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28 de abril de 2026

Notas de la versión 26.9

Ilustración de Notas de la versión 26.9

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de Runas

Resumen de la versión

Actualizaciones de mitad de versión

  • La actualización de mitad de versión del 30 de abril de 2026 debilita Toque de la Muerte Ígnea tras su potente lanzamiento.
  • Su quemadura mantiene la misma mecánica básica, pero se reducen los valores de daño de ataque adicional, poder de habilidad y amplificación diferida.

Lo más destacado de la versión

  • La versión 26.9 da inicio a la temporada 2: Pandemonio, con amplios cambios a las misiones de rol, las oleadas de súbditos, los campeones, los objetos y las runas.
  • Annie Pandemonium, Kindred Pandemonium, Vayne Maleficio Demoniaco y Shaco Pandemonium Prestigioso llegan el 29 de abril de 2026.

Misiones de rol

  • El progreso de las misiones de rol depende menos de permanecer cerca de la torreta exterior, y el tiempo acumulado para recorrer el mapa hace que moverse entre carriles sea menos castigador.
  • Las recompensas cambian en todos los carriles: el carril superior se enfoca más en la experiencia por derribos de campeones, el carril central obtiene un 6% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales, y el oro adicional por derribos del carril inferior baja a 40 de oro.

Sistemas de juego

  • Las oleadas de súbditos reciben ajustes de durabilidad destinados a generar más acción en los carriles y oleadas más grandes.
  • Cambia la progresión de vida de los súbditos cuerpo a cuerpo, mientras que los súbditos a distancia y de asedio infligen un poco menos de daño a otros súbditos.

Campeones

  • Los ajustes de campeones se enfocan mucho en abrir nuevas builds, incluidas las de Ezreal con poder de habilidad, Kennen y Teemo con daño de ataque, Xin Zhao con poder de habilidad y velocidad de ataque, y una diferenciación más marcada entre las builds de Shyvana.
  • Ambessa, Briar y varias estrategias demasiado fuertes en los carriles reciben debilitaciones, mientras que Zeri recibe un ajuste más amplio a su identidad.

Objetos

  • Los nuevos objetos iniciales y las botas con omnivampirismo amplían las opciones tempranas para campeones que se enfocan en ataques básicos, acumulan resistencias, luchan cuerpo a cuerpo o usan habilidades.
  • Los ajustes de objetos también rediseñan Daga de Statikk y Cicloespada Voltaica, modifican Arrogancia y Ocaso y Alba, y eliminan Oportunidad y Abrecaminos del conjunto de objetos disponibles.

Runas

  • Toque de la Muerte Ígnea y Arrebato del Cabalgatormentas llegan al árbol de Brujería mientras Fase Veloz se retira, lo que ofrece nuevas runas clave para quienes buscan daño sostenido o movilidad explosiva.
  • Cometa Arcano se orienta al hostigamiento a larga distancia, mientras que Lluvia de Espadas intercambia parte de su velocidad de ataque por daño verdadero adicional y un mejor manejo de los reinicios de ataques.

Temporada 2 de clasificatorias en la Grieta del Invocador

  • La temporada 2 de clasificatorias en la Grieta del Invocador comienza el 29 de abril de 2026 a las 12:00 del mediodía, hora local del servidor.
  • Los rangos más altos se restablecen a Maestro con 0 PL en regiones seleccionadas, el progreso de las misiones clasificatorias Victoriosas se restablece a nivel mundial y las recompensas de la temporada 1 se distribuyen después del lanzamiento de la versión.

Arena

  • Arena recibe una gran actualización con un calendario de eventos de la temporada 2, niveles de aumentos, aumentos nuevos y rediseñados, y una nueva ruta de Fama.
  • El modo también incorpora nuevos invitados de honor, opciones en las rondas de creación, Cantera de Petricita, cambios a objetos, ajustes generales al ritmo de juego y futuros eventos de 3x6, Valentía y Arena Rápida.

ARAM

  • ARAM recibe un pequeño ajuste de balance para un objeto específico.
  • Arrogancia pierde daño de ataque y aceleración de habilidad en este modo.

ARAM: Caos

  • ARAM: Caos recibe ajustes específicos a campeones, sistemas y aumentos, centrados en Bardo, Ornn, las reliquias de vida y varios aumentos de gran impacto.
  • El modo también recibe correcciones de errores relacionados con la aceleración de objetos, Sobrecarga, ataques potenciados, interacciones de resurrección y varios casos especiales de campeones.

