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Notas de la versión 26.6
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Actualizaciones de mitad de versión
- La actualización del 20 de marzo reduce los valores de lanzamiento de Shyvana en su resistencia, Q, W, E y R tras la llegada de su actualización.
- Los cambios anunciados para Cassiopeia se pospusieron, aumentaron el daño de la Q de Olaf y su daño contra monstruos, el Heraldo de la Grieta ahora activa Cristavid con sus acciones principales y se corrigieron dos errores de Arena.
Lo más destacado de la versión
- La versión 26.6 se centra en la actualización de Shyvana, First Stand, una pequeña ronda de ajustes de balance para la Grieta del Invocador y actualizaciones para Arena y ARAM: Caos.
- Naafiri Sabueso de Guerra, Senna Sabueso de Guerra y Warwick Sabueso de Guerra encabezan los lanzamientos de contenido cosmético y estarán disponibles el 18 de marzo de 2026.
Actualización de Shyvana
- Shyvana recibe una actualización completa con un nuevo modelo, efectos visuales, voces, aspectos y un conjunto de habilidades renovado.
- El nuevo conjunto acumula defensas permanentes con Escarmadura, añade daño según la vida máxima con Golpe Ígneo, incorpora un escudo y curación en Égida Infernal y mantiene Descendiente del Dragón como la habilidad central para cambiar de forma.
First Stand
- First Stand se celebra en São Paulo, Brasil, con la final programada para el 22 de marzo.
- Senna Sabueso de Guerra es el aspecto de 2026 cuyos ingresos se comparten con los equipos de esports: Riot destinará a los equipos de LoL Esports una parte de los ingresos del aspecto y sus paquetes.
Campeones
- Los ajustes para la Grieta del Invocador se enfocan en un pequeño grupo de campeones fuera de balance: Ahri, Pyke, Shen y Zaahen pierden poder, mientras que Azir, Skarner y Tryndamere reciben mejoras de daño o herramientas para la fase de carriles.
- Las mejoras anunciadas para Cassiopeia están documentadas, pero no llegaron a los servidores. Por su parte, Lissandra y Olaf reciben una combinación de mejoras y debilitaciones con objetivos claros para sus patrones de juego.
Objetos
- Sierraespada Quimpunk recibe una reducción directa de costo para competir mejor con otras opciones de Heridas Graves.
- Égida de Fuego Solar conserva su función y recibe una ruta de armado más accesible para tanques.
Sistemas
- Se reducen las penalizaciones de farmeo de los objetos de soporte para que los soportes puedan matar más súbditos antes de que se activen las restricciones de ingresos.
- Riot presenta esto como una medida provisional mientras evalúa si puede reducir aún más la restricción sin permitir que los campeones de daño en el rol de soporte acaparen el farmeo del carril inferior.
Clash de la Grieta del Invocador: Copa Noxus
- El periodo de inscripción para la Copa Noxus comienza el 16 de marzo a las 11:00 a. m., hora local.
- El torneo se jugará el 21 y 22 de marzo, con horarios regionales de aproximadamente 4:00 a 7:00 p. m., hora local.
Arena
- Arena añade Aura de Dragón Imponente para Shyvana y mejora varios aumentos, fragmentos y objetos que necesitaban ayuda.
- Proyectiles Cazademonios, Convergencia de Zeke, Cercenador Divino, Bebedor de Sangre y Cosechador Nocturno reciben mejoras, mientras que Corona de la Reina Fragmentada obtiene una mayor reducción de daño a cambio de una menor duración del efecto residual.
ARAM: Caos
- ARAM: Caos reduce los modificadores antiguos de varios tanques y campeones cuerpo a cuerpo para acercarlos a sus niveles de poder habituales.
- Los ajustes de aumentos reducen algunos patrones de velocidad de movimiento excesiva y fortalecen Rescatibara, A Tope, Provocación Infernal, ¡Cuidado, Pastelito! y la recompensa de monedas de Lluvia de Dinero, que se rediseñó.
Correcciones de errores
- La amplia ronda de correcciones de Caos se centra en la selección de aumentos, los yunques de estadísticas, el acceso a la tienda, casos especiales de Viego y Ornn y errores de descripciones o efectos visuales.
- La mayoría de las correcciones buscan mejorar la estabilidad del modo en torno a los nuevos sistemas de aumentos, además de corregir varias interacciones específicas de campeones.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- Las correcciones habituales de la Grieta pulen el funcionamiento de la restricción de dúo en los rangos más altos y resuelven problemas de Mel, Samira, Ivern, Zac y Senna.
- Son pequeñas correcciones de funcionamiento y audio, no cambios directos de balance.
Campeones
El balance de la Grieta del Invocador se centra en un pequeño grupo de campeones fuera de balance. La actualización de Shyvana se aborda por separado y las mejoras anunciadas para Cassiopeia se pospusieron en la actualización de mitad de versión.
Ahri
Se reduce el daño básico de la Q para disminuir la capacidad de Ahri de despejar oleadas, luego de que su mejora anterior la dejara demasiado fuerte en el carril central.
