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23 de junio de 2026

Notas de la versión 26.13

Ilustración de Notas de la versión 26.13

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • Locke llega el 24 de junio junto con Jhin alianza quebrada, Aurora alianza quebrada y Shen alianza quebrada, además de Akshan solo ante el peligro y Locke solo ante el peligro.
  • La versión 26.13 también añade indicadores de último golpe a Normal (reclutamiento) y trae de vuelta las clasificatorias de 5 contra 5 el 26 de junio a las 20:00.

Locke

  • Locke, el exorcista de ceniza, marca a sus enemigos con clavos espirituales, sacrifica vida a cambio de velocidad y convierte las ejecuciones en poder.
  • Sus habilidades combinan daño al golpear basado en la vida que le falta al objetivo, una iniciación con teletransporte seguido de un deslizamiento y una definitiva capaz de ejecutar objetivos.

Campeones

  • Aphelios, Draven, Kai'Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex y Zaahen reciben mejoras en aspectos concretos.
  • Bardo, Cassiopeia, K'Sante, Rek'Sai, Rumble y Senna reciben ajustes a la baja, mientras que Brand cambia daño inicial por maná y Sion pierde parte de su capacidad para dominar la calle.

Objetos

  • Yelmo de Doran ofrece más vida a cambio de perder algunas resistencias.
  • Mandato imperial cuenta con una ruta de compra de poder de habilidad más cómoda y sacrifica algo de PH a cambio de efectos de control y vulnerabilidad más potentes.

Indicadores de último golpe

  • Normal (reclutamiento) se suma a Modo rápido y Cooperativa contra IA como cola con indicadores de último golpe.
  • Los indicadores siguen desactivados por defecto en las colas no clasificatorias de la Grieta del Invocador mientras Riot recopila comentarios antes de plantearse añadirlos a las clasificatorias.

ARAM: Caos

  • Caos sigue ajustando sus aumentos: se reducen varios de los más potentes, mientras que Fuerte pero frágil, Alfiletero y otras opciones más débiles reciben mejoras.
  • Se corrigen errores en las ofertas de aumentos de golpe crítico y de habilidades, junto con otros errores puntuales de los aumentos.

Arena

  • Locke llega a Arena como invitado de honor, la ronda 15 pasa a ser una ronda de aumentos y los yunques de estadísticas reciben nuevas opciones.
  • Estos ajustes mejoran los aumentos menos eficaces, equilibran campeones y objetos con rendimientos extremos y añaden interacciones de quemadura, además de un nuevo funcionamiento para Inmolación del Vacío.

Denunciar mensajes directos

  • Los jugadores pueden denunciar o bloquear al remitente de un mensaje directo desde la cabecera del chat, el menú contextual o el menú de bloqueo.
  • Las denuncias conservan el historial de mensajes de la sesión para su moderación, mientras que el bloqueo impide recibir más mensajes.

Clasificatorias de 5 contra 5

  • Las clasificatorias de 5 contra 5 vuelven el 26 de junio a las 20:00 con selección de torneo, el doble en juego, sin restricciones de grupo y con recompensas exclusivas.

Integración con Discord

  • Vincular las cuentas de Riot y Discord facilita invitar a amigos de Discord, compartir enlaces a salas y ver qué amigos están jugando.

Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida

  • Se corrigen errores relacionados con las acumulaciones de Corrupción del Vacío del Barón Nashor, la curación de Siegaescudos de Colmillo de serpiente y los efectos visuales de la definitiva de Diana.

Aspectos

  • Mordekaiser Sahn-Uzal vuelve al sanctasanctórum hasta la versión 26.17; Jhin alianza quebrada contribuye al reparto de ingresos del MSI.
  • Los aspectos de compra directa que utilicen los ganadores en la final del MSI tendrán un 33 % de descuento durante una semana tras la serie.

Próximos aspectos y chromas

  • Jhin alianza quebrada, Aurora alianza quebrada y Shen alianza quebrada, además de Akshan solo ante el peligro y Locke solo ante el peligro, llegan en esta versión.
  • También llegan conjuntos de chromas para Jhin alianza quebrada, Aurora alianza quebrada, Shen alianza quebrada, Akshan solo ante el peligro y Locke solo ante el peligro.

Campeones

Los ajustes específicos a campeones favorecen la diversidad en la jungla y reducen la resistencia y el daño de algunas opciones prioritarias.

