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Notas de la versión 26.2
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- La versión 26.2 da seguimiento al inicio de temporada de la 26.1 al reducir el poder de quienes destacaron al principio y devolverles fuerza a los campeones que se quedaron atrás.
- Con esta versión llegan los aspectos Egidatrón, nuevos lanzamientos de Academia de Combate, Viego Rex Mortis, URFAR, la Copa Demacia de Clash y varias actualizaciones de modos alternativos.
Viego Rex Mortis
- Viego Rex Mortis llega al Santuario y estará disponible desde la versión 26.2 hasta la 26.5.
- El lanzamiento viene acompañado del gesto animado Corona del Rey en la Tienda Mítica durante el mismo periodo.
Reflexiones sobre el impacto de la versión 26.1
- Riot sigue recopilando datos sobre las luxfeéricas, la disponibilidad de visión, el efecto de bola de nieve, la duración de las partidas, el balance entre roles y la resistencia de las torretas antes de tomar decisiones más amplias sobre los sistemas.
- La misión de soporte recibe mejoras inmediatas de calidad de vida, como la posibilidad de asignar dos teclas a la casilla de la misión de rol y mostrar su asignación de teclas en el cliente.
Campeones
- Se ajustan catorce campeones, y los junglas que más destacaron reciben las mayores reducciones tras el inicio de temporada.
- Aatrox, Ashe, Maestro Yi, Taliyah, Varus y Viego reciben mejoras, mientras que Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder y Zed reciben reducciones de poder.
Objetos
- Los ajustes a los objetos nuevos se centran en tres casos de desequilibrio que surgieron al inicio de la versión 26.1.
- Flautas de Bandle cuestan más, mientras que Proyectiles Cazademonios y Hexóptica C44 reciben mejoras para los tiradores.
ARAM
- ARAM y ARAM: Caos reciben correcciones de errores relacionados con los hexportales, los portales, las interacciones de los aumentos, los efectos de las bolas de nieve y varias situaciones específicas de campeones y objetos.
- Las correcciones buscan mejorar el funcionamiento de estos modos, en lugar de introducir cambios generales de balance.
Arena
- Se reduce el umbral de Rompecombos en Arena para que las víctimas de cadenas prolongadas de control de masas se liberen antes, y se añade daño verdadero cuando se activa.
- Zaahen, Bel'Veth, Zyra, Maestro Yi, Taric, Gangplank, Lulu, varios aumentos y dos objetos reciben ajustes específicos para el modo.
URFAR
- URFAR regresa para quienes buscan enfriamientos ultrarrápidos y combates caóticos desde el nivel uno.
- El modo vuelve junto con el resto del evento de la versión 26.2 y las actualizaciones de los modos alternativos.
Clasificatoria Solo/Dúo: mejoras a las reglas de dúo en los rangos más altos
- Se endurecen las restricciones para los dúos de los rangos más altos después de que las reglas más flexibles de la versión 26.1 generaran inquietudes por las diferencias de rango entre jugadores de grupos prediseñados.
- Se aclaran los límites de emparejamiento para Maestro, Gran Maestro, Retador, D1 y D2, mientras que KR y CN mantienen sus reglas regionales más estrictas.
Partida Casual
- Se reduce el tiempo necesario para rendirse en Partida Casual, en línea con la menor duración de las partidas tras los cambios de la nueva temporada.
- El tiempo para rendirse pasa de 15 a 12 minutos.
Clash: Copa Demacia de la Grieta del Invocador
- La Copa Demacia será el primer evento de Clash del año en la Grieta del Invocador.
- Las inscripciones abren el 19 de enero a las 11:00 a. m., hora local, y el torneo se llevará a cabo el 24 y 25 de enero.
WASD
- Los ajustes al movimiento con WASD buscan ayudar a los campeones cuerpo a cuerpo y reducir ligeramente el poder de la mayoría de los campeones a distancia que no son tiradores.
- Los ajustes para los tiradores casi no cambian, aunque Ezreal, Kai'Sa y Kindred reciben ligeras reducciones.
Campeones
Los ajustes tras el inicio de temporada reducen el poder de los junglas y campeones de escalado más fuertes, y ayudan a varias selecciones con dificultades a volver a ser viables.
Aatrox
Aatrox gana más poder de escalado con su pasiva y más daño contra monstruos para mejorar su limpieza de la jungla.
Pasiva: Heraldo de la Destrucción
- Daño mágico adicional según la vida máxima del objetivo: De 4% a 8% (según el nivel) ⇒ De 4% a 10% (según el nivel)
Q: La Espada Darkin
- Daño adicional contra monstruos: 15 ⇒ 25
Ashe
Ashe recibe una mejora directa a su daño en el juego tardío gracias a un mayor crecimiento de daño de ataque.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3 ⇒ 3.5
Gwen
Gwen en la jungla pierde una parte importante del daño de su pasiva contra monstruos para frenar su limpieza demasiado eficiente.
Pasiva: Mil Cortes
- Límite de daño contra monstruos: 5 (+ 10% de Poder de Habilidad) ⇒ 3 (+ 5% de Poder de Habilidad)
Jayce
Jayce sigue siendo una opción para la jungla, pero el daño explosivo de su Q contra monstruos se reduce considerablemente para limitar su dominio en la limpieza.
