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11 de agosto de 2026

Notas de la versión 26.16

Ilustración de Notas de la versión 26.16

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de Runas

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • Bel'Veth corte feérica, Gwen corte feérica y Lulu corte feérica llegan el 12 de agosto de 2026.

Campeones

  • Azir, Gwen y Kennen reciben mejoras directas, mientras que se reduce el escalado de Bel'Veth al final de la partida.
  • Camille, Nasus y Poppy pierden potencia inicial o en roles concretos a cambio de poder intercambiar golpes con más frecuencia, acumular cargas en la calle o escalar mejor como tanques.

Objetos

  • Las mejoras de Cuchilla negra, Eclipse, Calibrador de Sterak, Huracán de Runaan, Grebas de berserker y Tiamat amplían las opciones para luchadores y tiradores.
  • Firmamento desgarrado pierde curación a cambio de vida, mientras que Capa de fuego solar pierde eficacia al farmear para ganar potencia en los combates contra campeones.

Runas

  • Pies veloces cura más durante toda la partida.
  • Lluvia de cuchillas otorga menos velocidad de ataque inmediata a los campeones cuerpo a cuerpo, pero mejora su escalado ofensivo.

Sistemas

  • Los tiradores reciben más resistencia mágica inicial con un crecimiento ligeramente menor, lo que mejora su aguante inicial frente a los magos de la calle inferior.
  • Las mascotas de la jungla mejoran su escalado con poder de habilidad, resistencias y vida, mientras que se normaliza el progreso de las misiones de apoyo y aumentan las penalizaciones por farmear fuera de la calle asignada al principio de la partida.

League of Legends Classic

  • Akali, Kennen y Shen se incorporan a Classic junto con nuevas runas de energía y numerosos ajustes de equilibrio para campeones.
  • Aumenta el oro pasivo y se reduce el de los súbditos, se elimina A salvo al inicio de la partida, los campamentos normales de la jungla escalan más y las torretas ganan vida.

ARAM: Caos

  • Dos nuevos aumentos de objetos para luchadores mejoran Firmamento desgarrado y Hidra voraz, mientras que varios aumentos de oro reciben funciones más definidas y efectos más potentes.
  • Se corrigen numerosos errores de cambios de forma, activaciones mediante hechizos, resurrecciones e interacciones con aumentos.

Arena

  • Los ajustes de equilibrio favorecen a campeones con dificultades como Gnar, Rek'Sai, LeBlanc, Volibear y Warwick, y reducen la potencia de varios de los más dominantes.
  • Valentía y Favoritos del público pasan a ser las reglas de selección de campeón de los miércoles, y Ahora me ves obtiene un clon al nivel máximo.

Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida

  • Se corrigen errores en las botas de las misiones de rol, los enfriamientos de objetos, el control de adversarios con WASD, las habilidades de campeones, las barras de recursos y varios elementos visuales y de audio.

Próximos aspectos y chromas

  • Bel'Veth corte feérica, Gwen corte feérica y Lulu corte feérica se lanzan con sus respectivos chromas.

Campeones

Cambian la potencia en la calle, las curvas de escalado y el estilo de juego como tanque de siete campeones.

MEJORA
Icono de Azir

Azir

La Q de Azir gana 15 de daño base en todos los niveles, lo que refuerza su fase de calles sin cambiar su escalado con poder de habilidad.

Q - Arenas conquistadoras

  • Daño: 60/80/100/120/140 (+35/40/45/ 50/55 % del PH) ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55 % del PH).
DEBILITACIÓN
Icono de Bel'Veth

Bel'Veth

Bel'Veth pierde crecimiento de vida y velocidad de ataque de Forma verdadera en sus niveles más altos, y recibe un nuevo indicador en la barra de recursos para la aparición de rémoras.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 110 ⇒ 105.

R - Banquete infinito

  • Velocidad de ataque total de la Forma verdadera: 5/15/25 % ⇒ 6/13/20 %.
  • NOVEDAD Indicador de rémora de la forma verdadera: La barra de recursos ahora se vuelve morada cuando la forma verdadera puede generar rémoras.
AJUSTE
Icono de Camille

Camille

Camille pierde potencia inicial en el escudo de su pasiva a cambio de más maná, enfriamientos más cortos y más daño de la W en los intercambios prolongados de la calle superior.

Estadísticas básicas

  • Maná: 339 ⇒ 375.