MEJORA
Icono de Aphelios

Aphelios

Aphelios recupera parte del escalado de sus armas, lo que mejora el daño de las marcas, los ataques de Arremetida, Onda crepuscular y Centinela.

Calibrum

  • Daño de la marca de la pasiva: 15 (10 % del DA adicional) ⇒ 15 (15 % del DA adicional).

Severum

  • Q - Daño de Arremetida: 19/24,25/29,5/34,75/40 % del DA total de daño por ataque ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 % del DA total de daño por ataque.

Infernum

  • Q - Daño de Onda crepuscular: 20 - 110 (nivel 1 - 18) (10 - 16 % del DA adicional) ⇒ 20 - 110 (nivel 1 - 18) (15 - 21 % del DA adicional).

Crescendum

  • Q - Daño de Centinela: 35 - 125 (nivel 1 - 18) (30 - 48 % del DA adicional) ⇒ 35 - 125 (nivel 1 - 18) (34 - 52 % del DA adicional).
DEBILITACIÓN
Icono de Bardo

Bardo

Los meeps de Bardo infligen menos daño básico y menos daño por campanas para moderar sus builds de tanque sin cambiar su escalado con PH.

Pasiva - Llamada del viajero

  • Daño por meep: 35 (+10 por cada 5 campanas) (+40 % del PH) ⇒ 30 (+6 por cada 5 campanas) (+40 % del PH).
AJUSTE
Icono de Brand

Brand

Brand gana regeneración de maná, pero pierde daño de detonación de la pasiva al principio de la partida, y Incendio pasa a tener un coste fijo más alto.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de maná básica: 9 ⇒ 11.

Pasiva - Nube de fuego

  • Daño de la explosión: 8 - 12 % (niveles 1 - 17) (+2 % por cada 100 de PH) ⇒ 6 - 12 % (niveles 1 - 18, progresando más allá del 18) (+2 % por cada 100 de PH).

E - Incendio

  • Coste de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 90.
DEBILITACIÓN
Icono de Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia pierde crecimiento de vida, por lo que atraparla resulta más eficaz, sin eliminar sus puntos fuertes en la calle.

Estadísticas básicas

  • Vida por nivel: 104 ⇒ 98.
MEJORA
Icono de Draven

Draven

Draven recibe un enfriamiento más corto en A un lado y una menor reducción de daño en Espiral de muerte para reforzar su estilo centrado en acumular DA.

E - A un lado

  • Enfriamiento: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.

R - Espiral de muerte

  • Reducción de daño al golpear a un enemigo: -8 % de forma multiplicativa, hasta un 40 % (con 11 impactos) ⇒ -5 %, hasta un mínimo de un 50 % (con 14 impactos).
MEJORA
Icono de Kai'Sa

Kai'Sa

Buscador del Vacío de Kai'Sa vuelve a estar disponible antes en los primeros niveles y Instinto asesino otorga un escudo básico mayor en cada nivel.

W - Buscador del Vacío

  • Enfriamiento: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14.

R - Instinto asesino

  • Escudo: 70/90/110 (+90/135/180 % del DA) (+120 % del PH) ⇒ 100/150/200 (+90/135/180 % del DA) (+120 % del PH).
DEBILITACIÓN
Icono de K'Sante

K'Sante

El escudo de Juego de pies de K'Sante se reduce en la mayoría de sus niveles y escala menos con la vida adicional.

E - Juego de pies

  • Escudo: (80/120/160/200/240) (+15 % de la vida adicional) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240) (+13,5 % de la vida adicional).
MEJORA
Icono de LeBlanc

LeBlanc

Aumenta el daño de Mímica de LeBlanc en sus variantes de Q/E, marca/inmovilización y W para recompensar las cadenas de habilidades que acierta.

R - Mímica:

  • Daño de la RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230.
  • Daño de la marca/enraizamiento: 140/280/420 ⇒ 140/300/460.
  • Daño de la RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480.
MEJORA
Icono de Olaf

Olaf

Lanzamiento de Olaf inflige mucho más daño físico adicional a monstruos, lo que mejora específicamente su limpieza de la jungla.