Q: ¡Hacia los Cielos! / Descarga Eléctrica
- Daño adicional contra monstruos: 50 ⇒ 25
Lillia
Lillia pierde capacidad de recuperación en la jungla y escalado con poder de habilidad en su Q, lo que dificulta su limpieza y reduce su daño en escaramuzas durante el juego tardío.
Pasiva: Rama de los Sueños
- Curación al atacar monstruos grandes: 39 (+ 15% de Poder de Habilidad) ⇒ 39 (+ 9% de Poder de Habilidad)
Q: Golpes Florecedores
- Tasa de Poder de Habilidad: 35% de Poder de Habilidad ⇒ 30% de Poder de Habilidad
Malphite
Malphite recibe reducciones en su despeje de la jungla, el daño de sus intercambios, la presión que ejerce con su maná y la disponibilidad de su definitiva.
W: Estruendo
- Daño contra monstruos: ×2 ⇒ ×1.8
E: Golpe en el Suelo
- Daño: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% de Poder de Habilidad) ⇒ (+ 40% de Armadura) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% de Poder de Habilidad) (+ 40% de Armadura)
- Costo de Maná: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
R: Fuerza Imparable
- Enfriamiento: 130 / 105 / 80 seg ⇒ 130 / 115 / 100 seg
Maestro Yi
Maestro Yi recibe más escalado defensivo y un mejor modificador de efectos al impacto en su Q para ayudarlo a mantener el ritmo en la jungla.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 4.5
Q: Golpe Alfa
- Modificador de daño al impacto: 65% ⇒ 75%
Nunu y Willump
Se reduce el poder de Nunu contra unidades no jugadoras y en combate con un mayor enfriamiento de su Q y menos daño en su W y E.
Q: Voracidad
- Enfriamiento: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 seg ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 seg
W: ¡Gigantobola de Nieve!
- Daño máximo: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150% de Poder de Habilidad) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150% de Poder de Habilidad)
E: ¡Come Nieve!
- Daño por golpe: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15% de Poder de Habilidad) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
Sivir
Se reduce el escalado de Sivir mediante un menor crecimiento de velocidad de ataque y armadura, después de que se volviera demasiado consistente en el carril inferior.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2% ⇒ 1.6%
- Crecimiento de Armadura: 4.45 ⇒ 4.0
Smolder
Smolder pierde crecimiento de armadura, por lo que será más fácil castigar su poder en el juego tardío con daño físico.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 4.0
Taliyah
Taliyah en la jungla recibe mejores herramientas de limpieza para el juego medio, con más daño de su Q contra monstruos y un mayor modificador contra monstruos en su E.
Q: Descarga Pétrea
- Daño adicional contra monstruos: 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Nota: el daño potenciado de las rocas aún aumenta un 80% contra el objetivo principal).
E: Tierra Desatada
- Modificador de daño contra monstruos: 190% ⇒ 225%
Varus
Varus gana daño tanto en su Q cargada como en el efecto al impacto de su W, lo que mejora a la vez sus builds centradas en habilidades y en efectos al impacto.
Q: Flecha Penetrante
- Daño básico al cargar el disparo por completo: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400
W: El Carcaj Maldito
- Daño básico al impacto: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
Viego
Viego recupera poder como luchador gracias a un mayor crecimiento de velocidad de ataque y mejores modificadores de golpes críticos en su Q.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.25% ⇒ 2.75%
Q: Espada del Rey Arruinado
- Modificador de daño de golpe crítico adicional al impacto según el porcentaje de vida del objetivo: 50% ⇒ 70%
- Modificador de daño de golpe crítico adicional de la activa: 50% ⇒ 60%
Zed
Zed en la jungla vuelve a recibir ajustes: se reduce el daño de su pasiva contra monstruos para ralentizar su limpieza y disminuir su presión en la jungla.
Pasiva: Desprecio hacia los Débiles
- Daño contra monstruos: ×1.8 ⇒ ×1.2
Objetos
La primera gran ronda de ajustes a los objetos de la versión 26.1 reduce la eficiencia de Flautas de Bandle por casilla y mejora dos opciones poco elegidas por los tiradores.
Flautas de Bandle
Flautas de Bandle conservan sus efectos, pero el aumento de su costo total y de combinación retrasa el pico de poder del soporte.
- Costo: 2000 de oro ⇒ 2300 de oro
- Costo de combinación: 500 de oro ⇒ 800 de oro
Proyectiles Cazademonios
Proyectiles Cazademonios ganan velocidad de ataque y mejores beneficios de los golpes críticos, lo que ofrece una opción más competitiva a quienes usan Fervor.
- Velocidad de Ataque: 40% ⇒ 45%
- Multiplicador de daño para los golpes críticos garantizados: 75% ⇒ 80%
- Daño verdadero adicional para los golpes críticos: 10% ⇒ 15%
Hexóptica C44
Hexóptica C44 recibe más daño de ataque y una condición de alcance más fácil de cumplir para que más tiradores puedan aprovechar su amplificación de daño.
- Daño de Ataque: 50 ⇒ 55
- Distancia necesaria para activar la amplificación de daño máxima: 700 ⇒ 600