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Notas de la versión 26.16
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de Runas
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- Bel'Veth, Gwen y Lulu Corte Feérica llegan el 12 de agosto de 2026.
Campeones
- Azir, Gwen y Kennen reciben mejoras directas, mientras que se reduce el escalado de Bel'Veth en el juego tardío.
- Camille, Nasus y Poppy sacrifican poder temprano o específico de su rol a cambio de mejores intercambios frecuentes, acumulaciones en el carril o escalado de tanque.
Objetos
- Se amplían las opciones para luchadores y tiradores con mejoras a Cuchilla Oscura, Eclipse, Guantelete de Sterak, Huracán de Runaan, Grebas del Berserker y Tiamat.
- Cielo Desgarrado pierde curación a cambio de vida, mientras que Capa de Fuego Solar traslada parte de su poder del farmeo al combate contra campeones.
Runas
- Sobre la Marcha cura más durante toda la partida.
- Lluvia de Espadas otorga menos velocidad de ataque inmediata a los usuarios cuerpo a cuerpo, pero obtiene un mejor escalado ofensivo.
Sistemas
- Los tiradores reciben más resistencia mágica inicial con un crecimiento ligeramente menor, lo que mejora su resistencia temprana contra los magos del carril inferior.
- Las mascotas de la jungla obtienen mayores coeficientes de poder de habilidad, resistencias y vida, mientras que se estandariza el progreso de las misiones de soporte y aumentan las penalizaciones por farmear fuera del carril asignado al inicio de la partida.
League of Legends Classic
- Akali, Kennen y Shen se incorporan al modo Classic junto con nuevas runas de energía y una amplia ronda de ajustes de balance para campeones.
- Aumenta el oro pasivo y disminuye el oro de los súbditos, se elimina Milicia al inicio de la partida, los campamentos normales de la jungla escalan más y las torretas obtienen más vida.
ARAM: Caos
- Dos nuevos aumentos de objetos para luchadores mejoran Cielo Desgarrado y Hidra Voraz, mientras que varios aumentos de oro reciben funciones más definidas y efectos más potentes.
- Se corrigen numerosos errores relacionados con cambios de forma, activaciones de hechizos, resurrecciones e interacciones entre aumentos.
Arena
- Los ajustes de balance favorecen a campeones con dificultades, como Gnar, Rek'Sai, LeBlanc, Volibear y Warwick, mientras que reducen el poder de varios de los más dominantes.
- Valentía y favoritos del público pasan a ser las reglas de selección de campeones de los miércoles, y Ahora Me Ves obtiene un clon en el nivel máximo.
Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida
- Se corrigen problemas con las botas de las misiones de rol, los enfriamientos de objetos, el control de masas al usar WASD, las habilidades de campeones, las barras de recursos y varios efectos visuales o de audio.
Próximos aspectos y chromas
- Bel'Veth, Gwen y Lulu Corte Feérica llegan con sus respectivos chromas.
Campeones
Cambian el poder en el carril, las curvas de escalado y los patrones de juego de tanque de siete campeones.
Azir
La Q de Azir obtiene 15 de daño básico en todos los rangos, lo que mejora su fase de carril sin cambiar su escalado con poder de habilidad.
Q: Conquistador de las Arenas
- Daño: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55% de Poder de Habilidad) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 35 / 40 / 45 / 50 / 55% de Poder de Habilidad)
Bel'Veth
Bel'Veth pierde crecimiento de vida y velocidad de ataque en los rangos más altos de su forma verdadera, y obtiene un nuevo indicador en la barra de recursos para la aparición de Rémoras del Vacío.
Estadísticas base
- Crecimiento de Vida: 110 ⇒ 105
R: Banquete Infinito
- Velocidad de Ataque total en su forma verdadera: 5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
- NUEVO Indicador de rémoras en su forma verdadera: La barra de recursos ahora se vuelve morada cuando puede generar rémoras en su forma verdadera
Camille
Camille sacrifica poder del escudo de su pasiva al inicio de la partida a cambio de más maná, enfriamientos más cortos y mayor daño de la W en intercambios sostenidos en el carril superior.
