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23 de junio de 2026

Notas de la versión 26.13

Ilustración de Notas de la versión 26.13

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • Locke llega el 24 de junio junto con Jhin, Aurora y Shen Pacto Quebrantado, además de Akshan y Locke el Forajido.
  • La versión 26.13 también agrega indicadores de último golpe a la cola de Reclutamiento normal y trae de vuelta las clasificatorias de 5 el 26 de junio a las 8 p. m.

Locke

  • Locke, el Exorcista de las Cenizas, marca a sus enemigos con Clavos Espirituales, intercambia vida por velocidad y convierte las ejecuciones en poder.
  • Su kit combina daño al impacto basado en la vida faltante, una entrada en combate con teletransportación seguida de un desplazamiento y una definitiva que puede ejecutar a sus objetivos.

Campeones

  • Aphelios, Draven, Kai'Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex y Zaahen reciben mejoras en aspectos específicos.
  • Bardo, Cassiopeia, K'Sante, Rek'Sai, Rumble y Senna reciben debilitaciones, mientras que Brand intercambia daño temprano por maná y Sion pierde parte de su poder constante en el carril.

Objetos

  • Casco de Doran ofrece más vida a cambio de perder algunas resistencias.
  • Mandato Imperial recibe una ruta de armado de poder de habilidad más fluida e intercambia un poco de poder de habilidad por efectos de control y vulnerabilidad más fuertes.

Indicadores de último golpe

  • La cola de Reclutamiento normal se suma a Partida Casual y Cooperativo vs. IA como una cola con indicadores de último golpe.
  • Los indicadores siguen desactivados de forma predeterminada en las colas no clasificatorias de la Grieta del Invocador mientras Riot recopila comentarios antes de considerar su uso en clasificatorias.

ARAM: Caos

  • Continúan los ajustes de aumentos en Caos: se debilitan varias opciones con un rendimiento excesivo, mientras que Cañón de Cristal, Alfiletero y otras opciones más débiles reciben mejoras.
  • Se corrigen errores en las opciones de aumentos de golpes críticos y habilidades, junto con algunos otros errores de aumentos.

Arena

  • Locke llega a Arena como invitado de honor, la ronda 15 pasa a ser una ronda de aumentos y los yunques de estadísticas reciben nuevas opciones.
  • Los ajustes mejoran los aumentos de bajo rendimiento, equilibran campeones y objetos con resultados atípicos y agregan interacciones de quemadura, además de un nuevo comportamiento para Inmolación del Vacío.

Reportar mensajes directos

  • Los jugadores pueden reportar o bloquear al remitente de un mensaje directo desde el encabezado del chat, el menú contextual o el menú de bloqueo.
  • Los reportes conservan el historial de mensajes de la sesión para su revisión por el equipo de moderación, mientras que el bloqueo impide recibir más mensajes.

Clasificatorias de 5

  • Las clasificatorias de 5 regresan el 26 de junio a las 8 p. m. con Torneo de Reclutamiento, el doble de puntos en juego, sin restricciones para formar grupos y con recompensas únicas.

Integración con Discord

  • Vincular las cuentas de Riot y Discord facilita invitar a tus amigos de Discord, compartir enlaces a salas y ver qué amigos están jugando.

Correcciones de errores y mejoras de experiencia

  • Las correcciones de errores abarcan las acumulaciones de Corrupción del Vacío del Barón Nashor, la curación de Rompeescudos de Colmillo de Serpiente y los efectos visuales de la definitiva de Diana.

Aspectos

  • Mordekaiser Sahn-Uzal regresa al Santuario hasta la versión 26.17; Jhin Pacto Quebrantado contribuye al reparto de ingresos del MSI.
  • Los aspectos de compra directa que use el equipo ganador en la final del MSI tendrán un 33% de descuento durante una semana después de la serie.

Próximos aspectos y chromas

  • Jhin, Aurora y Shen Pacto Quebrantado, además de Akshan y Locke el Forajido, llegan en esta versión.
  • También llegan conjuntos de chromas para Jhin, Aurora y Shen Pacto Quebrantado, y para Akshan y Locke el Forajido.

Campeones

Los ajustes específicos a campeones fomentan la diversidad en la jungla y reducen el poder de las selecciones resistentes y de los patrones de daño de alta prioridad.

