contra campeones, mientras que su multiplicador contra monstruos baja del 175 % al 160 %.

Q - Ira elemental

  • Daño: 70/100/130/160/190 (+85 % del DA adicional) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90 % del DA adicional).
  • Modificador del daño contra monstruos: 175 % contra monstruos ⇒ 160 % contra monstruos.
DEBILITACIÓN
Icono de Thresh

Thresh

La activa de Despellejar de Thresh pierde 10 de daño básico en todos los niveles y 10 puntos porcentuales de escalado con PH.

E - Despellejar

  • Daño de la activa: 75/120/165/210/255 (+70 % del PH) ⇒ 65/110/155/200/245 (+60 % del PH).
MEJORA
Icono de Trundle

Trundle

Reino helado de Trundle otorga más velocidad de ataque a partir del segundo nivel y alcanza el 110 % en el nivel máximo.

W - Reino helado

  • Velocidad de ataque: 30/45/60/75/90 % ⇒ 30/50/70/90/110 %.
AJUSTE
Icono de Vayne

Vayne

Vayne gana vida y regeneración al principio, pero pierde resistencia por nivel, gasta más maná con Pirueta en sus primeros niveles e inflige menos daño con Proyectiles de plata al inicio.

Estadísticas básicas

  • Vida: 550 + 103/nivel ⇒ 580 + 98/nivel.
  • Regeneración de vida: 3,5 + 0,55/nivel ⇒ 4 + 0,5/nivel.
  • Relación de velocidad de ataque: 0,658 + 3,3 % por nivel ⇒ 0,67 + 2,8 % por nivel.

Q - Pirueta

  • Coste de maná: 30 ⇒ 46/42/38/34/30.

W - Proyectiles de plata

  • Daño verdadero: 6/7/8/9/10 % de la vida máx. del objetivo ⇒ 4/5,5/7/8,5/10 % de la vida máx. del objetivo.
  • Daño mínimo: 50/65/80/95/110 ⇒ 40/55/70/85/100.
DEBILITACIÓN
Icono de Xerath

Xerath

Xerath pierde 21 de vida básica y 5 de daño básico en todos los niveles de Pulso arcano.

Estadísticas básicas

  • Vida: 596 ⇒ 575.

Q - Pulso arcano

  • Daño: 75/115/155/195/235 (+90 % del PH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90 % del PH).
MEJORA
Icono de Yasuo

Yasuo

La penalización al daño crítico de Yasuo se reduce a la mitad, del 10 % al 5 %, lo que mejora su escalado con objetos de golpe crítico.

Pasiva - Camino del alma errante

  • Reducción de daño de los impactos críticos: -10 % ⇒ -5 %.
MEJORA
Icono de Yone

Yone

La penalización al daño crítico de Yone se reduce a la mitad, del 10 % al 5 %, lo que mejora su escalado con objetos de golpe crítico.

Pasiva - Camino del cazador

  • Reducción de daño de los impactos críticos: -10 % ⇒ -5 %.

Objetos

Navaja de asalto recibe una mejora centrada en la velocidad de ataque, mientras que Firmamento desgarrado sufre una segunda reducción de resistencia y daño.

MEJORA
Icono de Navaja de asalto

Navaja de asalto

Navaja de asalto gana 5 puntos porcentuales de velocidad de ataque.

  • Velocidad de ataque: 20 % ⇒ 25 %.
DEBILITACIÓN
Icono de Firmamento desgarrado

Firmamento desgarrado

Firmamento desgarrado pierde 50 de vida y 5 de daño de ataque después de que el ajuste a su curación en la versión 26.16 se quedara corto respecto al objetivo de Riot.

  • Vida: 450 ⇒ 400.
  • Daño de ataque: 45 ⇒ 40.
Notas oficiales de la versión ↗