Español (Latinoamérica) ES-MX
Menú
← Volver a notas de versión
14 de julio de 2026

Notas de la versión 26.14

Ilustración de Notas de la versión 26.14

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • Los aspectos de T1, campeón de Worlds 2025, y Rengar Victorioso llegan el 15 de julio de 2026.
  • El lanzamiento incluye a Galio T1, Xin Zhao T1, Seraphine T1, Ambessa T1, Yunara T1 y Miss Fortune T1 MVP.

Campeones

  • Diez campeones reciben cambios en esta versión: Corki, Mordekaiser, Nami y Yunara reciben mejoras; otros cinco reciben debilitaciones, mientras que Azir recibe ajustes a sus interacciones.
  • Los ajustes de balance abarcan el daño, el escalado, las defensas y los enfriamientos de distintos roles.

Objetos

  • Camino Inmortal y Arnés de Protoplasma reciben debilitaciones para moderar sus beneficios al inicio de la partida y cuando tienes poca vida.
  • Cinturón Cohete Hextech pierde poder de habilidad y aumenta su enfriamiento a cambio de más vida, con una receta de armado revisada.

Sistemas

  • La aceleración de habilidad de la mejora azul ahora escala a 10/15/20 en los niveles 1/6/11, en lugar de mantenerse fija en 10.
  • Este beneficio progresivo hace que controlar la jungla sea más valioso a medida que avanza la partida.

Fin de la temporada clasificatoria 2 en la Grieta del Invocador

  • La temporada clasificatoria 2 termina el 28 de julio a las 23:59, hora local; la temporada 3 comienza el 29 de julio al mediodía.
  • Las colas de clasificatoria Solo/Dúo y clasificatoria flexible, así como las transferencias entre servidores, se pausarán durante la transición, y se renovará la misión de 15 victorias para obtener el aspecto Victorioso.

ARAM: Caos

  • Caos ajusta ocho aumentos: mejora Cambio Dimensional y Poroestampida, añade una ejecución a Daño Excesivo y reduce el escalado de Patada Aérea.
  • También se ajusta la aleatoriedad de los aumentos ofrecidos para mejorar la variedad, junto con varias correcciones de errores en sus interacciones.

Arena

  • Arena mejora campeones y aumentos con bajo rendimiento, añade interacciones con quemaduras y golpes críticos, y ajusta objetos de velocidad de ataque.
  • Cañones Gemelos queda deshabilitado y se reducen los umbrales de ejecución de Mejora: Coleccionista.

Controles parentales

  • Los permisos parentales opcionales permiten a madres, padres y tutores limitar el chat y las solicitudes de amistad, además de revisar la lista de amigos del panel social.
  • Los controles estarán disponibles después de vincular el correo de una madre, un padre o un tutor desde la configuración de la cuenta de Riot.

Clash de la Grieta del Invocador: Copa MSI

  • La inscripción a la Copa MSI de la Grieta del Invocador comienza el 13 de julio a las 11:00, hora local.
  • El torneo se celebrará el 18 y 19 de julio entre las 16:00 y las 19:00, aproximadamente, hora local. El horario exacto variará según la región.

T1, campeón de Worlds 2025

  • Los paquetes de T1, tricampeón consecutivo, incluyen firmas, bordes, centinelas, chromas Élite y un gesto exclusivo.
  • Los paquetes dejarán de estar disponibles al inicio de la versión 26.16; los aspectos individuales seguirán disponibles por más tiempo y Miss Fortune T1 MVP llegará después a la Tienda Mítica.

Correcciones de errores y mejoras de experiencia

  • La limpieza de la barra de mejoras elimina de la interfaz los efectos redundantes, breves o poco informativos.
  • Las votaciones para rehacer la partida ahora comienzan automáticamente, mientras que las opciones para ensordecerte y silenciarte solo se podrán activar o desactivar una vez cada 60 segundos.

Próximos aspectos y chromas

  • Galio T1, Xin Zhao T1, Seraphine T1, Ambessa T1, Yunara T1, Miss Fortune T1 MVP y Rengar Victorioso llegan en esta versión.
  • Los aspectos tendrán chromas estándar de T1, y cada paquete con firma incluirá un chroma Élite.

Campeones

Diez campeones reciben mejoras, debilitaciones y ajustes específicos a sus interacciones en la versión 26.14.

AJUSTE
Ícono de Azir

Azir

Las interacciones de Azir con objetos y runas con efectos al impacto ahora se aplican correctamente, y División Imperial puede hacer retroceder a los monstruos de la jungla.

W: ¡Levántense!

  • ¿Al impacto? Más bien, al destruir: Quemadura, El Tormento de Liandry, Antorcha de Fuegoscuro y Alternador Hextech ahora infligen el 100% de su daño al impacto en lugar del 50%.
  • Toque Doble: Conquistador ahora aplicará 2 acumulaciones por impacto en lugar de 1.
  • Enfocado como Láser Estrategia Ofensiva ahora se aplica al objetivo principal alcanzado

R: División Imperial

  • ¡Fuera de aquí, plebeyo! Ahora lanza hacia atrás a los monstruos de la jungla
BUFF
Ícono de Corki

Corki

Corki recibe más crecimiento de daño de ataque y sus ataques básicos reducen más el tiempo de recarga de Descarga de Misiles.