Estadísticas base
- Maná: 339 ⇒ 375
Pasiva: Defensas Flexibles
- Escudo: 20% de Vida Máxima ⇒ 10 / 15 / 20 / 25% de Vida Máxima (niveles 1 / 7 / 13 / 19)
- Enfriamiento: 18 / 14 / 10 / 6 seg (niveles 1 / 7 / 13 / 19) ⇒ 14 / 11 / 8 seg (niveles 1 / 7 / 13)
W: Barrido Táctico
- Enfriamiento: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 seg ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 seg
- Daño adicional del cono exterior: 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% (+ 2.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo ⇒ 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9% (+ 2.5% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo
Gwen
La curación de la pasiva de Gwen contra campeones aumenta y alcanza un límite más alto al escalar con el nivel.
Pasiva: Mil Cortes
- Curación de campeones: 50% después de la mitigación, con un límite de 10 a 25 (según el nivel) (+ 6.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 67% después de la mitigación, con un límite de 12 a 40 (según el nivel) (+ 7% de Poder de Habilidad)
Kennen
La definitiva de Kennen otorga más defensas e inflige más daño básico y daño que escala con poder de habilidad.
R: Tempestad Cercenante
- Resistencias adicionales: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
- Daño: 40 / 75 / 110 (+ 22.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 80 / 120 (+ 25% de Poder de Habilidad)
- Daño máximo: 300 / 562.5 / 825 (+ 168.75% de Poder de Habilidad) ⇒ 300 / 600 / 900 (+ 187.5% de Poder de Habilidad)
Nasus
Nasus obtiene más acumulaciones de la Q de los objetivos normales, pero menos de campeones, súbditos grandes y monstruos.
Q: Golpe Absorbente
- Acumulaciones: 3, aumenta a 12 en campeones / súbditos grandes / monstruos ⇒ 4, aumenta a 10 en campeones / súbditos grandes / monstruos
Poppy
Poppy sacrifica daño de ataque inicial y escalado de luchadora en la Q a cambio de más maná, recuperación, resistencia y escalado enfocado en su rol de tanque.
Estadísticas base
- Daño de Ataque: 60 ⇒ 56
- Regeneración de Vida: 8 ⇒ 9
- Maná: 280 + 40 por nivel ⇒ 300 + 45 por nivel
Q: Impacto de Martillo
- Daño: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 100% de Daño de Ataque adicional) (+ 9% de la Vida Máxima del objetivo), dos veces ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 75% de Daño de Ataque adicional) (+ 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9% de la Vida Máxima del objetivo), dos veces
- Límite de Vida Máxima del objetivo contra monstruos: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
- Valor de la ralentización: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32% (+ 8% por cada 1000 de Vida adicional)
W: Presencia Inalterable
- Armadura y Resistencia Mágica total: 12%, se duplica por debajo del 40% de Vida Máxima ⇒ 16%, se duplica por debajo del 40% de Vida Máxima
Objetos
Se amplían las opciones para tiradores y luchadores, mientras se reajustan las opciones dominantes de recuperación y defensa.
Grebas del Berserker
Grebas del Berserker y su mejora de tercer nivel obtienen un 5% de velocidad de ataque adicional cada una.
- Velocidad de Ataque: 25% ⇒ 30%
- Velocidad de Ataque en el nivel 3: 40% ⇒ 45%
Cuchilla Oscura
Cuchilla Oscura obtiene más daño de ataque y conserva toda la velocidad de movimiento de Fervor para los usuarios cuerpo a cuerpo.
- Daño de Ataque: 40 ⇒ 45
- Velocidad de Movimiento de Fervor: 20 durante 2 seg ⇒ [20 cuerpo a cuerpo || 10 a distancia] durante 2 seg
Eclipse
Eclipse inflige más daño en función de la vida máxima, a cambio de una pequeña reducción de su escudo básico.
