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Notas de la versión 26.13
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- Locke llega el 24 de junio junto con Jhin, Aurora y Shen Pacto Quebrantado, además de Akshan y Locke el Forajido.
- La versión 26.13 también agrega indicadores de último golpe a la cola de Reclutamiento normal y trae de vuelta las clasificatorias de 5 el 26 de junio a las 8 p. m.
Locke
- Locke, el Exorcista de las Cenizas, marca a sus enemigos con Clavos Espirituales, intercambia vida por velocidad y convierte las ejecuciones en poder.
- Su kit combina daño al impacto basado en la vida faltante, una entrada en combate con teletransportación seguida de un desplazamiento y una definitiva que puede ejecutar a sus objetivos.
Campeones
- Aphelios, Draven, Kai'Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex y Zaahen reciben mejoras en aspectos específicos.
- Bardo, Cassiopeia, K'Sante, Rek'Sai, Rumble y Senna reciben debilitaciones, mientras que Brand intercambia daño temprano por maná y Sion pierde parte de su poder constante en el carril.
Objetos
- Casco de Doran ofrece más vida a cambio de perder algunas resistencias.
- Mandato Imperial recibe una ruta de armado de poder de habilidad más fluida e intercambia un poco de poder de habilidad por efectos de control y vulnerabilidad más fuertes.
Indicadores de último golpe
- La cola de Reclutamiento normal se suma a Partida Casual y Cooperativo vs. IA como una cola con indicadores de último golpe.
- Los indicadores siguen desactivados de forma predeterminada en las colas no clasificatorias de la Grieta del Invocador mientras Riot recopila comentarios antes de considerar su uso en clasificatorias.
ARAM: Caos
- Continúan los ajustes de aumentos en Caos: se debilitan varias opciones con un rendimiento excesivo, mientras que Cañón de Cristal, Alfiletero y otras opciones más débiles reciben mejoras.
- Se corrigen errores en las opciones de aumentos de golpes críticos y habilidades, junto con algunos otros errores de aumentos.
Arena
- Locke llega a Arena como invitado de honor, la ronda 15 pasa a ser una ronda de aumentos y los yunques de estadísticas reciben nuevas opciones.
- Los ajustes mejoran los aumentos de bajo rendimiento, equilibran campeones y objetos con resultados atípicos y agregan interacciones de quemadura, además de un nuevo comportamiento para Inmolación del Vacío.
Reportar mensajes directos
- Los jugadores pueden reportar o bloquear al remitente de un mensaje directo desde el encabezado del chat, el menú contextual o el menú de bloqueo.
- Los reportes conservan el historial de mensajes de la sesión para su revisión por el equipo de moderación, mientras que el bloqueo impide recibir más mensajes.
Clasificatorias de 5
- Las clasificatorias de 5 regresan el 26 de junio a las 8 p. m. con Torneo de Reclutamiento, el doble de puntos en juego, sin restricciones para formar grupos y con recompensas únicas.
Integración con Discord
- Vincular las cuentas de Riot y Discord facilita invitar a tus amigos de Discord, compartir enlaces a salas y ver qué amigos están jugando.
Correcciones de errores y mejoras de experiencia
- Las correcciones de errores abarcan las acumulaciones de Corrupción del Vacío del Barón Nashor, la curación de Rompeescudos de Colmillo de Serpiente y los efectos visuales de la definitiva de Diana.
Aspectos
- Mordekaiser Sahn-Uzal regresa al Santuario hasta la versión 26.17; Jhin Pacto Quebrantado contribuye al reparto de ingresos del MSI.
- Los aspectos de compra directa que use el equipo ganador en la final del MSI tendrán un 33% de descuento durante una semana después de la serie.
Próximos aspectos y chromas
- Jhin, Aurora y Shen Pacto Quebrantado, además de Akshan y Locke el Forajido, llegan en esta versión.
- También llegan conjuntos de chromas para Jhin, Aurora y Shen Pacto Quebrantado, y para Akshan y Locke el Forajido.
