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Notas de la versión 26.16
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de Runas
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- Bel'Veth corte feérica, Gwen corte feérica y Lulu corte feérica llegan el 12 de agosto de 2026.
Campeones
- Azir, Gwen y Kennen reciben mejoras directas, mientras que se reduce el escalado de Bel'Veth al final de la partida.
- Camille, Nasus y Poppy pierden potencia inicial o en roles concretos a cambio de poder intercambiar golpes con más frecuencia, acumular cargas en la calle o escalar mejor como tanques.
Objetos
- Las mejoras de Cuchilla negra, Eclipse, Calibrador de Sterak, Huracán de Runaan, Grebas de berserker y Tiamat amplían las opciones para luchadores y tiradores.
- Firmamento desgarrado pierde curación a cambio de vida, mientras que Capa de fuego solar pierde eficacia al farmear para ganar potencia en los combates contra campeones.
Runas
- Pies veloces cura más durante toda la partida.
- Lluvia de cuchillas otorga menos velocidad de ataque inmediata a los campeones cuerpo a cuerpo, pero mejora su escalado ofensivo.
Sistemas
- Los tiradores reciben más resistencia mágica inicial con un crecimiento ligeramente menor, lo que mejora su aguante inicial frente a los magos de la calle inferior.
- Las mascotas de la jungla mejoran su escalado con poder de habilidad, resistencias y vida, mientras que se normaliza el progreso de las misiones de apoyo y aumentan las penalizaciones por farmear fuera de la calle asignada al principio de la partida.
League of Legends Classic
- Akali, Kennen y Shen se incorporan a Classic junto con nuevas runas de energía y numerosos ajustes de equilibrio para campeones.
- Aumenta el oro pasivo y se reduce el de los súbditos, se elimina A salvo al inicio de la partida, los campamentos normales de la jungla escalan más y las torretas ganan vida.
ARAM: Caos
- Dos nuevos aumentos de objetos para luchadores mejoran Firmamento desgarrado y Hidra voraz, mientras que varios aumentos de oro reciben funciones más definidas y efectos más potentes.
- Se corrigen numerosos errores de cambios de forma, activaciones mediante hechizos, resurrecciones e interacciones con aumentos.
Arena
- Los ajustes de equilibrio favorecen a campeones con dificultades como Gnar, Rek'Sai, LeBlanc, Volibear y Warwick, y reducen la potencia de varios de los más dominantes.
- Valentía y Favoritos del público pasan a ser las reglas de selección de campeón de los miércoles, y Ahora me ves obtiene un clon al nivel máximo.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- Se corrigen errores en las botas de las misiones de rol, los enfriamientos de objetos, el control de adversarios con WASD, las habilidades de campeones, las barras de recursos y varios elementos visuales y de audio.
Próximos aspectos y chromas
- Bel'Veth corte feérica, Gwen corte feérica y Lulu corte feérica se lanzan con sus respectivos chromas.
Campeones
Cambian la potencia en la calle, las curvas de escalado y el estilo de juego como tanque de siete campeones.
Azir
La Q de Azir gana 15 de daño base en todos los niveles, lo que refuerza su fase de calles sin cambiar su escalado con poder de habilidad.
Q - Arenas conquistadoras
- Daño: 60/80/100/120/140 (+35/40/45/ 50/55 % del PH) ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55 % del PH).
Bel'Veth
Bel'Veth pierde crecimiento de vida y velocidad de ataque de Forma verdadera en sus niveles más altos, y recibe un nuevo indicador en la barra de recursos para la aparición de rémoras.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de vida: 110 ⇒ 105.
R - Banquete infinito
- Velocidad de ataque total de la Forma verdadera: 5/15/25 % ⇒ 6/13/20 %.
- NOVEDAD Indicador de rémora de la forma verdadera: La barra de recursos ahora se vuelve morada cuando la forma verdadera puede generar rémoras.
