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Notas de la versión 26.12
Resumen de Campeones
Resumen de Sistemas
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- LeBlanc costas impías de prestigio, Brand costas impías y Hwei costas impías llegan el 10 de junio de 2026.
Disponibilidad de Normal (reclutamiento)
- Normal (reclutamiento) ya está disponible las 24 horas en ME, OC y SG.
Restricciones de dúo en los rangos más altos
- Los dúos siguen restringidos en los rangos más altos de las regiones donde se han reiniciado las clasificatorias, mientras Riot evalúa la calidad de las partidas antes de volver a habilitarlos.
Honor en el panel social
- El panel social ahora muestra el Honor, las penalizaciones activas, el progreso de recuperación y los pasos necesarios para recuperar tu nivel.
Campeones
- Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra y Yuumi reciben mejoras específicas.
- Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze y Xin Zhao reciben debilitaciones, mientras que Tristana y Varus reciben ajustes.
Sistemas
- El escudo de Teleportar en la calle superior aumenta al 35 % de la vida máxima, pero dura 10 segundos en lugar de 30.
ARAM: Caos
- Los aumentos de habilidades y los aumentos de misión con varios niveles llegan a ARAM: Caos, mientras que los rasgos de aumentos desaparecen del modo.
- La selección rotatoria incorpora y retira decenas de aumentos, con ajustes específicos para ¡Desenvaina la espada! y Vueltas en mi cabeza.
Arena
- Arena mejora a los campeones con bajo rendimiento y las herramientas de los asesinos de DA, además de actualizar las reglas de objetos, aumentos, resurrección, votaciones e invitados de honor.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- Siete correcciones abarcan las mejoras de los objetos iniciales, las mejoras de Aplastar, el daño del Heraldo de la Grieta, las interacciones de hechizos, las asignaciones de teclas de la herramienta de práctica, la animación de Elise y los efectos de salida de la base de Neeko.
Próximos aspectos y chromas
- Los nuevos lanzamientos incluyen LeBlanc costas impías de prestigio, Brand costas impías y Hwei costas impías.
- Llegan chromas para LeBlanc costas impías, Lee Sin dragón de la tormenta, Kai'Sa poder celestial y Ezreal poder celestial.
Campeones
Las mejoras y debilitaciones específicas redefinen el poder al inicio de la partida, el escalado y las prioridades del juego profesional.
Aatrox
Aumenta el daño de la Q de Aatrox en su zona de impacto óptima, lo que hace que sus golpes sean más amenazantes contra objetivos resistentes.
Q - La espada de los Oscuros
- Daño adicional del punto ideal: 70 ⇒ 75.
Gwen
El aumento del daño de la Q y de la progresión de velocidad de ataque de la E mejora la presencia de Gwen al inicio de la partida.
Q - ¡Corta, corta!
- Daño básico por corte: 10/13,5/17/20,5/24 ⇒ 10/14/18/22/26.
E - Salto y corte
- Velocidad de ataque adicional: 20/35/50/65/80 % ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 %.
Hwei
Hwei recibe un mayor escalado y una ralentización más potente en la Q, además de un menor enfriamiento en la E, repartiendo las mejoras entre sus habilidades.
Q - Temática: Desastres
- Daño de la QQ: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+70 % del PH) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7 % de la vida máxima del objetivo) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80 % del PH) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7 % de la vida máxima del objetivo).
- Daño de la QW: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+25 % del PH), que aumenta hasta 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+50 / 59,375 / 68,75 / 78,125 / 87,5 % del PH) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+30 % del PH), que aumenta hasta 120 / 201,875 / 302,5 / 421,875 / 560 (+60 / 71,25 / 82,5 / 93,75 / 105 % del PH).
- Ralentización de la QE: 30 % ⇒ 35 %.
E - Temática: Tormentos
- Enfriamiento: 13 / 12,5 / 12 / 11,5 / 11 s ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 s.
Jax
El menor coste de maná de la Q y el mayor daño de la E basado en un porcentaje de vida hacen de Jax un duelista más fiable.
Q - Golpe en salto
- Coste de maná: 65 ⇒ 50.
E - Contraataque
- Daño según la vida máxima del objetivo: 3,5 % de daño mínimo / 7 % de daño máximo ⇒ 4 % de daño mínimo / 8 % de daño máximo.
Lee Sin
El menor crecimiento de DA y daño de la Q moderan el daño bruto de Lee Sin tras las recientes mejoras que le permitían superar a sus rivales con jugadas hábiles.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de DA: 3,7 ⇒ 3,4.
