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Notas de la versión 26.13
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- Locke llega el 24 de junio junto con Jhin alianza quebrada, Aurora alianza quebrada y Shen alianza quebrada, además de Akshan solo ante el peligro y Locke solo ante el peligro.
- La versión 26.13 también añade indicadores de último golpe a Normal (reclutamiento) y trae de vuelta las clasificatorias de 5 contra 5 el 26 de junio a las 20:00.
Locke
- Locke, el exorcista de ceniza, marca a sus enemigos con clavos espirituales, sacrifica vida a cambio de velocidad y convierte las ejecuciones en poder.
- Sus habilidades combinan daño al golpear basado en la vida que le falta al objetivo, una iniciación con teletransporte seguido de un deslizamiento y una definitiva capaz de ejecutar objetivos.
Campeones
- Aphelios, Draven, Kai'Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex y Zaahen reciben mejoras en aspectos concretos.
- Bardo, Cassiopeia, K'Sante, Rek'Sai, Rumble y Senna reciben ajustes a la baja, mientras que Brand cambia daño inicial por maná y Sion pierde parte de su capacidad para dominar la calle.
Objetos
- Yelmo de Doran ofrece más vida a cambio de perder algunas resistencias.
- Mandato imperial cuenta con una ruta de compra de poder de habilidad más cómoda y sacrifica algo de PH a cambio de efectos de control y vulnerabilidad más potentes.
Indicadores de último golpe
- Normal (reclutamiento) se suma a Modo rápido y Cooperativa contra IA como cola con indicadores de último golpe.
- Los indicadores siguen desactivados por defecto en las colas no clasificatorias de la Grieta del Invocador mientras Riot recopila comentarios antes de plantearse añadirlos a las clasificatorias.
ARAM: Caos
- Caos sigue ajustando sus aumentos: se reducen varios de los más potentes, mientras que Fuerte pero frágil, Alfiletero y otras opciones más débiles reciben mejoras.
- Se corrigen errores en las ofertas de aumentos de golpe crítico y de habilidades, junto con otros errores puntuales de los aumentos.
Arena
- Locke llega a Arena como invitado de honor, la ronda 15 pasa a ser una ronda de aumentos y los yunques de estadísticas reciben nuevas opciones.
- Estos ajustes mejoran los aumentos menos eficaces, equilibran campeones y objetos con rendimientos extremos y añaden interacciones de quemadura, además de un nuevo funcionamiento para Inmolación del Vacío.
Denunciar mensajes directos
- Los jugadores pueden denunciar o bloquear al remitente de un mensaje directo desde la cabecera del chat, el menú contextual o el menú de bloqueo.
- Las denuncias conservan el historial de mensajes de la sesión para su moderación, mientras que el bloqueo impide recibir más mensajes.
Clasificatorias de 5 contra 5
- Las clasificatorias de 5 contra 5 vuelven el 26 de junio a las 20:00 con selección de torneo, el doble en juego, sin restricciones de grupo y con recompensas exclusivas.
Integración con Discord
- Vincular las cuentas de Riot y Discord facilita invitar a amigos de Discord, compartir enlaces a salas y ver qué amigos están jugando.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- Se corrigen errores relacionados con las acumulaciones de Corrupción del Vacío del Barón Nashor, la curación de Siegaescudos de Colmillo de serpiente y los efectos visuales de la definitiva de Diana.
Aspectos
- Mordekaiser Sahn-Uzal vuelve al sanctasanctórum hasta la versión 26.17; Jhin alianza quebrada contribuye al reparto de ingresos del MSI.
- Los aspectos de compra directa que utilicen los ganadores en la final del MSI tendrán un 33 % de descuento durante una semana tras la serie.
Próximos aspectos y chromas
- Jhin alianza quebrada, Aurora alianza quebrada y Shen alianza quebrada, además de Akshan solo ante el peligro y Locke solo ante el peligro, llegan en esta versión.
- También llegan conjuntos de chromas para Jhin alianza quebrada, Aurora alianza quebrada, Shen alianza quebrada, Akshan solo ante el peligro y Locke solo ante el peligro.