Camille
Camille pierde potencia inicial en el escudo de su pasiva a cambio de más maná, enfriamientos más cortos y más daño de la W en los intercambios prolongados de la calle superior.
Estadísticas básicas
- Maná: 339 ⇒ 375.
Pasiva - Defensa adaptable
- Escudo: 20 % de vida máxima ⇒ 10/15/20/25 % de vida máxima (niveles 1/7/13/19).
- Enfriamiento: 18/14/10/6 s (niveles 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 s (niveles 1/7/13).
W - Barrido táctico
- Enfriamiento: 15/14/13/12/11 s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 s.
- Daño adicional del cono exterior: 6/6,5/7/7,5/8 % (+2,5 % por cada 100 de daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 7/7,5/8/8,5/9 % (+2,5 % por cada 100 de daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo.
Gwen
La curación de la pasiva de Gwen contra campeones aumenta y alcanza un límite más alto según el nivel.
Pasiva - Mil cortes
- Curación a campeones: 50 % posmitigada, con un límite de 10-25 (según el nivel) (+6,5 % del PH) ⇒ 67 % posmitigada, con un límite de 12-40 (según el nivel) (+7 % del PH).
Kennen
La definitiva de Kennen otorga más defensas e inflige más daño base y más daño según su poder de habilidad.
R - Tempestad cercenante
- Resistencias adicionales: 20/40/60 ⇒ 25/50/75.
- Daño: 40/75/110 (+22,5 % del PH) ⇒ 40/80/120 (+25 % del PH).
- Daño máximo: 300/562,5/825 (+168,75 % del PH) ⇒ 300/600/900 (+187,5 % del PH).
Nasus
Nasus obtiene más cargas de la Q de los objetivos normales, pero menos de los campeones, los súbditos grandes y los monstruos.
Q - Golpe absorbente
- Acumulaciones: 3, aumenta a 12 contra campeones, súbditos grandes y monstruos ⇒ 4, aumenta a 10 contra campeones, súbditos grandes y monstruos.
Poppy
Poppy pierde daño de ataque inicial y escalado de luchador en la Q a cambio de más maná, capacidad de mantenerse en combate, aguante y escalado orientado a tanques.
Estadísticas básicas
- Daño de ataque: 60 ⇒ 56.
- Regeneración de vida: 8 ⇒ 9.
- Maná: 280 + 40/nivel ⇒ 300 + 45/nivel.
Q - Impacto de martillo
- Daño: 30/55/80/105/130 (+100 % de daño de ataque adicional) (+9 % de la vida máxima del objetivo), dos veces ⇒ 30/55/80/105/130 (+75 % de daño de ataque adicional) (+7/7,5/8/8,5/9 % de la vida máxima del objetivo), dos veces.
- Límite de vida máxima del objetivo contra monstruos: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225.
- Porcentaje de ralentización: 20/25/30/35/40 % ⇒ 20/23/26/29/32 % (+8 % por cada 1000 de vida adicional).
W - Entereza inalterable
- Armadura y resistencia mágica totales: 12 %, se duplica por debajo del 40 % de la vida máxima ⇒ 16 %, se duplica por debajo del 40 % de la vida máxima
Objetos
Se amplían las opciones para tiradores y luchadores, y se reajustan las opciones dominantes de recuperación y defensa.
Grebas de berserker
Grebas de berserker y su mejora de tercer nivel ganan un 5 % de velocidad de ataque cada una.
- Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 30 %.
- Velocidad de ataque nivel 3: 40 % ⇒ 45 %.
Cuchilla negra
Cuchilla negra gana daño de ataque y mantiene toda la velocidad de movimiento de Fervor para los campeones cuerpo a cuerpo.
- Daño de ataque: 40 ⇒ 45.
- Fervor de velocidad de movimiento: 20 durante 2 s ⇒ 20 cuerpo a cuerpo / 10 a distancia durante 2 s
Eclipse
Eclipse inflige más daño según la vida máxima, a cambio de una pequeña reducción de su escudo base.
