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Notas de la versión 26.15
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de Runas
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- Jax Cámara de Magma Prestigioso y Veigar Cámara de Magma Prestigioso llegan el 29 de julio de 2026.
League of Legends Classic
- LoL Classic trae 60 campeones con jugabilidad y objetos de sus primeros años, y prioriza la estrategia y las consecuencias significativas por encima de la complejidad mecánica moderna.
Inicio de la temporada clasificatoria 3
- La temporada 3 comienza el 29 de julio al mediodía, según la hora local del servidor; se renueva la misión clasificatoria de 15 victorias para obtener el aspecto Victorioso y las recompensas de la temporada 2 llegarán poco después.
- Las transferencias entre servidores se pausan hasta que termine la distribución de recompensas de la temporada 2.
Égida de Valor
- Ahora la Égida recompensa directamente las victorias: las derrotas ya no reducen la pérdida de PL, mientras que las victorias otorgan el doble de PL sin exigir una puntuación de maestría.
Restricciones de dúo en los rangos más altos
- La cola en dúo vuelve para los jugadores de Maestro con rangos cercanos entre sí.
- Los jugadores de Gran Maestro, Retador y quienes tengan un MMR de Gran Maestro o Retador solo podrán jugar en solitario.
Campeones
- Bel'Veth pierde poder en las invasiones tempranas a cambio de un mejor escalado y una forma evolucionada más fuerte, mientras que Kai'Sa y varios tanques reciben mejoras específicas.
- Locke, Naafiri, Riven y Sylas reciben debilitaciones, mientras que Mordekaiser recibe un ajuste en su E y su R.
Objetos
- Rompebastiones cuesta menos y golpea más fuerte, Flechas Salvajes de Yun Tal otorgan más velocidad de ataque a un menor costo y Terminus añade escalado con daño de ataque y poder de habilidad al daño al impacto de Sombra.
Runas
- Comodín ahora otorga 8 / 20 de fuerza adaptable al alcanzar 5 / 10 estadísticas distintas, en lugar de 10 / 25.
ARAM: Caos
- Los modificadores de daño de los campeones ahora abarcan habilidades, ataques, objetos y aumentos, lo que permite acercar muchos de estos modificadores a valores neutrales.
- Se ajustan los aumentos de todo el modo: las opciones más débiles ganan poder, Misil Crítico es menos consistente y se corrigen numerosos errores de Caos.
Arena
- Varios Aumentos pierden su nivel 3, mientras que se reajustan los valores de campeones y aumentos en todo el modo.
- La probabilidad de golpe crítico se convierte en fuerza adaptable en una proporción de 1:1, lo que aumenta el beneficio de acumularla por encima del 100%.
Correcciones de errores y mejoras de experiencia
- Se corrigen las variantes de los disfraces de Neeko, los efectos visuales de las habilidades de los campeones y las interacciones con el terreno, el progreso de las misiones de rol, los efectos de los objetos y el resumen de muerte.
Próximos aspectos y chromas
- Jax y Veigar Cámara de Magma Prestigioso se lanzan con chromas a juego; Darius Rey Divino Celestial y Garen Rey Divino Caído regresan al Santuario y estarán disponibles hasta la versión 26.19.
Campeones
Cambios de movilidad, escalado y resistencia para varios campeones.
Alistar
Un pequeño aumento de velocidad de movimiento devuelve a Alistar parte de su capacidad para desplazarse por el mapa.
Estadísticas base
- Velocidad de Movimiento: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
Bel'Veth pierde presión en las invasiones tempranas a cambio de un mejor escalado, mayores beneficios de su forma evolucionada y más resistencia en el juego tardío.
