Español (Latinoamérica) ES-MX
Notas de la versión 26.4
Resumen de Campeones
Annie BUFF
Brand BUFF
Camille BUFF
Darius BUFF
Fizz BUFF
Graves BUFF
Hwei BUFF
Illaoi BUFF
Maokai BUFF
Samira BUFF
Teemo BUFF
Udyr BUFF
Xayah BUFF
Ambessa NERF
Aphelios NERF
Braum NERF
Gwen NERF
Jinx NERF
Kassadin NERF
Kayle NERF
Kennen NERF
Qiyana NERF
Rengar NERF
Rumble NERF
Swain NERF
Syndra NERF
Twitch NERF
Zac NERF
Lee Sin AJUSTE
Lux AJUSTE
Naafiri AJUSTE
Ryze AJUSTE
Senna AJUSTE Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- La versión 26.4 incluye una amplia ronda de ajustes de balance para el inicio de temporada, con cambios a 33 campeones y especial atención a los junglas cuyo rol principal está en un carril.
- Camille, Jayce, Katarina, Lillia y Yasuo Pétalos Primaverales llegan junto con Aurelion Sol de Porcelana Arquitecto Divino el 19 de febrero.
Regresan los aspectos de deportes de invierno
- Los aspectos de legado de deportes de invierno regresan durante una semana, del 19 al 26 de febrero de 2026.
- Se incluyen Veigar Jugador de Curling, Kassadin Festivo, Corki Trineo de Hielo, Amumu de Vancouver, Twitch de Whistler Village, Anivia Espíritu de Equipo, El Poderoso Jax y Fiddlesticks Union Jack.
Campeones
- Los ajustes a campeones reducen el poder de los carries y las selecciones de escalado con mejor rendimiento, mientras ayudan a campeones poco utilizados del carril central y del carril inferior, además de varios experimentos en la jungla fuera de su rol habitual.
- La mayoría de las debilitaciones directas apuntan a los casos sobresalientes tras los cambios de objetos y experiencia de la nueva temporada, mientras que las mejoras se enfocan en la consistencia, la velocidad de limpieza y la disponibilidad de habilidades.
Objetos
- Hexóptica C44 resulta más atractiva para los tiradores que apuestan por el daño: requiere menos distancia para alcanzar el daño adicional máximo y conserva durante más tiempo el alcance adicional obtenido por derribos.
- La sección de objetos es breve, pero refuerza el objetivo de Riot de hacer más atractivo acumular daño de ataques básicos para el juego tardío.
Hechizos de invocador
- Castigo e Ignición ya no activan el omnivampirismo, lo que mantiene a los hechizos de invocador que infligen daño fuera de los sistemas de recuperación de vida similares al robo de vida.
- El cambio coincide con la actualización del texto de la W de Lee Sin y elimina otro caso excepcional de las reglas del omnivampirismo que regresa.
ARAM: Caos
- ARAM: Caos recibe una respuesta más rápida al pasar el cursor sobre el panel de aumentos, una recompensa de progresión de cambio dorado y numerosas debilitaciones a aumentos y conjuntos con un rendimiento excesivo.
- La segunda mitad se centra principalmente en correcciones de errores relacionados con la selección duplicada de aumentos, la selección de yunques, los cambios de hechizos de invocador, los efectos de mejora de objetos y varias interacciones entre conjuntos.
ARAM
- Zaahen recibe una debilitación específica para ARAM: inflige menos daño y recibe más daño.
- No se incluye una lista más amplia de campeones de ARAM fuera de la nota sobre la Copa de Jonia específica de este modo.
Copa de Jonia de ARAM
- La Copa de Jonia usa ARAM para el evento de Clash de esta versión.
- Las inscripciones comienzan el 16 de febrero a las 11:00 a. m., hora local, y los torneos se celebran el 21 y 22 de febrero.
Arena
- El balance de Arena se enfoca en los extremos: Pantheon y Ahri reciben debilitaciones; Lulu, K'Sante, Braum y Rito del Dios de la Forja reciben mejoras; y Maokai recibe ajustes a su perfil de poder.
- Hacha de Fuego Infernal pierde una gran cantidad de daño basado en la vida actual, pero obtiene un multiplicador mayor de vida máxima, y Hexóptica C44 recibe una mayor duración.
