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Notas de la versión 26.15
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de Runas
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- Jax cámara de magma de prestigio y Veigar cámara de magma de prestigio llegan el 29 de julio de 2026.
League of Legends Classic
- League of Legends Classic trae 60 campeones con la jugabilidad y los objetos de los primeros años, dando prioridad a la estrategia y a las decisiones con consecuencias frente a la complejidad mecánica actual.
Inicio de la temporada 3 de clasificatorias
- La temporada 3 empieza el 29 de julio al mediodía, según la hora local del servidor; se renueva la misión de clasificatorias de 15 victorias para conseguir el aspecto victorioso y las recompensas de la temporada 2 llegan poco después.
- Las transferencias entre servidores se suspenden hasta que termine el reparto de recompensas de la temporada 2.
Égida de valor
- La Égida de valor ahora recompensa directamente las victorias: ya no reduce la pérdida de PL en las derrotas, mientras que las victorias otorgan el doble de PL sin exigir una puntuación de maestría.
Restricciones de dúo en los rangos más altos
- Vuelve la cola en dúo en Maestro para jugadores con rangos cercanos.
- Los jugadores de Gran Maestro y Aspirante, así como quienes tengan un MMR de Gran Maestro o Aspirante, siguen teniendo que jugar en solitario.
Campeones
- Bel'Veth pierde poder en las invasiones iniciales a cambio de un mejor escalado y una forma evolucionada más potente, mientras que Kai'Sa y varios tanques reciben mejoras específicas.
- Locke, Naafiri, Riven y Sylas reciben debilitaciones, y se ajustan la E y la R de Mordekaiser.
Objetos
- Quiebrabastiones es más barato y golpea más fuerte, Las Flechas de los Yun Tal ofrecen más velocidad de ataque por un coste menor y Ultimátum añade escalado con DA y PH al daño de impacto de Sombra.
Runas
- Manitas ahora otorga 8 / 20 de fuerza adaptable al alcanzar 5 / 10 estadísticas distintas, en lugar de 10 / 25.
ARAM: Caos
- Los modificadores de daño de los campeones ahora abarcan habilidades, ataques, objetos y aumentos, lo que permite acercar muchos de estos modificadores a valores neutros.
- Se ajustan los aumentos en todo el modo: las opciones más débiles ganan poder, Misil crítico es menos fiable y se corrigen numerosos errores del modo caos.
Arena
- Varios aumentos pierden su nivel 3 y se reajustan los valores de campeones y aumentos en todo el modo.
- La probabilidad de golpe crítico se convierte en fuerza adaptable en una proporción de 1:1, lo que mejora el rendimiento del crítico por encima del 100 %.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- Se corrigen las variantes del disfraz de Neeko, los efectos visuales de las habilidades y sus interacciones con el terreno, el progreso de las misiones de rol, los efectos de objetos y el resumen de muerte.
Próximos aspectos y chromas
- Jax cámara de magma de prestigio y Veigar cámara de magma de prestigio llegan con chromas a juego; Rey dios Darius celestial y Rey dios Garen caído vuelven al sanctasanctórum hasta la versión 26.19.
Campeones
Cambios de movilidad, escalado y resistencia para varios campeones.
Alistar
Un pequeño aumento de velocidad de movimiento permite a Alistar volver a desplazarse con más facilidad entre calles.
Estadísticas básicas
- Velocidad de movimiento: 330 ⇒ 335.
Bel'Veth
Bel'Veth cambia presión en las invasiones iniciales por un mejor escalado, una forma evolucionada más potente y mayor resistencia al final de la partida.
Estadísticas básicas
- Velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,67.
- Relación de velocidad de ataque: 0,85 ⇒ 0,67.
- Daño de ataque: 60 ⇒ 55.
- Modificador de daño del ataque básico: 75 % ⇒ 100 %.
- Tiempo de lanzamiento del ataque: 0,25 ⇒ 0,22.
- Animación de ataque total: Se ha ajustado para mejorar la experiencia de juego con velocidades de ataque más bajas.
- Armadura: 32 ⇒ 28.
- Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 5.
- Vida: 610 ⇒ 580.
- Crecimiento de vida: 105 ⇒ 110.
- Tamaño del modelo: 100 % ⇒ 95 %.
Pasiva - Muerte en lavanda
- Velocidad de ataque tras lanzar un hechizo: 20 % mínimo / 40 % máximo para 2 ataques ⇒ 20 % durante 3 s.
- Velocidad de ataque por acumulación: 0,28 % mínimo / 1,1 % máximo ⇒ 0,1 % mínimo / 2 % máximo.