- Daño: [6% cuerpo a cuerpo || 4% a distancia] de la Vida Máxima del objetivo ⇒ [8% cuerpo a cuerpo || 5% a distancia] de la Vida Máxima del objetivo
- Escudo: [160 + 40% de Daño de Ataque adicional cuerpo a cuerpo || 80 + 20% de Daño de Ataque adicional a distancia] ⇒ [150 + 40% de Daño de Ataque adicional cuerpo a cuerpo || 75 + 20% de Daño de Ataque adicional a distancia]
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan obtiene más velocidad de movimiento y proyectiles de Furia del Viento considerablemente más potentes.
- Velocidad de Movimiento: 4% ⇒ 5%
- Daño del proyectil de Furia del Viento: 55% de Daño de Ataque ⇒ 65% de Daño de Ataque
Guantelete de Sterak
Guantelete de Sterak convierte una mayor proporción del daño de ataque básico en daño de ataque adicional.
- Daño de Ataque adicional: 45% del Daño de Ataque básico ⇒ 50% del Daño de Ataque básico
Cielo Desgarrado
Cielo Desgarrado obtiene más vida y una ruta de armado más sencilla, pero se reduce su curación basada en la vida faltante y el daño de ataque básico.
- Ruta de armado: Excavador de Túneles (1150 de oro) + Martillo de Guerra de Caulfield (1050 de oro) + Cristal de Rubí (400 de oro) + 500 de oro ⇒ Excavador de Túneles (1150 de oro) + Martillo de Guerra de Caulfield (1050 de oro) + 900 de oro
- Curación: [100% cuerpo a cuerpo || 50% a distancia] de Daño de Ataque básico + 6% de Vida faltante ⇒ [90% cuerpo a cuerpo || 45% a distancia] de Daño de Ataque básico + 4% de Vida faltante
- Vida: 400 ⇒ 450
Capa de Fuego Solar
Capa de Fuego Solar cuesta más y elimina súbditos y monstruos con menos eficiencia, pero su daño contra campeones escala más con la vida.
- Daño: 20 (+ 1% de Vida adicional) ⇒ 20 (+ 1.5% de Vida adicional)
- Modificador de súbditos / monstruos: 160% a súbditos, 200% a monstruos ⇒ 150% a súbditos, 180% a monstruos
- Ruta de armado: 600 de oro ⇒ 700 de oro
Trituradoras de Malla
Trituradoras de Malla pierden 5 de resistencia mágica, lo que reduce el beneficio defensivo de mejorar estas botas contra magos.
- Resistencia Mágica: 30 ⇒ 25
Zapatos de Lanzahechizos
Zapatos de Lanzahechizos obtienen 2 de penetración de magia fija.
- Penetración de Magia: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
Tiamat
Tiamat obtiene 5 de daño de ataque, lo que fortalece este componente en la ruta de armado hacia las mejoras de Hidra.
- Daño de Ataque: 20 ⇒ 25
Runas
Mejora la recuperación, mientras que el daño explosivo temprano de los campeones cuerpo a cuerpo se desplaza hacia el escalado.
Sobre la Marcha
Aumenta la curación de Sobre la Marcha que escala con el nivel, sin cambios en sus coeficientes de daño de ataque adicional o poder de habilidad.
- Curación: De 10 a 30 (+ [10% cuerpo a cuerpo || 6% a distancia] de Daño de Ataque adicional) (+ [5% cuerpo a cuerpo || 3% a distancia] de Poder de Habilidad) ⇒ De 15 a 160 (+ [10% cuerpo a cuerpo || 6% a distancia] de Daño de Ataque adicional) (+ [5% cuerpo a cuerpo || 3% a distancia] de Poder de Habilidad)
Lluvia de Espadas
Lluvia de Espadas otorga menos velocidad de ataque inmediata a los usuarios cuerpo a cuerpo, pero escala más gracias a sus coeficientes de daño verdadero adicional.
- Velocidad de Ataque: 120% cuerpo a cuerpo || 60% a distancia ⇒ 90% cuerpo a cuerpo || 60% a distancia
- Daño verdadero adicional: De 4 a 20 (+ 8% de Daño de Ataque adicional) (+ 6% de Poder de Habilidad) ⇒ De 2 a 20 (+ 12% de Daño de Ataque adicional) (+ 10% de Poder de Habilidad)