Demacia Legado
- Demacia Legado recibe correcciones a la aplicación de mejoras en combate, la progresión de eventos al final del acto 1, la supervivencia de aliados en el final del capítulo 4 y los cortes de música.
- Riot también señala errores de texto conocidos en Acero Demaciano - Guardias y Espíritu de combate.
Detección del uso disruptivo de señales
- Riot comienza a detectar el envío repetido y excesivo de señales dirigidas a compañeros de equipo y puede limitar temporalmente el uso de señales en esos casos.
- No se busca afectar el uso normal de señales con fines estratégicos, divertidos o de celebración.
Correcciones de errores y mejoras de experiencia
- La lista de correcciones de errores de League of Legends es breve en esta página e incluye la extensión de la pasiva de Rengar y la animación de carrera de Jhin el Forajido con botas de nivel 2.
- La mayoría de las correcciones de esta versión se concentra en ARAM: Caos, Arena y Demacia Legado, en lugar de la sección principal de mejoras de experiencia.
Campeones
Una amplia ronda de ajustes a campeones de la Grieta del Invocador reduce el poder de los casos sobresalientes del inicio de temporada, ayuda a varias selecciones poco utilizadas y prueba mejoras para la jungla en campeones cuyo rol principal está en un carril.
Ambessa
Ambessa en la jungla pierde daño contra monstruos en la Q y Azote Desgarrador, lo que reduce su velocidad de limpieza sin afectar los intercambios de daño en el carril.
Q: Barrido Astuto / Azote Desgarrador
- Daño adicional a monstruos: 150 ⇒ 125
Annie
Annie obtiene más daño en la Q a partir del segundo rango y un enfriamiento fijo de 10 segundos en Escudo Fundido, lo que mejora tanto su daño explosivo en el carril central como la disponibilidad de su escudo como soporte.
Q: Desintegrar
- Daño básico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
E: Escudo Fundido
- Enfriamiento: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 seg ⇒ 10 seg
Aphelios
Aphelios pierde el equivalente a un rango completo del escalado de daño de ataque adicional de su pasiva, lo que reduce su daño desde el juego temprano hasta el tardío.
Pasiva: El Victimario y la Vidente
- Daño de Ataque adicional: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
Brand
Brand en la jungla obtiene una limpieza ligeramente más rápida gracias al aumento del daño de Llamarada contra monstruos y de su límite de daño contra monstruos no épicos.
Pasiva: Llamarada
- Daño en llamas contra monstruos: 265% ⇒ 270%
- Límite de daño a monstruos no épicos: 40 ⇒ 50
Braum
Braum pierde poder para iniciar combates en el juego tardío: su definitiva inflige menos daño a partir del segundo rango y tiene un enfriamiento mayor en todos los rangos.
R: Fisura Glacial
- Daño básico: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- Enfriamiento: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100 seconds
Camille
Gancho ahora otorga velocidad de ataque después de cualquier desplazamiento desde un muro, lo que permite que Camille continúe sus ataques de forma más consistente incluso si falla el aturdimiento.
E: Gancho
- Impecable: Camille ahora obtiene velocidad de ataque al desplazarse desde un muro, sin importar si impacta o no a un campeón enemigo.
Darius
Darius recupera parte de su modificador de daño contra monstruos de la jungla, lo que mejora su velocidad de limpieza sin potenciar los intercambios de daño en el carril.
Pasiva: Hemorragia
- Daño contra monstruos: 2x ⇒ 2.5x
Fizz
Fizz obtiene una bonificación de daño mucho mayor contra monstruos en la W, lo que hace menos exigente la limpieza de la jungla sin modificar su daño en el carril.
W: Tridente Piedramar
- Daño adicional contra monstruos: 60 ⇒ 90
Graves
Las acumulaciones de Disparo Veloz ahora otorgan más armadura y resistencia mágica, lo que aumenta la resistencia de sus builds para escaramuzas prolongadas y de luchador.
E: Disparo Veloz
- Armadura por acumulación: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- Resistencia mágica por acumulación: 2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 ⇒ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5
Gwen
Gwen pierde daño explosivo en la Q y la R, pero un pequeño aumento del modificador contra súbditos conserva parte de su control de oleadas.