- Daño: 6 % cuerpo a cuerpo / 4 % a distancia Vida máxima del objetivo ⇒ 8 % cuerpo a cuerpo / 5 % a distancia Vida máxima del objetivo.
- Escudo: 160 + 40 % daño de ataque adicional cuerpo a cuerpo / 80 + 20 % daño de ataque adicional a distancia ⇒ 150 + 40 % daño de ataque adicional cuerpo a cuerpo / 75 + 20 % daño de ataque adicional a distancia.
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan gana velocidad de movimiento y sus proyectiles de Furia de viento son mucho más potentes.
- Velocidad de movimiento: 4 % ⇒ 5 %.
- Daño de los proyectiles de Furia de viento: 55 % del daño de ataque ⇒ 65 % del daño de ataque.
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak convierte una mayor proporción del daño de ataque base en daño de ataque adicional.
- Daño de ataque adicional: 45 % del daño de ataque básico ⇒ 50 % del daño de ataque básico.
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado gana vida y una ruta de componentes más sencilla, pero se reduce su curación basada en la vida que falta y el daño de ataque base.
- Receta: Tuneladora (1150 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1050 de oro) + Cristal de rubí (400 de oro) + 500 de oro ⇒ Tuneladora (1150 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1050 de oro) + 900 de oro.
- Curación: 100 % cuerpo a cuerpo / 50 % a distancia del daño de ataque básico + 6 % de la vida que falte ⇒ 90 % cuerpo a cuerpo / 40 % a distancia del daño de ataque básico + 4 % de la vida que falte.
- Vida: 400 ⇒ 450.
Capa de fuego solar
Capa de fuego solar cuesta más y elimina súbditos y monstruos con menos eficacia, pero su daño contra campeones escala más con la vida.
- Daño: 20 (+1 % de la vida adicional) ⇒ 20 (+1,5 % de la vida adicional).
- Modificador de súbditos/monstruos: 160 % de daño contra súbditos, 200 % contra monstruos ⇒ 150 % de daño contra súbditos, 180 % contra monstruos.
- Receta: 600 de oro ⇒ 700 de oro.
Trituradoras encadenadas
Las Trituradoras encadenadas pierden 5 de resistencia mágica, lo que reduce su eficacia como opción de botas defensivas contra magos.
- Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.
Botas del lanzahechizos
Las Botas del lanzahechizos ganan 2 de penetración mágica fija.
- Penetración mágica: 18 + 8 % ⇒ 20 + 8 %.
Tiamat
Tiamat gana 5 de daño de ataque, lo que refuerza este componente de cara a sus mejoras de Hidra.
- Daño de ataque: 20 ⇒ 25.
Runas
Mejora la recuperación, mientras que el daño explosivo inicial cuerpo a cuerpo da paso a un mayor escalado.
Pies veloces
Aumenta la curación de Pies veloces según el nivel, sin cambios en su escalado con daño de ataque adicional o poder de habilidad.
- Curación: 10-130 (+ 10 % de daño de ataque adicional cuerpo a cuerpo / 6 % de daño de ataque adicional a distancia) (+5 % de PH adicional cuerpo a cuerpo / 3 % de PH adicional a distancia) ⇒ 15-160 (+ 10 % de daño de ataque adicional cuerpo a cuerpo / 6 % de daño de ataque adicional a distancia) (+ 5 % de PH adicional cuerpo a cuerpo / 3 % de PH adicional a distancia).
Lluvia de cuchillas
Lluvia de cuchillas otorga menos velocidad de ataque inmediata a los campeones cuerpo a cuerpo, pero mejora su escalado gracias a los coeficientes de su daño verdadero adicional.
- Velocidad de ataque: 120 % cuerpo a cuerpo / 60 % a distancia ⇒ 90 % cuerpo a cuerpo / 60 % a distancia.
- Daño verdadero adicional: 4-20 (+8 % del DA adicional) (+6 % del PH) ⇒ 2-20 (+12 % del DA adicional) (+10 % del PH).