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31 de marzo de 2026

Notas de la versión 26.7

Ilustración de Notas de la versión 26.7

Resumen de April Fool's 2026

Resumen de Campeones

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • La versión 26.7 trae ajustes de balance menores antes de la actualización de la segunda temporada. Riot se enfoca en la presión de los soportes en los niveles de habilidad altos, algunos campeones con estadísticas fuera de lo esperado y el contenido del Día de las Bromas.
  • Swain Crujipollo, Blitzcrank Manita Pegajosa, Sejuani Encantadora de Pugs, Tahm Pachonc, Vex Lacrimosa y Mordekaiser Papu Prestigioso llegan el 1 de abril de 2026.

Día de las Bromas 2026

  • El Programa de recompensas de Swain Crujipollo agrega una ruta gratuita de metas por tiempo limitado, con íconos, gestos y XP del pase de batalla disponibles hasta la versión 26.8.
  • Las partidas no clasificatorias de la Grieta del Invocador reciben el caos del Día de las Bromas, con súbditos brillantes, objetos con niveles de rareza, sombreros por derribos, unidades disfrazadas y momentos de Queridísimo Karthus.

Campeones

  • Cassiopeia, Kalista y Rell reciben mejoras directas, mientras que Graves, Karma, Nami, Ornn, Singed y Veigar en el carril inferior reciben debilitaciones.
  • Shyvana también recibe ajustes a las reglas de furia relacionadas con la aceleración de la definitiva, además de una microversión que corrige una interacción con Sylas vinculada al daño de la Q de Shyvana robada.

Sistemas

  • Las penalizaciones de farmeo para soportes se desactivan por completo tras la reducción de la versión anterior.
  • Riot espera que la dinámica habitual de los carriles se mantenga prácticamente intacta, pero los jugadores de soporte ya no deberían recibir penalizaciones por recoger alguna oleada de súbditos.

Mejoras al emparejamiento con asignación automática y rol secundario

  • Las mejoras al emparejamiento con asignación automática y rol secundario ya están activas en todas las regiones.
  • El sistema busca crear enfrentamientos más justos en cada posición, por ejemplo, emparejando con mayor frecuencia a junglas que recibieron su rol por asignación automática.

ARAM: Caos

  • ARAM: Caos recibe contenido del Día de las Bromas, además de correcciones para los aumentos, las interacciones de campeones y el funcionamiento de la tienda.
  • Porobláster se vuelve menos castigador al limitar el empuje a cinco poros, Grieta del Vacío obtiene un enfriamiento por objetivo y aumenta la generación de furia de Shyvana en Caos.

Demacia Legado

  • Demacia Legado recibe su última actualización del metajuego con los capítulos 7 y 8, nuevos objetivos, nuevas recompensas y la conclusión de la historia.
  • Jarvan IV y Quinn se unen al modo, se agregan cuatro asentamientos y las mejoras de nivel 5 para poblados y recursos, junto con nuevas estructuras, amplían la progresión del reino.

Clasificatorias

  • Se mejora la compensación en clasificatorias para las partidas afectadas por conductas perjudiciales.
  • Cuando se detectan jugadores ausentes o conductas de sabotaje, los jugadores perjudicados pueden recibir reembolsos completos de PL en lugar de reembolsos parciales.

Corrección de errores y mejoras de experiencia

  • Las correcciones habituales abarcan los efectos de sonido de Shyvana, las interacciones de enfriamiento de Mel y Zac, la atribución del daño de Ivern, la reducción del daño crítico de Riven y los indicadores de visión que permanecían visibles.
  • También se corrigen casos específicos relacionados con Huracán de Runaan, la herramienta de práctica, Twisted Fate y el marcador de Partida Casual.

Próximos aspectos y chromas

  • La línea de aspectos del Día de las Bromas llega en esta versión con contenido cosmético para Swain, Blitzcrank, Mordekaiser, Sejuani, Tahm Kench y Vex.
  • También se incluyen chromas para Swain Crujipollo, Blitzcrank Manita Pegajosa, Mordekaiser Papu Prestigioso, Sejuani Encantadora de Pugs, Tahm Pachonc y Vex Lacrimosa.

April Fool's 2026

Las recompensas por tiempo limitado y las sorpresas del modo de bromas son las principales novedades de la versión 26.7 fuera de los ajustes de balance.

AJUSTE
Ícono de Programa de recompensas de Swain Crujipollo

Programa de recompensas de Swain Crujipollo

La ruta del Día de las Bromas ofrece íconos, gestos y XP del pase de batalla gratis, mientras que las partidas no clasificatorias de la Grieta del Invocador reciben efectos caóticos temporales.