Campeones
Los ajustes específicos a campeones favorecen la diversidad en la jungla y reducen la resistencia y el daño de algunas opciones prioritarias.
Aphelios
Aphelios recupera parte del escalado de sus armas, lo que mejora el daño de las marcas, los ataques de Arremetida, Onda crepuscular y Centinela.
Calibrum
- Daño de la marca de la pasiva: 15 (10 % del DA adicional) ⇒ 15 (15 % del DA adicional).
Severum
- Q - Daño de Arremetida: 19/24,25/29,5/34,75/40 % del DA total de daño por ataque ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41 % del DA total de daño por ataque.
Infernum
- Q - Daño de Onda crepuscular: 20 - 110 (nivel 1 - 18) (10 - 16 % del DA adicional) ⇒ 20 - 110 (nivel 1 - 18) (15 - 21 % del DA adicional).
Crescendum
- Q - Daño de Centinela: 35 - 125 (nivel 1 - 18) (30 - 48 % del DA adicional) ⇒ 35 - 125 (nivel 1 - 18) (34 - 52 % del DA adicional).
Bardo
Los meeps de Bardo infligen menos daño básico y menos daño por campanas para moderar sus builds de tanque sin cambiar su escalado con PH.
Pasiva - Llamada del viajero
- Daño por meep: 35 (+10 por cada 5 campanas) (+40 % del PH) ⇒ 30 (+6 por cada 5 campanas) (+40 % del PH).
Brand
Brand gana regeneración de maná, pero pierde daño de detonación de la pasiva al principio de la partida, y Incendio pasa a tener un coste fijo más alto.
Estadísticas básicas
- Regeneración de maná básica: 9 ⇒ 11.
Pasiva - Nube de fuego
- Daño de la explosión: 8 - 12 % (niveles 1 - 17) (+2 % por cada 100 de PH) ⇒ 6 - 12 % (niveles 1 - 18, progresando más allá del 18) (+2 % por cada 100 de PH).
E - Incendio
- Coste de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 90.
Cassiopeia
Cassiopeia pierde crecimiento de vida, por lo que atraparla resulta más eficaz, sin eliminar sus puntos fuertes en la calle.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 104 ⇒ 98.
Draven
Draven recibe un enfriamiento más corto en A un lado y una menor reducción de daño en Espiral de muerte para reforzar su estilo centrado en acumular DA.
E - A un lado
- Enfriamiento: 18/17/16/15/14 s ⇒ 16/15/14/13/12 s.
R - Espiral de muerte
- Reducción de daño al golpear a un enemigo: -8 % de forma multiplicativa, hasta un 40 % (con 11 impactos) ⇒ -5 %, hasta un mínimo de un 50 % (con 14 impactos).
Kai'Sa
Buscador del Vacío de Kai'Sa vuelve a estar disponible antes en los primeros niveles y Instinto asesino otorga un escudo básico mayor en cada nivel.
W - Buscador del Vacío
- Enfriamiento: 22/20/18/16/14 ⇒ 20/18,5/17/15,5/14.
R - Instinto asesino
- Escudo: 70/90/110 (+90/135/180 % del DA) (+120 % del PH) ⇒ 100/150/200 (+90/135/180 % del DA) (+120 % del PH).
K'Sante
El escudo de Juego de pies de K'Sante se reduce en la mayoría de sus niveles y escala menos con la vida adicional.
E - Juego de pies
- Escudo: (80/120/160/200/240) (+15 % de la vida adicional) ⇒ (70/112,5/155/197,5/240) (+13,5 % de la vida adicional).
LeBlanc
Aumenta el daño de Mímica de LeBlanc en sus variantes de Q/E, marca/inmovilización y W para recompensar las cadenas de habilidades que acierta.
R - Mímica:
- Daño de la RQ1/RE1: 70/140/210 ⇒ 70/150/230.
- Daño de la marca/enraizamiento: 140/280/420 ⇒ 140/300/460.
- Daño de la RW: 150/300/450 ⇒ 150/315/480.
Olaf
Lanzamiento de Olaf inflige mucho más daño físico adicional a monstruos, lo que mejora específicamente su limpieza de la jungla.