Q: Orbe del Engaño
- Daño del orbe cada vez que atraviesa a un objetivo: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
Azir
El escalado de la Q ahora aumenta con el rango de la habilidad y la W obtiene un mayor escalado por nivel y poder de habilidad, lo que le da a Azir un daño más efectivo durante toda la partida.
Q: Conquistador de las Arenas
- Tasa de Poder de Habilidad: (+ 35% de Poder de Habilidad) ⇒ (+ 35% / 40% / 45% / 50% / 55% de Poder de Habilidad)
W: ¡Levántense!
- Daño: De 0 a 45 (5 de daño por nivel a partir del nivel 10) ⇒ De 0 a 72 (7 de daño por nivel a partir del nivel 10)
- Tasa de Poder de Habilidad: (+ 32.5% / 40% / 47.5% / 55% / 62.5% de Poder de Habilidad) ⇒ (+ 35% / 42.5% / 50% / 57.5% / 65% de Poder de Habilidad)
Cassiopeia
La versión anuncia más maná y mayor daño de la E contra objetivos envenenados, pero la actualización del 20 de marzo indica que estos cambios no llegaron a los servidores y se pospusieron.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 450 ⇒ 480
E: Colmillos Gemelos
- Daño mágico adicional contra objetivos envenenados: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120
Lissandra
La Q vuelve a tener un enfriamiento mucho menor en los rangos altos, mientras que la reducción del crecimiento de armadura evita que esta mejora le dé demasiado poder contra campeones cuerpo a cuerpo de daño de ataque.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 4.9 ⇒ 4.2
Q: Fragmento de Hielo
- Enfriamiento: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 seg ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3 seg
Olaf
Mejoran su limpieza de la jungla y su capacidad de persecución gracias a ajustes de velocidad de ataque, la ralentización de la Q y correcciones de errores. El mayor daño que se inflige a sí mismo con la E conserva el estilo arriesgado de Olaf como luchador.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básica: 0.694 ⇒ 0.72
Q: Corriente Marina
- Valor de la ralentización: 25% / 30% / 40% / 45% durante de 1.5 a 2.5 seg (según la distancia) ⇒ 30% / 40% / 45% / 50% durante de 1 a 3 seg (según la distancia)
- Corrección de error: Ahora, los enemigos que solo reciban el impacto del hacha al final de la Q quedarán ralentizados durante la cantidad correcta de tiempo (antes, la ralentización tenía un valor fijo de un 30%)
W: Golpes Sanguinarios
- Corrección de error: Al volver a usar la W mientras el efecto del lanzamiento anterior siga activo, Olaf recibirá el efecto de la habilidad otra vez en lugar de renovar el efecto del lanzamiento anterior (es decir, el ataque se reiniciará y la mejora de velocidad de ataque se actualizará)
E: Lance Temerario
- Daño autoinfligido: 30% del daño infligido ⇒ 40% del daño infligido
Pyke
Una gran reducción de armadura básica hace que sea más fácil castigar a Pyke cuando inicia un combate en mal momento o lo atrapan después de una rotación.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 43 ⇒ 37
Shen
El menor límite de daño de la Q contra monstruos ralentiza la limpieza de la jungla de Shen, pero conserva la presión global que lo distingue.
Q: Ataque de Crepúsculo
- Límite de daño contra monstruos: 120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
Skarner
La Q cuesta menos maná y golpea más fuerte en el tercer ataque, lo que le da a Skarner más margen para intercambiar daño y mantener la presión en el carril.
Q: Tierra Desgarrada
- Costo de Maná: 45 ⇒ 30
- Daño del tercer ataque según la Vida Máxima del objetivo: 9% ⇒ 11%
Tryndamere
Una mayor proporción de velocidad de ataque mejora el escalado de los ataques básicos de Tryndamere en el juego tardío sin cambiar su patrón de juego inicial.
Estadísticas básicas
- Tasa de Velocidad de Ataque: 0.694 ⇒ 0.725
Zaahen
Se reducen el daño de la W y el daño de la E contra monstruos para disminuir la presión de Zaahen en el carril superior y la jungla, especialmente su control del mapa en el juego temprano.
W: Ominoso Retorno
- Daño secundario: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30% de Daño de Ataque adicional)
E: Embate Áureo
- Daño adicional contra monstruos: 75 ⇒ 50
Objetos
Dos objetos para luchadores y tanques se vuelven opciones más atractivas gracias a un menor costo o una ruta de armado más accesible.
Sierraespada Quimpunk
La reducción del costo de combinación y del costo total facilita incorporar esta opción de daño de ataque con Heridas Graves en las builds de luchadores.
- Costo de combinación: 350 de oro ⇒ 250 de oro
- Costo total: 3100 de oro ⇒ 3000 de oro
Égida de Fuego Solar
La compra completa se vuelve más accesible porque Cristal de Rubí se incorpora a la ruta de armado y se reduce el costo de combinación final.
- Ruta de armado: Ceniza de Bami + Cota de Malla + 1000 de oro ⇒ Ceniza de Bami + Cota de Malla + Cristal de Rubí + 600 de oro