Q: ¡A Cortar!
- Daño básico por corte:: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
- Modificador de daño a súbditos: x0.75 ⇒ x0.8
R: Ráfaga de Agujas
- Daño básico por aguja: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
Hwei
Hwei otorga escudos más fuertes a sus aliados con Estanque del Reflejo y obtiene un enfriamiento menor en los dos primeros rangos de su definitiva, lo que recompensa la preparación coordinada de peleas de equipo.
WW: Estanque del Reflejo
- Valor máximo del escudo: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- Modificador de escudo del aliado: 75% ⇒ 85%
R: Desesperación en Espiral
- Enfriamiento: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
Illaoi
Los tentáculos de Illaoi escalan hasta un límite de daño mayor en el juego tardío, lo que hace más valioso su escalado por nivel en el carril superior.
Pasiva: Profeta de un Dios Ancestral
- Daño básico del tentáculo: De 9 a 180 (según el nivel) ⇒ De 9 a 200 (según el nivel)
Jinx
Jinx pierde crecimiento de armadura, lo que facilita castigar a esta tiradora de escalado con críticos en partidas prolongadas.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 4.2
Kassadin
Se reducen la resistencia de Kassadin en el juego tardío y la ralentización de su E, lo que conserva su daño, pero da más oportunidades de frenar su escalado.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 119 ⇒ 113
E: Pulso de Fuerza
- Ralentización: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
Kayle
La Q de Kayle es más débil a partir del segundo rango, lo que reduce el poder de su ruta preferida de mejora de habilidades en el juego temprano.
Q: Explosión Radiante
- Daño básico: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
Kennen
Tempestad Cercenante conserva su enfriamiento en el primer rango, pero este ya no se reduce en el segundo y tercer rango.
R: Tempestad Cercenante
- Enfriamiento: 120 / 100 / 80 ⇒ 120
Lee Sin
La recuperación de vida de Voluntad de Hierro se unifica como omnivampirismo, lo que aclara sus reglas de interacción con súbditos, monstruos y campeones.
W: Voluntad de Hierro
- No más Vampirismo de Hechizo: La secundaria de la W de Lee Sin otorga Robo de vida y Vampirismo de Hechizo. Lee Sin no puede obtener curación con la secundaria de su W y Castigo en súbditos, monstruos de la jungla o campeones ⇒ La secundaria de la W de Lee Sin otorga Omnivampirismo que se aplicará a súbditos, monstruos y campeones
Lux
Lux sacrifica parte de su maná inicial a cambio de mayor regeneración de maná, acceso más frecuente a la Q y un enfriamiento menor de la W en los primeros rangos, lo que ayuda especialmente a su desempeño como soporte.
Estadísticas base
- Maná básico: 480 ⇒ 440
- Regeneración de maná inicial: 7 ⇒ 9
Q: Hechizo Luminoso
- Enfriamiento: 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 ⇒ 10
W: Barrera Prismática
- Enfriamiento: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Maokai
Maokai obtiene más daño contra monstruos en Aplastamiento Espinoso, lo que acerca su rendimiento de limpieza en la jungla a su viabilidad en el carril superior y como soporte.
Q: Aplastamiento Espinoso
- Daño adicional contra monstruos: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
Naafiri
Se ajustan la recuperación de vida y los costos de habilidades de Naafiri para limitar el uso constante de habilidades en el carril central sin impedir los intercambios tempranos con la Q.
Estadísticas base
- Regeneración de Vida Base: 7.5 ⇒ 6
- Aumento de Regeneración de Vida: 0.7 ⇒ 0.6
Q: Dagas Darkin
- Costo de Maná: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
E: Eviscerar
- Costo de Maná: 35 ⇒ 40
Qiyana
Qiyana pierde crecimiento de vida, lo que da a sus oponentes más oportunidades de castigar las entradas agresivas de jugadores expertos en el carril central a medida que avanza la partida.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 121 ⇒ 115
Rengar
Se reduce la variación de poder de la Q de Rengar y el escalado de Ferocidad, lo que disminuye parte de su daño explosivo en manos de jugadores expertos.