WASD

  • Los controles WASD se habilitan en clasificatorias y Clash poco después del lanzamiento de la versión 26.9.
  • La actualización también corrige un error que impedía que algunas macros del mouse funcionaran correctamente con los controles WASD.

Campeones

El balance de campeones de la Grieta del Invocador apuesta por builds alternativas, mientras Ambessa, Briar, Zoe y algunas estrategias de carril pierden presión.

NERF
Ícono de Ambessa

Ambessa

La definitiva de Ambessa tiene un tiempo de lanzamiento más largo, lo que les da a sus objetivos más tiempo para anticipar el inicio del combate y reaccionar antes de que llegue la ejecución.

R: Ejecución Pública

  • Tiempo de lanzamiento: 0.55 ⇒ 0.70
NERF
Ícono de Briar

Briar

Briar pierde crecimiento de vida, lo que reduce su durabilidad en el juego tardío sin afectar directamente su capacidad para rematar objetivos.

Estadísticas base

  • Crecimiento de Vida: 100 ⇒ 95
BUFF
Ícono de Ezreal

Ezreal

Ezreal recibe ajustes importantes a sus escalados de poder de habilidad, lo que vuelve a abrir la puerta a builds de mago y hace que Descarga de Tiros Certeros escale más con poder de habilidad.

Q: Disparo Místico

  • Tasa de Poder de Habilidad: 15% de Poder de Habilidad ⇒ 40% de Poder de Habilidad

W: Flujo de Esencia

  • Tasa de Poder de Habilidad: 70% - 90% ⇒ 90%

R: Descarga de Tiros Certeros

  • Tasa de Poder de Habilidad: 90% ⇒ 110%
  • Daño a súbditos/Monstruos no épicos: 175 / 275 / 375 (+50% de Daño de Ataque adicional) (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+110% de Poder de Habilidad)
BUFF
Ícono de Gragas

Gragas

Gragas obtiene una reducción de daño mucho mayor en Furia Ebria durante el juego medio y tardío, lo que lo ayuda a mantenerse en la primera línea tras la salida de Fase Veloz del conjunto de runas.

W: Furia Ebria

  • Reducción de daño: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+4% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26% (+4% por cada 100 de Poder de Habilidad)
BUFF
Ícono de Kennen

Kennen

Kennen obtiene nuevas interacciones con los golpes críticos en Tensión Eléctrica y Impulso Relámpago, lo que les da a sus builds de daño de ataque y crítico una verdadera vía de escalado.

W: Tensión Eléctrica

  • [NUEVO] Pasiva: Ahora, cuando esté lista, aplica el efecto pasivo a todo el ataque como un efecto al impacto, en lugar de solo a la primera activación al impacto.
  • [NUEVO] Daño de la pasiva: Ahora puede asestar Golpes Críticos por un 140% (+40% de Daño de Golpe Crítico adicional).

E: Impulso Relámpago

  • [NUEVO] Mejora de Velocidad de Ataque: Ahora los Golpes Críticos extienden 1 seg la duración de la mejora de Velocidad de Ataque de Impulso Relámpago, hasta alcanzar la duración inicial de 4 seg. Esto puede ocurrir cualquier cantidad de veces
AJUSTE
Ícono de Shyvana

Shyvana

Shyvana se ajusta para diferenciar mejor sus builds de luchadora con daño de ataque y de daño explosivo con poder de habilidad. Su mayor durabilidad básica y en la W se compensa con cambios a los escalados y al perfil de daño.

Estadísticas base

  • Velocidad de Ataque: 0.625 ⇒ 0.638
  • Tasa de Velocidad de Ataque: 0.69 ⇒ 0.638
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3 ⇒ 4

Q: Golpe Ígneo

  • Pasiva: 1% (+1.1% cada 100 de Daño de Ataque adicional) (+1.1% cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 1% (+1.1% cada 100 de Daño de Ataque adicional)
  • Reducción de golpe: 1 seg ⇒ 0.5 seg
  • Daño físico de área: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+110% de Daño de Ataque) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+110% de Daño de Ataque) (+30% de Poder de Habilidad)
  • El enfriamiento se activa en segundo plano si no terminas la secuencia. El enfriamiento comienza a contar a partir de la última activación en esa secuencia.