Q - Lanzamiento

  • Daño físico adicional contra monstruos: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120.
MEJORA
Icono de Poppy

Poppy

El límite de daño a monstruos de Impacto de martillo de Poppy aumenta en todos los niveles para mejorar su limpieza de la jungla con un impacto limitado en la calle.

Q - Impacto de martillo

  • Límite de daño a monstruos: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195.
MEJORA
Icono de Qiyana

Qiyana

Filo de Ixtal de Qiyana recibe un multiplicador de daño a monstruos mayor para reforzar su papel de asesina en la jungla.

Q - Filo de Ixtal

  • Daño a monstruos: 155 % ⇒ 175 %.
DEBILITACIÓN
Icono de Rek'Sai

Rek'Sai

Rek'Sai pierde daño en Mordisco furioso y conversión de daño adicional en daño verdadero, pero mantiene su movilidad y presión en el mapa.

E - Mordisco furioso/Túnel

  • Daño físico: 80/108/136/164/192 (64 % del DA adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (60 % del DA adicional).
  • Daño verdadero adicional: 125 % ⇒ 120 %.
DEBILITACIÓN
Icono de Rumble

Rumble

Rumble cambia daño inicial de Escupellamas por un escalado con PH ligeramente mejor, lo que reduce su presión como selección a ciegas.

Q - Escupellamas

  • Daño: 60/85/110/135/160 (100 % del PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (105 % del PH).
DEBILITACIÓN
Icono de Senna

Senna

La obtención de almas de Senna se orienta hacia las eliminaciones de sus aliados: consigue menos almas de las unidades que mata ella, inflige menos daño crítico y reduce el enfriamiento de la Q mediante ataques.

Pasiva - Absolución

  • Probabilidad de obtención de almas (asesinato de Senna): 10 % ⇒ 5 %.
  • Probabilidad de obtención de almas (asesinato de aliado): 28 % ⇒ 32 %.
  • Daño crítico: -10 % (180 %/27 % con Filo infinito) ⇒ -15 % (170 %/25,5 % con Filo infinito).

Q - Oscuridad lacerante

  • Recuperación de enfriamiento: Al golpear ⇒ Al atacar.
DEBILITACIÓN
Icono de Sion

Sion

Impacto aniquilador de Sion empieza siendo más débil y Horno del alma cuesta más maná, lo que reduce su capacidad para controlar la calle al principio de la partida.

Q - Impacto aniquilador

  • Daño mínimo: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90.

W - Horno del alma

  • Maná: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95.
MEJORA
Icono de Vex

Vex

Se reduce el enfriamiento de Oscuridad amenazante de Vex y se amplía el margen para reiniciar Estallido sombrío, lo que facilita encadenar varias bajas.

E - Oscuridad amenazante

  • Enfriamiento: 13 s ⇒ 12 s.

R - Estallido sombrío

  • Periodo de reinicio: 6 s ⇒ 8 s.
MEJORA
Icono de Zaahen

Zaahen

Hendidura del retorno de Zaahen tiene menos enfriamiento en los niveles iniciales e intermedios, lo que ofrece más oportunidades para intercambiar golpes e iniciar combates.

W - Hendidura del retorno

  • Enfriamiento: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12.

Objetos

Yelmo de Doran prioriza la vida, mientras que Mandato imperial sacrifica algo de PH por una ruta de compra más cómoda y efectos de control más potentes.

AJUSTE
Icono de Yelmo de Doran

Yelmo de Doran

Yelmo de Doran gana 10 de vida a cambio de perder dos puntos de armadura y dos de resistencia mágica.

  • Armadura y resistencia mágica: 10 ⇒ 8.
  • Vida: 140 ⇒ 150.
AJUSTE
Icono de Mandato imperial

Mandato imperial

Mandato imperial tiene una ruta de compra más cómoda, pierde 5 de PH y mejora la velocidad de habilidades que otorga al inmovilizar y la amplificación de vulnerabilidad.

  • Receta: Vara explosiva (850 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + 650 de oro ⇒ Tomo amplificador (400 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + Tomo amplificador (400 de oro) + 700 de oro.
  • Poder de habilidad: 65 ⇒ 60.
  • Única - Control: 15 de velocidad de habilidades inmovilizadoras ⇒ 20 de velocidad de habilidades inmovilizadoras.
  • Única - Orden: 6 % de vulnerabilidad ⇒ 7 % de vulnerabilidad.
Notas oficiales de la versión ↗