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Notas de la versión 26.14
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- Los aspectos de T1, campeón de Worlds 2025, y Rengar Victorioso llegan el 15 de julio de 2026.
- El lanzamiento incluye a Galio T1, Xin Zhao T1, Seraphine T1, Ambessa T1, Yunara T1 y Miss Fortune T1 MVP.
Campeones
- Diez campeones reciben cambios en esta versión: Corki, Mordekaiser, Nami y Yunara reciben mejoras; otros cinco reciben debilitaciones, mientras que Azir recibe ajustes a sus interacciones.
- Los ajustes de balance abarcan el daño, el escalado, las defensas y los enfriamientos de distintos roles.
Objetos
- Camino Inmortal y Arnés de Protoplasma reciben debilitaciones para moderar sus beneficios al inicio de la partida y cuando tienes poca vida.
- Cinturón Cohete Hextech pierde poder de habilidad y aumenta su enfriamiento a cambio de más vida, con una receta de armado revisada.
Sistemas
- La aceleración de habilidad de la mejora azul ahora escala a 10/15/20 en los niveles 1/6/11, en lugar de mantenerse fija en 10.
- Este beneficio progresivo hace que controlar la jungla sea más valioso a medida que avanza la partida.
Fin de la temporada clasificatoria 2 en la Grieta del Invocador
- La temporada clasificatoria 2 termina el 28 de julio a las 23:59, hora local; la temporada 3 comienza el 29 de julio al mediodía.
- Las colas de clasificatoria Solo/Dúo y clasificatoria flexible, así como las transferencias entre servidores, se pausarán durante la transición, y se renovará la misión de 15 victorias para obtener el aspecto Victorioso.
ARAM: Caos
- Caos ajusta ocho aumentos: mejora Cambio Dimensional y Poroestampida, añade una ejecución a Daño Excesivo y reduce el escalado de Patada Aérea.
- También se ajusta la aleatoriedad de los aumentos ofrecidos para mejorar la variedad, junto con varias correcciones de errores en sus interacciones.
Arena
- Arena mejora campeones y aumentos con bajo rendimiento, añade interacciones con quemaduras y golpes críticos, y ajusta objetos de velocidad de ataque.
- Cañones Gemelos queda deshabilitado y se reducen los umbrales de ejecución de Mejora: Coleccionista.
Controles parentales
- Los permisos parentales opcionales permiten a madres, padres y tutores limitar el chat y las solicitudes de amistad, además de revisar la lista de amigos del panel social.
- Los controles estarán disponibles después de vincular el correo de una madre, un padre o un tutor desde la configuración de la cuenta de Riot.
Clash de la Grieta del Invocador: Copa MSI
- La inscripción a la Copa MSI de la Grieta del Invocador comienza el 13 de julio a las 11:00, hora local.
- El torneo se celebrará el 18 y 19 de julio entre las 16:00 y las 19:00, aproximadamente, hora local. El horario exacto variará según la región.
T1, campeón de Worlds 2025
- Los paquetes de T1, tricampeón consecutivo, incluyen firmas, bordes, centinelas, chromas Élite y un gesto exclusivo.
- Los paquetes dejarán de estar disponibles al inicio de la versión 26.16; los aspectos individuales seguirán disponibles por más tiempo y Miss Fortune T1 MVP llegará después a la Tienda Mítica.
Correcciones de errores y mejoras de experiencia
- La limpieza de la barra de mejoras elimina de la interfaz los efectos redundantes, breves o poco informativos.
- Las votaciones para rehacer la partida ahora comienzan automáticamente, mientras que las opciones para ensordecerte y silenciarte solo se podrán activar o desactivar una vez cada 60 segundos.
Próximos aspectos y chromas
- Galio T1, Xin Zhao T1, Seraphine T1, Ambessa T1, Yunara T1, Miss Fortune T1 MVP y Rengar Victorioso llegan en esta versión.
- Los aspectos tendrán chromas estándar de T1, y cada paquete con firma incluirá un chroma Élite.
Campeones
Diez campeones reciben mejoras, debilitaciones y ajustes específicos a sus interacciones en la versión 26.14.
Azir
Las interacciones de Azir con objetos y runas con efectos al impacto ahora se aplican correctamente, y División Imperial puede hacer retroceder a los monstruos de la jungla.
W: ¡Levántense!
- ¿Al impacto? Más bien, al destruir: Quemadura, El Tormento de Liandry, Antorcha de Fuegoscuro y Alternador Hextech ahora infligen el 100% de su daño al impacto en lugar del 50%.
- Toque Doble: Conquistador ahora aplicará 2 acumulaciones por impacto en lugar de 1.