BUFF
Ícono de Aphelios

Aphelios

Aphelios recupera parte del escalado específico de sus armas, lo que mejora las marcas, los ataques de Ímpetu y el daño de Crepúsculo y Guardián.

Calibrum

  • Daño de la marca de la pasiva: 15 (10% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 15 (15% de Daño de Ataque adicional)

Severum

  • Q: Daño de Ímpetu: 19 / 24.25 / 29.5 / 34.75 / 40% de Daño de Ataque total por ataque ⇒ 20 / 25.25 / 30.5 / 35.75 / 41% de Daño de Ataque total por ataque

Infernum

  • Q: Daño de Crepúsculo: 20 - 110 (nivel 1 - 18) (10 - 16% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 20 - 110 (nivel 1 - 18) (15 - 21% de Daño de Ataque adicional)

Crescendum

  • Q: Daño de Guardián: 35 - 125 (nivel 1 - 18) (30 - 48% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 35 - 125 (nivel 1 - 18) (34 - 52% de Daño de Ataque adicional)
NERF
Ícono de Bardo

Bardo

Los meeps de Bardo infligen menos daño base y menos daño que escala con las campanas para moderar sus builds de tanque sin cambiar su relación de poder de habilidad.

Pasiva: Llamado del Viajero

  • Daño por Meep: 35 (+10 por 5 Campanillas) (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 (+6 por 5 Campanillas) (+40% de Poder de Habilidad)
AJUSTE
Ícono de Brand

Brand

Brand obtiene regeneración de maná, pero pierde daño temprano de la detonación de su pasiva y paga un costo fijo más alto por Conflagración.

Estadísticas base

  • Regeneración de Maná básica: 9 ⇒ 11

Pasiva: Llamarada

  • Daño de detonación: 8 - 12% (niveles 1 - 17) (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 6 - 12% (niveles 1 - 18, progresa por encima del nivel 18) (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad)

E: Conflagración

  • Costo de Maná: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
NERF
Ícono de Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia pierde crecimiento de vida, por lo que queda más expuesta cuando logran inmovilizarla, sin perder sus fortalezas en el carril.

Estadísticas base

  • Vida por nivel: 104 ⇒ 98
BUFF
Ícono de Draven

Draven

Draven recibe un enfriamiento más corto en Apártate y una menor reducción de daño en Muerte Rodante para reforzar su estilo basado en un alto daño de ataque.

E: Apártate

  • Enfriamiento: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 seg ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 seg

R: Muerte Rodante

  • Reducción de daño al impactar a un enemigo: -8% de forma multiplicativa, hasta un 40% (con 11 impactos) ⇒ -5%, hasta un mínimo de un 50% (con 14 impactos)
BUFF
Ícono de Kai'Sa

Kai'Sa

Buscadora del Vacío de Kai'Sa vuelve a estar disponible más pronto al inicio de la partida y Instinto Asesino otorga un escudo base más grande en cada rango.

W: Buscadora del Vacío

  • Enfriamiento: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14

R: Instinto Asesino

  • Escudo: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% de Daño de Ataque) (+120% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% de Daño de Ataque) (+120% de Poder de Habilidad)
NERF
Ícono de K'Sante

K'Sante

El escudo de Juego de Pies de K'Sante se reduce en la mayoría de sus rangos y escala menos con la vida adicional.

E: Juego de Pies

  • Escudo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+15% de Vida adicional) ⇒ 70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240 (+13.5% de Vida adicional)
BUFF
Ícono de LeBlanc

LeBlanc

El daño de Mímica de LeBlanc aumenta en sus variantes de Q/E, marca/inmovilización y W para recompensar las cadenas de habilidades que aciertan.

R: Mímica

  • Daño de la RQ1 / RE1: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
  • Daño de Marca / Inmovilización: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
  • Daño de la RW: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
BUFF
Ícono de Olaf

Olaf

Corriente Marina de Olaf inflige mucho más daño físico adicional a monstruos, lo que mejora específicamente su limpieza de la jungla.

Q: Corriente Marina

  • Daño físico adicional contra monstruos: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
BUFF
Ícono de Poppy

Poppy

El límite de daño a monstruos de Impacto de Martillo de Poppy aumenta en cada rango para mejorar su limpieza de la jungla y limitar el impacto en el carril.