Pasiva - Defensa adaptable

  • Escudo: 20 % de vida máxima ⇒ 10/15/20/25 % de vida máxima (niveles 1/7/13/19).
  • Enfriamiento: 18/14/10/6 s (niveles 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 s (niveles 1/7/13).

W - Barrido táctico

  • Enfriamiento: 15/14/13/12/11 s ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 s.
  • Daño adicional del cono exterior: 6/6,5/7/7,5/8 % (+2,5 % por cada 100 de daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo ⇒ 7/7,5/8/8,5/9 % (+2,5 % por cada 100 de daño de ataque adicional) de la vida máxima del objetivo.
MEJORA
Icono de Gwen

Gwen

La curación de la pasiva de Gwen contra campeones aumenta y alcanza un límite más alto según el nivel.

Pasiva - Mil cortes

  • Curación a campeones: 50 % posmitigada, con un límite de 10-25 (según el nivel) (+6,5 % del PH) ⇒ 67 % posmitigada, con un límite de 12-40 (según el nivel) (+7 % del PH).
MEJORA
Icono de Kennen

Kennen

La definitiva de Kennen otorga más defensas e inflige más daño base y más daño según su poder de habilidad.

R - Tempestad cercenante

  • Resistencias adicionales: 20/40/60 ⇒ 25/50/75.
  • Daño: 40/75/110 (+22,5 % del PH) ⇒ 40/80/120 (+25 % del PH).
  • Daño máximo: 300/562,5/825 (+168,75 % del PH) ⇒ 300/600/900 (+187,5 % del PH).
AJUSTE
Icono de Nasus

Nasus

Nasus obtiene más cargas de la Q de los objetivos normales, pero menos de los campeones, los súbditos grandes y los monstruos.

Q - Golpe absorbente

  • Acumulaciones: 3, aumenta a 12 contra campeones, súbditos grandes y monstruos ⇒ 4, aumenta a 10 contra campeones, súbditos grandes y monstruos.
AJUSTE
Icono de Poppy

Poppy

Poppy pierde daño de ataque inicial y escalado de luchador en la Q a cambio de más maná, capacidad de mantenerse en combate, aguante y escalado orientado a tanques.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 60 ⇒ 56.
  • Regeneración de vida: 8 ⇒ 9.
  • Maná: 280 + 40/nivel ⇒ 300 + 45/nivel.

Q - Impacto de martillo

  • Daño: 30/55/80/105/130 (+100 % de daño de ataque adicional) (+9 % de la vida máxima del objetivo), dos veces ⇒ 30/55/80/105/130 (+75 % de daño de ataque adicional) (+7/7,5/8/8,5/9 % de la vida máxima del objetivo), dos veces.
  • Límite de vida máxima del objetivo contra monstruos: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225.
  • Porcentaje de ralentización: 20/25/30/35/40 % ⇒ 20/23/26/29/32 % (+8 % por cada 1000 de vida adicional).

W - Entereza inalterable

  • Armadura y resistencia mágica totales: 12 %, se duplica por debajo del 40 % de la vida máxima ⇒ 16 %, se duplica por debajo del 40 % de la vida máxima

Objetos

Se amplían las opciones para tiradores y luchadores, y se reajustan las opciones dominantes de recuperación y defensa.

MEJORA
Icono de Grebas de berserker

Grebas de berserker

Grebas de berserker y su mejora de tercer nivel ganan un 5 % de velocidad de ataque cada una.

  • Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 30 %.
  • Velocidad de ataque nivel 3: 40 % ⇒ 45 %.
MEJORA
Icono de Cuchilla negra

Cuchilla negra

Cuchilla negra gana daño de ataque y mantiene toda la velocidad de movimiento de Fervor para los campeones cuerpo a cuerpo.

  • Daño de ataque: 40 ⇒ 45.
  • Fervor de velocidad de movimiento: 20 durante 2 s ⇒ 20 cuerpo a cuerpo / 10 a distancia durante 2 s
MEJORA
Icono de Eclipse

Eclipse

Eclipse inflige más daño según la vida máxima, a cambio de una pequeña reducción de su escudo base.

  • Daño: 6 % cuerpo a cuerpo / 4 % a distancia Vida máxima del objetivo ⇒ 8 % cuerpo a cuerpo / 5 % a distancia Vida máxima del objetivo.
  • Escudo: 160 + 40 % daño de ataque adicional cuerpo a cuerpo / 80 + 20 % daño de ataque adicional a distancia ⇒ 150 + 40 % daño de ataque adicional cuerpo a cuerpo / 75 + 20 % daño de ataque adicional a distancia.
MEJORA
Icono de Huracán de Runaan

Huracán de Runaan

Huracán de Runaan gana velocidad de movimiento y sus proyectiles de Furia de viento son mucho más potentes.

