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Notas de la versión 26.18
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- Tristana Leyenda Inmortalizada, Orianna Espíritu Legendario y Tristana Espíritu Legendario llegan el 10 de septiembre de 2026.
Hall of Legends
- Rasmus "Caps" Winther se convierte en el tercer integrante del Hall of Legends y en el primer jugador profesional occidental de League of Legends en recibir este reconocimiento.
Campeones
- Ekko, Kassadin, Maestro Yi, Viego y Zaahen reciben mejoras, mientras que Bardo, Nautilus, Seraphine, Syndra y Zeri reciben debilitaciones.
- Cassiopeia pierde daño y velocidad de movimiento en la fase temprana de carril a cambio de mayores escalados con poder de habilidad. Estos cambios buscan reducir su dominio del carril en el juego profesional y devolverle parte de su potencial de escalado.
Objetos
- Espadafuria de Guinsoo mantiene las acumulaciones de Ataque Furioso activas durante 4 segundos en lugar de 3, lo que compensa la debilitación anterior al intervalo entre golpes dobles.
Classic
- Classic trae de vuelta los antiguos conjuntos de habilidades de cinco campeones: Fiora, Galio, Poppy, Shyvana y Xin Zhao. También reajusta a Anivia, Gangplank, Heimerdinger, Kayle, Malzahar, Nasus y Warwick.
- La primera votación del Consejo traerá de vuelta Portal Zz'Rot, Daga y Capa y Espada Encantada por la Luna, y añadirá los temporizadores de jungla actuales. Los chromas de aspectos clásicos se integran en sus aspectos base, y Rammus Barón pasa a la bóveda en la versión 26.20.
ARAM: Caos
- Universidad de Payasos regresa con un aumento del daño de la R de ¡Gira y gana! que pasa del 30% al 50%, mientras que Ultrahidra impide vender objetos Hidra.
- Se corrigen siete errores de ARAM: Caos, incluidos los relacionados con el daño en área de Hidra, Captura al Paso, la posesión de Viego, las compras duplicadas y las interacciones de Rito de Ascensión.
Corrección de errores y mejoras de experiencia
- Se corrigen errores con las acumulaciones de Corrupción del Vacío de Barón Nashor, el omnivampirismo de Rompeescudos de Colmillo de Serpiente, los efectos visuales de la R de Diana y un sonido que se repetía indefinidamente cuando Viego poseía a Kled.
Próximos aspectos y chromas
- Tristana Leyenda Inmortalizada, Orianna Espíritu Legendario y Tristana Espíritu Legendario se lanzan en esta versión.
- Los chromas incluyen Radiante y Mito en Ascenso para Orianna Espíritu Legendario, además de chromas Radiante para LeBlanc Bosqueviejo, Akali Empírea y Taliyah del Fréljord.
Campeones
Varios campeones de daño que escalan recuperan poder, mientras que algunas selecciones resistentes o de alto rendimiento pierden presión en el carril, daño explosivo o seguridad.
Bardo
Bardo pierde armadura y crecimiento de armadura, lo que reduce la resistencia de este soporte móvil y con mucha utilidad, cuyo daño ya se había reducido.
Estadísticas base
- Armadura: 34 + 5 por nivel ⇒ 32 + 4.7 por nivel
Cassiopeia
Cassiopeia sacrifica velocidad de movimiento, daño base de sus habilidades y eficiencia de maná en la E a cambio de mayores escalados con poder de habilidad y más potencial de escalado.
Pasiva: Gracia Serpentina
- Velocidad de Movimiento adicional: 6% ~ 40% (según el nivel) ⇒ 5% ~ 36% (según el nivel)
Q: Explosión Nociva
- Daño: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
- Tasa de Poder de Habilidad: 65% ⇒ 75%
E: Colmillos Gemelos
- Costo de Maná: 40 ⇒ 45
- Tasa de Poder de Habilidad básica: 10% ⇒ 20%
- Tasa de Poder de Habilidad mejorada: 55% ⇒ 45%
- Tasa de Poder de Habilidad total: 65% ⇒ 65%
- Daño: De 52 a 120 ⇒ De 50 a 120
R: Mirada Petrificante
- Daño: 150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
- Tasa de Poder de Habilidad: 50% ⇒ 75%
Ekko
Ekko gasta 10 de maná menos en cada rango de la Q y obtiene 10 puntos porcentuales adicionales de escalado con poder de habilidad en el daño de regreso.