Estadísticas base
- Velocidad de Ataque: 0.85 ⇒ 0.67
- Tasa de Velocidad de Ataque: 0.85 ⇒ 0.67
- Daño de Ataque: 60 ⇒ 55
- Modificador de Daño de Ataque básico: 75% ⇒ 100%
- Tiempo de lanzamiento de ataque: 0.25 ⇒ 0.22
- Animación total de ataque: Se ajustó para que brinde una mejor sensación con velocidades de ataque más bajas
- Armadura: 32 ⇒ 28
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5
- Vida: 610 ⇒ 580
- Crecimiento de Vida: 105 ⇒ 110
- Tamaño del modelo: 100% ⇒ 95%
Pasiva: Muerte Lavanda
- Velocidad de Ataque adicional tras lanzar el hechizo: 20% mínimo / 40% máximo durante 2 ataques ⇒ 20% durante 3 seg
- Velocidad de Ataque por acumulación: 0.28% mínimo / 1.1% máximo ⇒ 0.1% mínimo / 2% máximo
Q: Embate del Vacío
- Velocidad: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- Tiempo entre lanzamientos: 1 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1
- Modificador de daño a monstruos: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- Modificador de daño a súbditos: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ Eliminado
- Daño: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% de Daño de Ataque) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% de Daño de Ataque)
- Conversión de Velocidad de Ataque a Aceleración de Habilidad: 0.25 ⇒ 0.2
W: Ascenso y Descenso
- Daño: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% de Daño de Ataque adicional) (+125% de Poder de Habilidad) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% de Poder de Habilidad)
- Duración de ralentización: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 seg con 50% de ralentización ⇒ 2 seg con 30% de ralentización
- Duración de lanzamiento en el aire: 0.75 seg ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 seg
E: Vorágine Imperial
- Daño por golpe: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% de Daño de Ataque) (+8% de efectos al impacto), aumentado hasta un 300% según la Vida faltante ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% de Daño de Ataque) (+12% de efectos al impacto), aumentado hasta un 100% según la Vida faltante
- Número de golpes: 6 + 1 por cada 33% de Velocidad de Ataque adicional ⇒ 6 + 1 por cada 40% de Velocidad de Ataque adicional
- Reducción de daño: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- Robo de Vida: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Progresión de Robo de Vida: 100% ⇒ Eliminado
- Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- Modificador de daño a monstruos: 150% ⇒ 200%
R: Banquete Infinito
- Aplicación de efectos al impacto de la pasiva: Cada dos ataques ⇒ Cada ataque
- Daño verdadero de la pasiva: 6 / 10 / 14 (+12% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% de Daño de Ataque adicional)
- Cambio de objetivo: La pasiva se eliminaba al cambiar de objetivo ⇒ La pasiva ya no se elimina al cambiar de objetivo
- Acumulaciones máximas de monstruos épicos: 10 ⇒ 8
- Requisito de aplicación de la pasiva: La E y la Q requerían que Bel'Veth atacara al objetivo primero ⇒ La E y la Q ya no requieren que Bel'Veth ataque al objetivo primero
- Daño de explosión: 150 / 200 / 250 (+100% de Poder de Habilidad) (+25% de Vida faltante) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% de Poder de Habilidad) (+20% de Vida faltante)
- Curación por Vida adicional: 100 / 150 / 200 (+120% de Daño de Ataque adicional) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% de Daño de Ataque adicional) (+150% de Poder de Habilidad)
- Alcance de ataque básico adicional: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
- Velocidad de Ataque total: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- Tamaño: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- Duración de mejora sin potenciar: 60 ⇒ 45 / 90 / infinito con 0 / 40 / 80 acumulaciones
- Duración de la mejora potenciada: 180 ⇒ 45 / 90 / infinito con 0 / 40 / 80 acumulaciones
- Bloqueo tras lanzamiento: 0.5 seg ⇒ 0.25 seg
- Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate: Eliminado
Kai'Sa
La pasiva de Kai'Sa ahora escala más con el nivel del campeón y la aplicación de acumulaciones sucesivas, lo que refuerza su daño en el juego tardío.
Pasiva: Segunda Piel
- Heridas Corrosivas: 4 - 24 (nivel del campeón) (+12% de Poder de Habilidad), +1 - 6 (nivel del campeón) (+3% de Poder de Habilidad) por acumulación previa ⇒ 4 - 30 (nivel del campeón) (+12% de Poder de Habilidad), +1 - 8 (nivel del campeón) (+3% de Poder de Habilidad) por acumulación previa
Locke
Locke pierde vida y daño explosivo en su Q, mientras que se reducen la velocidad de movimiento y la recuperación de vida gris de su W.