  • Velocidad de movimiento: 4 % ⇒ 5 %.
  • Daño de los proyectiles de Furia de viento: 55 % del daño de ataque ⇒ 65 % del daño de ataque.
MEJORA
Icono de Calibrador de Sterak

Calibrador de Sterak

Calibrador de Sterak convierte una mayor proporción del daño de ataque base en daño de ataque adicional.

  • Daño de ataque adicional: 45 % del daño de ataque básico ⇒ 50 % del daño de ataque básico.
DEBILITACIÓN
Icono de Firmamento desgarrado

Firmamento desgarrado

Firmamento desgarrado gana vida y una ruta de componentes más sencilla, pero se reduce su curación basada en la vida que falta y el daño de ataque base.

  • Receta: Tuneladora (1150 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1050 de oro) + Cristal de rubí (400 de oro) + 500 de oro ⇒ Tuneladora (1150 de oro) + Martillo de guerra de Caulfield (1050 de oro) + 900 de oro.
  • Curación: 100 % cuerpo a cuerpo / 50 % a distancia del daño de ataque básico + 6 % de la vida que falte ⇒ 90 % cuerpo a cuerpo / 40 % a distancia del daño de ataque básico + 4 % de la vida que falte.
  • Vida: 400 ⇒ 450.
AJUSTE
Icono de Capa de fuego solar

Capa de fuego solar

Capa de fuego solar cuesta más y elimina súbditos y monstruos con menos eficacia, pero su daño contra campeones escala más con la vida.

  • Daño: 20 (+1 % de la vida adicional) ⇒ 20 (+1,5 % de la vida adicional).
  • Modificador de súbditos/monstruos: 160 % de daño contra súbditos, 200 % contra monstruos ⇒ 150 % de daño contra súbditos, 180 % contra monstruos.
  • Receta: 600 de oro ⇒ 700 de oro.
DEBILITACIÓN
Icono de Trituradoras encadenadas

Trituradoras encadenadas

Las Trituradoras encadenadas pierden 5 de resistencia mágica, lo que reduce su eficacia como opción de botas defensivas contra magos.

  • Resistencia mágica: 30 ⇒ 25.
MEJORA
Icono de Botas del lanzahechizos

Botas del lanzahechizos

Las Botas del lanzahechizos ganan 2 de penetración mágica fija.

  • Penetración mágica: 18 + 8 % ⇒ 20 + 8 %.
MEJORA
Icono de Tiamat

Tiamat

Tiamat gana 5 de daño de ataque, lo que refuerza este componente de cara a sus mejoras de Hidra.

  • Daño de ataque: 20 ⇒ 25.

Runas

Mejora la recuperación, mientras que el daño explosivo inicial cuerpo a cuerpo da paso a un mayor escalado.

MEJORA
Icono de Pies veloces

Pies veloces

Aumenta la curación de Pies veloces según el nivel, sin cambios en su escalado con daño de ataque adicional o poder de habilidad.

  • Curación: 10-130 (+ 10 % de daño de ataque adicional cuerpo a cuerpo / 6 % de daño de ataque adicional a distancia) (+5 % de PH adicional cuerpo a cuerpo / 3 % de PH adicional a distancia) ⇒ 15-160 (+ 10 % de daño de ataque adicional cuerpo a cuerpo / 6 % de daño de ataque adicional a distancia) (+ 5 % de PH adicional cuerpo a cuerpo / 3 % de PH adicional a distancia).
AJUSTE
Icono de Lluvia de cuchillas

Lluvia de cuchillas

Lluvia de cuchillas otorga menos velocidad de ataque inmediata a los campeones cuerpo a cuerpo, pero mejora su escalado gracias a los coeficientes de su daño verdadero adicional.

  • Velocidad de ataque: 120 % cuerpo a cuerpo / 60 % a distancia ⇒ 90 % cuerpo a cuerpo / 60 % a distancia.
  • Daño verdadero adicional: 4-20 (+8 % del DA adicional) (+6 % del PH) ⇒ 2-20 (+12 % del DA adicional) (+10 % del PH).
Notas oficiales de la versión ↗