W: Égida Infernal

  • Enfriamiento: 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
  • Valor del escudo: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+5% de Vida Máxima) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% de Vida adicional)
  • Daño: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+40% de Daño de Ataque adicional) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+65% de Daño de Ataque)
  • Curación en la Forma de Dragón: 75 – 214.71 (según el nivel) (+10% de Daño de Ataque adicional) (+5% de Poder de Habilidad); aumenta en un 0% – 100% (según su vida faltante) para una curación máxima de 150 – 429.41 (según el nivel) (+20% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 - 100 + 4-8% de vida faltante (según el nivel)
  • La velocidad de movimiento de la W es independiente del escudo

E: Llamarada Calcinante

  • Enfriamiento: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • Daño mágico: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+35% de Daño de Ataque adicional) (+ 70% de Poder de Habilidad) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% de Daño de Ataque adicional) +70% de la Vida Máxima del objetivo
  • Daño de explosión subsecuente contra el mismo objetivo: 50% ⇒ 40%
  • Ralentización: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%
BUFF
Ícono de Tahm Kench

Tahm Kench

Tahm Kench recibe mejoras enfocadas en soporte, con una mejor conversión de Piel Dura y una salida más rápida de los aliados desde Devorar.

E: Piel Dura

  • Conversión de Vida gris a Vida: De 45 a 100% (niveles 1 a 18) ⇒ De 60 a 100% (niveles 1 a 18)

R: Devorar

  • Velocidad de Movimiento al Devorar a un aliado: 40% durante 3 seg ⇒ 60% durante 3 seg
AJUSTE
Ícono de Taliyah

Taliyah

Taliyah recupera daño en el carril con Descarga Pétrea, pero pierde parte del daño adicional contra monstruos para mantener bajo control su limpieza de la jungla.

Q: Descarga Pétrea

  • Daño base: 50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
  • Daño adicional contra monstruos: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
BUFF
Ícono de Teemo

Teemo

Teemo obtiene un escalado de daño de ataque adicional en Tiro Tóxico, lo que abre más espacio para builds de efectos al impacto y de ataques básicos híbridos.

E: Tiro Tóxico

  • [NUEVO] Tasa de Daño de Ataque adicional según el daño inicial: 10% de Daño de Ataque adicional
  • [NUEVO] Tasa de Daño de Ataque adicional según el daño prolongado: 30% de Daño de Ataque adicional durante 4 seg
AJUSTE
Ícono de Udyr

Udyr

Udyr traslada parte del poder de sus builds de daño de ataque de Garra Salvaje a Manto Férreo y Estampida Abrasadora, lo que hace que los cambios de postura sean más importantes.

Q: Garra Salvaje

  • Daño adicional en los primeros 2 ataques: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+4% cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+3.5% cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo
  • Daño adicional al impacto durante 4 seg: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20% de Daño de Ataque adicional) (+1 a 2% de Vida adicional)
  • Daño adicional de Despertar en los primeros 2 ataques: De 2 a 4% adicional (según el nivel) (+3% cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ De 2 a 4% adicional (según el nivel) (+1.5% cada 100 de Daño de Ataque adicional) (+1% cada 1000 de Vida adicional) de la Vida Máxima del objetivo
  • Daño por rebote de Cadena de Rayos despertada: De 1.5 a 3% (según el nivel) (+0.8% cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ De 1.5 a 3% (según el nivel) (+0.6% cada 100 de Poder de Habilidad)

W: Manto Férreo

  • [NUEVO] Tasa Daño de Ataque del Escudo: 50% de Daño de Ataque adicional
  • [NUEVO] Tasa de Daño de Ataque del Escudo despertado: 100% de Daño de Ataque adicional
  • [NUEVO] Tasa de Daño de Ataque de Curación despertada: 50% de Daño de Ataque adicional

E: Estampida Abrasadora

  • [NUEVO] Tasa de Velocidad de Movimiento por daño de ataque: 5% de Velocidad de Movimiento cada 100 de Daño de Ataque adicional
  • [NUEVO] Tasa de Velocidad de Movimiento por daño de ataque: 10% de Velocidad de Movimiento cada 100 de Daño de Ataque adicional
BUFF
Ícono de Warwick

Warwick

El daño al impacto de la pasiva de Warwick escala más después de los primeros niveles, lo que reduce su pérdida de poder en el juego tardío.

P: Sed Insaciable

  • Daño al impacto: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18.25 / 30.5 / 42.75 / 55
AJUSTE
Ícono de Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao intercambia parte de su velocidad de ataque básica por escalados de poder de habilidad y velocidad de ataque permanente, lo que favorece sus variantes de luchador con poder de habilidad y efectos al impacto.

