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Notas de la versión 26.10
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de Runas
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- La versión 26.10 retoca los cambios de objetos y runas de la temporada 2: reduce el poder de Toque de muerte ígnea, Grebas codiciosas y Espada ciclovoltaica y mejora opciones nuevas o poco utilizadas.
- Ivern chamán de la lluvia y PROYECTO: Quinn llegan el 13 de mayo de 2026.
Emporio de esencias
- El Emporio de esencias vuelve del 13 de mayo al 10 de junio.
- Además del contenido habitual por esencias azules, Riot añade el título Pero que muy pro para quienes tengan reservas especialmente abundantes de esta moneda.
Campeones
- Los ajustes de campeones reducen el poder de varios beneficiados por la temporada 2: Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder y Zed.
- Galio, Quinn, Wukong y Zeri reciben mejoras, mientras que los ajustes de Ambessa y Lee Sin se centran más en sus roles o en sus sensaciones de juego.
Objetos
- Los dos nuevos objetos de Doran reciben mejoras para compensar mejor sus desventajas al inicio de la partida.
- Grebas codiciosas/Senda inmortal y Espada ciclovoltaica pierden poder, mientras que Perdición del liche mejora el escalado de Hoja encantada y la velocidad de movimiento.
Runas
- Toque de muerte ígnea pierde daño en los primeros niveles, ya que seguía ejerciendo demasiada presión en la calle tras la reducción de poder de la actualización de emergencia.
- Tensión del saqueador de tormentas otorga un aumento de velocidad mayor y más duradero para que esta runa clave resulte más atractiva.
Sistemas de juego
- Los súbditos ya no añaden a los campeones enemigos a su lista de objetivos prioritarios solo por haber atacado a un súbdito aliado.
- Este cambio debería hacer que las oleadas se comporten de forma menos errática durante los intercambios cerca de súbditos.
Finalización de partidas por conducta disruptiva
- Riot ahora puede ofrecer una votación dentro de la partida para finalizarla si confirma una conducta disruptiva grave.
- Si se aprueba, el equipo afectado no pierde PL ni MMR, el otro equipo recibe las recompensas de victoria y se suspende al jugador responsable.
Comportamiento de los jugadores
- Los modelos de detección de texto reciben una amplia actualización en varios idiomas.
- Según Riot, la actualización busca detectar mejor los mensajes disruptivos y reducir los falsos positivos.
Arena
- Arena estrena su primer evento 3x6, en el que el modo pasa a tener seis equipos de tres.
- Los ajustes de equilibrio se centran en los niveles de los aumentos, las estrategias con yunques de estadísticas, los invitados de honor y numerosas correcciones de errores específicos de Arena.
ARAM
- Los modificadores de Viktor en ARAM vuelven a sus valores normales, mientras que la progresión de su pasiva depende menos de los asesinatos y asistencias.
- Los bloqueos temporales de los cañones de Aguas Estancadas se acortan o eliminan para facilitar los desplazamientos.
ARAM: Caos
- ARAM: Caos recibe mejoras de calidad de vida para aumentos y mapas, con un funcionamiento más claro de Martillazo de dispersión, Cerebro galaxia, Coraje del forajido y Mejora de Reloj de arena de Zhonya.
- Viktor recibe aquí los mismos cambios para acumular cargas con más facilidad, y el modo incorpora numerosas correcciones de errores.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- Las correcciones de la Grieta del Invocador abarcan casos especiales de la posesión de Viego, activaciones de objetos y runas, efectos visuales de campeones, interacciones con proyectiles aliados y varios problemas de los controles WASD.
- La compatibilidad con joysticks y mandos de accesibilidad sigue mejorando gracias a la asignación nativa de controles y a la eliminación de asignaciones predeterminadas bloqueadas.
Campeones
Los ajustes de la temporada 2 reducen las fuentes de daño dominantes y dan más margen a Galio, Quinn, Wukong y Zeri.
Ambessa
Ambessa mejora en la calle superior y como luchadora gracias a un mayor daño de la Q basado en la vida en los primeros niveles y a más curación de la definitiva. Las reducciones contra monstruos compensan estas mejoras en la jungla.
Q - Barrido artero/Impacto desgarrador
- Daño por vida máxima del objetivo: 2/3/4/5/6 % ⇒ 4/4,5/5/5,5/6 %.
- Daño adicional contra monstruos: 125 ⇒ 75.
R - Ajusticiar
- Porcentaje de curación: 10/12,5/15 % ⇒ 15/17,5/20 %.