Q - Oleada del Vacío
- Velocidad: 800/850/900/950/1000 ⇒ 850.
- Tiempo entre lanzamientos: 1 ⇒ 4/3,25/2,5/1,75/1.
- Modificador del daño contra monstruos: 55/65/75/85/95 ⇒ 70.
- Modificador del daño contra súbditos: 60/70/80/90/100 % ⇒ eliminado.
- Daño: 0/5/10/15/20 (+100 % del daño de ataque) ⇒ 12/14/16/18/20 (+105 % del daño de ataque).
- Conversión de velocidad de ataque a velocidad de habilidades: 0,25 ⇒ 0,2.
W - Arriba y abajo
- Daño: 70/110/150/190/230 (+100 % del daño de ataque adicional) (+125 % del poder de habilidad) ⇒ 80/140/200/260/320 (+150 % del poder de habilidad).
- Duración de ralentizaciones: 1,25/1,5/1,75/2/2,25 s con un 50 % de ralentización ⇒ 2 s con un 30 % de ralentización.
- Duración del lanzamiento por los aires: 0,75 s ⇒ 0,6/0,7/0,8/0,9/1 s.
E - Vorágine real
- Daño por golpe: 6/7/8/9/10 (+8 % del daño de ataque) (+8 % de efectos de impacto), que aumenta hasta un 300 % según la vida que le falte ⇒ 10/12/14/16/18 (+12 % del daño de ataque) (+12 % de efectos de impacto), que aumenta hasta un 100 % según la vida que le falte.
- Número de ataques: 6 + 1 por cada 33 % de velocidad de ataque adicional ⇒ 6 + 1 por cada 40 % de velocidad de ataque adicional.
- Reducción de daño: 35/40/45/50/55 % ⇒ 20/30/40/50/60 %.
- Robo de vida: 20 % ⇒ 20/25/30/35/40 %.
- Progresión del robo de vida: 100 % ⇒ eliminado.
- Enfriamiento: 20/19/18/17/16 ⇒ 24/21/18/15/12.
- Modificador del daño contra monstruos: 150 % ⇒ 200 %.
R - Banquete infinito
- Aplicación de impacto de la pasiva: Cada dos ataques ⇒ Cada ataque.
- Daño verdadero de la pasiva: 6/10/14 (+12 % del daño de ataque adicional) ⇒ 2/4/6 (+3 % del daño de ataque adicional).
- Cambio de objetivo: La pasiva se elimina al cambiar de objetivo ⇒ La pasiva ya no se elimina al cambiar de objetivo.
- Acumulaciones de monstruos épicos máximas: 10 ⇒ 8.
- Requisito de aplicación de la pasiva: La E y la Q requieren que Bel'Veth haya atacado primero al objetivo ⇒ La E y la Q ya no requieren que Bel'Veth haya atacado primero al objetivo.
- Daño de la explosión: 150/200/250 (+100 % del poder de habilidad) (+25 % de la vida que le falte) ⇒ 150/200/250 (+150 % del poder de habilidad) (+20 % de la vida que le falte).
- Curación por vida adicional: 100/150/200 (+120 % del daño de ataque adicional) (+90 % del poder de habilidad) ⇒ 100/250/400 (+150 % de daño de ataque adicional) (+150 % del poder de habilidad).
- Alcance de ataque básico adicional: 75 ⇒ 25/75/125.
- Velocidad de ataque total: 10/15/20 % ⇒ 5/15/25 %.
- Tamaño: 10 % ⇒ 10/15/20 %.
- Duración de la mejora sin potenciar: 60 ⇒ 45/90/infinito con 0/40/80 acumulaciones.
- Duración de la mejora potenciada: 180 ⇒ 45/90/infinito con 0/40/80 acumulaciones.
- Bloqueo tras el lanzamiento: 0,5 s ⇒ 0,25 s.
- Velocidad de movimiento fuera de combate: Eliminado.
Kai'Sa
La pasiva de Kai'Sa ahora escala más con el nivel del campeón y las acumulaciones sucesivas, lo que refuerza su daño al final de la partida.
Pasiva - Segunda piel
- Heridas corrosivas: 4-24 (nivel de la campeona) (+12 % del poder de habilidad), +1-6 (nivel de la campeona) (+3 % del poder de habilidad) por acumulación previa ⇒ 4-30 (nivel de la campeona) (+12 % del poder de habilidad), +1-8 (nivel de la campeona) (+3 % del poder de habilidad) por acumulación previa.
Locke
Locke pierde vida y daño explosivo en la Q, y se reducen la velocidad de movimiento y la recuperación de vida gris de la W.
