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Notas de la versión 26.12
Resumen de Campeones
Resumen de Sistemas
Resumen de la versión
Lo más destacado de la versión
- LeBlanc Demonios Playeros Prestigiosa, Brand Demonios Playeros y Hwei Demonios Playeros llegan el 10 de junio de 2026.
Disponibilidad de la cola de Reclutamiento normal
- La cola de Reclutamiento normal ahora está disponible las 24 horas en ME, OC y SG.
Restricciones de dúo en los rangos más altos
- Los dúos en los rangos más altos siguen restringidos en las regiones con reinicio mientras Riot evalúa la calidad de las partidas antes de restablecer la función.
Honor en el panel social
- El panel social ahora muestra el Honor, las penalizaciones activas, el progreso de redención y los pasos necesarios para recuperar tu buena conducta.
Campeones
- Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra y Yuumi reciben mejoras específicas.
- Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze y Xin Zhao reciben debilitaciones, mientras que Tristana y Varus reciben ajustes.
Sistemas
- El escudo de Teleportación en el carril superior aumenta al 35% de la vida máxima, pero dura 10 segundos en lugar de 30.
ARAM: Caos
- Los aumentos de habilidad y los aumentos de misión con varios niveles llegan a ARAM: Caos, mientras que los rasgos de aumentos salen del modo.
- La selección rotativa incorpora y elimina decenas de aumentos, con ajustes específicos para Desenvaina tu Espada y Todo me da Vueltas.
Arena
- Arena mejora a los campeones con bajo rendimiento y las herramientas de los asesinos de daño de ataque, además de actualizar las reglas de objetos, aumentos, reanimación, votación e invitados de honor.
Correcciones de errores y mejoras de experiencia
- Siete correcciones abarcan las mejoras de objetos iniciales, las mejoras de Castigo, el daño del Heraldo de la Grieta, las interacciones de hechizos, las asignaciones de teclas de la herramienta de práctica, la animación de Elise y los efectos de Milicia de Neeko.
Próximos aspectos y chromas
- Los nuevos lanzamientos incluyen LeBlanc Demonios Playeros Prestigiosa, Brand Demonios Playeros y Hwei Demonios Playeros.
- Llegan chromas para LeBlanc Demonios Playeros, Lee Sin Dragón de la Tormenta, Kai'Sa Reino Celestial y Ezreal Reino Celestial.
Campeones
Las mejoras y debilitaciones específicas redefinen el poder en el juego temprano, el escalado y las prioridades del juego profesional.
Aatrox
Aumenta el daño de la zona de impacto óptima de la Q de Aatrox, lo que hace que sus golpes bien colocados sean más amenazantes contra objetivos resistentes.
Q: La Espada Darkin
- Daño adicional de punto óptimo: 70 ⇒ 75
Gwen
El daño de la Q de Gwen y el aumento progresivo de velocidad de ataque de su E mejoran su presencia en el juego temprano.
Q: ¡A Cortar!
- Daño básico por corte: 10/13.5/17/20.5/24 ⇒ 10/14/18/22/26
E: Costura Letal
- Velocidad de Ataque adicional: 20/35/50/65/80% ⇒ 30/42.5/55/67.5/80%
Hwei
Hwei obtiene mayor escalado y ralentización en su Q, además de un enfriamiento más corto en su E, lo que distribuye el poder entre sus habilidades.
Q: Tema: Desastre
- Daño de la QQ: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+70% de Poder de Habilidad) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7% de la Vida Máx. del objetivo) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% de Poder de Habilidad) (+3 / 4 / 5 / 6 / 7% de la Vida Máx. del objetivo)
- Daño de la QW: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+25% de Poder de Habilidad), aumentado hasta 120 / 201.875 / 302.5 / 421.875 / 560 (+50 / 59.375 / 68.75 / 78.125 / 87.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+30% de Poder de Habilidad), aumentado hasta 120 / 201.875 / 302.5 / 421.875 / 560 (+60 / 71.25 / 82.5 / 93.75 / 105% de Poder de Habilidad)
- Ralentización de QE: 30% ⇒ 35%
E: Tema: Tormento
- Enfriamiento: 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 seg ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 seg
Jax
El menor costo de maná de la Q y el mayor daño de la E basado en un porcentaje de vida hacen de Jax un duelista más consistente.
Q: Salto Brutal
- Costo de Maná: 65 ⇒ 50
E: Contraataque
- Daño según la Vida Máxima del objetivo: 3.5% de daño mínimo / 7% de daño máximo ⇒ 4% de daño mínimo / 8% de daño máximo
Lee Sin
La reducción del crecimiento de daño de ataque y del daño de la Q modera el daño total de Lee Sin tras las recientes mejoras a su capacidad de superar a sus rivales con jugadas.
Estadísticas base
- Crecimiento del Daño de Ataque: 3.7 ⇒ 3.4
Q1: Onda Sónica
- Daño: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90% de Daño de Ataque adicional)
Q2: Golpe Resonante
- Daño: 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+95% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90% de Daño de Ataque adicional)
Nocturne
Se reduce el daño de la Q para limitar la capacidad de farmeo y la presión de Nocturne en los duelos.