Campeones
Los ajustes específicos a campeones fomentan la diversidad en la jungla y reducen el poder de las selecciones resistentes y de los patrones de daño de alta prioridad.
Aphelios
Aphelios recupera parte del escalado específico de sus armas, lo que mejora las marcas, los ataques de Ímpetu y el daño de Crepúsculo y Guardián.
Calibrum
- Daño de la marca de la pasiva: 15 (10% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 15 (15% de Daño de Ataque adicional)
Severum
- Q: Daño de Ímpetu: 19 / 24.25 / 29.5 / 34.75 / 40% de Daño de Ataque total por ataque ⇒ 20 / 25.25 / 30.5 / 35.75 / 41% de Daño de Ataque total por ataque
Infernum
- Q: Daño de Crepúsculo: 20 - 110 (nivel 1 - 18) (10 - 16% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 20 - 110 (nivel 1 - 18) (15 - 21% de Daño de Ataque adicional)
Crescendum
- Q: Daño de Guardián: 35 - 125 (nivel 1 - 18) (30 - 48% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 35 - 125 (nivel 1 - 18) (34 - 52% de Daño de Ataque adicional)
Bardo
Los meeps de Bardo infligen menos daño base y menos daño que escala con las campanas para moderar sus builds de tanque sin cambiar su relación de poder de habilidad.
Pasiva: Llamado del Viajero
- Daño por Meep: 35 (+10 por 5 Campanillas) (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 (+6 por 5 Campanillas) (+40% de Poder de Habilidad)
Brand
Brand obtiene regeneración de maná, pero pierde daño temprano de la detonación de su pasiva y paga un costo fijo más alto por Conflagración.
Estadísticas base
- Regeneración de Maná básica: 9 ⇒ 11
Pasiva: Llamarada
- Daño de detonación: 8 - 12% (niveles 1 - 17) (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 6 - 12% (niveles 1 - 18, progresa por encima del nivel 18) (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad)
E: Conflagración
- Costo de Maná: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
Cassiopeia
Cassiopeia pierde crecimiento de vida, por lo que queda más expuesta cuando logran inmovilizarla, sin perder sus fortalezas en el carril.
Estadísticas base
- Vida por nivel: 104 ⇒ 98
Draven
Draven recibe un enfriamiento más corto en Apártate y una menor reducción de daño en Muerte Rodante para reforzar su estilo basado en un alto daño de ataque.
E: Apártate
- Enfriamiento: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 seg ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 seg
R: Muerte Rodante
- Reducción de daño al impactar a un enemigo: -8% de forma multiplicativa, hasta un 40% (con 11 impactos) ⇒ -5%, hasta un mínimo de un 50% (con 14 impactos)
Kai'Sa
Buscadora del Vacío de Kai'Sa vuelve a estar disponible más pronto al inicio de la partida y Instinto Asesino otorga un escudo base más grande en cada rango.
W: Buscadora del Vacío
- Enfriamiento: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 ⇒ 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14
R: Instinto Asesino
- Escudo: 70 / 90 / 110 (+90 / 135 / 180% de Daño de Ataque) (+120% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 150 / 200 (+90 / 135 / 180% de Daño de Ataque) (+120% de Poder de Habilidad)
K'Sante
El escudo de Juego de Pies de K'Sante se reduce en la mayoría de sus rangos y escala menos con la vida adicional.
E: Juego de Pies
- Escudo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+15% de Vida adicional) ⇒ 70 / 112.5 / 155 / 197.5 / 240 (+13.5% de Vida adicional)
LeBlanc
El daño de Mímica de LeBlanc aumenta en sus variantes de Q/E, marca/inmovilización y W para recompensar las cadenas de habilidades que aciertan.
R: Mímica
- Daño de la RQ1 / RE1: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
- Daño de Marca / Inmovilización: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
- Daño de la RW: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
Olaf
Corriente Marina de Olaf inflige mucho más daño físico adicional a monstruos, lo que mejora específicamente su limpieza de la jungla.