- Efectividad de la curación contra monstruos: 40 % ⇒ 25 %.
Anivia
Anivia pierde armadura inicial y por nivel, lo que facilita castigarla en calles donde sus rivales pueden forzar combates con todo.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 21 ⇒ 19.
- Crecimiento de armadura: 4,5 ⇒ 4,1.
Ashe
Concentración máxima de Ashe pierde escalado de daño, lo que reduce el daño por segundo que aporta además de su utilidad.
Q - Concentración máxima
- Daño total: 110/117,5/125/132,5/140 % del DA ⇒ 110/115/120/125/130 % del DA.
Galio
Galio gasta menos maná con la Q, mejora el escalado con poder de habilidad de la E y añade escalado con resistencia mágica adicional al daño de Entrada heroica.
Q - Vientos de guerra
- Coste de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.
E - Puñetazo justiciero
- Daño total: 90/130/170/210/250 (+90 % del PH) ⇒ 100/135/170/205/240 (+100 % del PH).
R - Entrada heroica
- NOVEDAD Daño total: Ahora progresa con un 100 % de la resistencia mágica adicional.
Lee Sin
Lee Sin sacrifica parte de su escudo y del daño de Tempestad a cambio de un enfriamiento más sencillo de Salvaguarda, escudos al saltar a súbditos o guardianes y una ejecución más fiable de Ira del dragón.
W - Salvaguarda
- Escudo: 70/115/160/205/250 (+80 % del PH) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80 % del PH).
- Enfriamiento fijo: 12 s si se usa en unidades que no son campeones y 6 s si se usa en campeones ⇒ 7 s en todos los casos.
- NOVEDAD Escudo contra unidades que no son campeones: Lee Sin obtiene su escudo al saltar hacia un súbdito o guardián.
E - Tempestad
- Daño mágico: 35/60/85/110/135 (100 % del DA) ⇒ 35/60/85/110/135 (90 % del DA).
R - Ira del dragón
- NOVEDAD Colateral incondicional: El cuerpo de un campeón seguirá volando, lanzando por los aires e infligiendo daño aunque muera en pleno vuelo.
Naafiri
Naafiri pierde daño en Dagas de los Oscuros y Persecución sabuesa, lo que reduce directamente su daño explosivo tanto en la calle central como en la jungla.
Q - Dagas de los Oscuros
- Daño físico adicional mínimo: 30/45/60/75/90 (+40 % del DA adicional) ⇒ 30/42,5/55/67,5/80 (+40 % del DA adicional).
- Daño físico adicional máximo: 60/90/120/150/180 (+140 % del DA adicional) ⇒ 60/85/110/135/160 (+140 % del DA adicional).
R - Persecución sabuesa
- Daño físico: 150/250/350 (+120 % del DA adicional) + 15/25/35 (+12 % del DA adicional) por miembro de la manada ⇒ 150/225/300 (+120 % del DA adicional) + 15/22,5/30 (+12 % del DA adicional) por miembro de la manada.
Quinn
Quinn recibe modificadores de daño contra monstruos y una definitiva con menor coste, lo que la hace más viable en la jungla y facilita sus desplazamientos por el mapa desde la calle.
P - Acosar
- NOVEDAD Daño adicional a monstruos: 50.
Q - Asalto cegador
- NOVEDAD Daño adicional a monstruos: Ahora inflige un 50 % más de daño a los monstruos.
R - Tras las líneas enemigas
- Coste de maná: 100/50/0 ⇒ 50/25/0.
Shyvana
Shyvana pierde crecimiento de vida y resistencia de la W, por lo que será más fácil acabar con sus builds resistentes de vida y velocidad de habilidades.
Estadísticas básicas
- Vida por nivel: 100 ⇒ 95.
W - Égida infernal
- Enfriamiento: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12,25/11,5/10,75/10.
- Escudo: 75/95/115/135/155 (+12 % de la vida adicional) ⇒ 60/80/100/120/140 (+12 % de la vida adicional).
Smolder
Smolder pierde daño de ataque base, daño de la Q, escalado con daño de ataque adicional de la W y daño de la definitiva después de que las builds con Toque de muerte ígnea lo hicieran demasiado fuerte.
Estadísticas básicas
- DA básico: 60 ⇒ 58.
Q - Aliento supermegaabrasador
- Daño: 60/75/90/105/120 (+130 % del DA adicional) ⇒ 60/70/80/90/100 (+130 % del DA adicional).
- Aumento de crítico: 50 % (+15 % de Filo infinito) ⇒ 75 % (+22,5 % de Filo infinito).