P: Determinación

  • Curación: 3 / 4 / 5% de Vida Máxima (+65% de Poder de Habilidad) (niveles 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5% de Vida Máxima (+50 / 65 / 60% de Poder de Habilidad) (niveles 1 / 6 / 11)

W: El Viento se Vuelve Tormenta

  • Ralentización al empujar: 50% durante 1.5 seg ⇒ 50% durante 1.5 seg (+0.5s cada 100 de Poder de Habilidad)

E: Carga Audaz

  • Daño mágico: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120% de Poder de Habilidad)
  • Mejora de Velocidad de Ataque: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% durante 5s ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+1% cada 5% de Velocidad de Ataque permanente) (+10% cada 100 de Poder de Habilidad) durante 5s
AJUSTE
Ícono de Zeri

Zeri

Zeri deja atrás parte de su daño explosivo tardío y de la conversión del exceso de velocidad de ataque a cambio de disparos iniciales más fuertes, movilidad disponible con mayor frecuencia y acumulaciones de la definitiva más duraderas.

P: Batería Humana

  • Alcance del clic derecho: 500 ⇒ 550
  • Umbral de ejecución: 60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 (+18% de Poder de Habilidad) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+20% de Poder de Habilidad)

Q: Ráfaga de Luz

  • Daño: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+104 / 108 / 112 / 116 / 120% de Daño de Ataque) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+102 / 104 / 106 / 108 / 110% de Daño de Ataque)
  • Conversión de exceso de Velocidad de Ataque a Daño de Ataque: 70% ⇒ 50%
  • Ahora con lanzamiento rápido forzado

W: Láser Ultracargado

  • Multiplicador de golpes críticos en paredes: 175% ⇒ 150%
  • Tasa de Poder de Habilidad: 25% ⇒ 50%

E: Chispazo

  • Daño mágico adicional: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+10% de Daño de Ataque adicional) (+ 20% de Poder de Habilidad) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 20% de Daño de Ataque adicional)
  • Enfriamiento: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18
  • Restablecimiento de enfriamiento: Aplica en ataques y habilidades contra campeones ⇒ Aplica en ataques contra todo

R: Estallido Eléctrico

  • Tasa de Daño de Ataque de ráfaga: 100% ⇒ 60%
  • VM por acumulación: 1% ⇒ 1.5%
  • Duración de las acumulaciones: 1.5 ⇒ 2.5
AJUSTE
Ícono de Zoe

Zoe

Zoe pierde daño en el carril con Ladrona de Hechizos, pero Burbuja Dormilona ahora devuelve parte de su enfriamiento al golpear campeones para recompensar los intentos más precisos de atrapar objetivos.

W: Ladrona de Hechizos

  • Daño por proyectil: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+10% de Poder de Habilidad)
  • Daño total: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+30% de Poder de Habilidad)

E: Burbuja Dormilona

  • Enfriamiento: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
  • Otorga un 16 / 19.5 / 23 / 26.5 / 30% de la reducción de enfriamiento al golpear a un campeón enemigo.

Objetos

Llegan nuevas opciones iniciales y botas con omnivampirismo, junto con ajustes a los objetos de letalidad, Soporte y Energizado.

NERF
Ícono de Arco Axiomático

Arco Axiomático

Arco Axiomático pierde parte de su capacidad inicial de devolver enfriamiento de la definitiva, lo que obliga a los usuarios de letalidad y daño explosivo a acumular más letalidad antes de que la pasiva alcance su potencia anterior.

  • Flujo: Al lograr un derribo, recuperas un 15% (+0.15% por letalidad) del enfriamiento total de tu definitiva ⇒ 10% (+0.25% por letalidad)
AJUSTE
Ícono de [NUEVO] Arco de Doran

[NUEVO] Arco de Doran

Arco de Doran ofrece a los campeones de carril centrados en ataques básicos un inicio más ambicioso con daño, velocidad de ataque y omnivampirismo en lugar de vida defensiva.

  • Daño de Ataque: 6
  • Velocidad de Ataque: 12%
  • Omnivampirismo: 1.5%
AJUSTE
Ícono de [NUEVO] Casco de Doran

[NUEVO] Casco de Doran

Casco de Doran incorpora una opción inicial centrada en resistencias para campeones que quieren sobrevivir en el carril y convertir intercambios parejos en ventajas de escalado.