Q - Lanzamiento
- Daño físico adicional contra monstruos: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120.
Poppy
El límite de daño a monstruos de Impacto de martillo de Poppy aumenta en todos los niveles para mejorar su limpieza de la jungla con un impacto limitado en la calle.
Q - Impacto de martillo
- Límite de daño a monstruos: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195.
Qiyana
Filo de Ixtal de Qiyana recibe un multiplicador de daño a monstruos mayor para reforzar su papel de asesina en la jungla.
Q - Filo de Ixtal
- Daño a monstruos: 155 % ⇒ 175 %.
Rek'Sai
Rek'Sai pierde daño en Mordisco furioso y conversión de daño adicional en daño verdadero, pero mantiene su movilidad y presión en el mapa.
E - Mordisco furioso/Túnel
- Daño físico: 80/108/136/164/192 (64 % del DA adicional) ⇒ 70/95/120/145/170 (60 % del DA adicional).
- Daño verdadero adicional: 125 % ⇒ 120 %.
Rumble
Rumble cambia daño inicial de Escupellamas por un escalado con PH ligeramente mejor, lo que reduce su presión como selección a ciegas.
Q - Escupellamas
- Daño: 60/85/110/135/160 (100 % del PH) ⇒ 50/75/100/125/150 (105 % del PH).
Senna
La obtención de almas de Senna se orienta hacia las eliminaciones de sus aliados: consigue menos almas de las unidades que mata ella, inflige menos daño crítico y reduce el enfriamiento de la Q mediante ataques.
Pasiva - Absolución
- Probabilidad de obtención de almas (asesinato de Senna): 10 % ⇒ 5 %.
- Probabilidad de obtención de almas (asesinato de aliado): 28 % ⇒ 32 %.
- Daño crítico: -10 % (180 %/27 % con Filo infinito) ⇒ -15 % (170 %/25,5 % con Filo infinito).
Q - Oscuridad lacerante
- Recuperación de enfriamiento: Al golpear ⇒ Al atacar.
Sion
Impacto aniquilador de Sion empieza siendo más débil y Horno del alma cuesta más maná, lo que reduce su capacidad para controlar la calle al principio de la partida.
Q - Impacto aniquilador
- Daño mínimo: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90.
W - Horno del alma
- Maná: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95.
Vex
Se reduce el enfriamiento de Oscuridad amenazante de Vex y se amplía el margen para reiniciar Estallido sombrío, lo que facilita encadenar varias bajas.
E - Oscuridad amenazante
- Enfriamiento: 13 s ⇒ 12 s.
R - Estallido sombrío
- Periodo de reinicio: 6 s ⇒ 8 s.
Zaahen
Hendidura del retorno de Zaahen tiene menos enfriamiento en los niveles iniciales e intermedios, lo que ofrece más oportunidades para intercambiar golpes e iniciar combates.
W - Hendidura del retorno
- Enfriamiento: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13,5/13/12,5/12.
Objetos
Yelmo de Doran prioriza la vida, mientras que Mandato imperial sacrifica algo de PH por una ruta de compra más cómoda y efectos de control más potentes.
Yelmo de Doran
Yelmo de Doran gana 10 de vida a cambio de perder dos puntos de armadura y dos de resistencia mágica.
- Armadura y resistencia mágica: 10 ⇒ 8.
- Vida: 140 ⇒ 150.
Mandato imperial
Mandato imperial tiene una ruta de compra más cómoda, pierde 5 de PH y mejora la velocidad de habilidades que otorga al inmovilizar y la amplificación de vulnerabilidad.
- Receta: Vara explosiva (850 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + 650 de oro ⇒ Tomo amplificador (400 de oro) + Espejo de cristal de Bandle (900 de oro) + Tomo amplificador (400 de oro) + 700 de oro.
- Poder de habilidad: 65 ⇒ 60.
- Única - Control: 15 de velocidad de habilidades inmovilizadoras ⇒ 20 de velocidad de habilidades inmovilizadoras.
- Única - Orden: 6 % de vulnerabilidad ⇒ 7 % de vulnerabilidad.