W - ¡Achís!
- Daño físico de la explosión: 10 - 110 (+65 % del DA adicional) (+80 % del PH) ⇒ 10 - 110 (+50 % del DA adicional) (+80 % del PH).
R - ¡MAMIIII!
- Daño: 200/300/400 (+110 % del DA adicional) ⇒ 150/250/350 (+100 % del DA adicional).
Wukong
El clon de Wukong dura más y hace más daño, y el aumento de velocidad de ataque de Golpe de nimbo también mejora.
W - Guerrero pícaro
- Daño del clon: 30/35/40/45/50 % ⇒ 40/45/50/55/60 %.
- Duración del clon: 3,25 ⇒ 4.
E - Golpe de nimbo
- Velocidad de ataque adicional: 35/40/45/50/55 % ⇒ 40/45/50/55/60 %.
Zed
Zed pierde parte de su daño más fiable: se reduce el daño de la pasiva basado en la vida en los primeros tramos de nivel y baja el escalado de Cuchillada de sombra.
P - Desprecio por los débiles
- Daño según la vida máxima: 6/8/10 % ⇒ 5/7,5/10 %.
E - Cuchillada de sombra
- Daño: 70/95/120/145/170 (+80 % del DA adicional) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+70 % del DA adicional).
Zeri
Zeri recibe más daño básico en la Q, una mejor conversión del exceso de velocidad de ataque y una corrección de la duración de Choque de rayos que encaja mejor con su nueva forma de moverse.
Q - Fuego explosivo
- Daño básico: 21/24/27/30/33 ⇒ 22/26/30/34/38.
- Conversión de la velocidad de ataque sobrante a DA: 50 % ⇒ 60 %.
R - Choque de rayos
- [CORRECCIÓN DE ERROR] Duración de Sobrecarga: Los ataques durante la R prolongan su duración 1,5 s. Lo hemos cambiado a 2,5 s para que se corresponda con la nueva duración de la acumulación de velocidad de movimiento mientras está sobrecargada.
Objetos
Los nuevos objetos iniciales reciben mejoras, mientras que las botas de omnisucción y Espada ciclovoltaica se ajustan para quedar más cerca de sus alternativas.
Arco de Doran
Arco de Doran gana daño de ataque para compensar mejor, en el plano ofensivo, un inicio sin vida adicional.
- Daño de ataque: 6 ⇒ 8.
Yelmo de Doran
Yelmo de Doran otorga más vida para que los inicios basados en el escalado con resistencias sean menos duros antes de la fase media de la partida.
- Vida: 110 ⇒ 140.
Grebas codiciosas/Senda inmortal
Grebas codiciosas y Senda inmortal cuestan más y acumulan omnisucción más despacio, lo que reduce su beneficio ofensivo y defensivo al principio de la partida.
- Coste total: 950 de oro ⇒ 1000 de oro.
- Asesinato - Omnisucción por acumulación: 1 % por eliminación, hasta un máx. de 6 acumulaciones ⇒ 0,6 % por eliminación, hasta un máx. de 10 acumulaciones.
Perdición del liche
Perdición del liche gana escalado con poder de habilidad y velocidad de movimiento, lo que refuerza su papel como opción de Hoja encantada para builds de poder de habilidad con movilidad.
- Relación de PH: 40 % del PH ⇒ 45 % del PH.
- Velocidad de movimiento: 4 % ⇒ 6 %.
Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica sube de precio, lo que retrasa su pico de poder de letalidad sin cambiar el texto del objeto.
- Coste total: 2900 de oro ⇒ 3000 de oro.
Runas
Las nuevas runas clave reciben otra ronda de ajustes: Toque de muerte ígnea pierde poder y Tensión del saqueador de tormentas mejora.
Toque de muerte ígnea
Toque de muerte ígnea pierde daño en los primeros niveles, pero conserva el mismo valor a nivel 18, lo que reduce su presión en los intercambios en la calle.
- Daño por segundo: 4-12 (niveles 1-18) (+7 % del DA adicional) (+2,5 % del PH) ⇒ 3-12 (niveles 1-18) (+7 % del DA adicional) (+2,5 % del PH).
Tensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas otorga un aumento de velocidad mayor y más duradero tanto a campeones cuerpo a cuerpo como a distancia.
- Velocidad de movimiento: [40 % cuerpo a cuerpo/30 % a distancia] durante 3 s ⇒ [48 % cuerpo a cuerpo/36 % a distancia] durante 4 s.