Estadísticas base

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2 ⇒ 2.5

R: Descarga de Misiles

  • Reducción del tiempo de recarga restante con ataques básicos: 2 a 4 seg (según la probabilidad de crítico) ⇒ 2 a 6 seg
NERF
Ícono de Garen

Garen

Justicia Demaciana pierde daño verdadero básico en todos sus rangos, mientras que su escalado según la vida faltante se mantiene sin cambios.

R: Justicia Demaciana

  • Daño verdadero: 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% de la Vida faltante del objetivo) ⇒ 125 / 200 / 275 (+ 25 / 30 / 35% de la Vida faltante del objetivo)
NERF
Ícono de Jayce

Jayce

Jayce pierde 10 de velocidad de movimiento adicional y recibe menos defensas en su forma de martillo en los rangos dos a cuatro.

Pasiva: Condensador Hextech

  • Velocidad de Movimiento adicional: 40 ⇒ 30

R - Martillo de Mercurio

  • Armadura y resistencia mágica adicionales: 5 / 15 / 25 / 35 (+7.5% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 5 / 12 / 19 / 26 (+7.5% de Daño de Ataque adicional)
NERF
Ícono de Locke

Locke

Se reducen la ventana de presión de la Q de Locke, el daño de sus clavos y marcas, y el límite de vida gris de su W.

Q: Clavos de la Expiación

  • Tiempo de espera para relanzar Clavos: 5 seg ⇒ 4 seg
  • Daño de Clavos: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 58 / 66 / 74 / 82
  • Daño adicional básico de la marca: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 18 / 26 / 34 / 42 / 50

W: Incineración del Alma

  • Límite de vida gris por daño recibido: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160
BUFF
Ícono de Mordekaiser

Mordekaiser

Garra del Inframundo inflige más daño y Reino de la Muerte roba el 13% de las estadísticas del enemigo en lugar del 10%.

E: Garra del Inframundo

  • Daño: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+45% de Poder de Habilidad)

R: Reino de la Muerte

  • Robo de estadísticas: 10% ⇒ 13%
BUFF
Ícono de Nami

Nami

Bendición de la Marea inflige más daño por impacto, con valores de 20/35/50/65/80.

E: Bendición de la Marea

  • Daño por impacto: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80
NERF
Ícono de Senna

Senna

Se reducen el multiplicador de daño crítico de las almas de Senna y el escalado de poder de habilidad de la ralentización y la curación de su Q.

Pasiva: Absolución

  • Modificadores de golpe crítico: 85% ⇒ 80%

Q: Oscuridad Lacerante

  • Tasa de ralentización según el poder de habilidad: 10% por cada 100 de Poder de Habilidad ⇒ 7% por cada 100 de Poder de Habilidad
  • Tasa de curación de Poder de Habilidad: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 35% de Poder de Habilidad
NERF
Ícono de Seraphine

Seraphine

La proporción de poder de habilidad de Nota Alta baja del 50% al 40%.

Q: Nota Alta

  • Tasa de poder de habilidad: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 40% de Poder de Habilidad
BUFF
Ícono de Yunara

Yunara

El crecimiento de daño de ataque de Yunara aumenta de 2.5 a 3.

Estadísticas base

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.5 ⇒ 3

Objetos

Tres ajustes a objetos modifican sus beneficios con poca vida, los picos de poder tempranos de los tanques y las estadísticas de Cinturón Cohete Hextech.

NERF
Ícono de Camino Inmortal

Camino Inmortal

La amplificación de daño cuando tienes más de la mitad de tu vida baja al 4%, mientras que la amplificación de curación, escudos y regeneración cuando tienes poca vida baja al 12%.

  • Aumento de daño al tener más del 50% de Vida Máxima: 5% ⇒ 4%
  • Aumento de curación, escudos y regeneración al estar por debajo del 50% de Vida Máxima: 15% ⇒ 12%
NERF
Ícono de Arnés de Protoplasma

Arnés de Protoplasma

El costo aumenta a 2600, mientras que los valores mínimos de vida adicional y curación bajan a 100.

  • Costo: 2500 ⇒ 2600
  • Vida adicional: De 200 a 300 ⇒ De 100 a 300
  • Curación: De 200 a 400 ⇒ De 100 a 400
AJUSTE
Ícono de Cinturón Cohete Hextech

Cinturón Cohete Hextech

La receta de armado de Cinturón Cohete Hextech ahora incluye Gemaluz y Cristal de Rubí. El objeto gana vida, pierde poder de habilidad y su activa tiene un enfriamiento de 50 segundos.

  • Ruta de armado: Alternador Hextech + Códice Diabólico + Libro Amplificador + 300 ⇒ Alternador Hextech + Gemaluz + Cristal de Rubí + 350
  • Enfriamiento de la Activa: 40 seg ⇒ 50 seg
  • Poder de Habilidad: 70 ⇒ 60
  • Vida: 300 ⇒ 350
Notas oficiales de la versión ↗