  • Vida: 100
  • Armadura: 10
  • Resistencia Mágica: 10
  • Una Ayudita: 5 de daño al impacto contra súbditos
AJUSTE
Ícono de Ocaso y Alba

Ocaso y Alba

Ocaso y Alba pierde estadísticas directas, pero obtiene curación de Espada Encantada, lo que lo orienta hacia combates prolongados en lugar de daño explosivo con una sola activación.

  • [NUEVO] Espada Encantada: Ahora también cura al usuario (10% de Poder de Habilidad) (+3% de Vida adicional)
  • Vida: 350 ⇒ 300
  • Poder de Habilidad: 70 ⇒ 60
  • Velocidad de Ataque: 25% ⇒ 20%
BUFF
Ícono de Hambre Infinita

Hambre Infinita

Hambre Infinita otorga a los luchadores cuerpo a cuerpo de daño de ataque más aceleración de habilidad mediante Sed, mientras que los usuarios a distancia conservan el escalado anterior.

  • Pasiva Única: Sed: Otorga 5 (+10% de Daño de Ataque adicional) de Aceleración de Habilidad ⇒ Otorga 5 (+[13% (cuerpo a cuerpo) | 10% (a distancia)] de Daño de Ataque adicional) de Aceleración de Habilidad
AJUSTE
Ícono de [NUEVO] Grebas Glotonas

[NUEVO] Grebas Glotonas

Grebas Glotonas incorporan una opción de botas para mantenerse en combate de forma agresiva, con acumulaciones permanentes de omnivampirismo por derribos de campeones.

  • Ruta de armado: Botas (300 de oro) + 650 de oro
  • Velocidad de Movimiento: 45
  • Omnivampirismo: 4%
  • Pasiva Única: Exterminar: Al derribar a un campeón, obtienes un 1% de Omnivampirismo permanente. Se acumula hasta 6 veces.
  • Nivel 3 de Camino Inmortal: Pasiva Única adicional: Ahora y por Siempre: Mientras tengas más de la mitad de tu vida, infliges un 5% de daño adicional. Mientras tengas menos de la mitad de tu vida, recibes +15% de curación, escudos y regeneración.
AJUSTE
Ícono de Arrogancia

Arrogancia

Arrogancia pierde daño de ataque inmediato, pero obtiene más daño de ataque de su pasiva por acumulación, lo que amplía la diferencia entre su poder como primer objeto en una partida pareja y su potencial cuando acumulas ventaja.

  • Daño de Ataque básico: 60 ⇒ 55
  • Daño de Ataque pasivo por acumulación: +2 ⇒ +3
  • Daño de Ataque adicional: +15 ⇒ +12
AJUSTE
Ícono de Báculo de Agua Fluyente

Báculo de Agua Fluyente

Báculo de Agua Fluyente intercambia parte de su poder de habilidad y aceleración de habilidad básicos por un efecto de Rápidos para aliados que otorga tanto poder de habilidad como aceleración de habilidad.

  • Pasiva Única: Rápidos: Curar o dar escudos a otros campeones aliados les otorga a ambos +45 de Poder de Habilidad durante 6s ⇒ Curar o dar escudos a otros campeones aliados les otorga a ambos +40 de Poder de Habilidad y +15 de Aceleración de Habilidad durante 6 seg
  • Aceleración de Habilidad: 15 ⇒ 10
AJUSTE
Ícono de [REDISEÑADO] Daga de Statikk

[REDISEÑADO] Daga de Statikk

Daga de Statikk se convierte en un objeto híbrido de escalado al impacto, dejando atrás su enfoque exclusivo en limpiar oleadas a cambio de cadenas de Energizado que aplican efectos al impacto.

  • Ruta de armado: Honda del Explorador (600 de oro) + Picacha (875 de oro) + Brisa de Éter (800 de oro) + 625 de oro
  • Daño de Ataque: 40
  • Poder de Habilidad: 45
  • Velocidad de Ataque: 30%
  • Velocidad de Movimiento: 4%
  • Pasiva Única: Electrochispa: Tu disparador energizado lanza una cadena de rayos que inflige 60 de daño mágico adicional (aumenta a 90 para súbditos y monstruos) a un máximo de 4 a 8 objetivos, según el nivel. Aplica efectos al impacto a los objetivos secundarios del rebote.
  • Pasiva Única: Electrochoque: Los ataques básicos otorgan +9 acumulaciones de ataques energizados adicionales.
AJUSTE
Ícono de [REDISEÑADO] Cicloespada Voltaica

[REDISEÑADO] Cicloespada Voltaica

Cicloespada Voltaica pasa de una activación con ataques básicos centrada en ralentizar a un daño explosivo de Energizado habilitado por habilidades para campeones de daño de ataque que se enfocan en usarlas.