Estadísticas básicas
- Vida: 655 ⇒ 620
Q - Clavos rituales
- Daño básico por clavo: 50/58/66/74/82 (+20 % del poder de habilidad) ⇒ 40/48/56/64/72 (+20 % del poder de habilidad).
- Daño con tres clavos: 150/174/198/222/246 (+60 % del poder de habilidad) ⇒ 120/144/168/192/216 (+60 % del poder de habilidad).
W - Ignición de alma
- Velocidad de movimiento: 40/45/50/55/60 % (+2 % por cada 100 de poder de habilidad) ⇒ 40 % (+2 % por cada 100 de poder de habilidad).
- Valor básico de vida gris: 40/70/100/130/160 (+120 % del poder de habilidad) ⇒ 40/60/80/100/120 (+100 % del poder de habilidad).
Maokai
La Q de Maokai inflige más daño a monstruos y mejora su escalado con PH para reforzar su rendimiento en la jungla.
Q - Zarzal opresor
- Modificador del daño contra monstruos: 140/150/160/170/180 ⇒ 150/160/170/180/190.
- Relación de poder de habilidad: 40 % ⇒ 50 %.
Mordekaiser
La E de Mordekaiser es más rápida, la R roba menos estadísticas y se corrige una interacción de la definitiva que podía duplicar el daño.
E - Abrazo de la muerte
- Enfriamiento: 18/16/14/12/10 ⇒ 16/14/12/10/8.
R - Reino de la muerte
- Estadísticas robadas: 13 % ⇒ 10 %.
- Corrección de error: Hemos corregido un error que provocaba que, al usar la definitiva contra un objetivo con más vida que su vida máxima tras la reducción, infligiera más daño (hasta el doble).
Naafiri
La R de Naafiri y sus compañeros de manada infligen menos daño, y su escalado pasa a depender del daño de ataque adicional.
R - Llamada de la manada
- Daño: 150/225/300 (+120 % del daño de ataque) ⇒ 125/200/275 (+100 % del daño de ataque adicional).
- Daño por miembro de la manada: 15/22,5/30 (+12 % del daño de ataque) ⇒ 12,5/20/27,5 (+10 % del daño de ataque adicional).
Riven
Se reduce el escalado con DA adicional de la R de Riven, tanto en Hoja del exilio como en Cuchillada de viento.
R - Hoja del exilio
- Relación de daño de ataque adicional: 25 % ⇒ 20 %.
R - Cuchillada de viento
- Relación de daño de ataque adicional: 60 % mínimo / 180 % máximo ⇒ 55 % mínimo / 165 % máximo.
Sylas
El primer latigazo de la Q de Sylas pierde daño básico y escalado con PH tras una mejora anterior demasiado potente.
Q - Latigazo de cadenas
- Daño del primer latigazo: 40/65/90/115/140 (+45 % del poder de habilidad) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40 % del poder de habilidad).
Volibear
La Q de Volibear tiene menos enfriamiento en los primeros niveles de la habilidad, lo que le da más oportunidades de acercarse a sus objetivos.
Q - Impacto atronador
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10.
Zac
Zac gana más armadura por nivel y su E tiene menos enfriamiento para mejorar su resistencia y facilitar las emboscadas.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de armadura: 4,7 ⇒ 5,2.
E- Honda elástica
- Enfriamiento: 22/19/16/13/10 ⇒ 21/18/15/12/9.
Objetos
Ajustes específicos para los objetos de letalidad, efectos de impacto y builds de crítico.
Quiebrabastiones
Quiebrabastiones es más barato y aumenta el daño verdadero de Carga moldeada.
- Coste: 3200 de oro ⇒ 3000 de oro.
- Daño de Carga moldeada: (30 + 150 % de letalidad) de daño verdadero ⇒ (50 + 150 % de letalidad) de daño verdadero.
Ultimátum
Ultimátum mantiene el daño fijo de impacto de Sombra y añade escalado con DA adicional y PH.
- Única - Sombra: 30 de daño mágico al golpear ⇒ 30 (+10 % del daño de ataque adicional) (+10 % del poder de habilidad).
Flechas de los Yun Tal
Las Flechas de los Yun Tal cuestan menos y otorgan más velocidad de ataque para recuperar su papel como opción de crítico orientada al escalado.
- Coste: 850 de oro ⇒ 750 de oro.
- Velocidad de ataque: 40 % ⇒ 45 %.
Runas
Se ajustan las recompensas de Manitas en sus umbrales inicial y final.
Manitas
Manitas otorga menos fuerza adaptable al alcanzar tanto 5 como 10 estadísticas distintas.
- Fuerza adaptable en los umbrales de estadísticas 5/10: 10/25 ⇒ 8/20.