Q1 - Onda sónica
- Daño: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95 % del DA adicional) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90 % del DA adicional).
Q2 - Golpe resonante
- Daño: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95 % del DA adicional) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90 % del DA adicional).
Nocturne
Se reduce el daño de la Q para limitar el farmeo y la presión de Nocturne en los duelos.
Q - Portador del anochecer
- Daño: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 65 / 105 / 145 / 185 / 225.
Orianna
La reducción de vida y del daño acumulativo de la pasiva limita el dominio de Orianna en la calle, mientras que su definitiva gana escalado con PH.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 585 ⇒ 565.
Pasiva - Dando cuerda
- Aumento de daño por acumulación: 20 % ⇒ 15 %.
R - Orden: Onda de choque
- Daño: 250/400/550 (+95 % del PH) ⇒ 225/350/475 (+110 % del PH).
Ryze
Se reducen la vida y el DA iniciales para dar más margen al escalado previsto de Ryze.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 645 ⇒ 620.
- DA básico: 58 ⇒ 55.
Sylas
Aumentan los coeficientes de PH del daño de la Q y de la curación de la W para devolver a Sylas su potencial al final de la partida.
Q - Latigazo de cadenas
- Daño inicial: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40 % del PH) ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45 % del PH).
W - Matarreyes
- Valor de la curación: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+20 % del PH) (+5 % de la vida adicional de Sylas), que aumenta hasta un 100 % en función de la vida que le falte ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30 % del PH) (+5 % de la vida adicional de Sylas), que aumenta hasta un 100 % en función de la vida que le falte.
Syndra
La mayor vida básica y el aumento del daño y el escalado de la Q refuerzan la progresión de Syndra centrada en Esfera oscura.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 563 ⇒ 583.
Q - Esfera oscura
- Daño: 80-220 (+65 % del PH) ⇒ 90-230 (+70 % del PH).
Tristana
El mayor crecimiento de DA y el menor coste de maná de la Q vuelven a potenciar la faceta de tiradora de Tristana.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de DA: 2,9 ⇒ 3,4.
Q - Tiro rápido
- Maná: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35.
Varus
Varus recibe mayores bonificaciones al participar en eliminaciones de campeones, pero se reducen la velocidad de ataque obtenida al eliminar otras unidades y el daño de la Q y la W.
Pasiva - Venganza viviente
- DA y PH al asesinar a unidades que no son campeones: 10 % de su velocidad de ataque total ⇒ 11 % de su velocidad de ataque total.
- DA y PH al asesinar a un campeón: 25 % de su velocidad de ataque total ⇒ 33 % de su velocidad de ataque total.
- Velocidad de ataque al asesinar a unidades que no son campeones: +50 % de la velocidad de ataque ⇒ +30 % de la velocidad de ataque.
Q - Flecha penetrante
- Daño: 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+100 % del DA adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+150 % del DA adicional) ⇒ 53,33 / 100 / 146,67 / 193,33 / 240 (+80 % del DA adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+120 % del DA adicional).
W - Carcaj infectado
- Daño al golpear: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+15 % del DA adicional) (+25 % del PH) ⇒ 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15 % del DA adicional) (+25 % del PH).
Xin Zhao
La menor curación de la pasiva y los menores coeficientes de PH, junto con los mayores costes de maná de la W y la E, reducen la capacidad de Xin Zhao con PH para mantenerse en combate.
Pasiva - Determinación
- Curación: 3 / 4 / 5 % de la vida máxima (+45 / 55 / 80 % del PH) ⇒ 2 / 3,5 / 5 % de la vida máxima (+40 / 50 / 70 % del PH).
W - El viento se convierte en rayo
- Coste de maná: 60 / 55 / 50 / 45 / 40 ⇒ 60.
E - Carga audaz
- Coste de maná: 50 ⇒ 60.
Yuumi
La curación de la pasiva y el escudo de la E ganan escalado con PH para compensar las pérdidas recientes de Yuumi por los cambios en el sistema de objetos.
Pasiva - Amistad felina
- Valor de la curación: 20 - 110 (+25 % del PH) (niveles 1 - 18) ⇒ 20 - 110 (+30 % del PH) (niveles 1 - 18).
E - Presteza gatuna
- Valor del escudo: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+30 % del PH) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+40 % del PH).
Sistemas
Teleportar mejorado cambia duración del escudo por una mayor protección inmediata.
Teleportar
El escudo de Teleportar mejorado es más potente, pero expira antes, lo que anima a actuar antes tras desplazarte por el mapa.
- Escudo según la vida máxima: 30 % durante 30 s ⇒ 35 % durante 10 s.