Q: Impacto de Martillo

  • Límite de daño contra monstruos: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
BUFF
Ícono de Qiyana

Qiyana

Filo de Ixtal de Qiyana recibe un multiplicador de daño a monstruos más alto para fortalecer su desempeño como asesina en la jungla.

Q: Filo de Ixtal

  • Daño contra monstruos: 155% ⇒ 175%
NERF
Ícono de Rek'Sai

Rek'Sai

Rek'Sai pierde daño de Mordedura Feroz y parte de su conversión adicional a daño verdadero, pero conserva su movilidad y presión en el mapa.

E: Mordedura Feroz / Túnel

  • Daño físico: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% de Daño de Ataque adicional)
  • Daño verdadero adicional: 125% ⇒ 120%
NERF
Ícono de Rumble

Rumble

Rumble intercambia daño temprano de Escupellamas por una relación de poder de habilidad ligeramente mejor, lo que reduce su presión constante como selección a ciegas.

Q: Escupellamas

  • Daño: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+105% de Poder de Habilidad)
NERF
Ícono de Senna

Senna

La obtención de almas de Senna se orienta hacia las unidades eliminadas por aliados, con menos almas de sus propias eliminaciones, menor daño crítico y reducciones del enfriamiento de la Q basadas en ataques.

Pasiva: Absolución

  • Probabilidad de aparición de almas (asesinato de Senna): 10% ⇒ 5%
  • Probabilidad de aparición de almas (asesinato de aliado): 28% ⇒ 32%
  • Daño Crítico: -10% (180% / 27% con Filo del Infinito) ⇒ -15% (170% / 25.5% con Filo del Infinito)

Q: Oscuridad Lacerante

  • Reembolso del enfriamiento: Al impacto ⇒ Al atacar
NERF
Ícono de Sion

Sion

Impacto Aniquilador de Sion es más débil al inicio y Horno del Alma cuesta más maná, lo que reduce su control constante del carril en el juego temprano.

Q: Impacto Aniquilador

  • Daño mínimo: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90

W: Horno del Alma

  • Maná: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
BUFF
Ícono de Vex

Vex

Se reduce el enfriamiento de Amenaza Umbría de Vex y se amplía el periodo de reinicio de ¡Haz lo tuyo, Sombra! para facilitar las secuencias de asesinatos múltiples.

E: Amenaza Umbría

  • Enfriamiento: 13 seg ⇒ 12 seg

R: ¡Haz lo tuyo, Sombra!

  • Periodo de reinicio: 6 seg ⇒ 8 seg
BUFF
Ícono de Zaahen

Zaahen

El enfriamiento de Ominoso Retorno de Zaahen es más corto en los rangos iniciales e intermedios, lo que abre más oportunidades de intercambio y de entrada en combate.

W: Ominoso Retorno

  • Enfriamiento: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12

Objetos

Casco de Doran prioriza la vida, mientras que Mandato Imperial intercambia un poco de poder de habilidad por un armado más fluido y efectos de control más fuertes.

AJUSTE
Ícono de Casco de Doran

Casco de Doran

Casco de Doran obtiene 10 de vida a cambio de perder dos puntos de armadura y dos de resistencia mágica.

  • Armadura y Resistencia Mágica: 10 ⇒ 8
  • Vida: 140 ⇒ 150
AJUSTE
Ícono de Mandato Imperial

Mandato Imperial

Mandato Imperial tiene un armado más fluido, pierde 5 de poder de habilidad y mejora su aceleración al inmovilizar y su amplificación de Vulnerable.

  • Ruta de armado: Varita Explosiva (850 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + 650 de oro ⇒ Libro Amplificador (400 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + Libro Amplificador (400 de oro) + 700 de oro
  • Poder de Habilidad: 65 ⇒ 60
  • Único: Control: 15 de Aceleración de Habilidad para habilidades de inmovilización ⇒ 20 de Aceleración de Habilidad para habilidades de inmovilización
  • Único: Comando: 6% de Vulnerabilidad ⇒ 7% de Vulnerabilidad
Notas oficiales de la versión ↗