Q: Portador del Anochecer
- Daño: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 65 / 105 / 145 / 185 / 225
Orianna
La menor vida y la reducción del daño acumulable de la pasiva disminuyen el dominio de Orianna en el carril, mientras que su definitiva obtiene mayor escalado con poder de habilidad.
Estadísticas base
- Vida básica: 585 ⇒ 565
Pasiva: Mecanismo de Cuerda
- Aumento de daño por acumulación: 20% ⇒ 15%
R: Orden: Onda de Choque
- Daño: 250/400/550 (+95% de Poder de Habilidad) ⇒ 225/350/475 (+110% de Poder de Habilidad)
Ryze
Se reducen la vida y el daño de ataque en el juego temprano para dar más espacio a la curva de escalado prevista para Ryze.
Estadísticas base
- Vida básica: 645 ⇒ 620
- Daño de Ataque básico: 58 ⇒ 55
Sylas
Aumentan las proporciones de poder de habilidad del daño de la Q y de la curación de la W para devolverle a Sylas su potencial en el juego tardío.
Q: Azote de Cadenas
- Daño inicial: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% de Poder de Habilidad)
W: Matarreyes
- Cantidad de Curación: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+20% de Poder de Habilidad) (+5% de la Vida adicional de Sylas), aumenta hasta un 100% según la Vida faltante de Sylas ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% de Poder de Habilidad) (+5% de la Vida adicional de Sylas), aumenta hasta un 100% según la Vida faltante de Sylas
Syndra
La mayor vida básica y el aumento del daño y del escalado de la Q refuerzan la curva de poder de Syndra centrada en Esfera Oscura.
Estadísticas base
- Vida básica: 563 ⇒ 583
Q: Esfera Oscura
- Daño: 80-220 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 90-230 (+70% de Poder de Habilidad)
Tristana
El mayor crecimiento de daño de ataque y el menor costo de maná de la Q vuelven a reforzar el perfil de Tristana como tiradora.
Estadísticas base
- Crecimiento del Daño de Ataque: 2.9 ⇒ 3.4
Q: Fuego Rápido
- Maná: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 15 / 20 / 25 / 30 / 35
Varus
Varus obtiene mayores beneficios por participar en derribos de campeones, mientras que se reducen la velocidad de ataque obtenida contra unidades que no son campeones y el daño de la Q y la W.
Pasiva: Venganza Viviente
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad al asesinar a una unidad que no es un campeón: 10% de su Velocidad de Ataque total ⇒ 11% de su Velocidad de Ataque total
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad al asesinar a un campeón: 25% de su Velocidad de Ataque total ⇒ 33% de su Velocidad de Ataque total
- Velocidad de Ataque al asesinar a unidades que no son campeones: +50% de Velocidad de Ataque ⇒ +30% de Velocidad de Ataque
Q: Flecha Penetrante
- Daño: 53.33 / 100 / 146.67 / 193.33 / 240 (+100% de Daño de Ataque adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+150% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 53.33 / 100 / 146.67 / 193.33 / 240 (+80% de Daño de Ataque adicional) a 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+120% de Daño de Ataque adicional)
W: El Carcaj Maldito
- Daño al impacto: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+15% de Daño de Ataque adicional) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% de Daño de Ataque adicional) (+25% de Poder de Habilidad)
Xin Zhao
La menor curación de la pasiva, las proporciones reducidas de poder de habilidad y los mayores costos de maná de la W y la E afectan la capacidad de Xin Zhao con poder de habilidad para mantenerse en combate.
Pasiva: Determinación
- Curación: 3 / 4 / 5% de Vida Máx. (+45 / 55 / 80% de Poder de Habilidad) ⇒ 2 / 3.5 / 5% de Vida Máx. (+40 / 50 / 70% de Poder de Habilidad)
W: El Viento se Vuelve Tormenta
- Costo de Maná: 60 / 55 / 50 / 45 / 40 ⇒ 60
E: Carga Audaz
- Costo de Maná: 50 ⇒ 60
Yuumi
La curación de la pasiva y el escudo de la E obtienen mayor escalado con poder de habilidad para compensar las pérdidas recientes de Yuumi por los cambios al sistema de objetos.
Pasiva: Amistad Felina
- Cantidad de Curación: 20 - 110 (+25% de Poder de Habilidad) (Niveles 1 - 18) ⇒ 20 - 110 (+30% de Poder de Habilidad) (Niveles 1 - 18)
E: Zoomies
- Cantidad de escudo: 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+40% de Poder de Habilidad)
Sistemas
Teleportación Mejorada reduce la duración del escudo a cambio de una protección inmediata más fuerte.
Teleportación
El escudo de Teleportación Mejorada es más fuerte, pero se agota antes, lo que impulsa a actuar más pronto tras desplazarse por el mapa.
- Escudo de Vida Máxima: 30% durante 30 seg ⇒ 35% durante 10 seg