Q: Fiereza
- Daño: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+100 / 103.75 / 107.5 / 111.25 / 115% de Daño de Ataque total) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105% de Daño de Ataque total)
- Daño de Ferocidad: 30 - 235 (según el nivel) (+130% de Daño de Ataque total) ⇒ 35 - 240 (según el nivel) (+120% de Daño de Ataque total)
Rumble
Rumble pierde vida básica y daño de su definitiva en los primeros rangos, lo que lo hace más vulnerable en el carril y dificulta recuperar el control de las oleadas.
Estadísticas básicas
- Vida básica: 655 ⇒ 640
R: El Equilibrador
- Daño máximo: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
Ryze
Distorsión del Entorno ahora se comporta de forma más predecible cerca del borde del portal, lo que reduce los transportes fallidos por el trazado de rutas.
R: Distorsión del Entorno
- ¡Todos a bordo!: Ya no se fallará en teletransportar a un campeón si este se encuentra saliendo del círculo mientras está cerca del borde.
Samira
La Q y la R de Samira ahora aplican robo de vida con toda su efectividad, lo que mejora la recuperación de vida con objetos como La Sanguinaria.
Q: Instinto
- Efectividad del Robo de vida: 80% ⇒ 100%
R: Provocación Infernal
- Efectividad del Robo de vida: 80% ⇒ 100%
Senna
El daño de las habilidades de Senna depende más del escalado de daño de ataque adicional y menos de los valores básicos, lo que favorece las builds ofensivas sobre las de utilidad con poco daño de ataque.
Q: Oscuridad Lacerante
- Daño: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% de Daño de Ataque adicional)
W: Abrazo Final
- Daño: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% de Daño de Ataque adicional)
Swain
Swain pierde daño de su definitiva que escala con poder de habilidad y potencia de ralentización en la W y la R, lo que reduce su daño en el carril inferior y central sin alterar demasiado su resistencia como soporte.
W: Visión Imperial
- Ralentización: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50% en todos los rangos
R: Ascenso Demoniaco
- Progresión del daño por segundo: 5% DE PH ⇒ 4% DE PH
- Progresión de daño de Llamarada Infernal: 50% DE PH ⇒ 40% DE PH
- Ralentización de Llamarada Infernal: 75% ⇒ 50%
Syndra
La W y la R de Syndra tienen menos daño básico, lo que reduce su daño explosivo garantizado sin modificar el hostigamiento de la Q ni Dispersar a los Débiles.
W: Fuerza de Voluntad
- Daño básico: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
R: Poder Desatado
- Daño básico: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
Teemo
Teemo en la jungla inflige daño más rápido contra monstruos con Tiro Tóxico, lo que mejora su limpieza sin cambiar el daño de veneno en el carril.
E: Tiro Tóxico
- Daño contra monstruos: 145% ⇒ 160%
Twitch
Twitch pierde escalado de vida y armadura, lo que facilita castigar sus builds centradas en daño y con poca resistencia.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Vida: 104 ⇒ 98
- Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 4
Udyr
Subir de rango la Q y la W ahora otorga más daño al impacto y escudo, lo que mejora tanto la presión al maximizar la Q como la resistencia al maximizar la W en segundo lugar.
Q: Garra Salvaje
- Daño adicional básico al impacto: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 /29 / 37 / 45
W: Manto Férreo
- Potencia básica del escudo: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
Xayah
Xayah obtiene costos menores en la Q y la E, además de un enfriamiento más corto en la W, lo que le permite intercalar habilidades y preparar plumas con mayor frecuencia.
Q: Dagas Dobles
- Costo de Maná: 50 ⇒ 35
W: Plumaje Letal
- Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 seg
E: Invocadora de Cuchillas
- Costo de Maná: 30 ⇒ 20
Zac
Zac cambia el escalado de vida máxima de la Q por escalado de vida adicional y pierde daño en su definitiva, lo que reduce su daño explosivo contra objetivos menos resistentes.
Q: Golpes de Estiramiento
- Daño por impacto: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% de PH) (+ 3% de la Vida Máxima de Zac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% de PH) (+ 3% de la Vida adicional de Zac)
R: ¡Rebotemos!
- Daño básico inicial: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- Daño básico máximo: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650