Q: Rebobinador de Tiempo
- Costo de Maná: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
- Tasa de Poder de Habilidad del Daño de Retorno: 60% ⇒ 70%
Kassadin
Kassadin obtiene 10 puntos porcentuales adicionales de escalado con poder de habilidad en la Q y más daño base de Ruptura en el Camino en los primeros rangos, sin cambios en su valor de rango tres.
Q: Esfera Nula
- Tasa de Poder de Habilidad: 70% de Poder de Habilidad ⇒ 80% de Poder de Habilidad
R: Ruptura en el Camino
- Daño base: 70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110
Maestro Yi
Maestro Yi obtiene más crecimiento de armadura y 5 puntos porcentuales adicionales de velocidad de movimiento de Imparable en todos los rangos.
Estadísticas base
- Crecimiento de Armadura: 33 + 4.5 por Nivel ⇒ 33 + 5 por nivel
R: Imparable
- Velocidad de Movimiento: 35 / 45 / 55% ⇒ 40 / 50 / 60%
Nautilus
Nautilus pierde 3 de daño de ataque base y hasta 20 de daño base de la Q, sin cambios en el escalado con poder de habilidad de Línea de Dragado.
Estadísticas base
- Daño de Ataque: 61 + 3.3 por nivel ⇒ 58 + 3.3 por nivel
Q: Línea de Dragado
- Daño: 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245 (+90% de Poder de Habilidad)
Seraphine
El enfriamiento de ¡Siente el Ritmo! queda en 11 segundos en todos los rangos. El cambio apunta a Seraphine en el carril inferior, ya que quienes la juegan como soporte suelen maximizar esta habilidad al final.
E: ¡Siente el Ritmo!
- Enfriamiento: 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 seg ⇒ 11 seg
Syndra
El límite de Maná de Fragmento de Syndra baja de 255 a 199 y el enfriamiento de Fuerza de Voluntad aumenta 1 segundo en cada rango.
Pasiva: Trascendencia
- Maná de Fragmento: De 20 a 255 ⇒ De 20 a 199
W: Fuerza de Voluntad
- Enfriamiento: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 seg ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 seg
Viego
Viego obtiene más crecimiento de daño de ataque y una fórmula de curación de su pasiva más clara, que escala con daño de ataque adicional, poder de habilidad, velocidad de ataque y vida adicional.
Estadísticas base
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3.5 ⇒ 4
Pasiva: Dominio del Soberano
- Curación: 2% (+…) ⇒ 2% (+ 2.5% por cada 100 de DA adicional) (+ 2% por cada 100 de PH) (+ 5% por cada 100% de Velocidad de Ataque adicional) (+ 2% por cada 500 de vida adicional) de la Vida Máxima del objetivo
Zaahen
El daño base de la Q2 aumenta de 25 / 50 / 75 / 100 / 125 a 30 / 60 / 90 / 120 / 150, y la Q activa entra en enfriamiento inmediatamente al resucitar.
Q: La Guja Darkin
- NUEVO Comportamiento del enfriamiento: Si la Q está activa, ahora entra en enfriamiento de inmediato al entrar en Resurrección.
- Daño de Q2: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% de Daño de Ataque adicional)
Zeri
Láser Ultracargado pierde escalado con daño de ataque total: pasa del 120% al 100% en impactos directos y del 180% al 150% a través de muros, lo que reduce su daño explosivo y su capacidad para despejar oleadas.
W: Láser Ultracargado
- Daño: 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+120% de Daño de Ataque total) ⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+100% de Daño de Ataque total)
- Daño de muro: 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+180% de Daño de Ataque total) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285 (+150% de Daño de Ataque total)
- Golpe crítico 150% (+15% FI)
Objetos
Espadafuria de Guinsoo recibe una pequeña ampliación del tiempo disponible para mantener sus acumulaciones, lo que hace más fluido su uso tras la corrección del error.
Espadafuria de Guinsoo
Las acumulaciones de Ataque Furioso duran 4 segundos en lugar de 3, lo que da más tiempo para mantener el efecto tras la corrección del error de golpe doble de Espadafuria de Guinsoo.
- Duración de acumulaciones de Ataque Furioso: 3 seg ⇒ 4 seg