Estadísticas base
- Vida: 655 ⇒ 620
Q: Clavos de la Expiación
- Daño base del Clavo: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% de Poder de Habilidad)
- Daño de Tres Clavos: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% de Poder de Habilidad)
W: Incineración del Alma
- Velocidad de Movimiento: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 40% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad)
- Valor base de Vida gris: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% de Poder de Habilidad)
Maokai
La Q de Maokai inflige más daño a los monstruos y obtiene una mayor relación de poder de habilidad para reforzar su desempeño en la jungla.
Q: Aplastamiento Espinoso
- Modificador de daño a monstruos: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- Tasa de Poder de Habilidad: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Mordekaiser obtiene una E más rápida, un menor robo de estadísticas con su R y una corrección de una interacción con su definitiva que podía duplicar el daño.
E: Garra del Inframundo
- Enfriamiento: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
R: Reino de la Muerte
- Estadísticas robadas: 13% ⇒ 10%
- Corrección de error: Corregimos un error que causaba que Mordekaiser obtuviera un aumento de daño (hasta el doble) al lanzar la definitiva a un objetivo con una cantidad de vida superior a la que le quedaría tras la reducción de vida máxima
Naafiri
La R de Naafiri y los miembros de su manada infligen menos daño, y su escalado pasa a depender del daño de ataque adicional.
R: El Llamado de la Manada
- Daño: 150 / 225 / 300 (+120% de Daño de Ataque) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% de Daño de Ataque adicional)
- Daño por compañero: 15 / 22.5 / 30 (+12% de Daño de Ataque) ⇒ 12.5 / 20 / 27.5 (+10% de Daño de Ataque adicional)
Riven
Se reducen las relaciones de daño de ataque adicional de la R de Riven, tanto en Espada del Exilio como en Corte de Viento.
R: Espada del Exilio
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 25% ⇒ 20%
R: Corte de Viento
- Tasa de Daño de Ataque adicional: 60% mínimo / 180% máximo ⇒ 55% mínimo / 165% máximo
Sylas
El primer latigazo de la Q de Sylas pierde daño básico y escalado con poder de habilidad después de que su mejora anterior resultara excesiva.
Q: Azote de Cadenas
- Daño del primer azote: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% de Poder de Habilidad)
Volibear
La Q de Volibear tiene un enfriamiento más corto en los primeros niveles de la habilidad, lo que le da más oportunidades de acortar distancias.
Q: Choque Estruendoso
- Enfriamiento: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Zac
Zac obtiene más crecimiento de armadura y un enfriamiento más corto en su E para mejorar su resistencia y facilitar sus emboscadas.
Estadísticas base
- Crecimiento de Armadura: 4.7 ⇒ 5.2
E: Honda Elástica
- Enfriamiento: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
Objetos
Los objetos de letalidad, efectos al impacto y builds de crítico reciben ajustes específicos.
Rompebastiones
Rompebastiones cuesta menos y aumenta el daño verdadero de Carga Hueca.
- Costo: 3200 de oro ⇒ 3000 de oro
- Daño de Carga Hueca: (30 + 150% de letalidad) de daño verdadero ⇒ (50 + 150% de letalidad) de daño verdadero
Terminus
Terminus mantiene el daño fijo al impacto de Sombra y añade escalado con daño de ataque adicional y poder de habilidad.
- Único - Sombra: 30 de daño mágico al impacto ⇒ 30 (+10% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad)
Flechas Salvajes de Yun Tal
Flechas Salvajes de Yun Tal cuestan menos y otorgan más velocidad de ataque para recuperar su función como objeto de crítico orientado al escalado.
- Costo: 850 de oro ⇒ 750 de oro
- Velocidad de Ataque: 40% ⇒ 45%
Runas
Se ajusta Comodín en función de las recompensas de sus umbrales tempranos y tardíos.
Comodín
Comodín otorga menos fuerza adaptable al alcanzar los umbrales de 5 y 10 estadísticas distintas.
- Fuerza adaptable en los puntos de activación de estadísticas de 5 / 10: 10 / 25 ⇒ 8 / 20