Q: Corriente Marina
- Daño físico adicional contra monstruos: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
Poppy
El límite de daño a monstruos de Impacto de Martillo de Poppy aumenta en cada rango para mejorar su limpieza de la jungla y limitar el impacto en el carril.
Q: Impacto de Martillo
- Límite de daño contra monstruos: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
Qiyana
Filo de Ixtal de Qiyana recibe un multiplicador de daño a monstruos más alto para fortalecer su desempeño como asesina en la jungla.
Q: Filo de Ixtal
- Daño contra monstruos: 155% ⇒ 175%
Rek'Sai
Rek'Sai pierde daño de Mordedura Feroz y parte de su conversión adicional a daño verdadero, pero conserva su movilidad y presión en el mapa.
E: Mordedura Feroz / Túnel
- Daño físico: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (64% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (60% de Daño de Ataque adicional)
- Daño verdadero adicional: 125% ⇒ 120%
Rumble
Rumble intercambia daño temprano de Escupellamas por una relación de poder de habilidad ligeramente mejor, lo que reduce su presión constante como selección a ciegas.
Q: Escupellamas
- Daño: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+105% de Poder de Habilidad)
Senna
La obtención de almas de Senna se orienta hacia las unidades eliminadas por aliados, con menos almas de sus propias eliminaciones, menor daño crítico y reducciones del enfriamiento de la Q basadas en ataques.
Pasiva: Absolución
- Probabilidad de aparición de almas (asesinato de Senna): 10% ⇒ 5%
- Probabilidad de aparición de almas (asesinato de aliado): 28% ⇒ 32%
- Daño Crítico: -10% (180% / 27% con Filo del Infinito) ⇒ -15% (170% / 25.5% con Filo del Infinito)
Q: Oscuridad Lacerante
- Reembolso del enfriamiento: Al impacto ⇒ Al atacar
Sion
Impacto Aniquilador de Sion es más débil al inicio y Horno del Alma cuesta más maná, lo que reduce su control constante del carril en el juego temprano.
Q: Impacto Aniquilador
- Daño mínimo: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90
W: Horno del Alma
- Maná: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
Vex
Se reduce el enfriamiento de Amenaza Umbría de Vex y se amplía el periodo de reinicio de ¡Haz lo tuyo, Sombra! para facilitar las secuencias de asesinatos múltiples.
E: Amenaza Umbría
- Enfriamiento: 13 seg ⇒ 12 seg
R: ¡Haz lo tuyo, Sombra!
- Periodo de reinicio: 6 seg ⇒ 8 seg
Zaahen
El enfriamiento de Ominoso Retorno de Zaahen es más corto en los rangos iniciales e intermedios, lo que abre más oportunidades de intercambio y de entrada en combate.
W: Ominoso Retorno
- Enfriamiento: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12
Objetos
Casco de Doran prioriza la vida, mientras que Mandato Imperial intercambia un poco de poder de habilidad por un armado más fluido y efectos de control más fuertes.
Casco de Doran
Casco de Doran obtiene 10 de vida a cambio de perder dos puntos de armadura y dos de resistencia mágica.
- Armadura y Resistencia Mágica: 10 ⇒ 8
- Vida: 140 ⇒ 150
Mandato Imperial
Mandato Imperial tiene un armado más fluido, pierde 5 de poder de habilidad y mejora su aceleración al inmovilizar y su amplificación de Vulnerable.
- Ruta de armado: Varita Explosiva (850 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + 650 de oro ⇒ Libro Amplificador (400 de oro) + Espejo de Vitrobandle (900 de oro) + Libro Amplificador (400 de oro) + 700 de oro
- Poder de Habilidad: 65 ⇒ 60
- Único: Control: 15 de Aceleración de Habilidad para habilidades de inmovilización ⇒ 20 de Aceleración de Habilidad para habilidades de inmovilización
- Único: Comando: 6% de Vulnerabilidad ⇒ 7% de Vulnerabilidad