  • Pasiva Única: Galvanizar: Dañar a campeones enemigos con habilidades activará un ataque energizado si está listo
  • Pasiva Única: Firmamento: Tu disparador energizado te otorga [15 (cuerpo a cuerpo) | 12 (a distancia)] de Letalidad durante 4s e inflige daño físico adicional equivalente a [9% cuerpo a cuerpo | 7% a distancia] de la Vida actual del objetivo. Este daño adicional tiene un límite de 200 contra unidades que no son campeones.
  • Costo: 3000 de oro ⇒ 2900 de oro
  • Letalidad: 18 ⇒ 10

Runas

Las runas clave de Brujería se rediseñan en torno a Toque de la Muerte Ígnea y Arrebato del Cabalgatormentas, mientras Cometa Arcano y Lluvia de Espadas reciben nuevos enfoques.

AJUSTE
Ícono de [NUEVO] Toque de la Muerte Ígnea

[NUEVO] Toque de la Muerte Ígnea

Toque de la Muerte Ígnea regresa como una runa clave de Brujería de daño sostenido para campeones con daño a lo largo del tiempo y uso repetido de habilidades, y poco después recibe una reducción de daño a mitad de versión.

  • Runa clave de árbol de Brujería: Dañar a un campeón con una habilidad lo quemará durante (4s para un solo objetivo / 2s para área de efecto / 1s para daño prolongado). La quemadura inflige de 4 a 12 de daño (según el nivel) + 8% de Daño de Ataque adicional + 3% de daño adaptable de Poder de Habilidad por segundo. Después de que la quemadura haya permanecido en un objetivo durante 3s, el daño de la quemadura aumenta un 100%.
AJUSTE
Ícono de [NUEVA] Arrebato del Cabalgatormentas

[NUEVA] Arrebato del Cabalgatormentas

Arrebato del Cabalgatormentas reemplaza a Fase Veloz como la runa clave de movilidad explosiva y exige infligir una cantidad significativa de daño antes de obtener velocidad.

  • [NUEVA] Runa clave de árbol de Brujería: Infligir un 25% de la Vida Máxima de un campeón en 3 seg otorga velocidad de movimiento y resistencia a la ralentización durante 3 seg. Enfriamiento de 20 a 10s, que progresa según el nivel
  • [NUEVO] Velocidad: 40%; 75% para campeones a distancia
  • [NUEVO] Resistencia a ralentizaciones: 50%
AJUSTE
Ícono de Cometa Arcano

Cometa Arcano

Cometa Arcano pierde la devolución de enfriamiento y parte de su daño a corta distancia, pero obtiene escalado por distancia para el hostigamiento de magos de artillería y control.

  • [ELIMINADO] Reembolso de enfriamiento: Eliminado
  • [NUEVO] Daño: Ahora inflige hasta un 100% de daño mayor según la distancia del objetivo, con una cantidad de daño adicional a 750 de alcance.
  • Daño: De 30 a 130 (según el nivel) + 10% de Daño de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidad ⇒ De 15 a 100 (según el nivel) + 10% de Daño de Ataque adicional + 5% de Poder de Habilidad
AJUSTE
Ícono de Lluvia de Espadas

Lluvia de Espadas

Lluvia de Espadas sacrifica velocidad de ataque directa a cambio de daño verdadero y mejores interacciones para campeones que reinician sus ataques.

  • Velocidad de Ataque: [160% cuerpo a cuerpo || 80% a distancia] durante 3 ataques, aumenta +1 ataque si lanzas una habilidad que reinicia tu autoataque ⇒ [120% cuerpo a cuerpo || 60% a distancia] durante 3 ataques, aumenta en +1 ataque si lanzas una habilidad que reinicia tu autoataque, hasta un máximo de +2 ataques
  • Nuevo: Los ataques potenciados por Lluvia de Espadas infligen de 4 a 20 de daño verdadero adicional (+8% de Daño de Ataque adicional) (+6% de Poder de Habilidad)
  • Corrección de errores: Corregimos un error que provocaba que varias habilidades de reinicio de ataque no otorgaran ataques adicionales de forma correcta (Q de Bel'Veth, R de Kai'sa, Q3 de K'Sante, E de Gwen, E de Quinn, W de Rell al remontar, Q de Riven)
Notas oficiales de la versión ↗