Caos en la Grieta

  • Queridísimo Karthus (al morir, existe la probabilidad de invocar la definitiva de Karthus sobre el equipo enemigo)
  • Súbditos y monstruos brillantes (probabilidad de que aparezcan en versión brillante; al morir, sueltan monedas de oro que cualquier equipo puede recoger)
  • Objetos de 5 de oro y la Estatua de Urf de la Suerte que se crea a partir de ellos
  • Objetos brillantes (probabilidad de que los objetos completados sean poco comunes, raros, míticos o legendarios, lo que les otorga pequeñas bonificaciones de estadísticas y un borde brillante)
  • Sombreros al lograr un derribo
  • Ciertos súbditos y monstruos tienen la probabilidad de estar disfrazados

Campeones

Los ajustes de campeones reducen la presión de los soportes en los niveles de habilidad altos y el poder de varios campeones con un rendimiento excesivo, mientras refuerzan las fortalezas de Cassiopeia, Kalista y Rell.

BUFF
Ícono de Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia recibe más maná básico y mayor daño de Colmillos Gemelos a partir del rango dos, lo que reduce la falta de recursos al intercambiar daño en el carril central.

Estadísticas base

  • Maná básico: 450 ⇒ 480

E: Colmillos Gemelos

  • Daño mágico adicional: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
NERF
Ícono de Graves

Graves

Graves pierde daño de ataque al inicio de la partida, lo que reduce la fiabilidad de sus primeras limpiezas de la jungla, sus duelos y su capacidad de ampliar una ventaja con builds centradas en golpes críticos.

Estadísticas base

  • Daño de ataque básico: 68⇒ 66
BUFF
Ícono de Kalista

Kalista

Las acumulaciones de Desgarrar de Kalista escalan más con el daño de ataque a partir del rango dos, lo que aumenta la recompensa por acumular lanzas en intercambios prolongados.

E: Desgarrar

  • Progresión del Daño de Ataque total en el daño adicional por acumulación adicional: (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% de Daño de Ataque) ⇒ (+20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50% de Daño de Ataque)
NERF
Ícono de Karma

Karma

El escudo de la E potenciada de Karma pierde fuerza a mitad de la partida, lo que hace que sus builds de encantadora sean menos dominantes en los combates en equipo.

R: Mantra

  • E potenciada - Escudo adicional de Desafío para el objetivo primario/secundario: 50 / 100 / 150 / 200 (+45% DE PODER DE HABILIDAD) ⇒ 45 / 85 / 125 / 165 (+45% DE PODER DE HABILIDAD)
NERF
Ícono de Nami

Nami

El rebote de la W de Nami sufre una penalización mayor con valores bajos y moderados de poder de habilidad, lo que debilita su capacidad de ofrecer mucha curación y mucho daño con un solo lanzamiento al inicio de la fase de carriles.

W: Flujo y Reflujo

  • Modificador de rebote: (+10% por cada 100 de Poder de Habilidad) de efecto por rebote ⇒ -20% (+15% por cada 100 de Poder de Habilidad) de efecto por rebote
NERF
Ícono de Ornn

Ornn

Ornn conserva su control de masas y su resistencia, pero Fragilidad inflige menos daño porcentual de vida durante toda la partida.

W: Rugido de Fuego

  • Daño de activación de Fragilidad: 10-18% (niveles 1-18) ⇒ 9-17% (niveles 1-18)
BUFF
Ícono de Rell

Rell

Rell recibe una velocidad de iniciación más consistente y más daño en su definitiva en los rangos uno y tres, lo que da a los jugadores de soportes tanque una respuesta más fuerte frente a los encantadores.

E: Tilteo Total

  • Velocidad de Movimiento: 3 seg de un 10%, que aumenta a un 25% al estar de cara al aliado potenciado o a un campeón enemigo visible ⇒ un 15%, que aumenta a un 30%

R: Tormenta Magnética

  • Daño: 120 / 200 / 280 (+ 110% DE PODER DE HABILIDAD) ⇒ 150 / 200 / 350 (+ 110% DE PODER DE HABILIDAD)
NERF
Ícono de Singed

Singed

Singed pierde estadísticas de su definitiva en los rangos dos y tres, por lo que su resistencia y presión en las etapas media y tardía dependen más del oro y menos del escalado gratuito por nivel.

R: Poción Demencial

  • Estadísticas adicionales: 25 / 60 / 95 ⇒ 25 / 55 / 85
NERF
Ícono de Veigar

Veigar

La definitiva de Veigar tiene un enfriamiento mayor en los rangos uno y dos, lo que frena su capacidad de ampliar una ventaja en el carril inferior durante las etapas inicial y media, señalada por Riot.

R: Estallido Primordial

  • Enfriamiento: 100 / 80 / 60 ⇒ 120 / 90 / 60
Notas oficiales de la versión ↗