- Enfocado como Láser Estrategia Ofensiva ahora se aplica al objetivo principal alcanzado
R: División Imperial
- ¡Fuera de aquí, plebeyo! Ahora lanza hacia atrás a los monstruos de la jungla
Corki
Corki recibe más crecimiento de daño de ataque y sus ataques básicos reducen más el tiempo de recarga de Descarga de Misiles.
Estadísticas base
- Crecimiento de Daño de Ataque: 2 ⇒ 2.5
R: Descarga de Misiles
- Reducción del tiempo de recarga restante con ataques básicos: 2 a 4 seg (según la probabilidad de crítico) ⇒ 2 a 6 seg
Garen
Justicia Demaciana pierde daño verdadero básico en todos sus rangos, mientras que su escalado según la vida faltante se mantiene sin cambios.
R: Justicia Demaciana
- Daño verdadero: 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% de la Vida faltante del objetivo) ⇒ 125 / 200 / 275 (+ 25 / 30 / 35% de la Vida faltante del objetivo)
Jayce
Jayce pierde 10 de velocidad de movimiento adicional y recibe menos defensas en su forma de martillo en los rangos dos a cuatro.
Pasiva: Condensador Hextech
- Velocidad de Movimiento adicional: 40 ⇒ 30
R - Martillo de Mercurio
- Armadura y resistencia mágica adicionales: 5 / 15 / 25 / 35 (+7.5% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 5 / 12 / 19 / 26 (+7.5% de Daño de Ataque adicional)
Locke
Se reducen la ventana de presión de la Q de Locke, el daño de sus clavos y marcas, y el límite de vida gris de su W.
Q: Clavos de la Expiación
- Tiempo de espera para relanzar Clavos: 5 seg ⇒ 4 seg
- Daño de Clavos: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 58 / 66 / 74 / 82
- Daño adicional básico de la marca: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 18 / 26 / 34 / 42 / 50
W: Incineración del Alma
- Límite de vida gris por daño recibido: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160
Mordekaiser
Garra del Inframundo inflige más daño y Reino de la Muerte roba el 13% de las estadísticas del enemigo en lugar del 10%.
E: Garra del Inframundo
- Daño: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+45% de Poder de Habilidad)
R: Reino de la Muerte
- Robo de estadísticas: 10% ⇒ 13%
Nami
Bendición de la Marea inflige más daño por impacto, con valores de 20/35/50/65/80.
E: Bendición de la Marea
- Daño por impacto: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80
Senna
Se reducen el multiplicador de daño crítico de las almas de Senna y el escalado de poder de habilidad de la ralentización y la curación de su Q.
Pasiva: Absolución
- Modificadores de golpe crítico: 85% ⇒ 80%
Q: Oscuridad Lacerante
- Tasa de ralentización según el poder de habilidad: 10% por cada 100 de Poder de Habilidad ⇒ 7% por cada 100 de Poder de Habilidad
- Tasa de curación de Poder de Habilidad: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 35% de Poder de Habilidad
Seraphine
La proporción de poder de habilidad de Nota Alta baja del 50% al 40%.
Q: Nota Alta
- Tasa de poder de habilidad: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 40% de Poder de Habilidad
Yunara
El crecimiento de daño de ataque de Yunara aumenta de 2.5 a 3.
Estadísticas base
- Crecimiento de Daño de Ataque: 2.5 ⇒ 3
Objetos
Tres ajustes a objetos modifican sus beneficios con poca vida, los picos de poder tempranos de los tanques y las estadísticas de Cinturón Cohete Hextech.
Camino Inmortal
La amplificación de daño cuando tienes más de la mitad de tu vida baja al 4%, mientras que la amplificación de curación, escudos y regeneración cuando tienes poca vida baja al 12%.
- Aumento de daño al tener más del 50% de Vida Máxima: 5% ⇒ 4%
- Aumento de curación, escudos y regeneración al estar por debajo del 50% de Vida Máxima: 15% ⇒ 12%
Arnés de Protoplasma
El costo aumenta a 2600, mientras que los valores mínimos de vida adicional y curación bajan a 100.
- Costo: 2500 ⇒ 2600
- Vida adicional: De 200 a 300 ⇒ De 100 a 300
- Curación: De 200 a 400 ⇒ De 100 a 400
Cinturón Cohete Hextech
La receta de armado de Cinturón Cohete Hextech ahora incluye Gemaluz y Cristal de Rubí. El objeto gana vida, pierde poder de habilidad y su activa tiene un enfriamiento de 50 segundos.
- Ruta de armado: Alternador Hextech + Códice Diabólico + Libro Amplificador + 300 ⇒ Alternador Hextech + Gemaluz + Cristal de Rubí + 350
- Enfriamiento de la Activa: 40 seg ⇒ 50 seg
- Poder de Habilidad: 70 ⇒ 60
- Vida: 300 ⇒ 350